開發者在購買遊戲引擎時到底購買了什麼?
01-08
換個提問方式或許比較好:引擎提供商是怎麼保證賣出去的引擎不被盜用的?這裡面的保密機制是怎樣運作的?最後還請原諒我不專業的措辭。。。
購買了「我可以開發出和這個引擎的benchmark一樣好的遊戲」的想像力……
再正經說兩句,很多中間件是會根據你的唯一機器碼(一般來說是你的網路Mac地址)生成一個序列號,然後根據序列號重新構建一個專屬於你的SDK版本。它在每次初始化或者運行當中都會檢查這台機器是否就是當初註冊的那一台,不是的話罵街然後退出了事。至於那些per game的授權方式,說實話很多時候還是靠自覺的,當然你盤子做大了還玩這種貓膩的話也跑不了廟就是了(比如大水和Autodesk的種種基情故事,這個以後有機會再表)。
以我多年閱讀不同引擎的經驗來說,能修改、完善引擎的人是最關鍵的,沒人維護,再好的引擎的都是死的,也都會過時,山寨的技術跟不上發展速度。
但反過來,真有這麼一群人,根本不必山寨人家的引擎後宣稱自己搞的,完全可以自己搞。
重點是,除非沒啥人能搞,又想偷一個引擎代碼當作業績輸出,這種東西自然會被市場淘汰,因為它是騙領導的,不是給用戶用的。現在單獨賣授權已經很老了,更主流的應該是服務和技術解決的幫助,這個才能幫開發者研發遊戲。 用戶需要的是完成一套遊戲,誰能給他們幫助,這個才是需求重點
曾經 Unity 賣了一份源代碼授權給國內某遊戲公司然後該公司就號稱自主研發了
題主。沒人那麼做的
要那麼做一背著罵名。冒著會被起訴的。二引擎太貴了。不划算!
國內公司很多直接把開源遊戲引擎改改的。國外也是,cf就是拿開源引擎改改出來的產品。這個房間扔了一個煙霧彈,隔壁房間也有效果(′▽`〃)買了不被起訴
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