魔獸地球年代開荒過MC、BWL、NAXX是怎樣的體驗?各職業都有什麼不得不說的辛酸過往?

05年開始接觸的魔獸世界,可能接觸的比較晚也可能是自己沒毅力升滿級,練了一堆20-40級不等的各種族各職業小號,從沒組團打過60年代的大副本。只是剛接觸魔獸時看過安其拉神廟的部落的光碟(沒錯,看的不是網路視頻是光碟)依稀記得牛頭人副T打蟲子家族被撞的滿天飛的場景,很羨慕打過舊世大型副本的人,簡直就是史詩畫卷。印象最深刻當屬雙子皇帝,酷炫炸天。誠心希望大家能談論些當年開荒的趣事,讓我等錯過的人能體驗一二!

從開始的幾個回答,到現在的近100個回答,細細看完,似乎又回到了銀松森林被不認識的朋友帶著做焚木村的任務、希爾斯布萊德丘陵隊友帶我做農場任務、旋風斧任務時一個不認識的小德帶我打精英風元素,儘管他才40多級最後還被元素怪打死了。。。

雖然我沒打過40人副本,但我一樣體驗了自己的世界,借用大師兄的一句話「我聽聞最美的故事,是公主已經死去,而屠龍的少年還在燃燒」。魔獸雖然已經老了,可我們哭過也笑過,那些在那個世界的回憶是真實存在的,可能記憶會隨時光變遷和在現實中為生活奔波而漸漸淡去,但每當觸發了過去的記憶,被激活的那些畫面那些音樂就會在心中重現。獻給所有的WOWER,能在這個世界遇見你們,真好!


長文,想到哪說到哪。以下如果回憶有錯,勿怪。

禁止轉載。

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(突然想起來公測時候九城還寄給我一套安裝盤,5張盤……)

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非頂尖公會(包括我們)所謂開荒大多是照著頂尖公會寫的攻略打而已,有帖子有圖解有視頻,打法都是現成的。當然,知道怎麼打是一回事,自己能不能過又是另一回事了。裝備的硬性要求是一個,後來的boss對走位要求也越來越高,經常有一個隊員腦抽害死全團的。

總的來說,導致卡boss的瓶頸在什麼地方,我個人的感覺大概這樣:

MC初期操作&>裝備(隊員太年輕太乃衣服);

MC後期和BWL期則是裝備&>操作(隨著ZUG開放全員裝備提升加速,farm也升速);

到了TAQ回降到一半一半(主要是我們公會比較流氓壟斷了綠龍,其它公會可能更卡在自然抗裝備上吧);

NAX則又是操作&>裝備。

開荒前的準備工作是很費精力的

大家都要在小副本各自弄到初始裝備、做開門任務這個是當然的。金幣開銷也少不了——屬性不夠就靠各種藥水頂,修理費要備足,一些職業還要專門為副本洗天賦(獵人術士盜賊德魯伊們笑而不語),窮得叮噹響。

除了錢以外,戰士平時要去費伍德挖蘿蔔(CD和藥水不衝突的回血道具),每次開打前術士要刷小怪吸一大包靈魂碎片,用來拉人做糖、給關鍵隊員綁靈魂;法師要給全團做水。40個人上線時間不一定特別准(高峰期上線還得排隊),跑路的坐獅鷲的,光是集合花個半小時一小時都是常事。此外,MC年代的主流活動根據地都在黑石山,PVE服還好,PVP服聯盟部落雙方經常會在副本門口乾起來。這都是非常耽誤時間的。

開荒階段通常一晚上只能打一個boss,或者說一個也過不去。每次團滅以後需要很多時間重新整備、加buff,個別特彆強的boss必須依賴MT大技能(盾牆)的還要等CD。

大副本的進度每周一刷,一般刷新當天就會先把能快速打的boss全打了,第二天從過不去的boss開始打。後來RAID副本多起來,就是前兩天刷新的時候先把能刷的打了(3小時左右),然後再開荒別的,確保穩定獲得裝備。

指揮方面,很多公會使用TS語音,我們這裡純憑RL打字手速……現在想想我們這樣能拿到MC、BWL、TAQ、NAXX以及野外大部分boss的全服FD也算奇葩了。

我本人玩的是戰士,一般是副T或輸出,偶爾替MT。OT是伴隨我此後兩年RAID從未中斷的話題。如果MT裝備差,掉血快,治療很容易OT;還一個就是輸出職業OT,然後在T拉不住和DPS太猛之間爭執一番。這個問題上我的個人見解是:吃嘲諷的怪看T手法,不吃嘲諷的怪看DPS手法,大概是這個規律。有句老話講先5破再輸出,都是人生經驗。

另外,怪物身上只能掛8個debuff多了會擠掉之前的,所以大部分DOT技能不許亂掛。

藍龍:

野外boss。對參加人數沒有限制,但是死掉的人有debuff,短時間內不能立刻復活。總的來說就是堆人把boss耗死,難度並不高(對於PVE服)。由於不是副本,誰能搶到才是關鍵,比較考驗蹲點技能。

小卡:

野外boss。有聖騎清算秒、獵人風箏到主城等各種bug視頻。這是我印象里第一個限時狂暴的boss,必須3分鐘殺掉,否則全屏秒人。它最煩一點是自帶擊殺回血,特別怕搗亂。多個公會在場的情況下,其中一個開打了,另一個就自覺遠遠站著看,避免外交衝突。

除了DPS、解詛咒手速以外,蹲點和集合速度也是極為關鍵的。

順便吐槽一下,別看我畫得人五人六的,實際遊戲畫面里大部分時間只能看見boss的腳,這是近戰的宿命。

MC:

配合不佳的藍綠裝隊伍,門口的兩個巨人小弟就可以卡好久,也有人管它倆叫門神的。總之大家殺完這兩隻以後應該都有這感覺:「卧槽這倆不是boss?」

擊飛降仇恨+衝進人群AOE是暴雪設計團隊怪物時特別愛用的經典技能組合。戰士必須學會背靠牆拉怪。

門神死了不刷,但進狗洞時要打若干只110大狗和幾片小鬼,這兩種東西刷得都很快,沒什麼恢復時間。

進去以後就是下一個卡人的玩意:五狗。五個一組,只要有一個還活著,死掉的10秒後就會春哥,必須要拉到一起AOE同時殺死。這個導致團滅的原因多半是沒拉好跑了一隻,拉回來以後血量跟別的不一樣了,然後那4個死了被這個復活,這個死了又被其餘的復活……直到全團被耗死。單體輸出職業必須會按Tab找血最多的打。

1號,先殺小的再殺大的。

團滅原因1:拉怪的時候沒拉開,全團被bossAOE。

團滅原因2:解詛咒解慢了,治療沒藍,MT死。

團滅原因3:打著打著引了洞口的小鬼哈哈哈哈。

2號,狗,這個也比較卡人,主要難點在於範圍恐懼

團滅原因1:MT被恐懼,別人OT。聯盟有矮人牧師(幫MT免疫恐懼)能省不少事,沒矮牧的就得MT會玩,知道算時間切到狂暴姿態點狂暴之怒,其實也沒什麼技術含量,但狂暴姿態比防禦姿態多受22%傷害,裝備差就不穩了。後來有定時喊話宏,就徹底不用算時間了。

團滅原因2:治療站太近被恐懼。

團滅原因3:寧神慢了,狂暴秒MT。這個是獵人智商問題……

3號感覺就是1號升級版,沒什麼印象……說點別的。正常的復活是不能在戰鬥中用的,德魯伊能戰鬥中復活,但CD很長(而且要花錢),一般全團就兩三個德,那都是留給關鍵隊員用的大招,指望不上。

所以這催生了一個俗稱掃地的職業,負責掃地的哥們裝備可以非常差,但走位必須足夠猥瑣,別人打怪的時候他站的特別遠不進入戰鬥,誰躺了就找機會給拉起來,這麼著通過源源不斷地復活把怪耗死。不過後來版本更新了,1.9之後引怪全副本強制進戰鬥狀態,掃地僧就下崗了。這個版本更新的副作用就是更容易造成二次團滅——要麼是跑屍的剛進門裡面的人就引了boss,要麼是之前清的小怪刷新了被跑屍的引到……

4號,石頭,難點在分小弟,那玩意總是走來走去的……然後就亂了。

(*有人說法杖背反了那我翻轉一下好了2333)

分好以後殺4個留4個放逐,控制好距離,沒什麼難度。後期有一個版本更新,增加了月亮骷髏大餅什麼的8種標記,這個boss徹底失去了最後的尊嚴(不過那時莫說MC,BWL我們都隨便farm了)。

5號,火人,俗稱炸彈人。路上的四人幫110比較討厭,通常清兩組以後把boss拉到之前石頭人房間打。純堆火抗的boss。

團滅原因1:有人被boss點了不走,站在人群里爆炸。有個向著夕陽奔跑吧少年插件可以解決注意力問題,但解決不了智商問題。

團滅原因2:MT不躲放屁,這個基本上打過一次就不會再犯。我一般躲完放屁喜歡切狂暴攔截boss再切防禦拉,沒什麼特別的意思,就是沒操作太無聊。

團滅原因3:法力燃燒解太慢死治療。

四五號boss有個共同的隱藏技就是黑手。由於逐風的特效傷害(仇恨)效果非常高,也就意味著其它人可以打出更高的DPS不OT,因此MT有沒有逐風對於BWL等後續副本的開荒快慢是非常重要的。紅手一輪直接畢業,黑手開了半邊一年開不出另外半邊,更背的是1團只出右邊2團只出左邊這樣。總之摸怪是一門玄學,聊天頻道都得各種規矩,不讓發roll點之類的,誰做了奇怪的動作,東西沒開出來就賴誰。

說到開東西,當時我們是紫裝以上隊長分配,金幣反正自動平分,其它雜物隨緣。如果趕上自己撿怪出個山脈之血、熔岩之核之類的能高興半天

6號奧爆男乏善可陳,就是一個到處閃現奧爆的大型蛇怪族法師。

7號帶了四個小弟,小弟會互相加血,用盾擊可以打斷,要拉開殺,先殺小的後殺大的。

8號遛狗巨人也是要拉開,但要先殺大的後殺小的,否則小的不死。我印象比較深刻的是臨死一點血狂暴,沒頂住團滅是常事,非常考驗MT和治療,破釜、盾牆、聖療各種大技能都要在這個時機交。

9號,要前面殺了其它boss以後用尿滅火才能召喚出來。boss本體無敵,帶了8個小弟,小弟殺光以後就獻上寶箱投降。牧師和獵人的任務武器都是這裡出的。

這個boss打起來場面非常亂,它會隨機傳送玩家,然後到處亂跑。小弟中的4個是可以變羊控制的,另4個需要拉。比較討厭的是護盾,總有一小段時間拉不住,或者不能變羊。後來有人研發了開怪bug,可以boss歸位只拉小的,難度一下就沒了。

最討厭的是卡10號的時候,每天都要重新打一遍它,塵歸塵土歸土的台詞都看膩了。

10號,MC最後一個boss,由9號boss召喚出來。對於初期團隊來講,極吃裝備。一個是火抗一個是DPS,兩輪兒子出來還不死治療基本就彈盡糧絕了。每人包里備幾瓶強效火傷吸收藥水這是最基礎的,黑鐵防具每個戰士都得做幾件。開怪前聖騎要比劃半天站位,確保火炕光環能覆蓋到隊里的近戰。

這還遠遠不夠,為了堆火抗不擇手段到什麼程度呢?——開打前還得跑到黑上讓牧師控個獸人怪給隊友挨個加火抗buff,團滅了就得重來一遍。一晚上沒打過?對不起,9號歸位了,明天重新打9號吧。

在MC最強boss面前,團滅的理由也是多種多樣的,主要在於招兒子的時候戰士沒拉好兒子進了人堆,或者AOE強度不夠時間到了沒殺乾淨。還有是一階段輸出太低,戰鬥減員後殺更慢,第二輪兒子扛不住。boss會時不時擊飛MT,然後2T要第一時間頂住,直到MT游回來……我們當時FD那把打到最後1%人基本都死光了,剩個聖騎技能全開跟boss單挑過的……

