如何玩好「抵抗組織 / 阿瓦隆」?

感覺這個遊戲很容易傾向壞人的打法。

好人應該有哪些共識、策略去作出判斷而又幫梅林擋刀?

壞人應該如何取捨混進去破壞任務還是找到梅林?

歡迎基於自己的「村規」的遊戲心得

相關問題:如何玩好「狼人遊戲」或是「殺人遊戲」? - 桌面遊戲


阿瓦隆我覺得是一個設計的非常有趣,也非常耐玩的一個遊戲,它分為發言、組隊、任務3部分,每個部分都在不同程度的暴露信息。可以說是一個不完全信息動態博弈(同比打麻將),並且要靠多次博弈得到完全信息的一個遊戲(對哪個陣營玩家都是如此)。

那麼從規則設置上理解遊戲是非常有必要的,所以先來說說設置。

首先每個玩家都是不完全信息,梅林:已知除莫德雷德以外所有紅人;派西維爾:兩人中有一梅林一莫甘娜;莫德雷德、莫甘娜、刺客等:除奧伯倫外所有紅人;其餘玩家只明自己身份。

作為遊戲勝負的條件藍人為累計3次任務成功並保護梅林。
紅人則為累計3次任務失敗或成功刺殺梅林。

從遊戲設計上,那麼作為有信息玩家需要將自己的信息傳遞出去,並且根據其他玩家對信息的反饋判斷未知玩家的身份信息。也就是說梅林要找派,派要確定梅林,紅人要找梅林與奧伯倫等等...

那麼第一層信息的傳遞,是通過發言報組隊的方式進行的,這種信號傳遞中會夾雜諸多雜訊。所謂的雜訊即為利紅方信息,有效信號為利藍方信息。例如水藍自己不進隊會不同意隊伍,紅人沒有隊友進隊也會不同意隊伍,梅林看到紅人進隊伍也會不同意。

但是有一種情況就是梅林與莫甘娜在同一隊伍中。組隊的可以是派或者紅人、藍人,但絕對不能是梅林,梅林不會與莫甘娜進入同一隊伍,但是可以將莫甘娜與另外的紅人或潛在的奧伯倫組進同一隊伍中。

派的工作中需要看他能看到的兩個人的組隊方式,進行判斷。

而閉眼玩家水藍如何做高自己的身份呢?爭取進隊,爭取進隊,爭取進隊;或者說讓紅人組你藍人也組你。什麼叫做高身份,就是分析組隊方式與組隊票型將你作為一個必須進隊伍的玩家的理由呈現給所有人,與此同時必有人身份低於你或者全場身份低於你(例如AB處於對立面,但他們同時組隊你,此時你的信息量高於AB,AB身份均低於你。),同時給出一些自己的判斷,掩護梅林。當然在諸多水藍中奧伯倫也可能潛伏其中。所以這個準則奧伯倫也同樣適用。

信息理論角度來說就是信息量大的玩家,解密難度越低(貝葉斯詮釋角度也說得通)。比如他說他知道明天太陽從西邊出來,那麼他不是預言家就是傻子,同理這個遊戲。並且這是一個動態博弈,隨著信息以及雜訊的增加,後置位發言以及組隊有更多素材。所以爆掉首輪組隊是不成文的套路與技巧。以及說的越多也越容易暴露自己具體身份。

紅人首要任務是混入隊伍、混入隊伍、混入隊伍。因為在策略上找梅林的收益遠比讓任務失敗低。找到梅林意味著信息已經基本趨於透明化,往往都是在遊戲後期3次任務成功的時候。

單純直接的增加噪音雜聲是成本最低的,也就是裝愚民。或者高風險的去除「雜訊」,即裝梅林、裝派等煽動水藍。

總結一下,第一層中藍人要想盡辦法加大自身的信息量,過濾雜訊。同時紅人要加大雜訊或者將藍人的信息歸為雜訊處理,在信息量最大的人中尋找梅林。

第二層信息就是是否同意該隊伍的投票。這個部分將遊戲的信息量以及雜訊下降了一個幾何等級。

就是這個組隊在場有多少人同意與反對。

全黑與全白視為信息量最大,單黑單白次之,以此類推。

當組隊白票少於進隊人數時都可以直接讀出信息,即隊內反對,本隊伍中必有已知的不完全信息玩家2人以上。有可能是梅林莫甘娜同組,梅林反對,或者2及以上數量紅人進隊避免衝突,或者1紅人製造雜訊等等

當少量且不充分白票時,信息量小並且難以過濾噪音。認票行為也是一把雙刃劍,在高身份藍人手中可以提供更多局面信息,在紅人手中可以增加噪音。

第三層為任務執行階段。此部分信息量最小但同時雜訊也最小。

即藍人必出成功,紅人可出成功可出失敗。一旦出現失敗則幾張失敗幾位紅人在隊。

首次任務成功藍人收益1/3勝利,比分6:4,紅人損失2/5勝利;紅人收益,增大此階段信息雜訊,積累梅林信息。

反之任務失敗,紅人收益1/3勝利,藍人損失2/5勝利。藍人收益,增大信息量。所以,如果紅人成員數量小於3則首輪任務失敗的正向收益低於損失收益的平均期望。

所以在單次博弈中,由於對方不一定相信你傳遞的信息,而甄別信息需要成本,所以,一定要傳遞可信(可觀測)、並且甄別成本低的信息。

進階策略:

