大家玩傳送門系列會不會感覺心慌慌的?

如題,我玩的時候感覺內心慌慌得,感覺有點喘不過氣來,特別是二代的時候玩的時候看著建築物特別是地下的那些老舊的但十分巨大的建築物感覺內心有點悲涼,這種悲涼在adgions變成土豆電池的時候感覺最大。。不知道大家有沒有這種感受,求解答為何會這樣。


類似這種場景巨大但是只有玩家一人的遊戲很容易產生孤獨感吧,我自己在玩鬼泣的時候感覺尤為明顯,可能多數人沉醉在華麗的連擊中的時候還不會感受到,一旦連怪物都沒有了,在複雜又封閉的迷宮中穿行的時候就會有一種孤獨感撲面而來。因此鬼泣系列我從未持續玩超過一個下午的時間。

類似的還有老滾系列,進入地牢、洞穴等副本地圖以後,時間長了就會有點不適。每次出洞重新看到天際的時候都會鬆一口氣。當然老滾還可以時不時回城看到npc走來走去,緩解這種孤獨感,因此長時間遊戲還不至於有太大問題。

相反的,像gta這類遍地都是npc的遊戲,就不會有這種感覺。因此一款遊戲中,適當數目的npc的設置還是很有必要的,至少能夠對玩家心理上產生積極影響(吧)


至少還有G娘陪著你,少年你玩過Minecraft嗎?


最心慌的莫過於整個房間空無一人得時候,你突然回頭看見了自己……


不會,就是有些暈,而且想吐(′-﹏-`;)


source引擎第一人稱遊戲的真實感所致。貼圖和渲染雖然不精緻,但比大部分引擎都更貼近真實場景,近處看起來就是上世紀的低級渲染遊戲,遠處看就不會有那麼多細節,所以大場景就會感覺比較真實。

另一方面,遊戲本身講述的就是如何從電子智能的邏輯漏洞中求生,所以跟半條命相比更孤獨一些,其實hl2ep2里20%左右進度時的那個有一個巨大流體球的實驗室感覺更震撼,好像稍微靠近就會被吸進去融化一樣。

至於孤獨感這種東西,只要不去逃避,自然會變得印象深刻,體會到開發者想讓你感受到的異樣感受,推薦拿這幾個遊戲鍛煉一下:生化尖兵3d,平衡球ballance,古墓麗影周年紀念版,消逝的光芒,ico。

另外adgion什麼鬼…


我只感覺到噁心和反胃。。。


人類脫群後產生的恐懼吧 就像玩半條命2的時候 剛走出滿是殭屍的萊溫霍姆時 看到身為敵人的聯合軍士兵都會覺得很親切

它與人類對未知產生恐懼的本能相結合 這種「慌」的感覺就更明顯了吧


遊戲時間是每天的十點至十二點

在夜晚這種遊戲中渲染出的孤獨感更為清晰

當遭受背叛時那種無助感也更為深刻

所以在最後回到地上世界時才會淚流滿面


會,首先是孤獨感,還有就是對未知的恐懼


是孤獨感吧,記得有個問題專門討論了這個


推薦閱讀:

為什麼有些人明明活得很痛苦,卻還要生下一代?
新手駕駛汽車出車禍,如何消除心理陰影?

TAG:心理 | 遊戲心理學 | 傳送門遊戲 |