黑龍公主

這玩意的存在令人百感交集。黑龍開門任務是地球年代給人印象最深的任務之一,劇情和演出極為震撼(為了幫別人做開門任務,深淵都刷吐了)。殺它的任務也很棒。掛龍頭buff為之後各種開荒提供了很大的便利,由於一個人只能交一次任務,龍頭也是公會的重要戰略資源,禁止個人隨便交掉,至於任務獎勵戰士必須選龍血護符呵呵呵(於是很長一段時間沒有像樣的狂暴輸出項鏈)。然後還有披風,打BWL到後面需要人手一件,不穿就被秒;18格豪華背包,浪費DKP的好玩意。

團滅原因1:奧妮克希亞深吸一口氣

團滅原因2:誰tm又踩龍蛋了

團滅原因3:MT恐懼。

黑龍二階段飛天的吸氣是成名絕技。開荒它的玩家,看見它吸氣,多半自己也會跟著倒抽一口涼氣。關於這個深呼吸有各種玄學。有說是遠程仇恨太高,有說是目標不在攻擊範圍,然後衍生出了很多奇怪的規矩,不準冰箱不準假死什麼的。當時有一個傳言,說用灰谷任務給的變熊怪的杖有bug,在變身狀態下攻擊沒仇恨可以放開輸出,然後又有傳言說只是變身期間不看你,時間一到變身解除的瞬間之前攢的仇恨會一下子全回來。我們先試過要求全團遠程變熊打,效果不好,又開始禁止任何人變熊,誰變扣誰DKP……

BWL:

大概是開BWL前後的版本,戰士天賦徹底修改,防禦系增加了一個盾牌猛擊,然後又強化了該技能的仇恨。MT的操作就是保持5破和割裂,盾擋復仇好了就用,怒多了就盾猛,再多就英勇。大多數不需要跑位的怪完全可以單手無腦拉——話雖這麼說,BWL boss的設計大多很變態,需要多T銜接(不像MC那樣拉開就好),就是不想給你無腦拉怪。

1號,狂野的神經病龍人。這個boss難在一階段要控制boss到處跑開龍蛋,而場上會拚命刷各種獸人來搗亂。

攻略上推薦的打法是找幾個戰士繞場跑圈,不斷刺耳怒吼給怪減速(戰鬥狀態每秒加怒的天賦必點),碰見刷出來獸人就嘲諷它,帶著跑,打著打著屁股後邊就跟一大串火車;龍人則讓德魯伊睡掉。

我們開荒就是這麼打的,每次正常打這個總令我想起遙遠的中學時代,領操台上站著個二貨,看著體育老師在操場中間到處發瘋,一堆男生在拚命跑圈,樹底下還有人在偷懶……一階段是很容易團滅的,拉漏了不行,開火車的不小心被怪追上敲死不行,法師怪進了人堆AOE也不行。總之就是一個很神經病的boss。

然後網上有人發現了干涉bug,聖騎干涉boss之後所有龍蛋自動消失,相當於是跳過了最難的一階段,結果BWL1號瞬間成為聯盟人人都能欺負的弱雞,然後大部分公會都會卡在2號。所以有段時間到處都是只有頭腿腕三件T2的人(頭黑龍、腿MC10,腕BWL1)……這個怪會掉落一把外形十分高調的雙手武器狂野之刃,特效是強化版十字軍附魔,但觸發幾率感人。

2號,小紅龍。能卡散公會的boss之一,令人絕望的30%血,早期能過紅龍是公會絕對實力的象徵。

由於近戰DPS比遠程穩定(點名的名額會被T占走),這裡需要儘可能多的盜賊和戰士近戰輸出,我們的站位是右後腿外面點,可以背刺又不會被甩尾的位置。

這玩意打起來非常爽因為大家都有無限法力/能量/怒氣的buff,然而比較尷尬的是定期點名機制,被點的人狂掉生命上限然後自爆,MT是第三次點名必死的,戰士必須排隊接力。於是打慢了就死太多人團滅(尤其是治療死了影響極大);打快了就OT扭頭噴死一片照樣團滅;戰士沒接好還是團滅……

我在這裡的位置一般是2T或者3T,進入20%就開始無限斬殺拉怪,滿屏暴擊,傷害奇高,仇恨也奇高。被點名後還能用破釜沉舟和盾牆多貢獻一小會,然後壯烈。這個我們開荒打了很久,基本上是全團的人陪T練接力玩。3號掉落的生命寶石(使用相當於大血瓶+破釜)可以一定程度上降低2號難度。

3號,會用致死打擊的龍獸。路上的陷阱房非常煩,可以說是最讓人崩潰的部分。boss的話只要能過2的團3問題也不大(關鍵是精神壓力大,在boss滅了就得重新打陷阱房),我們打的時候是三個戰士靠牆角站,輪流吃致死和擊飛。

這個boss掉安其拉開門任務所需的頭,第一個頭肯定是公會強行分配的,開門英雄能得到全服唯一的黑色甲蟲坐騎,但是任務的其餘部分是任何人只要拿到頭都可以做的,任務線中有價值的獎勵包括不錯的防禦戒指紫色奇美拉肉食譜以及水下呼吸冰抗戒指。如果我沒記錯的話,這是3個僅有的水下呼吸裝備之一(另兩個是20多級的法杖水藤和釣魚大賽冠軍獎勵的魚鉤耳環)。

456,黑龍一家,需要黑龍披風防暗影烈焰秒殺。基本上也都是三個T靠牆腳的配置,輪流吃龍翼打擊並通過嘲諷來轉移技能。一個是會給視野內所有人疊增加火傷的debuff,火抗高能抵抗,運氣好連續抵抗能清零,否則需要換T躲一陣;一個是給MT上個攻擊吸血的debuff,需要副T及時嘲諷轉移,避免DPS部隊白辛苦;還有一個動不動就會狂暴。

這裡掉落的龍牙飾物是輸出戰士極品,然而必須要跟一大票盜賊(以及獵人)搶。n周之後我才拿到。

比較值得一提的是路上的兩波龍獸三兄弟,跟MC門口的倆巨人一樣享有門神之尊稱,雖然身為小怪,依然放倒了無數開荒團隊。這龍獸是三隻一組的,每隻都會根據隨機顏色而獲得技能和一門弱點抗性(其它屬性則抗性奇高),其中最難的就是綠色,打不動拉不住。綠色是弱自然的,意味著法師、術士之類職業沒法輸出傷害,然後它還會經常把MT擊暈,需要放一個戰士盯著接怪,防止衝進人堆。實力差的團隊看見三隻自然直接就放棄本周進度了。

7號,多彩狗。機制前所未有地複雜,非常兇猛的boss。前面的23456都是主要看戰士配合(當然還有治療),DPS幾乎是無腦打,只有4需要躲一躲debuff;而7不行。

首先它自帶5種debuff AOE,其中定身需要用前面小怪掉的沙漏解,其餘疾病、毒、魔法、詛咒分別需要不同職業驅散,解慢了就召喚神龍了(笑);然後還有個5選2的隨機AOE技能,為了躲技能除了MT以外的所有人都需要來回卡視野。它的抗性還變來變去的,一會弱這個一會弱那個,還能狂暴。

5選2的技能中,最影響打法的是時光,因為這個技能會降MT仇恨,需要換T,而且時光要求所有DPS職業硬吃不能躲(其它技能則必須躲),如果有人反應錯了就容易OT;其餘最噁心的是,它會降MT護甲也很容易造成團滅;點燃的難點則在於總有人貪刀,由於除了MT治療小隊以外的所有治療職業都忙著解debuff,一旦中招必死,會躲就沒什麼問題了,其它兩個技能也是。

整個戰鬥就是把狗按在樓梯拐角干,插件提示了就全體跑上樓,等看見MT中招了再下去接著打,如此反覆。治療職業瘋狂解狀態,獵人刷寧神。

狗掉的門板盾是版本最強盾。BWL畢業的防戰標準裝備就是一身憤怒+門板+逐風。

8號,奈法利安。BWL最終boss,分為三個階段。

團滅點1:一階段兩個門口刷龍獸,刷出來就會往一起跑,可以在兩個門口分別殺掉,或者拉到一起殺。龍獸和多彩狗的技能一樣,五種不同顏色,每周隨機刷其中兩種。大部分龍獸都可以暴風雪A掉,其中紅色比較討厭會疊DOT,而藍色則是完全不吃冰系傷害,所以紅藍組合被視為最困難的。無論哪種組合,開荒時在一階段滅得死去活來很正常。

團滅點2:二階段boss開始以龍形態參戰,好不容易進入二階段了boss下來直接秒一片呵呵呵,MT要先學會接怪,然後所有人適應點名系統。每個職業被點到都會有自己的效果,比如牧師被點了以後加血變喂毒、法師被點了會隨便羊附近的隊友等等(這倆也是團滅利器)。

團滅點3:三階段地上所有的龍骨屍體會復活,因此之前選擇拉到一起殺是有優勢的,這裡AOE會相對方便。為什麼愛團滅呢,因為這個瞬間刷出大量怪的場景有點吃電腦配置,治療卡一下就操蛋了。

所謂的此劍一出再無兄弟的AL,網上鬧得沸沸揚揚,還發明了「毛會」這個詞(多用來形容DKP管理、道具分配等黑幕)。我們公會倒是沒鬧出過太多不和諧,因為團長手實在太黑,開出AL的時候大家基本都在TAQ和NAX拿到差不多或者更好的雙手武器了……………………

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小更新一波:

關於難度。

我並沒有打過TBC之後的副本,所以沒法說60和70後哪個更難。有其它答主說60年代副本不難只是總有sb隊友,我個人認為「找40個會玩並且有時間的人」本來就是難度的一部分。換句話說,協調40個人遠難於協調5個或10個人,小副本對操作技術要求更高是正常的。

有的boss是可以容忍幾個甚至十幾個人划水的,慢慢打別OT就行;有的boss則一個也不能,不會玩的人死了也比活著亂跑強(早期的小卡、MC5號,後期的雙子、眼球、憎惡4之類)。

關於拉怪。

戰士的正常操作是第一優先保持盾擋,防止碾壓秒殺,這個技能是不參與GCD的,一直狂按就行。防系有個天賦強化盾擋必須加1點,可以多擋一下,攻速慢的boss可以幾乎徹底擋住普通攻擊。第二優先是復仇,也是有了就馬上按,仇恨最高的技能。5破和割裂只要別斷就行。

在盾牌猛擊這個技能出現之前,確實需要經常使用英勇拉怪。

關於職業。

不同的boss需要的職業配置不太一樣,極端時需要中途換人。

戰士、牧師雖然地位高(5個打底,多的時候帶8個),但天賦裝備不通用非常成問題。防戰奶牧出了副本打錢都沒法打,洗天賦又洗不起,還得靠小號養。裝備也是,副本裝備和打錢/PVP裝備完全不通用,DKP還得掰開來花,屬於最耗時間的職業。我大部分時間是武器或狂暴天賦,只有開荒特定boss時才會洗防,一個來回100G。

MT比較特殊,被強塞一切防裝,還擁有想要的裝備(例如AL等)的優先權,但活動要隨叫隨到,沒時間的賬號都得交出來公用。很多公會的RL本人就是MT,不過我們這的並不是,他得打字指揮,MT刷技能沒時間打字。23333。

術士和德魯伊屬於地位比較低的職業,整團通常只帶一兩個,哪個聖騎捨得給術士加大祝福(按職業批量加但要消耗道具)簡直是土豪了。名額少意味著如果你不是公會核心就不帶你玩。而且術士要打碎片,要拉人、要發糖,總之說起來都很苦逼……不過名額少同時也意味著沒人搶裝備,只要組上你了,出了職業套裝基本底分直接拿。分多得不知道幹嘛用,叫你來打工還得來,某種意義上也是MT的心境。

盜賊、獵人、法師職業人數比較多,裝備拼搶激烈。尤其是盜賊,玩家人數就多,有時組都組不上。這些職業在職業套裝上要砸大量DKP——不過他們拿了職業套裝也就夠了,算起來還省背包格子呢。我包里常備T2T3混搭、火抗散件、自然抗散件、冰抗散件,T2.5+PVP散件,雙手雙持劍盾各一套……

聖騎治療度不如牧師給力,因此早期一般都是安排聖騎掃地。也是個苦逼職業。出大祝福之前光是刷祝福就夠喝一壺的,持續時間5分鐘,如果指定你一個人加某種祝福,加完第40個人第1個人也快到期了……這個職業的爽點在於經常能夠拯救世界(關鍵時刻給MT一道聖療,或者開無敵磨掉boss最後的幾千血之類的),以及團滅時干涉省修理費……

