《魔獸世界》中明明有槍械,為什麼戰爭主體還是冷兵器作戰?

魔獸中有槍械,也有蒸汽或者魔法驅動的機械,甚至都有了浮空戰艦,為什麼戰爭的主要形式仍是冷兵器的碰撞而非大規模機械會戰?除了魔法有可能勝過機械,鐵馬刀劍真的比坦克槍械更好用嗎?


答案被舉報,已刪除。大家到評論區里慢慢猜吧。。


題主,首先你要明確一個概念。

艾澤拉斯世界,冷兵器是很垃圾很低端的存在,類似有堅不摧之力這種,一般都是灰色的,賣商店的。至於勇士們手裡拿的弒君者,火之高興,欺詐者的雙刃,災變之刃,大魔導師的紅牛法杖,折戟壁壘,這些才不是冷兵器。

這些是魔法加持過的神兵利器。

它們可以輕易地切開魔能護甲和死靈護盾。

至於槍械?

槍械的本質是什麼,是是機械,是工具。

著名工程學大師蘭徹曾經說過

所以槍和弓,在本質上都一樣的,都是為了讓殺戮這件事情更省力,創造出來的工具。在艾澤拉斯,槍也並不是現在我們用的AK什麼的,而且比AK這種東西不知道高到哪裡去了。

你拿上AK,你還是你。

但是你拿上一把晶彈火槍,你會發現你的身體更強壯,更敏捷了。

這不是一把簡單的火槍

這和其他神器一樣,融入了天的的精華和祝福。


過氣答主怒答一發。

在討論這個問題之前,讓我們先看看我們在魔獸世界裡面對的都是什麼樣的角色吧:

神仙?

妖怪?

額...謝謝。

其餘還有一出現就把矮人三大氏族乾的人仰馬翻,直接改變黑石山地貌的元素領主。

拳上能站人臂上能走馬,一炮能把你幹上天,吹口氣倒了半個暴風城的黑龍之王。

至於鋼鐵掠奪者這種,在地獄火堡壘登場,戰鬥力大概約等於一個RX-78高達的魔能機甲,和上面幾位比起來那叫事情???

這種時候,我覺得已經不是刀劍冷兵器和槍械的問題了。

就算手裡拿著槍....

賽亞人會在乎你手裡拿的是殺豬刀還是AK47么?

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蒸汽朋克(Steam Punk),正如樓上一位答主提到的一樣,是一種落後與先進共存,魔法與科學共存的烏托邦式的世界觀。大部分蒸汽朋克作品,都有強烈的維多利亞時代的英倫蒸汽色彩。這其中最被遊戲玩家熟悉,而且最體現蒸汽朋克風格的,應該就是《最終幻想》系列了。

(最終幻想3)

(最終幻想7)

(最終幻想12)

(最終幻想13)

在遊戲中,各式各樣的高科技玲琅滿目,甚至讓我們會覺得這是未來。但是刀劍和魔法,讓這一個系列有著抹之不去的懷舊與古典氣息。

說到底,在蒸汽朋克的世界觀里,刀劍和槍械,孰強孰弱並不是關鍵,關鍵是,刀劍的戰鬥,非常COOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!!!

(難道最終決戰,不應該是刀劍激烈相碰,才夠味么?)

拳頭是男人的浪漫,刀劍是浪漫的升華。槍械的確有他獨特的美,但是即使是背景是現代的電影,不管是港產片還是歐美片,不管是《最佳拍檔》還是《速度與激情》,槍戰到最後,還不是要掄棍子解決問題才夠味道?

為什麼《星球大戰》這種背景設定未來到極致的電影系列會選擇光劍和絕地武士作為故事的核心?按理來說絕地武士只要放放原力風暴就已經夠強力了,何必拿個近戰武器呢?

(皇帝:食我洗腦閃電啦!!! ——天行者盧克:楊永信你特么藏得夠深啊!!!爸爸救我啊!!!)

因為這真的非常非常COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!!

說白了,帥才是一切,至於邏輯....真的要那麼去在乎么?

