這樣的建築軸測分析圖是怎麼畫的?

材質是怎麼保留下來的?SU號好像沒有這樣的模式吧。


先講一下什麼才是這種軸測圖的本意,是用來分析建築單體和環境【包括周圍建築、植物、道路等等】的關係,所以只要表達清楚這個就可以了。我就隨便在網上下載一個古建來示範吧

一、先【鏡頭——平行投影】,導出沒有【邊線、端點、延長等等】的圖形。

二、千萬不要移動畫面,然後就可以導出第二張圖,在樣式中選一個隱藏線的模式。

三、打開photoshop,先把那個黑乎乎沒有光的材質底圖改一下,用曲線工具來調整光,強調建築的材質。

四、地板被光消掉了,把原圖的地板扣下來,加個地板疊在新圖層上。

五、然後把線層用正片疊底放在材質圖層上。一個好看的效果圖就處理好了。

六、新建圖層,把要分析的建築物用選區選出來,我用的是多邊形套索工具,然後反選,填充白色,修改白圖層的透明度大概是80%。

七、把樹木和人物單獨加進去吧,su的素材真的好醜好醜。

差不多了,根據自己要分析的東西來調整就可以。


PPS.樓上方法可行,且最快。

想起件事:材質

想用原SU材質的話就把 顯示邊線 的那個選項勾掉,這樣你會得到一張全是材質的的圖片,然後疊在下面就好了。

要是像我這種完全不喜歡SU材質的傢伙,就在PS自己找材質,然後變形對齊好了。

反正這張圖材質飽和度這麼低...其實啥都無所謂了..主要要的就是山牆上磚的質感,那就SU導出好了。

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S1:SU模型軸測角度調好,能看見的面做細,背面毛都不管

S2:導出CAD.CAD用的好的話進入STEP2.1;AI用得好的話進入STEP2.2

|S2.1:CAD里把線型處理了,該加粗加粗。就這樣。導出兩個圖層CAD

|S2.2:直接丟進AI,調整線型粗細(不太建議,CAD里組沒分好或者其他亂七八糟情況可能會悲劇)

S3:處理完之後AI里應該只有一大堆線,粗細已經分好。然後丟進PS(導出PNG格式)

S4:把人,樹之類的東西丟進去,當然還有那個毛爺爺。

S5:新建圖層,用選框繞著這個建築弄一個七邊形出來,右鍵&>選擇反向&>alt+delete填充白色,或者別的方法無所謂了

S6:該圖層透明度弄個百分之60-70之類的,看著合適就行。

S7:圖層順序調好,弄亂的話就會有線跑到毛爺爺上之類的。。

最後PS..這個效果一般..感覺有點亂……特別是那個樹,看得人好心塞


sketch up將要突出的部分做成組,貼圖弄好,顯示模式選擇成輪廓模式,雙擊組,導出圖片搞定。


Su + CAD/LayOut +(Ai)+Ps


犀牛+vray+ai

先用犀牛保存好視圖,然後make2D,將當前視圖輸出為2D畫面,要勾選『包含工作視窗邊框』選項,然後選中2D線稿導出為**.ai格式

剛才那個視圖用vray渲染出來,同樣要設置get view aspect,這樣渲染出來的圖保證跟你剛導出的ai線稿大小比例完全一樣

然後在Ai軟體里將這兩個輕鬆對齊即可。

BIG風格的分析圖大多是這個方法做出來的


su調成軸測圖,平行透視

導出線稿和陰影

然後再在ps裡面添加材質和加粗邊線


用PS把透明部分框出來,填白色,調透明度50%。

接著描一下輪廓線,加粗。

用ai也行。


只來回答題主的問題,圖片里的材質不是貼圖,是建模建出來的,每塊磚和瓦,然後選無貼圖樣式,導出圖片即可.


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