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繼續小更新一波:

ZUG是一個不錯的甜點副本。它具有非線性的設計,恰當的難度,尚可的獎勵,以及……大把的bug(你還記得老虎跳樹樁么?)。

人數要求下降到20人無疑是一個巨大福利,很快便有人摸索出了「G團」的組織形式,你不認識,我也不認識你,但咱們可以一起愉快地遊戲。打不起MC的人可以在這裡花金幣得到BWL的門票,我們對裝備沒需求的人則能夠賺點修理費和洗天賦費補貼(嗯,還有重要的特殊附魔),再後來又有人研發出了鱷魚刷寶石刷硬幣的更高效賺錢法……

同為小副本的RAQ這裡也跳過不提了。說說TAQ吧:

1號對於BWL團來說幾乎沒有任何難度,我們團在開門當晚就擊殺了1號(滅絕胸甲棒棒噠)。我印象里這玩意就三招:瞬移、分身、魅惑。魅惑是隨機放的,中招的人變大,攻擊巨高,命運就是毫無尊嚴地被法師變羊。分身是每掉1/4血放一次,打過綠龍的都很熟悉。這個boss的綜合難度還不如守門的四狗頭

2號,三隻蟲子的組合,通稱吉祥三寶(要怪就怪06年春晚吧)。

這三隻的關係簡直就是在隱喻戰法牧,都管法師叫暴雪親兒子,嗯在其它職業面前法師是爹……

攻略都說按橙藍紅的順序打最簡單,但是據說掉落會取決於最後殺的哪只。我們第一次過是按這個順序殺的,後來裝備好了回來試過各種打法。先殺紅的藍的就會狂暴。

3號。旋風蚊子。它和它的小弟們特別愛一邊到處亂跑一邊亂放旋風,拉不住,衝進人堆就GG了。跟小卡類似,時間到了殺不掉就狂暴(這之後越來越多的boss都會這個了),因此對裝備實力有相當的要求。

4號,俗稱范堅強。路上的小怪很煩人(AOE起來也很爽),打boss的時候房間里也會刷很多小怪,我打這個的時候基本是全程雙手清小怪。

軟泥怪boss我們可恥地跳了,編號也亂了。不過後面的boss每個都很兇,也沒必要編號了。

黃蜂公主,極為變態的一隻,開荒這隻我們用了相當久。

難點1:不斷給MT疊加debuff。需要3個戰士輪流扛,把debuff耗過去,而且這玩意跟BWL456還不一樣,不吃嘲諷,更考驗戰士接力節奏。(據說部落有圖騰bug法)

難點2:近戰15人AOE。

難點3:殘血狂暴。狂暴模式下瘋狂AOE。

戰士接力其實並不是問題,一兩局就能練熟,問題在於那個狂暴後兩秒一次的AOE技能,它的機制是攻擊距離最近的15人(盜賊必須堆自然抗),一旦近戰有人死了,就會開始秒遠程,然後團撲。而且MT在最後階段是必死的,法師必須立刻頂上防止治療被秒。這個boss狂暴前可以說是相當無聊,打到最後1分鐘才是噩夢的開始。

接力…睡……接力…睡……(循環若干次)……32%了所有人停手等睡!…睡……全力輸出!!狂暴中……團撲。

大概就是這樣。

雙子,因為機制創新而出名的boss。這兩隻boss一個物理免疫俗稱魔皇,一個魔法免疫俗稱劍皇,手欠打錯怪很容易釀成慘劇(boss會多放技能)。

兩個boss必須拉開一定距離,站太近的話回血15分鐘沒殺死就狂暴秒全場。然後它們每30秒還會互相交換位置,也就是說戰士盜賊輸出組必須滿場追著物理boss來回跑,跟遛猴一樣。boss傳送後清空仇恨,只打距離最近的人。MT一邊放一個,輪換拉怪(魔法的那隻則由兩個術士拉)。

三角大廳里有一大堆煩人的中立小蟲子走來走去,如果不小心打錯了會一下引所有的(扣DKP)。boss會時不時召喚一隻蟲子變大,如果沒及時處理掉會炸死一片人。

我們公會開荒這個的時候,網上的攻略已經相當詳盡了,還有計時提醒插件刷屏x秒後傳送。我負責的是近戰輸出,這個位置基本上沒有任何技術含量,就是插件報時以後掉頭就跑,半路boss傳送,MT拉住以後攔截上去打十幾秒,如此反覆。難點在於裝備要求和容錯率。MT的防禦不夠的話,治療容易OOM;輸出組的DPS不夠的話,15分鐘打不死狂暴;貪打的話OT死,如果不小心影響了boss走位,則絕望回血。更別提整個過程中不能有人add小怪,紅蟲子必須及時秒。然後還有一點是團滅如果沒留好乾涉,跑屍距離感人

雙子留給我印象最深的是其拉死刑護腕,這個是狂暴戰士最好的輸出護腕,沒有任何替代品(當然並不是最好的PVP腕),然而包括我們RL在內的所有人都抱著「戰士要皮甲做什麼」的愚蠢思維,強制優先賊和德。其實野德拿這個也就算了畢竟也是部位最強件,賊有T2也搶就真是不知道在想些什麼。我是等了n周才SH拿到的。

小怪群,斬靈大家呼聲很高,但在我的印象里倒是和MC、BWL開荒時差不多,沒有印象特別深刻的難,就是普通一步一滅的節奏,心靈控制和恐懼比較噁心。

我個人猜測,可能後來這批玩家開始玩的時候MC、BWL都成熟了,而且有ZUG可以大批提供入門裝,沒怎麼真正卡過小怪。

奧羅,插在地上的巨型阿姆斯特朗炮,電龍和黃X珊的近親。若干年後英雄聯盟出來的時候我一看那個改版肉山,第一反應「這不是奧羅么,你們丫怎麼管這個叫大龍」。

這玩意以NPND+FD花的天數最多而聞名,我也不知道是因為它太強,還是因為本來就是可選boss沒人愛打所以活得最久。我們打到這裡的時候早就是削弱版了,雖然還是在團長的「你們SB么不會躲沙塵暴么」的打字下滅了不少次。

它比較具威脅的技能是鑽地,一旦下地就總會死幾個,一旦近戰沒人就會鑽地,然而它還會橫掃時不時把所有近戰抽飛巨遠,時刻需要副T攔截。還有剛才說過的沙塵暴,遠程每幾十秒就要卡距離躲一次。

克蘇恩,TAQ最終boss。插在地上的巨型鮑魚(大誤),觸手play福利。

小克在NAX之前的boss里難度絕對可以名列前茅。前面說過了,容錯率低,一個人失誤滅全團。

團滅原因1:綠光(眼棱),每彈一個人傷害翻倍,施放頻率令人髮指。剛開荒的團,頭一課就是進門。沒錯,光進門就要練好多好多次。不是說像過去只要MT練好開怪,其它人扎堆就行,每個人都必須和其它所有人保持安全車距,不然一道綠光折射死一片不是開玩笑的。當時為了打這個專門有個距離報警插件。

團滅原因2:紅光。慢慢旋轉的紅色死光,碰到就秒。雖然並不會轉一整圈,但全團必須同步跑位,因為紅光轉完了以後就又開始刷綠光,站位沒分開就是滅。

中間刷的各種小玩意我就略過了,然後一階段過了以後還有二階段。二階段變身沒有紅綠光,但是會召喚各種nb觸手(其中有一種是會發綠光的,必須及時打斷),然後場上就一片混亂。如果觸手殺慢了,就會刷出更多的觸手,然後治療躺、DPS躺、所有人躺。

二階段boss本體無敵,攻擊的唯一辦法就是等被傳送進肚子里的人殺掉胃裡的觸手,然後在虛弱期間輸出一輪。但虛弱時如果外面剩太多觸手沒幹掉,時間就白白浪費了。總之,整個打下來是一場容錯率奇低的消耗戰,比雙子難得多。

小克掉的斧子是米錘之前最好的雙手武器。————————

NAX待續。


1、玩了一輩子部落牛頭T,因為60年代10%全HP加成是唯一可以對抗王者祝福的選擇。

2、放棄之後下武器盾牌這個60年代的習慣一直保持著,60年代的T多有窮可想而知,一把辛酸淚。千金馬還是利用farm間隙洗武器刷了兩個禮拜的血色禮拜堂才湊起來的,T和奶媽在副本里是大爺在副本外是窮逼。

3、看到不會手動反恐的T總會輕蔑的來一句,你聯盟跳槽過來的吧。2狗和奈法的恐懼遵守基本法30秒一次,黑龍妹子的恐懼比較操性看心情看生理周期。所以開荒的時候秘銀徽記是神器,UD的種族天賦也是利器,不過HP少10%有點操性。。。

4、TAQ開荒維希度斯不會冰系法術的職業全民高攻速白匕首FM寒霜武器戳戳戳。

5、嘲諷多了會免疫,懲戒結束前不接嘲諷,4DK上的帶血的一課。

6、牢獄肩甲和閃避之靴是賣點卡買的,和龍人盾一樣是開荒標配。

7、拿個大螺絲掉的黑鹹魚劍給目標上破甲debuff的時候就是個廢物,後來改成觸發三層自身buff經常一個旋風斬就滿三層無視目標2250點護甲,打布甲比AL爽多了,一個旋風觸發劍精秒掉法師是常有的事。

8、TAQ開門真的很卡,薩魯BUG大王真的很猛。

9、血色武器庫掉落的破壞者在BWL的陷阱房有御用治療是神器,沒御用治療是取死之道。

10、NAXX的電男都是半夜打,隨便卡一下就wipe,小霸王伺服器其樂無窮啊

11、4DK的隱形黑水從來沒有真正修復過!70年代飛走之前去刷灰燼使者的時候還會出隱形黑水!

12、NAXX的帕奇維克是DPS檢查器,跳舞機和電男是反射弧和智商檢查器,這兩個boss讓我知道世界上真的有人死活就是左右不分。

13、帶小弟的boss用獵人嗶打法難度驟減,MC老9,BWL老1,ZUG老虎都是受害者。後來的格魯爾老1,BT議會都是玩剩下的。zug老虎後來有上牆的嗶打法,血領主也有嗶打法,一開始是跳柵欄逼著玻璃渣把柵欄給弄沒了。

14、NAXX DK區老2可以用化石合劑嗶打法,化石和泰坦都要用黑蓮花,所以價格居高不下,嗶失敗一次還挺費錢的。

15、NAXX冰龍的冰箱刷太遠,冰霜原子彈掉下來的時候你有機會在3秒內把所有髒話都罵一遍,人急眼了真是潛力無限。

16、最猛的門神不是BWL的3自然,而是雙子身後的通道五狗(頭人)。第一次打小怪有DKP.,教會大家原來法師的魔法偵測的正確用法是這樣。

17、帕奇維克搶到點燃的火法。。。那酸爽。。。

18、zug雙刀和劍師護手對於入門狂暴戰來說比獅心頭泰坦腿要有用和便宜得多。那個時代武器技能是減少攻擊偏斜損失的,獸人自帶5點斧系技能,人類是劍錘,後來改成減少招架閃避連名字都改成精準了。

19、招架會提高boss攻速,嚴禁抽臉。菜刀們,老老實實從事捅菊花這份很有前途的職業吧。

20、60年代SS的DPS上不去的原因只有一個,仇恨。當然雙子T法皇讓SS揚眉吐氣了一小會,但是發現傳送的仇恨機制後沙包T戰術讓SS和其他法術DPS一起下崗了。

21、SS和小D時最容易畢業的職業,鎖甲雙廢其次。

22、風怒還是風之優雅?戰士和盜賊永遠有話說

23、wipe後獵人假死抵抗是一件很喜慶的事,圍觀boss鞭屍

24、怎麼知道哪個牧師是主治療?看看誰有套盾的權力唄

25、20人小副本也有智商檢查器,布魯。真有人連路都不會走的。

26、摸boss前兜里揣幸運兔腳比較容易紅(大霧),瑟銀兄弟會一把鍛造武器圖紙名曰「黑手」,造價可觀。某團曾經集資做出來送RL,可見其黑手程度簡直慘絕人寰!當然不是我,知道此事因為鎚子是我做的。