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綜上,讓我們回到魔獸世界裡來。

魔獸世界的世界設定,那集合著獸人與人類,矮人與精靈,怪物與魔法的中世紀城堡風格,看起來更像是指環王。但是比起設定嚴肅的指環王系列,魔獸世界是真的多了很多蒸汽朋克風格的輕鬆與詼諧。

看看我們手裡拿的

看看我們屁股下坐的

看看天上飛的

天上還有這個

偶爾我們還能看到這個

這些我們怎麼會在指環王里看到呢?這無疑是蒸汽朋克獨有的特色。

所以其實,魔獸世界,作為一個博彩眾長的網路遊戲,是的的確確有蒸汽朋克風格的影子的。其餘還有克蘇魯神話風格的上古之神,奪寶奇兵風格的探險家協會,都顯示了,魔獸世界並非是一個風格單一的作品,而是隨處可見各種有趣的元素。

再加上7.0這個版本,魔獸世界加入了神器系統後,手握著灰燼使者,墮落王子雙劍,毀滅之錘的冒險者們,還會在意他們手裡的神兵比子彈弱么?我想不會。

在這個環境下,其實最後幫助我們打敗一個個boss的,是愛和友情(好像有哪裡不對),刀劍什麼的,帥就行了。

因為我們追求的,就是COOOOOOOOOOOOOL!!!

所以說,有時間考慮冷兵器和槍械的問題....

你先選個好點的職業把裝等提高拿到核心橙然後安心把DPS打打高好么????


因為所有奇幻高魔世界在沒有外力的情況下,都不可能研發出高科技,本質上是個社會學問題。

是什麼在推動科技的發展?人口!因為人口多,傳統農耕增加再多工人也無法提升產量,無法滿足糧食需求,領主會在面對閑散民眾暴動的壓力下,迫不得已的情況下推動科技進步。

而在奇幻世界,大量民眾還能對貴族階級造成巨大影響嗎?並不能,因為貴族階級可以招收大量高武力的軍隊和將領。手無寸鐵,最多也就拿著矛叉棒子的農民怎麼對抗以一敵百的貴族軍隊?

那貴族階級有必要擔心你普通民眾的死活嗎?只要保證你交的出糧食就成。一般情況下魔法師更是普通民眾的大敵,因為研發魔法需要大量金錢,就意味著要投靠貴族,給貴族提供力量。大範圍的魔法更是對大規模農民起義有奇效。

所以說,大部分科技產品或者說煉金產品,都是由缺乏魔法能力,排外,內部民眾相對平等的種族研發,比如說矮人和地精。

火繩槍被研發出之後700年才真正取代了冷兵器,魔法世界哪怕推進科技也不過是為了魔法和高戰力軍隊服務,而不是推廣民用。


很多答主說跑偏了。其實wow里集團作戰本來就是大規模使用熱兵器了啊。

飛艇相當於會飛的航空母艦,其中有飛行螺旋槳、大炮、重機槍。

普通的艦船也有威力強大的大炮,各種地精黑科技和侏儒黑科技搗鼓出來的艦載導彈。

普通士兵有很多都是使用火槍的。

之所以冷兵器還能夠在短兵相接的直接戰鬥中佔有巨大比例,主要有三個原因。

第一,附魔效果好。至今未見到專門附魔槍械的劇情。但刀劍附魔司空見慣。

第二,不需要填裝彈藥,減輕後勤負擔。

第三,高價值戰利品絕大部分也是冷兵器。


首先一句話結論……因為這是設定啊!設定啊!

另外如果一定要深究,不妨看一看火槍是什麼時候開始成為戰爭主力的。

什麼時候熱兵器開始真正取代冷兵器成為戰場主導力量? - 歷史 - 知乎

有一個答案說的是米尼厄彈和擊發槍的發明,大大提高了射擊效率,文中提到是南北戰爭時期,1861年到1865年,當時的工業水平已經有銑床(1818年),流水線(1769年),而魔獸世界裡面這兩樣是沒有的,也就意味著都要靠手工。

之前的荒野獵人不知道大家看沒看過,那裡面就是前裝槍,射擊頻率很低,據說清末時,火槍隊一個熟練的士兵一分鐘只能打出4發子彈,英國人真正把清兵打得落花流水的是肉搏戰,刺刀戰。

然後我們就回歸遊戲了。在艾星上,流水作業似乎還沒有出現,都是純手工製作的,對一個鐵匠/工程來說他要做的是把各種金屬塊和木頭等製作成成品,這個效率肯定不是玩家手裡的10秒一個,實際上是為了服務玩家的,具體你看看7.0製造專業的職業任務,中間工序還是很多的。