27、無論從尺寸年紀還是難度講,C"thun都完爆Kel『thuzad,但是C"thun是小克,Kel"thuzad是老克。

28、C"thun和4DK白馬的連連看可以打出天文數字的傷害,C"thun的紅眼線是左右不分的人的噩夢,跳舞機和電男也是。

29、黑石塔是群毆聖地,南海鎮/塔倫米爾在公測時也是。提起公測,我才不會告訴你們曾經組織過數個公會聯軍信誓旦旦要踏平泰達希爾,結果四五團人馬在阿斯特蘭納就被精英哨兵給剿滅了悲劇啊

30、卡扎克剛出來的時候只要有一個人搗蛋就會滅,上去送死就可以了。

31、曾經boss和玩家的buff欄都是有上限的,debuff和buff都不能亂上。捲軸藥劑火酒頂掉世界buff和泰坦不是鬧著玩的。

32、曾經藍裝給的防禦技能加成高得令人髮指,例如通靈學院掉落的亡骨胸甲,湊免爆跟玩似的,後來暴雪大砍了藍裝防禦一刀。還好那時候已經有力量胸了。

33、T2套最初的外觀極其普通,上線以後好一陣才改成現在的樣子的。戰士T2套最早是沒有抗性防禦招架格擋的,而是是加力量敏捷耐力的DPS和PK向裝備。後來T2頭的屬性被移植給了無盡怒氣頭盔,小紅龍掉的,模型不變刷了層紅油漆。

34、別看現在都說戰士T3套好看,最初發布的時候都說是塑料質地。

35、最早MC的狗皮、黑鐵、山脈之血都是戰略物資,因為要拿去沖聲望做火抗套。

36、推奈法必備的黑龍皮披風是用奈法妹妹的皮一張張做出來的,後來發現王座上和洞里不會被暗影烈焰噴,部分人可以不穿。

37、奧妮克希亞的深呼吸機制至今是個謎,各種方法都嘗試過,上dot,近戰敲,不許上牆,全部上牆,站紅圈,反正都不能阻止黑龍MM深深地吸了一口氣。女人就是難伺候啊,深深地嘆了一口氣~

38、第一個正經的Raid副本其實是UBRS而不是MC。通靈、斯坦索姆、LBRS甚至瑪拉頓最早都可以10人打只是不能做任務,由於出職業D1套裝一般只組8人,8大職業各一個。

39、DM是進軍Raid前湊裝備的聖地,出品的東西比三大成色好多了,初代老玩家沒少刷完美貢品吧

40、牛T因為視角問題某些情況下吃風蛇或者諾格弗什藥劑更有利於raid,侏儒T因為模型太小卡牆角經常加不到所以也要嗑藥。

41、牛頭的攻擊距離比5碼多一丟丟,抗TAQ頑強的范冰冰和RAQ同模型老1這倆貨的時候站最遠距離可以不吃致死效果不用換T,70年代打三臉最遠距離攻擊boss不吃恐懼是優勢,但是去BT主母那裡找樂子的時候合體分攤傷害是劣勢,因為牛T吃不到傷害其他T吃個整子立撲,因此牛T包里一直塞一組風蛇或者諾格弗什藥劑。

42、ZUG的哈卡控制獸人T的時候第一個開的技能一定是血腥狂暴,那時候血腥有debuff減少受到的治療。所以ZUG有獸人T要先把這個技能用掉並且等到debuff結束再開boss。

43、哈卡之子的debuff曾經可以無限傳染,因此有人中了這個技能爐石回城去銀行或者拍賣所幹壞事,哀鴻遍野血流漂杵,後來改成出副本就沒了。

44、小紅龍的炸彈同上,也有人中了回城炸人玩。對了,小紅龍點名冰箱無敵瞬炸,最初點名冰箱的是傻逼,後來點名冰箱的是逗逼。

45、工會開荒期間揚言SS和LR搶到小紅龍的第一個點名獎勵一點點DKP的,可憐我們會總是一個臉黑法師中,farm階段讓他試著開boss後啥都不幹,還是中!這貨後來玩了個LR小號,每次都搶到刺激,太刺激了。有一陣子點名T可以靠生命寶石破釜盾牆套盾頂過時間,這樣就不用換T或者只換一次T,farm難度大減。

46、治療系牧師第一次要堆命中是打NAXX的DK區老1,教官拉蘇維奧斯。

47、叫公主的都有病,簡稱公主病。

48、zug雙爪近戰看不上所以經常X給獵人玩,這玩兒遠程攻擊也會觸發特效。所以獵人經常射者射著變成老虎。不過作為T我拿過一套,身為強迫症患者怎麼能不把徒手技能練滿呢?

49、NAXX黑女巫雖然帶小弟,但是獵人嗶打法無效,機制問題。

50、曾經很相信NAXX黑女巫和諾斯是一對,後來發現是玩家寫的同人。

51、有時候DPS打得越快滅得越快,DK區老2就是如此。一個半區打快了,另一個半區很容易崩潰。

52、孢子男吃了孢子輸出很爽,沒仇恨又刀刀爆。

53、NAXX的EOD是第一把熊T武器,不幸的是薩滿也很喜歡,而且熊T那時候就是個笑話。(保留原文,評論中提及FD戰神吃仇恨打擊的就是兩頭熊,我孤陋寡聞了,另第一把熊T武器是神聖其拉法杖)

54、熊T和騎坦雖然在Raid本中沒機會上崗,但是5人本有無聊人士用熊、騎士和薩滿坦過。你沒看錯!!對,就是薩滿!!鎖甲雙廢之一,爐石瞬發法案的堅定擁護者,曾經被玻璃渣當做T的備選職業!!

54、清算有bug,某74曾經一刀斬了卡扎克。

55、做雞腿杖任務的時候給的橙武屬性剛剛的,就是不能帶出去。

56、靈質提純器嗶打法下邊回復有人提過了,70年代還有用的,不過我沒用過。

57、60年代打的最少的boss應該就是C"thun了,因為換幾個人就要重新練跑位。

58、周二維護當天BWL過了老4就轉戰TAQ/NAXX,活動最後一天再來收割,為了刷源質礦石。很多公會都干過。

59、這條和Raid無關:為什麼玩部落?其實我建的第一個號是個矮人戰,發現沒有風暴之錘和天神下凡,完了牛頭有戰爭踐踏,就這麼簡單。

60、還是和Raid無關:開服的時候一區伺服器瞬間爆滿不給建新人物,因為上一條的關係要換陣營但一區又滿了,所以身為一個東南電信玩家我卻玩了很長很長時間的西南電信(3區),那延遲。。。同是電信延遲為嘛那麼大?

61、部落由於沒有騎士,每個T都X到不少輸出板甲和雙手武器但是很少有人去打架。為什麼?因為窮唄,50G洗點掏不起啊。不過我還是挺喜歡洗武器刷錢打架的,和一群賊法長期霸佔提爾和壁爐谷。

62、接上條,有了ZUG和RAQ嗶~團以後T再也不用為修理費發愁了,MC和BWL開嗶~團以後媽媽再也不用擔心我的洗點費了,不過風頭眼睛源質礦石還是不賣的,據說有些團會賣。

63、Raid無關:SS招的地獄火過一段時間會脫控的,經常看到地獄火追著SS揍。

64、Raid無關:破盾之前不給怒氣的機制使得R13暗牧在戰士面前就是神一樣的存在,但是如果魯莽在手還是可以拼一槍的,雖然多半也難逃一死不過可以一命換一命。

65、Raid無關:血性狂暴點掉buff以後脫戰的bug可以讓戰士戰鬥內衝鋒,後來修復了。

66、Raid無關:52點bug技能點讓武器戰也可以擁有死亡之願,小戰場吃狂暴buff以後那數字簡直了,後來也修復了。

67、風劍好處數不勝數,不用切戰鬥踩雷霆,特效等於雷霆還是強化後的,ppm高到飛起仇恨剛剛的,群拉有幫助但是沒有現在傳說的那麼大。但是TAQ有些地方不能用的,特效會ADD。後來削弱過,從第二跳起只有debubff沒有傷害,依舊ADD。

68、防禦姿態下風劍特效只有180而不是200的傷害,因為防禦姿態減少你造成的10%的傷害。

69、防戰的核心技能盾牌猛擊最早是沒有的,防禦天賦終極技能是盾牌戒律,所以有一小段時間仇恨機制性吃緊。後來naxx大量需要世界buff開荒的boss,因為防戰仇恨構成中傷害造成的成分較小,世界buff加成遠不如DPS的提升,也出現過機制性吃緊。其他OT那是水T,除了黑龍MM那種百分比減仇恨的擊飛。

70、因為延遲和演算法的原因,盾牌猛擊的驅散效果趕寸了能拍掉冰箱和無敵。。。第一次拍掉無敵愣了半天沒鬧明白我到底做啥了

71、泰坦可以當成無CD大紅來吹,只要你錢多的沒處花。別問我為什麼知道,因為某手滑T干過這事,但真的不是我!

72、因為MC糞叉兩連開+大螺絲奈法怒風四開的壯舉,Raid中被剝奪摸屍權終身同時獲得成就「芬克的小德強X器」,即使下個CD帶了滿滿一包幸運兔腳也不能感動另外39個人。

73、接上條,在我的強烈要求下4、5的風頭自力更生一CD畢業,在其他T鬧罷工的威脅下,我的黑手生涯又得以繼續下去了。

74、自殺不掉耐久,所以wipe的時候SS各种放屁但是被治療各種抬,黑暗符文瘋狂熱銷,末日顱骨是個自殺的好東西。

75、干涉74不掉耐久,干涉目標無敵不死,所以干涉也很搶手。但是我是部落。。。

76、UBRS有晉陞印章可以享受開門10G包接送服務,不過我都學雷鋒包接送就好了,畢竟身為一個T我知道10G有多麼珍貴所以不想敲骨吸髓。

77、費伍德拔蘿蔔采龍眼可以一群人數一二三一起點,人人有份。

78、UBRS的晉陞印章材料是LBRS掉落,最早不是必掉且要roll只有一個人能拿到,集齊三個材料的難度可想而知。所以最好親友團說好了去刷LBRS。

79、被黑過屠龍綱要,親友團4帶1個陌生人去刷, 說好了出了不roll,結果被那個陌生小德ninja了。拿著古舊釘鎚過的黑龍MM和大螺絲,說起來都是淚。——這也可能是我為什麼成為「芬克的小德強X器」的原因之一吧

80、舊版的黑曜石之刃和鑽孔蟲之碟都是丑得飛起的存在,改了以後也好不到哪兒去,後話。

81、孢子男需要有一個戰士專門強化挫志,洗點費用公會報銷。

82、作為一名有職業素養的T,包里常備一把夜幕,換T的時候拿出來刷斷筋。

83、不是只有SS和LR的包不夠用,T的包更緊張。

84、開荒奈法的時候人手幾瓶聖水砸龍骨,法師嗑有限無敵上去爆,沒有74的悲哀。。。

85、74可以上王者,可以上拯救,可以給保護,矮人大媽可以給反恐,所以雖然是同樣的副本部落Raid的是另一種難度。但是正常打BWL老1開火車和TAQ維希度斯解毒,薩滿的地縛和清毒圖騰VIP中P。

86、最早的脫戰機制很玩樂,右鍵點中目標就可以進入戰鬥狀態。所以結合防戰1秒給1怒的天賦(其實是減慢脫戰後怒氣消減速度,反過來就成了戰鬥中1秒1怒),可以滿怒接boss。

87、其實在大螺絲之前黑龍、藍龍、卡扎克、焚化者古雷曼格也都是碩大無朋只能看腳趾頭的存在,但是只有大螺絲如此震撼。一是更大一丟丟,二是BGM的功勞,史詩感爆棚!

88、Raid無關,還是關於脫戰機制,6秒脫戰有時候很玩樂,脫戰後吼AP只要範圍內有隊友沒脫戰,會被被拉進戰鬥而且許久不能脫戰,而且絕對不止6秒,不能上馬就算了,不能衝鋒還算個毛的戰士啊。喵的,搞得我小戰場戰鬥結束都等隊友跑遠了才吼AP。

89、開荒也講基本法,黑石塔打得頭破血流的公會,NAXX打照面自覺遵守和平共處五項原則。無他,MC和BWL強度低,手熟之後都能開荒過,farm更是划水過。NAXX別說開荒了就是farm初期沒世界buff也還過不去,所以盡量不死人能動嘴就不動手。也有個別手賤的,引發東瘟疫通宵大戰。

90、飛刀最早是消耗品,但是出手快,不似槍弓弩瞄半天。沒有靠譜獵人的時候(嗶~團經常有這種現象)開110是神器,反正可以戰鬥中換武器。

91、MC老5,老6要從一堆F4中拉過來,很容易ADD。所以最開始的時候都是LR控制寵物去開,如果ADD了就解散寵物。後來嘛。。。幾十萬血的boss,ADD了就殺他全家唄,煩那個事作甚。

92、這條不知道算不算Raid相關,TS里的女玩家在開荒時會上buff,DPS和團隊士氣MAX,副作用是OT幾率增加。farm階段就是debuff了,farm效率驟減。被動技能犯錯之後扣DKP可能性減少50%。鄙人因為經常呵斥和碎碎念此類調戲行為,獲封外號「居委會大媽」,簡稱「大媽」

93、指揮的時候從不罵人,但是口頭禪是「誰XXX誰就是豬頭」所以獲封外號「豬頭」

94、即使farm階段也喜歡翻來覆去念叨滅團點,「1T要炸盜賊消失清仇恨,拉學員不要上破甲,大技能留著打石化階段,狂暴戰打戰神用1級嗜血別把血回滿,記得喝/點掉泰坦,抓人治療注意刷,跳舞機緊跟大餅別貪輸出」,獲封外號「唐僧」

95、Raid無關,薩滿小德不能拿遠程武器,所以遠程武器欄是沒用的。但是有一陣子絕大多數薩滿小德都在魔杖欄會裝一個任務物品「埃根的衝擊器」冒充遠程武器。

96、沒有TS之前打字抗怪一肩挑,還好那時候MC強度低,不過習得一分鐘兩百多個字極少錯技能,看過上文的人會注意到我喜歡用縮寫術語也是為了打字快,現在打字速度和正確率依然比一般人高得多。

97、黑龍MM的擊飛是按比例減仇恨,P1齊裝滿員大家分攤治療和DPS仇恨還好說。P2死人多了P3下地,如果製造黑龍剩餘血量傷害的仇恨均攤到存活DPS頭上大於T兩次擊飛間製造仇恨能力(此處有近似,實際上是一個指數級數求和)的話,OT是無可避免的,治療因為人少戰鬥時間長也變得很容易OT。RL如果因為OT罵人他就不是個合格的RL。這段看不懂跳過,RL應該都懂。

98、T兼職/轉職的狂暴戰一般都不錯,移動中APM保持的更好所以輸出更平穩,因為熟悉仇恨機制知道收放不容易中道崩殂,保持英勇點亮的習慣也更有助於副手命中,那時候好像還沒發現英勇副手命中bug,一個美麗的巧合。不過見過DPS打最猛的狂暴戰打娘胎出來就是雙持(想想雙持練級多那miss,dodge,parry滿天飛也是醉了),這貨對狂暴戰應該是傳說中的真愛吧

99、首領級BOSS原則上對特殊狀態效果(恐懼、魅惑、昏迷、眩暈、迷惑)都免疫,還是架不住有些神器能制住這幫兩條腿、四條腿或者沒有腿的自走裝備獲取器。例如LBRS蜘蛛掉落的藍色對匕,可以網住BOSS,還有UBRS達基薩斯將軍掉的黑劍可以暈BOSS。

100、隨便寫寫都三位數了,來個特別的吧:嗶~的浮屍亡靈,嗶~的麵粉袋,嗶~的石油血,嗶~的墓碑,嗶~的特別遲,嗶~的忘了開,嗶~的出版鼠,嗶~的焚化部,嗶~的神仙打架,都去嗶~吧!

101、Raid無關,不要在水裡和法師打架,不要在水裡和亡靈(嚴格說來人家是亡靈的一支,forsaken)打架,第二點和我沒關係,for the horde!

102、我用過最早的插件BOSS危險技能告警是一聲鐺,大螺絲擊飛的時候一抬手還爆一圈火環的同時鐺了一聲,很自然也很中二地把大螺絲擊飛命名為黑暗警鐘衝擊波,團員居然明白我在說什麼。看來都看過聖鬥士星矢冥王卷O(∩_∩)O

103、據說開奈法之前在陽台上把視野調到最遠對著燃燒平原上的洛薩像遙拜容易出AL,然並卵。且不說雕像是不是本尊,AL也並不是傳說中的鐵馬兄弟會之劍。

104、玻璃渣後來明確掉落機製為第一個進本的人決定了掉落,從此進本賽跑成了本團保留活動。

105、接上條,雖然知道掉落早就確定但摸屍體還是神聖的而莊嚴的,下手前各種稀奇古怪的儀式層出不窮。跪拜的,吐痰的,繞圈的,擺字的,放煙花的,只有你想不到沒有我們做不到。當然,摸完對著黑手「做出一個下流的動作」或者吐口水那是保留節目。

106、現在被當成寶的灰燼使者當年是一把玩具,透明材質也被吐槽為塑料劍,減耐力實在不能忍加之後邊有米錘只能強X坦,所有坦roll點X給點數最小的倒霉蛋。

107、部落豬聯盟狗開片,暗夜男永遠是重點擊殺對象,不為別的讓你長那麼猥瑣!

108、T2套帶術士的狗打同等水平裝備法師很easy,R13套帶術士的女人打近戰也不要不要的,三魅惑基本就剩血皮了。

109、世界上真有超級路痴的存在,打了幾十遍的副本還是不認路。全團等TA一個人開boss,到處找不到人,問TA在哪兒去找TA,描述大概就是「我在那片三角形的雲下邊」Orz,為什麼用TA?因為真有老爺們也是路痴的!

110、獵人全程拉瞄準打奧射多重MP是完全不夠的,所以經常要切守護打釘刺假死喝水,敬業點的還會吹藍瓶吃龍眼。

111、沒有引入ppm機制之前,劍精或者正義之手特效是可以連鎖觸發的,秒殺的快感誰用誰知道

112、武器戰的怒氣獲取曾經是個大問題,三刀不爆斷筋都沒怒補

113、小白時代第一次進團本我用的是0/0/51天賦,現在想起來都臉紅。

114、武器戰在某些場合開荒必備,例如防止BWL老5吸血換T不及時必須要有武器戰保持致死效果,後來DPS上去了吸一口也就是全團多轟一輪的事,隨他去了。對了,那時候致死效果戰士是獨一份。

115、曾經爪子和盾是可以用天賦強化的,瞬發奧爆是要天賦點出來的

116、BWL多彩狗前的三自然門神有多麻煩呢?大概就是RL會要求SS和FS都弄一把自然傷害的法杖這麼麻煩吧

117、戰士40級之前只能穿鎖甲,40級才學會穿板甲。

118、第一隻巫妖是剃刀高地的寒冰之王亞門納爾,也是從他身上繳獲了人生第一件板甲冰鐵之盔。瞬間覺得自己成為了傳說中的躍馬揚刀一騎當千的勇士,然後出門就被聯盟圍毆致死

119、除了灰燼使者是T的玩具,卡利姆多的復仇也一樣。不過據說這把名曰卡你老母的復仇有隱藏屬相,可以對朱駿造成額外暴擊和傷害(誤)

120、暴雪的惡意:MC里打火元素的時候武器耐久掉得特別快,很多人都注意到了,更多人沒有注意到。

目前就想到這麼多,信馬由韁沒什麼順序,閱讀不便請多擔待!願大地母親忽悠著你,千言萬語盡在一句Lok"tar O"gar!


我轉個比較罕見的職業的內心戲吧,這個職業叫Looter。這段是八爺寫於2005年9月的,八爺在那個時候是魔都華擊團的會長和Raid Leader(從公會名字就能看得出來這個人是個酸腐的臭宅)。

#1 【黑手醒目】今晚我的任務!

任務好重啊,共計以下這些:

1. 給魯西法開芬克的挖掘機。來自老9的箱子。

2. 給七月開神聖之眼。來自老9的箱子。

3. 給米蘭開熔火犬牙,來自老9的箱子。

4. 給波波開惡魔之心,啥boss都可以。

5. 給天神和柳某一人開一個力量肩膀,哎呀,老6,老7連續掉力量肩膀,我信心不足啊。

6. 給霜月開黑耀石之刃,來自不少boss,外形的確帥的受不了,真的很帥!

7. 給李廣開一片史詩任務葉子,來自老9的箱子,但是和2衝突。

8. 給魅力姐姐開統御,如果不行就開藍歌湊合了。

9. 給halazi開暴擊獵槍,但是這和8衝突。

10. 給公會開薩弗隆鐵錠。來自老8。

11. 不許再開出獵人胸甲了。也是老8。

12. 要保證10個以上藍色的核和至少2件boe的紫裝。

13. 必須給德魯伊們開賽那裡奧套裝。嗚嗚,否則他們就要殺死我。

14. 還要開盜賊的頭,雖然死了的老4才掉頭,但是不管,我必須開個盜賊頭來,墨客,豆丁他們都要。。。

15. 要給人妖開波動!必須開波動!!!薩弗隆是掉率最高的了,高達2%。

以上15條,有任何一條做不到,我就是黑手,就會被唾棄。嗚嗚~我壓力好大。

(ps. 八爺後來成了天涯明月刀的製作人,但那是另一個故事了)


最深刻的回憶是吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片……

好的你們知道我是啥職業了。

好不容易揣的身上到處都是碎片,滅兩回又沒了。媽蛋。


在祭出一些(於我)珍貴的截圖之前,說兩三至今遇到老玩家仍津津樂道的小事...

(P.S.不知道那個在上海的,06年藏寶海灣的islovely有沒有看知乎,記不記得22了)

1.當年小白一名,MC老7,會長在TS里說: 22你去開怪...

我是聖騎士耶聖騎士耶!!!雖然穿著板甲,可聖騎真的是大寫的奶媽呀!我懵在原地幾秒鐘,假裝沒聽見,然後團里不知誰提示了一下:去boss面前無敵...

我的處女開怪就這樣、內心os著無敵cd很久好嗎5555然後背對著39個男的傻了吧唧的跑到boss面前施放聖盾術...

後來PH法師號,團長再叫我開怪,我不用問都知道是上去冰箱了=__=

&>那是個沒有獵人誤導,dps起手不能猛打的年代

2.我是被挾持進坑的,那種買好了cdkey充好了點卡的挾持。盜賊、法師、獵人、戰士、牧師都是我現實中的小夥伴們,當時二團開荒缺奶,挾持我玩個了聖騎。第一晚40級,第三晚60,從第一次登錄第一次loot藍裝到進MC本就在3天內,MC都打一半了我還連飛機都不會搭。

怎麼可能?怎麼不可能?我是女的呀。那是一個女玩家很珍貴的年代。

練級,兩個MC畢業法+一個MC畢業牧,我只需在西瘟疫冰風崗找喪屍無腦奉獻+無敵...就好了..aoe和奶跟著呢。

跑本?沒學過...他們對我的要求只有W A S D-&>右鍵-&>無敵-&>在TS說:"麻煩拉我一下" thats all...

下面開始就想到哪裡寫到哪吧....

MC,BWL,祭出湖畔鎮...

湖畔鎮是最近的安全集合區域,PVP服的集合石可不是你想就能用的。副本門口真的太多人了,掉隊你只能拖著屍體進本。

等人的時候,有人PK,SS們臨急抱佛腳的吸著靈魂石,一不小心就秒了怪沒吸著。

人齊了,到點了,40人的隊伍浩浩蕩蕩的向副本出發,畫面太美。

進本後,法師開始製造魔法礦泉水,有人給了你一條很珍貴的美味風蛇(圖紙難掉),戰士吵著跟你要力量祝福,法師吵著跟你要智慧祝福,還有,那個誰,說了多少次姐沒有王者祝福?別叫了...

BWL, 已絕版的祈福,一屏都是。

脫離戰爭,開荒團隊的奶媽們幾乎是搶屍體救的一點不誇張,現在已經沒有地板上這麼美麗的花兒了...

亂入一組尋人啟事...

沒有綠色的武僧、深藍的薩滿..

沒薩滿圖騰的聯盟,那時候是靠牧師的反恐結界挑大樑的...

聖騎沒有一鍵驅散你就別進本了...

TAQ,這不是默契而是當時裡面只能騎蟲子啊蟲子..

開荒公主..現在每次秒這妖孽都忍不住說尼瑪當初咋就滅成狗了?