80年代末的薩隆邪鐵箭頭為止,遠程射擊武器都是需要裝備彈藥的(除了兩把橙弓),一個箭袋/彈藥包1000發,這是不科學的,後來都取消了,這個設定實際上是為了服務玩家的。另外,箭矢和子彈都是工程手工打造,產能極低。根據遊戲中的原畫,一個扁扁的箭袋能裝10支箭差不多了,大的箭筒撐死給他30支,彈藥包裡面鋼珠雖然可以多放點,但是還要一包火藥,這樣個人的載彈能力就很差,一會兒就打完了,咱們還是拼刺刀吧。

但是6.X的鋼鐵部落我認為是實現了流水線作業的,比如黑石鑄造廠,鋼鐵部落的工業能力完爆艾星,但他們的使用思路不對,沒有選擇發展低門檻的火器,而是拿煉出來的鋼去升級士兵的冷兵器和盔甲。沒辦法,因為全是遠程怪還不吃沉默不好拉,實際上是為了服務玩家的

那按照這種推斷,艾星的工業能力是很差的,聯盟方有矮人火槍和侏儒黑科技,暗夜種族對火器的接受度不高,人類是個大雜燴,狼人根本上是人類的分支,但在設定上身體能力更強,德萊尼是一個寶石文明,專註的是更高層次的對能量的控制,火器在聯盟方的應用也就跟清末差不多。部落那邊,獸人、牛頭、巨魔還處在實際意義上的氏族社會,講道理跟美洲土著一樣,(但為什麼英國人打美洲土著也吃了大虧?)亡靈雖然原則上各個種族的都有,但總體上還是人類、精靈為主,而精靈屬於魔法文明,你想想一個火球威力大還是一個雷威力大,還有射程,一個法師能打多少火球,一個戰士又能帶多少手雷?法師還有烈焰風暴,高傷害的還有炎爆,瞬間打中的還有火沖,奧沖,對抗攻擊有冰盾,去發展火器不是有病是什麼?所以說考慮問題要結合社會背景,如果地球人會法術,估計也沒有工業革命什麼事。

注意觀察一下WOW裡面的槍就會發現,全都是單發的,並沒有彈夾存在,少數可以連發的比如天火號上新裝的速射炮,也是一點火就停不下來,然後冷卻時間長要慢慢裝彈的,面對蝙蝠騎士大軍毫無還手之力。這就導致單兵殺傷力低,補給困難,續航能力差。

另外,再談設定的話,射擊獵人射程可以上50碼,玩家的基礎移動速度(小跑步)為7碼,假設在衝鋒時速度達到10碼,衝到面前需要5秒,由上方的射速得出,如果不是事先裝填好的火槍,只能發射一發子彈,或者就要直接拼刺刀了。你可能說你要後撤,波段攻擊,這樣的話有三波基本可以,是不是跟信長的火槍隊很像?但是考慮到火槍的殺傷力(與弓箭相近)和步兵的板甲、盾牌,從模型上來看,聯盟士兵的板甲厚度在10-30毫米,盾牌厚的超過100毫米(比如70級折戟,80級中間有木頭的TOC盾牌,實心的冰川之牆,6.0鍛造做的盾,再比如自帶弧度的蛋盾之類,邪獸人可是列裝的哦,更不提那些表面不規則不知道有多厚的了),就算以二戰的(歐美的單發步槍,東線的三八大蓋就不談了)火力來說,只要不是打到窩彈區以及眼睛這種部位,士兵舉盾衝鋒時,只會受到衝擊傷害而不會受到致命傷。至於你說穿那麼重的裝備怎麼跑得起來……反正他就是跑得起來啊,信不信戰士一個大?沖釒加盾犭砸臉上?

所以,從設定上來講,艾星的軍隊還處在火器射擊打一波,之後抄刀子上的程度,至於蒸汽坦克、投石車、投刃車什麼的,由於射速慢、火力投射能力差、機動差以及造價昂貴(造一個魔像要30天,天天搓一個……)等原因,沒有得到大規模應用。

當然,你說為什麼要這麼設定,因為這就是一個主打冷兵器時代風格的很Cooooooooool的遊戲啊。


據達拉然的國家檔案館分析來看,艾澤拉斯的機械製造業屬於高精尖行業,技術複雜,產量稀少,造價高昂,用于軍工產品並不多見,大多用於改善民生,比如西部荒野的死神4000系列農用收割機就深受當地農民喜愛,根據目前的情況來看,只有矮人,地精,侏儒才有機械的設計開發能力,產地僅限卡利姆多銹水港和東部王國鐵爐堡內的兩家國有公司.