以前開荒打火要火抗裝,打暗要暗抗裝,打自然要自然抗裝...以前覺得很噁心現在想起來都是美好的。

一區藏寶海灣,前公會聖光之耀一夜間解散,"被遣散」的我們和皓月公會合併了,合併後第一次打掉雙子,圖中間那個T1秩序肩混搭T2審判腿的聖騎就是我= =|

(繼續尋人:吉安娜 法師 皓月)

紅蟲子,以前哪有這麼好出,整一公會就這弎了...

60年代踏入艾澤拉斯,簡直震撼了我的青春。

我記得那一夜毫無徵兆"XXX離開了公會"刷了好一會屏,我哭著給islovely打了電話,一個遠在1500km外的、從未見過但是很疼愛我的會長,當他好像早已看穿的語氣從電話那邊傳過來,我明白,這是一個真實的世界,太真實了,真實的可怕。

60年代,可以為了一隻可樂熊,喝一整個月可口可樂(瓶蓋的兌換碼)

嫌棄聖騎士的坐騎太丑了,為了一隻老虎坐騎天天在逆風小徑刷符文布...誰料到現在SS騎士任務坐騎都絕版了。

板甲的奶媽沒有補貼,單天賦的年代,洗天賦的金幣是隨著次數疊加的,洗天賦都是奢侈的。

後來,AFK了,藏寶海灣鬼了,小夥伴散了,我去了部落玩術士。

為什麼玩術士?因為打不死的小強PK唯獨打不過術士啊...

順道貼個術士馬任務截圖(怎麼就連著玩倆要做職業馬任務的職業呢?還好做了現在都沒了)。

那個叫水無冰的,在鐵爐堡看見我就插旗子的SS,每次PK都輸到我懷疑人生。

但是不打卻不相識,這張圖,記錄著我們的戰地友誼...

暫時這樣吧,回憶太多。


好多人寫副本的很多,我補充4點吧:

1、黑石山,因為有2大副本,MC、BWL,所以你懂得,這裡可以設計戰場了...

進副本前要先pp vppp 或者 pppppp v ppppppppp 之類,一旦脫離大部隊,只能拖屍體,所以當年沒和諧的時候,漫山遍野的屍骨...和諧之後便是墳頭了...

當然,如果你們方陣營佔優勢,可以玩下MS控制人跳岩漿...哈哈哈

2、當年MC滅火,是要用 水之精萃 ,熄滅 火焰之王符文 ,boss身後 地上有個類似井蓋的東東 ,滅火之後 ,才會出9號boss,

任務開啟 要 先去艾薩拉 坐標 78:74 右下角 一個很偏僻的小島 水元素公爵 那裡 接任務:

1,第一步能接兩個任務,分別是去希利蘇斯和東瘟疫殺元素怪(分別是土元素和水元素)

2,去MC殺四種怪。完後完成任務。獲得道具。海達希亞水元素 聲望 尊敬的道具只能使用一次,到崇敬可以拿個無限使用的,不過CD是1小時。

詳見

海達希亞水元素

當然,現在這個變成就了。

3、當時T1、T2混穿出效果,好像是T1 5件+T2 3件...

4、我是匕首控,BWL紅龍出龍牙之刃,配合野外辛特蘭綠龍的翡翠龍牙,超級帥,可惜我沒打野外綠龍...

不過一般配置是 主手毀滅+副手犬牙/龍牙之刃...


60年代的時候,聖騎士的祝福是要一個人一個人地加的


我要開始記流水賬啦。。。

完整的玩完了60 和70年代。

WOW正式上線後不久玩兒的,開始玩的時候暈圖,第一次玩兒3D網遊,轉多了頭暈,磨磨嘰嘰的用了很久才到的60,升級過程中入了個小公會,滿級了就大家一起刷刷小本,做做任務。但公會實在太小了啊,小到啥程度呢,在那個戰士單T的年代,整個公會就我一個穩定在線的戰士。。。ZG都組不起。。。那時同服的大公會都開始打BWL了,我連MC啥樣兒都沒見過,而我又不愛打戰場,所以後來跟會長打了招呼,去了一個朋友在的公會。公會進度我剛進會就了解了,因為我剛進會大家刷完歡迎後就看到一團的團長在公會頻道長嘯:妹的小紅龍終於過了啊,一個多月啊。。。

公會兩個團,剛進會的我一身垃圾,一團肯定是去不成啦,於是去了二團,二團的進度那時是打到MC老9,,10還在開荒。進團後團長看了下我的裝備(幾大小本的標裝我全有,在小公會時刷太多遍了。。。)問了下在線是否穩定,讓我做二團的3T(那時候公會穩定的T很少,而我的在線,那是相當的穩定。。。),自此開始了我快樂的開荒生涯。開荒在很多人眼裡是負擔,當時會裡也有不少開荒時見不著人,FARM了哭著喊著要跟團的,我是沒法理解,我是那種非常喜歡開荒的,從對BOSS的不了解,團滅撲地,到慢慢的熟悉,終於DOWN掉BOSS,那種感覺,無比的滿足。之後NAXX的冰龍和TAQ的奧羅因為沒趕上FD,還鬱悶了很久。

進二團不久就通了MC,二團其實有不少一團的小號,怎麼打都明白,算不上真正意義上的開荒,我要做的就是提前熟悉攻略,準備好火炕,老老實實的做好團長分配的任務就完了。3T沒有T的裝備優先,還好我在線穩定,裝備提升的很快。同樣因為在線穩定,我開始慢慢的開始跟一團做3T,開荒BWL剩下的BOSS。我的開荒態度好,要打的BOSS我都會提前看攻略,每個BOSS我基本都知道自己要幹嘛,不用RL多費口舌,在線穩定加上不錯的態度,我慢慢在一團站穩了腳跟。團隊的實力也不錯,很快通了BWL,那時TAQ大門已開,NAXX也要上線了,公會討論了下決定還是先開荒NAXX,畢竟NAXX有T3套,優秀的散件裝備也有很多。可惜剛開始開荒NAXX我就被外派到了某南方鳥不拉屎的小地方呆了三個月,要上網還得去鎮里,交通極不方便,那段時間我只能每周跟下BWL,NAXX最初的開荒沒跟上,這直接導致了NAXX最後幾個BOSS的裝備我連出分的機會都沒有,只能流口水看著別人拿。三個月監獄式的外派終於結束了,回到公會開始重新穩定的參加開荒。那時公會已經把兩個算是好打點的區的前三個BOSS打完了,正在開荒帕奇維克。因為當初外派時BWL從來沒斷過,所以我的防裝可以達到坦帕奇維克的要求,在其他的T沒法來的時候我大部分時間只能當T,後來公會的T開始穩定了我轉做輸出,那可真是個屬於狂暴戰的巔峰歲月啊。。。於是開始整天泡在NGA,研究狂暴戰的裝備搭配,輸出手法,閑余時間各種採礦挖葯摘蘿蔔。隨著裝備的提升,終於在帕奇維克打進了前三(第一的盜賊和第二的狂暴戰我是打不過了,裝備比我好是一個,人家的輸出手法也在我之上,實在是打不過。。。)

NAXX在打到三分之二時迎來了本服與其他伺服器的合併,在合併之前的那個CD,公會目標就是打完所有能打完的BOSS,在第二天早上6點開始合併的前夜打到了凌晨三點多,連上排隊的40多個人都毫無困意,順利的打完了所有能打完的BOSS。這種群情激昂的FARM,以後再也沒有過。

最後DOWN掉老克排名本服第三,前兩個公會太強了,其中一個TBC時代雞蛋國服前五,另外個也排進了前十。DOWN掉老克後完全就是另外一種體驗了,一個周的活動本來是每天都滿滿當當的,FARM了後居然每周能有兩天自由活動的時間。。。MC和BWL都沒公會本了,我靠著8T3的防裝各種副本G團當T掙錢掙得飛起,之前就是個窮逼,那段時間都能有錢收點卡了。

因為TBC到底啥時開也不知道,很多人沒了心情打本,一周的空餘時間好多,打打MC和BWL的G團就沒事兒幹了,於是開始提升小號的裝備,有時跟著公會打打戰場(公會也有戰場打的好的,我們10個人排進去不管啥戰場都能各種碾壓各種反轉),再後來就有了高端G團本,主打TAQ和NAXX。說是G團,其實進團的人都會打,而且裝備沒有很差的,進團兩個周就通了TAQ和NAXX。裝備消費總的來說還不錯,也有沒人要的垃圾散件和T3套,但不多。進TBC前攢了1W多G,那時候點卡也就五六百G,瞬間有種發財的感覺。。。

終於有一天,在我上線打算準備下晚上G團需要的合劑藥水時,發現TBC默默的上線了。。。又是個漫長無比的版本。。。

說下60年代難忘的事和一點點遺憾吧。

最難忘的是某次FARM黑翼,打2號小紅龍,都FARM了,可那天打的實在是不順,各種OT,各種T交接不順,滅的哇哇的。終於最後次打的像模像樣了,眼看小紅龍就要跪地了,結果某人OT鳥,小紅龍一轉頭一口噴死一片,等它轉過頭來,我發現只有我這最後一個T了,也是最後一個人。。。還好大招都在,瞬間切防禦上盾牌開盾牆,然後換雙手拚命斬殺,紅蘿蔔各種吃,然並卵,還是撲地了,在我撲地也就一秒,小紅龍也跪了,看記錄是我的重傷抽掉了它最後一絲血。UT立馬沸騰啦,公會頻道有人也在大肆宣揚我的神跡 ,那時還躺在地上的我自己也覺得自己就是戰神!!!!可惜,兩個周之後,一個盜賊完美複製了我的神跡,只剩一人時開閃避抽死了小紅龍,妹的,這種事兒也有人搶風頭,不開心。。。

遺憾就是玩了那麼久,在伺服器也算資深的戰士了,從來沒有過橙裝,逐風這種跟公會團連見都沒見過,G團時買不起,橙錘對我來說又沒啥用。這種運氣一直延續到了TBC,蛋刀就從來沒見過,不管G團還是公會團。。。算不上太大的遺憾吧,畢竟版本更迭,再好的裝備也都是浮雲。。。

流水賬記了這麼多也不知道有沒人看,,,好多從80開始玩兒的人不理解60年代在經歷過的人心裡有多經典,其實史詩級的四十人副本,新奇的遊戲體驗,宏大的遊戲世界什麼的也對,但更重要的是,那是我們實實在在經歷過的青春啊。

現在早已不玩WOW了,但遊戲一直都在我的電腦里,隨時更新,也許哪天有空了就上去看看,看看那個我曾深愛過的艾澤拉斯。


「美女一抬腿製造了魔法山泉水……」

對於MC印象最深的就是我和小斌在倆門神面前對著搓水...60級好像叫魔法晶水,一次搓4瓶...我倆一人搓三組人的水,治療給兩組,法系給一組,7組獵人8組盜賊,獵人找我要水我都懶得給...兩隊副本棄兒,哈哈哈

每次先搓滿藍的水,搓完了換上亞爾珞的意志,就是那個加35精神的蛇杖,然後喚醒,然後再搓空藍,再自己喝水喝滿藍,再搓空藍,再喝水,再搓空藍...

來回兩次才能搓夠3組人的水...那時候最大的buff就是後來搓水能搓10瓶了,簡直激動的內牛滿面...

BWL的印象是龍蛋房後面那個房間的斜坡,帶頭跳舞A地精工程師,還有幾乎全程解各種各樣的詛咒。我們團小德就倆好像,他們新人又不知道解什麼,所以我一直解到死...從那個時候開始解詛咒就沒離開過我技能欄,現在很多新人法師好多根本不知道法師能解詛咒了,這要擱當初,我肯定給丫噴成狗。

naxx出時候我高三,就沒怎麼打,而且那時候是九城小霸王最厲害的時候,蜘蛛區boss沒事就上牆,還有收割者不刷怪/無限刷怪的各種bug,蛋疼的不行。那個年代光記得存分sh怨靈了,naxx啥都不敢要,還有全工會盜賊奮發圖強刷假腿...我法師自己去刷衣服還刷出一個假腿來...跟我同時刷假腿的盜賊刷出了衣服...都哭了...


實名反對樓上說60年代開荒輕鬆的,60年代開荒的難度不在副本門裡,而在門外。

60年代對於硬體的要求遠遠大於現在,因為不僅要求抗性裝備,同時還要求各種特殊藥水,甚至控制敵對方加BUFF。現在還有進本之前需要準備一小時的么?

剛開始組建工會時候帶著小號一遍一遍刷已經畢業的五人副本,為了給小號提升裝備;為了一件裝備反覆打一個BOSS打到吐,就為了刷一件龍人盾,好提升一些火抗;辛辛苦苦一遍一遍刷深淵挖礦,就為了給MT做火抗套裝。要知道,當年的不少裝備是沒有替代品的,一個位置可能只有一件裝備合用,而且還得看隨機前綴。只有前期準備夠,才能做到副本里輕鬆


高票主要是講boss,作為一個聯盟+部落兩邊開荒的人士,就講講raid里的各職業吧

牧師

1:錢

2:精神和秒回兩派最後都皈依治療效果,雖然mc年代,rag出的t2腿很多人覺得不如5秒回藍的t1。

3.暗牧毫無地位,堪比增強薩。

4.部落巨羨慕的聯盟某類牧師一般都付出了巨大犧牲,所以一般另外有個號,不然就是事業有成的心態平和大叔。

5.某版本精神buff作為戒律31天賦的時候,作為團內唯一的戒律牧,蠟燭消耗速度跟當時的聖騎感受差不多。。。

6.弱勢陣營的牧師做祈福都沒人權,卡扎克被對面陣營包圓的情況下,我的暗影之心是全團一起幫我farm了2個小時出來的(畢竟第一把。。)

7.部落的牧師早期是要停治療控仇恨的....

8.作為好的治療,至少要知道多少治療效果下的幾級技能性價比最好(最早期治療效果是全級別技能加成。。),也要知道自己的定位,fh靈感牧和gh拉血線牧的手法是不一樣的。

9.牧師裡面妹子真的比例最高,bwl多彩狗出籠前,各種人妖袒胸露乳的時候,牧師妹子很大比例衣裝整潔。(因為不確定狗屬性,多彩狗前面我們要默認撲一次看看,而且通過這種方法,我們驗證出了好幾個開始藏著的妹子,比如你能相信一個男獸人薩也是個妹子?她選個男獸人都不喜歡脫衣服省修理費)

戰士

1.錢

2.武器戰的raid最後輝煌大概是nef前打龍獸的某個解決方案(帶sr),之前還有老5用致死防吸血。

3.naxx是狂暴戰的再生父母

4.早期部落t對聯盟t的操作心理優勢,在後期越來越變態的副本下,已經沒有了。

5.侏儒戰在raid里稀少是有原因的....至少bwl各種卡門縫卡坡縫卡退了一票,對比牛頭戰模型帶來的距離優勢(上面有位同學說了我才知道)簡直是慘。

6.當一個團有6,7把風劍後,是可以出讓風劍資源給1年半還沒出過的友會,嗯,我是友會成員。

7.其實戰士最最重要的不是技術,而是穩重。

8.然後沒有技術的戰士還是不要挑戰t這個位置吧。

9.臉丑的也不要。

盜賊

1.入團資格

2.dkp永遠不夠

3.rag,紅龍是盜賊的再生父母,naxx不過再度確定盜賊是輸出標杆罷了,之前賊最有用的地方大概是mc7號的腳踢。

4.後期大部分打斷都是盜賊,登峰造極是小克二階段,當年開荒為了打斷我連鐵皮手雷都丟光了....

5.命中,武器技能的普及從bwl開始,龍牙與軍團劍的好,往往早期的人沒意識到。

6.我見過團里最後活著的3個盜賊輪流開閃避幹掉了omm的最後2%血,比開無敵的聖騎強多了;然而raid里盜賊閃避最萬眾矚目的一刻就是naxx開閃避去開教官(要湊50%閃避就可以10秒物理無敵,我當時是49%)

7.zg職業飾品真的是#¥%()()))*……%,然而戰場賊們在還沒金團的時候只能看著raid賊把它丟進倉庫。(這玩意想拿到手一定要有個穩定zg團)

8.我搶你的暴擊槍,你就要搶我的犬牙匕,都是副本淪落人,獵人盜賊何苦相互為難。然而最過分的是某個風劍普及團,風劍普及到了獵人。

9.自己的體驗,風劍賊一直可以用到naxx最終boss,比電錘輸出還略高,然而還是先讓給t一把吧;.當然,速度加成ap公式沒改之前,放血者彷彿也不差。

法師

1.交易窗口,「麵包,水」

2.術士你居然敢上暗影詛咒?

3.naxx讓火法狠狠出了一口悶氣,搶點燃其實有點心機小技術。

4.法強普及是從zg最終boss飾品開始的(那時候t2還沒普及),當年可以雙開的時候簡直爆炸,然而早期,奈法出的法強飾品被重視程度還是不足(後期出一個基本都要引起好幾個showhand),大家眼裡只有al。

5.說出來你可能不信,沒開naxx前,nef的暴擊帽也沒幾個法師搶,連帶暴擊杖也被單手+法器比下去了,火法不興的年代,暴擊根本乏人問津啊。.

6.然後術士和法師為單手打起來了,雖然術士地位不高,但是人少分高啊。

7.詛咒的恨,裝備的仇,外面還打不過人家的一條狗,/攤手

8.mc抗性不提,為啥後面bwl冰法都勝過火法?因為每一發火球都帶了一個小小的debuff。

9.60年代法師從沒在raid里缺席過,所以tbc前期好多法師有了心理落差。

術士

1.私m框,「拉我」

2.交易框,"給我個石頭「

3.debuff位,「術士你居然敢上暗影詛咒?」,至於其他什麼dot,痛苦術是進不了團的。

4.因小鬼進團,因給可復活職業上靈魂石進團。

5.但是更多時候,靈魂石的作用是「術士都來下副本入口,幫主力團成員綁下靈魂石」

6.加爾體現了術士的價值,然後,然後就和武器戰一樣,3wl自爆也是對付nef前龍獸的偏方之一(僅聯盟,因為專註光環+自爆天賦可以保證不被打斷)。

7.當然毀滅術士的輸出並不低,然而他們並不敢,會ot的,所以tbc他們熱淚盈眶。

8.當然mc年代,他們就算ot,還是能衝去當t的(我親眼所見,t的火人)

9.和法師的戰爭從不停歇。

獵人

1.「寧神」,後來又多了個轉移仇恨。

2.「寶寶去引怪」

3.bwl老一是獵人榮耀,當然聯盟好多團殘忍的剝奪了這一點,還有很多團因為找不到那麼多獵人用薩滿,戰士替代,獵到用時方恨少 - -#。

4.bwl的小怪門神過不去都是團內獵人風箏技術不到家而已。

5.以前,為了debuff位,標記都不許上,後來增加debuff位後,獵人當rl的比例提高了那麼一點點。

6.為什麼獵人喜歡修工程,為了地精起搏器,降低滅團跑屍幾率,為了副本地位啊。

7.獵人人少dkp高優勢也導致了戰士,聖騎,盜賊的嫉妒,所以部落的獵人更幸福一點點。

8.一般而言rl很少關注獵人天賦(反正都差不多),所以獵人是幸福的。

9.taq對自然抗的需求也是獵人最後的榮光了吧。

德魯伊

這裡我要分享三個故事

1.從前有一個萌萌的鵪鶉,偷偷的m我「來交易行門口,我最後跳一次舞給你看」,然後就切奶了。

2.從前有一隻萌萌的野貓,我m他「團少一個治療,切了過來吧」,切完飛來黑石山的路上一個牧師上線了,然後他飛回去進了戰場再也不理我了。

3.從前有一隻萌萌的野熊,m我「讓我t一次紅龍吧,xxxx(國外某id)證明可以的」,我當沒聽到。然後他直接變熊上去滅團了,扣了不少dkp,最後切奶了團內一言不發。

4.綜上,預想進團,請先自宮(現在想想都感到抱歉,慶幸的是有些人還可以表達歉意,有些人卻再也聯繫不到了),就算自宮,未必成功,因為hot這個東西不能疊加,所以奶德位置也只有那麼1,2個,之所以有2個,可能是因為牧師大爺我需要2個回精吧。

5.當然,那時候的dru是萬金油替補,如果團缺人,什麼dru我都會抓進來的,小公會的dru不算苦逼。

6.後來的我,在一個新bwl團里為了贖罪帶了6個還是7個德,然後感受到戰復容錯率真是高。

7.dru的裝備從來都是便宜的,團內有個小德每個月好像都要被盜一次號,然而他一般兩個星期就又整齊了,然後繼續被盜。。。。

8.從mc到naxx年代,dru的地位也從來沒有提升過,除開為mt加hot的哪一位。

9.現在想想,每一位dru朋友,他們都脾氣好好......

薩滿

1.以前boss戰可以不進入戰鬥的時候,他們的職業是掃地僧。

2.圖騰隻影響小組,真的是最讓rl撓頭的一件事,比如手動調整治療進有潮汐圖騰的組。

3.最優菜刀組是戰賊獵薩,然而他們會為風怒優雅吵起來.....最後,它們和寧靜(減仇恨)互斥。

4.薩滿們沒有dru那麼多奇思妙想,他們都乖乖接受了奶薩這個設定,不接受的都洗元素去了戰場。

5.然而奶薩效果說實話一般,定位是次級治療波刷血維持血線,除開大地之盾也就治療暴擊可能增加15%甲的那個天賦有意義了。

6.薩滿最輝煌的raid成就,應該是早期bwl老一開荒用減速圖騰加強風箏龍人效果,然後就是taq的清毒圖騰,那是60年代我唯一要求團內必須有薩滿的時候。

7.橙錘這個武器,基本只有薩滿和聖騎拿,我還記得部落第一個橙錘薩和一個牧師的插旗,4,3,2,1,薩滿身上出現了黑煙,戰鬥結束。

8.薩滿拿裝備還是相對容易的,尤其bwl老3掉的那個職業飾品沒nerf前簡直元素薩神器(記得禁止雙開飾品後,這個還是能和zg飾品同時雙開),也看不上其它飾品了。

9.60年代沖著薩爾名頭選薩滿的同學,真的體會到精神領袖的含義了。

聖騎

1.以前boss戰可以不進入戰鬥的時候,他們的職業也是掃地僧。

2.早期5min的祝福,真是燦燦燦燦燦燦燦燦........

3.4個騎士全團buff,尤其是王者+拯救這兩個真是讓部落羨慕嫉妒恨。

4.部落bwl整體進度遠低於聯盟,矮牧其實還好,主要是聖騎,那個時候的仇恨太難控制,早期bwl老三可以掃地的時候,我們還要分批送死清仇恨。

5.就算沒有這些祝福,光環,神騎的閃療也是一個讓人說不出話的存在,高頻率高效果低耗的維持血線治療方式,把薩滿的次級治療波比到不知道哪去了。。。

6.神騎和t這兩大犧牲型職業為了武器的dkp之戰,一般豪華的會讓人說不出話來....

7.聖騎在60那個年代也很乖,然而60年代的防騎是有作為主t開荒通naxx的記錄(一區藍龍軍團的彷彿,主人公是一位脾氣很大的前wl)。

8.和薩滿的風怒橙錘一樣,雙無敵的清算騎拿橙錘簡直是插旗噩夢,也是所有60年代聖騎的橙武唯一追求吧。


說下經典地球時期PVE與現在顯著的不同。

一、升級速度的快慢

我入坑時那會兒剛開安其拉,等我滿級時伺服器的各大公會已經開荒到了NAXX末期。當時沒有任務路線優化也沒有傳家寶,由於歷次版本都在減少1-60的經驗所需,所以現在升級速度遠比當年快了太多。

二、各種抗性裝備

前面說到開荒NAXX然而當時還在上初中的我只有周末有空根本無暇再去打一套冰抗裝或者火抗裝導致前面BOSS還能跟著混一混後面BOSS只能在副本門口替補以及搓麵包和水給大家發,感謝後面有了桌子!感謝後面取消了抗性裝備!

三、G團

當時我記得賣了一張點卡400G,去安其拉消費了一個披風就花了350G,更不要提各種T字頭的裝備了,學生黨上線不穩定很難找到固定公會帶你去刷本,基本都是去金團看看Boss戰,不得不說40個人和25人打壯觀程度差太多了,無數的法術各種曲線飛到巨型boss的身上時你才會感覺到那種親身參加一場史詩級戰鬥的感覺。


好吧 粗略看了下樓上沒有看到自己的職業

MC時代 我們學會了一種技能叫做 施法打斷。。恩~貌似很高端 但是看起來很SB

就是一個人物讀條讀到一半蹦起來 讀到一半又蹦起來 5秒回藍法則

會控藍的才是高玩

BWL時代

暫時沒想起來什麼特別的

naxx時代就有主控這回事了

還要堆命中 不要太坑~

然後就到了NB的刷有效治療階段

誰會騙有效 誰是最厲害的~

我是不會告訴你們SW階段

治療之環沒有CD了~

無腦刷環總是有效第一且超出第二50%的事迹的!