目前機械製造業的困難在於國企技術工人數量少,工資收入低,生產積極性差,矮人整日酗酒,又經常請假旅遊,管理難度大。而地精的理想是做白領經商,不願當藍領工人,招工困難,最關鍵還是彈藥的補給對後勤的壓力過大,在四十年前的黑門戰役中,暴風王國慘敗的重要原因就是彈藥補給能力不足。

在子彈的生產上,為了提高彈頭的貫穿力,需要大量諾森德的薩隆鐵礦,可自從燃燒軍團入侵破碎群島後,嚴重威脅著航線的安全,海運成本急劇增加,大工匠梅卡托克曾考慮以國產黑鐵的多次淬火工藝生產彈頭,可惜效果不佳。在開發的重型裝備中,矮人坦克,侏儒火炮,地精戰車,由於使用了藍寶石軸承和氪金塗層,成本過高,並未大規模裝備部隊。

火槍的射速很慢,是單發半自動模式,站定兩秒才能完成一次瞄準射擊,但殺傷力並不理想,我們的獵人指揮官,多輪開槍射擊也不如對面戰士指揮官一刀砍得血多,放棄了軍犬的火槍手更是無法單殺任何其他兵種。 位於達拉然地下室的情報機關無冕者組織,前不久曾秘密採購一批單發手槍,武裝了一群亡命之徒,在破碎群島上進行游擊戰,可是他們發現手槍低下的傷害和糟糕的射程,除了能讓敵人頭暈噁心外,並無太大殺傷能力,僅僅兩個月後,他們就紛紛扔掉了手裡的刀劍和火槍,又重新拿起匕首和毒藥進行戰鬥。

最為糟糕的是,如果購買槍械時,在使用說明書上寫著設計者是地精,你要小心了,地精的設計水平如同另一個星球的sumsung公司一樣不靠譜,槍械隨時可能自爆,而且從不認賬。


熱武器不給力最大的原因就是魔法太給力。

在艾澤拉斯過去的很長時間裡,魔法和武力能夠解決一切事情。武力解決不了的,魔法上。那為什麼要用槍呢。比如,現實中有魔法,槍支彈藥有必要存在嗎?警校全改成魔法學校,警察都改成魔法師,導彈這種東西用超遠程定位魔法就行,我們魔法師都能跨越時空了,你熱武器給我來個?

所以熱武器不給力的很大一部分原因就是,在很長一段時間內,熱武器不是必須的。

或者說,熱武器不給力的原因是:沒有藍翔這樣的技術類學校。工程學也只是跟著前人的路子走,研究開發只能靠地精和侏儒的某些零散的學術研究團體,而你看魔法,達拉然辣~么大學校,而且還都是人類和精靈,龍族,怎麼看都比地精和侏儒靠譜,專業培訓,上崗優先,社會需求,一級棒!

大聲告訴我!

魔法技術哪家強?

但是,學魔法是需要天賦的,而槍械是不需要的,所以槍械是服務於沒有天賦的那部分人的。艾澤拉斯各個民族沒有充分發揮人民的主觀能動性,也可能是在過去一段時間,戰鬥人員充足,所以忽視了這一點,痛心,十分痛心!

你看看人家燃燒軍團,就認識到了這一點,有天賦的做術士,身體好的做惡魔,沒條件的就去開星艦啊!混蛋!我們燃燒軍團的理想可是星辰大海啊!

所以我要反對上面那些說槍械殺不了惡魔神明的回答,艾澤拉斯的槍械可沒說一定只能射出鐵子彈。

不信?

你看燃燒軍團的星艦大炮

艾澤拉斯槍械不流行的根本原因,是不夠強力,而冷兵器足夠強力。

我們不僅要思考,到底在歷史上的哪個時刻點錯了技能點,把科技的技能點點到魔法上去了。

哦,如果點對了,就是星際了。


矮人火器雖精,血肉之軀難以抵擋,但我等武功練到了極致,自然神功護體,刀槍不入;

哥布林的器械饒是厲害,但終究是死物,我艾星多智謀強悍之士,時日一長定能窺其利害;

器械之術近幾年雖勢頭較猛,但武學一道,一招一式的武功家數,無不是先人心血,

器械為輔,武功為主,切不可玩番邦蠻夷的新奇玩意兒,怠慢修鍊。


現實世界裡沒有法術biu,刀砍槍射都是可以秒人的,槍的遠程優勢就很大。

魔獸世界裡無論刀(代指劍、斧子、長柄等各種冷兵器,下同) ,子彈,還是biu,都要打很多下才能解決掉敵人,何況40碼也不過一個大跳或者一個衝鋒加點走位,頂著打也無所謂了。

這就是為什麼刀槍biu都有人用。

至於為什麼刀比較多呢?