當然另外一個職業更厲害

團里有個SM的名字就叫:舞腦拉鏈

更不要提帕奇維克陪你玩

簡直是人類史上最有趣的發明~

---------------------------------------------------------------滾來更新了,昨天下班了就點了發布~

樓下有人問 為什麼帕奇維克陪你玩是最有趣的發明

因為真的很無聊啊啊啊

調試好插件之後整個boss階段你就按這一個鍵就好了

但是「調試好插件」是一個漫長的過程

首先,所有人都要開始堆一種神奇的叫做 5回裝的裝備

那時候不是只有精神一個屬性啊 作為一個奶 一個胸懷四海的奶

我們要分清楚 精神回藍和5秒回藍

當時一個5秒回藍的非套裝的紫色的鞋子居然可以拍到40DKP的高價(平均每天raid大概10點DKP)

那時候的胸懷四海的奶

有至少3套奶裝,分別是 精神裝,5回裝,套裝等等~~還不包括主控裝啊~

後來還有什麼冰抗裝火抗裝這個我就不提了

說回帕奇維克陪你玩

我們先要換上5回裝,然後把藍堆到最高,恩,胸越大越好

然後按照小隊標記好T 設置好插件

記得每個人要根據自己的5回和藍條長度來設置技能

因為強效治療1 2 3 4 5的耗藍都是不一樣的

我屬於不那麼NB的治療 所以只能用強療3 但是隊長貌似可以用強療4

如果用錯了技能 辣么就會提前空藍 那麼就會倒T 那麼就會GG~

好吧 度娘了一張陪你玩的設置截圖

在漫長的打本過程中,除了點擊帕奇維克陪你玩之外

還要看CD吃藍瓶和用回藍技能

偶爾 我是說偶爾。。萬一你心情很好

而且團里又有那麼一些些跟你關係灰常好的術士

就可以給他丟個恢復,當然 僅限於恢復

因為那些SS會用血換藍來輸出啊

還有個SB 術士自己血換藍把自己換死了

(我不會說他的名字的,當然他自己也不可能看到)

好吧 雖然在別人看來是一場氣勢恢宏的戰鬥

可是在我眼裡,只有自己的藍條和目標T的血條 兩個東西

甚至目標T的血條也不用看

因為如果他死了 就GG~如此簡單。

好吧 繼續說回這場戰鬥

在萬事俱備的情況下其實是很容易過的boss 後期也是很容易dps碾壓的boss

可是在開荒階段

真的很吃裝備

還吃一種東西——網速

作為一個大學狗~

伺服器是電信家裡是網通

開荒的時候是暑假

恩 我開著代理呢 延遲400多

70%以上的滅團都是這樣的

情況一:MT說:XT被暴擊了!

情況二:RL說:XX掉線了!

好吧 該假死的假死 該消失的消失 該爐石的爐石

這是一場與40個玩家的網速的鬥爭

啊 ,大概沒有40個 也就16個治療4個T的網速之爭吧

只要這20個人保持半小時內不卡頓不掉線

而且boss沒有連續暴擊同一個T 就FD了

嗯哼

記得我們也就開荒了5天吧

5個晚上~

很好,我吃到了FD的DKP。很開心~


開荒是個聯盟術士,mc在難度下調前幾個通的?

印象最深就是開打前要拉無數傻逼,還要發糖,還要綁靈魂。

老有傻逼在滅團時刷我血,還有上聖療的。

還得照顧廢柴法師只許上元素不許上暗影,為了debuff位不許上dot.

術士在60年代是不愁副本續航力的。


而我的樂趣卻是呆在每個版本的主城看別人聊天…等打副本時間到了 在主城打開風雪之石再等他們回來 這是afk以後想起來最溫馨的瞬間


當時玩的小德sm,純粹瞎玩,g團廢墟沒mt吃餅乾加的多……mc裡面就是掃地的,就是不進戰鬥負責救人。後來naxx那會兒就靠譜多了,除了帕奇維克沒上,基本我在的話都進一團。

我是屬於不抗大旗但是不犯錯誤,合劑自帶的好孩子。還記得過15還是16生日那天我們過的五彩狗,當時魔獸真心和諧。

中考中午休息還回去練練小號什麼的,癮也大。最高成就是fd奧羅。

對了,奧羅我cnm!cnmcnm!


都說AL一出再無兄弟,我在當RL的時候AL半年開了11把,公會戰士管他防戰輸出,獵人,人手一把。

一個刷高督的戰士到了督軍,就跟我們打順利拿了劍,還耍他妹的高督啊,現在成了一個只有督軍頭銜的傻逼,每次上線就跟我提這一茬。

公會獵人隊長在讓完其他獵人AL之後順利拿上了哈霍蘭之刺。

每天被其他公會戰士追問,你們會還收人不……每天被問幾十次。

公會一坦,血煞小牛,御賜(我起的名)血煞B團,對,血傻逼團團長,帶領血傻一族,在帶通MC以後,因為公會能力有限遲遲不開BWL,部落第一公會來挖他,MC和風劍畢業的他實在不好意思和我開口,最後我讓他去了伺服器第一公會。

最後每逢我們開荒都回來當無償指導,打法經驗操作事無巨細,基本從BWL到NAXX所有攻略第一手資料,小細節全部一一奉獻,我們也順利的走到伺服器公會的前端。

我承他的情,他承我的義。

情和義~

值千金~

為知己~

上刀山~

有木有像無間道梁朝偉和黃秋生?

公會二坦——肥子王,人稱肥豬王(其實是個瘦子),在我讓他去二團支援一周的時候,一團出了他要的那一半風頭。。然後就是每周陪他刷風頭,再見到的時候已經是TBC後期,大概四年多。

還有一個不知名的MT排第四或者第五,我恥辱的忘記了他的名字。

當我拿起薩格拉斯之眼要做小黃錘的時候,囊中羞澀,他因有半個風頭所以存奧金錠,慷慨將40個奧金錠借給我,結果後來不知道何種原因,再也沒有上線過。我只想說 兄弟,謝謝了,希望你在現實中過的好!我後來也存不少奧金錠,支援公會後來的風劍戰士做劍。

對了,這個坦的一半風頭,就是肥豬王支援二團,一團MT缺的那一半。。

皂滑弄人。。。

公會指揮——卡卡東,江湖人稱,公交車,工程人妖亡靈牧,地精起搏器成功率93.333%,人人都來電,是人都能上!

關鍵媽個雞還是個帥哥!

當了五年會長老感覺怎麼沒有妹紙投懷送抱,只到最後才曉得,全讓這孫子截胡了!

公會副會長——時尚紳士,因姓李,江湖人稱李大嘴,逗逼盜賊,起名字按了四個s自動打出來這個名字,因行為太過奇葩,暫時想不起來典型事例,暫且按下不表。

公會會長——牛叉的不行,人稱:

上天入地大紅手,

神機妙算全無敵,

風騷走位強輸出,

蓋世英雄牛叉兄。

就是我了。


謝邀,沒在地球時代入坑,但是拉我的朋友是開服就在玩的所以也了解一些。

戰士:我有群嘲,所以我來T

法師:我有輸出,所以我來DPS

牧師:我奶量足,所以我來治療

術士:我能拉人,我能搓糖,所以……

團長:那個術士別廢話了,人都拉齊了吧快發糖!發完糖抓緊出本替補去!


好像沒有牧師朋友來答題。

那我作為一個男同胞裡面不娘炮又玩奶開荒完MC、BWL的牧師玩家,我講下60年代的故事。

1、眾所周知,大部分的BOSS是需要卡視野躲技能的,所以,很多BOSS我都沒看到過全景,要麼是一個尾巴、一個爪子、一個屁股、一個嘴巴。

2、我學會使用宏的第一件事,就是編輯了一個"/r"宏,私信全體小德「沒藍了!激活!激活!激活」

有時候我會頂著2-3個激活刷全團,那時候我感受到了聖光的力量。

3、MC時期,都是從5人本突然看到40人大場面的小白,全程無腦盾、恢復、快速治療,直到BWL才知道控藍、過量治療的概念,界面上全是不同等級的治療法術,應對不同的局面;

4、團里最苦逼的職業是盜賊和獵人,大多數BOSS治療都不會管他們,完全靠自己的反應和繃帶掙扎。獵人偶爾還可以中場休息下,假死脫戰喝水,我的室友就是玩的獵人,他下副本只要遇到打BOSS就是設置好一鍵宏,然後玩GBA。

5、現在我玩WOW還有看全團血條的習慣,雖然我是戰士。

6、大部分時候,血條要麼全滿,要麼就全沒。那怕MT臉黑、手法差、長的丑,遇到暗影烈焰、碾壓啥的集中出現,倒T也就三下。

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以下總結下一個治療的內心活動:

沒藍了!!奶不動!

MT啊,死了!

戰復啊,戰復啊!副T速度頂上去!

咦,我還是沒藍!

激活!激活!

副T呢,又死了?!薩滿呢!小德呢!?沒牧師就是不行啊!

三T!三T!快轉交仇恨,MT復活了!

我OT了!你們看!我OT了!OHYE!果然BOSS最在意我!

漸隱!

對,打那個盜賊!你消失啥啊!不能犧牲下拉好BOSS嘛!我不是給你盾了嘛?

要團滅了,要死大家一起死,假死的獵人在哪裡?!不要脫衣服!不要脫武器!不要!


門神三自然,時光加點燃,耐法紅加藍,這周全玩完———寫在前面

我玩魔獸不算特別早,真正系統的玩算是高中畢業吧,06年的夏天。

第一次參加團隊副本是一個練級時候認識的朋友叫我去的,那個時候的我59級,當我被拉近一個昏暗的大山洞,周圍三十九個男男女女,還有骷髏級怪物的時候,那種忐忑可想而知…

團隊里的人各司其職,我一邊跟著前進,一邊學習使用UT就來到了洞穴的深處,一個大蛇妖帶著兩個小蛇妖在我們面前晃晃悠悠,後面還有數不清的大狗甚是可怕。

[你就加血就行。]帶我來的朋友告訴我。

我自信滿滿地答應了,然後開怪,我放了兩個次級治療波,沒藍了。他媽的,一個59級的增強薩滿,自身任務藍綠裝,在MC老一技能消耗增加百分之百的BUFF下,能放出兩個次級也挺不容易了。

[這副本BOSS經驗真少,一個就幾十點,練級太慢了。]過了老一,我悄悄對我的朋友說。

[XXXXXX,帶你來刷裝備的,誰來MC升級啊!]

我嘴裡答應著,心裡卻默默的說,我看過BOSS屍體了,啥也沒掉,也不知道他們獲得的裝備是哪來的。

大狗可真厲害,死了還得下雨…

我還在感嘆狗群的兇猛時,大部隊已經開始打2號了。

[新來的薩滿,插好圖騰。]

[好的。]

插圖騰我當然會了,加力量的,回血的,還有加敏捷的…哎?人物怎麼不受我控制了?哪裡來的大火?我怎麼死了?

[五隊怎麼都死了?]

[薩滿沒插反恐懼啊!]

[大哥,插戰慄圖騰啊!]

[哦…]

三號不出意外的,我被火雨澆死了…說起來三號也沒什麼,還是一個大蛇妖帶著幾個小弟。反而是前面的兩個大石頭厲害的不行,一個62一個63,這個63的必須得裝備最好的MT拉,就因為它比我們高三級,字體顏色深了一點。

四號這貨著實嚇了我一跳,怎麼還會變形…哦…原來是一圈小怪。這時候我才知道原來我們有5個坦克……術士大哥們第一次讓我知道了除了發糖和拉人以外他們還有其他作用~放逐~話說到了後來的四人幫我才知道放逐有多重要…四號BOSS倒下之後我拿到了人生第一個紫色武器,光環石錘,可惜我只有59級,無法裝備。一共三個薩滿,一個增強,一個有鎚子了,沒有小D,牧師都等眼睛,好吧,我承認我是撿破爛的。

接下來我遇到了讓我一生難忘的一組小怪,他們四個一組,兩火兩石,疊dot群體暈。多了不說了,反正沒波我都會撲街...


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