可能是砍人比較爽吧。


12xx年就有火槍了。

直到一戰還有槍騎兵呢。

你說是為啥?

德國槍騎兵

之前看過一個圖 一戰塹壕戰,一個穿盔甲 一手拿短鐵鍬 一手拿手槍的圖。。找不著了


因為War系列的背景是為遊戲設計的背景故事裡的佼佼者。姑且到了快餐小說的頂峰,設定深度能和星戰粉撕逼而已,嚴謹程度就不要要求太高了。如果寫魔獸小說的都成了死磕派,難受的是玩家啊。你不算英雄的話,裝備一定不許炫酷,大boss戰一定不是你打贏的,冷兵器全體淘汰,燃燒軍團陸軍馬鹿被矮人科技制空權碾死,逼的薩格拉斯把wow改造成了eve,那玩家先不爽了啊。

像Lotr那種為了寫小說而各種嚴謹的劇情,做遊戲反而各种放不開。Lotro扭扭捏捏的弄個畫符的魔法職業還得從lore里找bug二次創作,寵物全是遛貓養鳥,坐騎除了馬就是羊,寫個副本還得從原作找「地底的巨人如何如何」這種邊角料,生怕得罪戒迷被托爾金學會訛錢。hhh,不過電影里蓋奶把水之戒用成死亡一指了是怎麼回事?資本主義笑呵呵啊。(同理還有微軟的遊戲揍小孩不怕吃官司,Bethesda的遊戲小孩子全是無敵的。)


在火槍手還在往槍筒里倒火藥的時候,卡德加早已丟出了十五個火球。


第一,那是因為槍械只能造成物理傷害,而魔獸里有很多是物理傷害起作用不大的敵人。

第二,科技發展的主要原因是科技讓生活變得更加便利,但是魔獸里很多情況的用魔法和刀劍要比科技便利,高效,可靠。

第三:魔獸里科技主要靠地精和侏儒。(精靈的魔法科技,德萊尼的星靈科技應用少)。這兩個種族都很逗逼,地精做什麼都能爆炸,侏儒做什麼都能把人變成小雞(霧)。

最後就是說魔獸里科技還是有明顯的發展的。

地球時代只有簡單的槍械和炸彈,TBC時已經出現了空投的大威力炸彈。

WLK時期,蒸汽攻城坦克投入戰場,出現飛艇。尤其是聯盟方的飛艇下面懸掛在疑似小男孩般的存在。

CTM時期,大炮機關槍應用更多了,還有空間傳送器等,飛艇更是直接參与對抗死亡之翼的戰鬥里

MOP:看看5.1聯盟方登陸CG,科技武器已經大規模裝配軍隊。決戰奧格更是靠著地精科技挑戰全聯盟部落。

6.0時期鋼鐵部落更是大規模應用了黑索的科技,出現了人形自走格隆跑。還有火車,以及黑石鑄造廠,有許多實用科技力量的BOSS。

7.0別的不說了,宇宙戰艦都出現了而且射趴了世界薩,惡魔獵手職業大廳都是一艘戰艦。

所以魔獸里的熱兵器是不斷發展的,而且應用越來越廣泛的。


各位都是在說魔法比工程厲害這一點,其實有更深的原因。

不能單單拿槍械和魔法來比較,應該拿魔法文明和我們所認知的科學文明兩種文明方式為單位進行比較。

其實魔法文明和科技文明兩者優劣並不好比較,發展到極致都很厲害。我們關注的應該是這兩種文明在艾澤拉斯的發展程度。

艾澤拉斯由於上古之戰充滿奧能的永恆之井爆炸,導致艾星後來的空氣、土地、水裡都充斥著不穩定的奧能。

這種遊離的奧能會影響工程裝置的穩定性,影響科學研究的實驗驗證;卻會給魔法研究、使用提供便利。所以在艾澤拉斯這一萬年以來,魔法文明的發展遠遠先於科技文明。

艾澤拉斯的科技文明,有點像是三體中的人類文明,被遊離的奧能給鎖死了。然而三體中人類只有科學一條路可走,人類只能硬著頭皮走下去;艾澤拉斯卻還有魔法這另一條路,所以各種資源都傾注在了這裡。

所以我們現在看到的槍炮傷不了阿克蒙德小精靈自爆才能解決其實是因為以火槍火炮代表的科技文明階段太過落後,要是朝阿克頭上丟個二向箔,我很好奇會發生什麼。

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當然,你可以無視我以上所有內容,給這個問題一個解釋:

因為泰坦就是一堆用魔法的,工程鼻祖米米爾隆還是泰坦造的,本源上就有差距。


你覺得是揮一下就有毀天滅地的神威的毀滅之錘厲害,還是需要精密操作,長時間訓練和巨大金錢才能投入戰鬥的rx78高達厲害?


雖說是遊戲性高於劇情性,不過在劇情性上,這種問題經常出現在討論的範疇中。如果嚴格按照軍事理論來解答的話,可以被總結為一句話——「火力離不開衝力的掩護」

如果火力投射的強度足夠大的話,近戰單位的優勢會逐漸變得捉襟見肘,而更快的行軍速度和更高的防禦力就成為了衝力對抗火力的突破點,因此騎兵部隊自古在戰爭中地位就不低,坦克誕生後更是如此。

在探討艾澤拉斯的戰爭中的火力與衝力的運用之前,可以先歸納一下艾澤拉斯目前已知的火力投射方法與衝力的應對方法。

可以說聯盟和部落的科技樹幾乎達到標準的蒸汽朋克水平了,除了火槍的大規模裝配以外,還出現了坦克、機槍、火炮和飛機飛艇一類的武器,而除了這些標準的熱武器以外,艾澤拉斯里還存在著一個不可忽略的因素——魔法。

對於法術的運用,光是奧術魔法就能分出塑能、防護、增強等運用,一般具有殺傷性的法術都是塑能法術,而起到防護作用的法術也有不少。

從各種資料來看,魔法在艾澤拉斯並不罕見,研習魔法的門檻也沒那麼高,假設入門法師僅僅能掌握霜火箭一類的基礎魔法,那麼這種可以批量訓練的施法者在戰爭中足以提供較為強大的火力,至少對於步兵方陣或輕裝甲單位能起到一定程度的威脅。然而就算這樣的施法者能夠大量訓練並組成編隊,法術的射程和精準度也是個問題,如果像遊戲中那樣,法術僅僅能施放四十碼(約等於36米),那麼戰鬥法師沒有其他部隊的掩護肯定是難以生存的(實際上40碼的施法距離略微小於現實中士兵投擲手榴彈的距離,如果按照這樣算的話,法師部隊的定位應該屬於擲彈兵)

二來就是護甲的防禦能力,如果槍炮一類的動能武器難以穿破護甲或魔法的防禦,那麼火力對衝力的威脅就大幅度的削弱了,到頭來還是得依託於近戰部隊對敵陣的衝鋒

至於那些黑科技和神棍之類的東西就不在這裡的論述之內了,畢竟魔獸設定這種龐然大物一開始就不是嚴謹到每一個細節的東西,硬要說的話又得扯到遊戲性上面了


這種蒸汽朋克風格的科技真的不給力。

你真的認為土槍的戰鬥力能夠比近身一斧子有效么?


這跟地球現實中很相似啊,工業革命並沒有把原始部落武裝起來,槍械的出現也並沒有立刻取代冷兵器。

你看魔獸里常見的槍械都是單發的,甚至是滑膛槍,在現實中這種槍的殺傷力和精度都很有限,故障率倒很高。


目前使用冷兵器作戰的職業有戰薩迪凱和尚和瞎子。對了還有生存獵。

生存獵完全可以用槍械,但是這樣缺乏一根木棍荒野求生的酷勁。

瞎子都已經是瞎子了,怎麼瞄準嘛。

和尚迪凱和薩滿需要把真氣/符文能量/元素灌注到武器里,灌注在近戰武器里一次能用很久,但是子彈那是打一槍灌一發會掏空的。

戰士智力無法接受。

而且那些喜歡收集史詩物品的傢伙們很少收藏槍械……

發現我漏了全需,其實全需可以歸類到DK里去,無非符文附魔變成聖光附魔


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