1、衝突與合作:
首次博弈中,雙方陣營往往以衝突的形式展現。而在多次博弈後的合作,則成為了最高風險也是最高收益一個選項。這就是高手能力的展現之處,如何綁票水藍以及紅人甚至梅林投組隊白票以證其身份;如何讓紅人進組必投任務成功以推進藍人勝利。
利用了信息的不完全性使得當事人為了獲得長期利益不得不掩蓋本性,從而達到共贏。由於是零和博弈搶佔先機往往也是非常重要的。

2、深度挖掘信息:
單次博弈後就可以使用逆向思維,即本任務執行結果、組隊結果、隊形結果中分析出異常狀態,從而深度挖掘信息。
從人為因素深度挖掘信息,例如發言狀態肢體語言眼神交流等均是豐富的信息資源,並不局限於以上三層信息結構。

關於一些實用技巧

1、認π、認梅林

2、改隊

3、踩人

4、認票

5、對立

6、發身份

7、容錯局排水大法(僅限於6人及以下局)

一些角色的心得,莫德雷德與奧伯倫玩的很少

梅林:1、可以隱藏身份但是不要嘗試欺騙紅人,盡量保持言行一致。紅人團隊的信息量本身就大於除梅林外其他玩家,而如果梅林嘗試欺騙紅人,則藍人也將被梅林欺騙。不僅加大了水藍甄別信息的難度,並且也將自己放置在了完全孤立的第三方陣營中。2、心態一定要做到發言輕鬆坐等派認。就是說換位思考,如果梅林給出的信息量越大派就越好根據局勢分析,他所看到的兩個人中哪個像梅林哪個像莫甘娜。這時候派與梅林互認,紅人想進隊的參與任務基本難以成功。3、關於梅林要不要認派。人們在選擇風險高收益高的行為時,往往是個人英雄主義作祟,事實是遊戲體驗的確跟你的所拿到的身份有直接關係。一個玩家的容忍度越高,他甄別信息的難度越大。桌上體驗好的一般就是低容忍的玩家,贏了會覺得自己carry,輸了可以噴別人。所以這個遊戲可以很簡單,但同時也會很單調。同樣這個遊戲也可以很困難,同時也會很豐富。

派西維爾:1、找梅林找莫甘娜。找的策略有很多,派這個角色玩起來是最容易背鍋的,但是找的思路一定要清晰。玩π組隊時我個人傾向於,死盯著豎起拇指中的一個人,可勁兒組,另外一個冷落下來。2、偶爾會有紅人普紅強穿派的衣服,這個就屬於悍著打的局勢。那就必須最大利用前面組隊發言中的試錯信息,所以如果派有機會組隊,多改隊伍!3、認π時機。認π一般是在前中期做收益最大的,一旦π立住對於邏輯玩家就有了邏輯基點,可以進行之前的組隊票型分析。我個人傾向於在我對場上基本莫甘娜梅林有了初步判斷就可以馬上立π。還有一種情況就是有人穿π的衣服在你前面跳,那麼你選擇跳的時機就有必要提前,除非你準備裝梅林。

莫甘娜:莫甘娜我覺得是最難玩的一個角色,稍有不慎就被人認出來。莫甘娜既要拉隊友還要踩水藍,更要找派。1、莫甘娜怕被梅林認出來,如果梅林不明身份死踩莫甘娜類似於狼人殺前置位發後置位查殺的意思。紅隊一旦失去信息優勢,派可能也會跟梅林一起踩。2、莫甘娜怕被派認出來。有一個鐵邏輯,莫甘娜與梅林同時進隊,會出隊內反的奇怪票型。所以莫甘娜一旦被組入隊伍,紅人團隊必須默契的做票型,這是非常關鍵的點。3、拉攏水藍,這個遊戲里最搖擺的其實是水藍。紅人要進隊伍必須擠坑,那麼後期遊戲必須帶上水藍才有的臟。就是說即使莫甘娜被認出來,拉一個水藍當隊友也值了。

水藍:

學藝不精只玩過一些標準局,蘭斯特洛聽說過還沒玩過,用這樣一個視角來解釋、分析遊戲歷程,歡迎其他喜歡的玩家分享交流。


好人小兵不要亂說話,以防太暈頭轉向一眼就被看出不是梅林。

派西維爾謹慎跟人,如果中途換人跟,會暴露梅林……

梅林可以偶爾點錯一次人,但是千萬不要踩派西維爾Σ( ° △ °|||)︴。給了方向以後,話盡量讓派來說。

壞人么……莫甘娜可以賣隊友來哄派西維爾,讓他自己暴露梅林- -。


我的個人感受,「抵抗組織」和「阿瓦隆」雖然形式看起來差不多,但是有著一個本質的區別:

抵抗組織是壞人設局,好人用邏輯找壞人的遊戲;而阿瓦隆是好人設局,壞人用邏輯找梅林的遊戲。

這個結論如何得出呢?絕大多數的身份推理類遊戲,其核心都在於信息不對稱下的行為及邏輯分析。這兩個遊戲更是典型:抵抗組織中,壞人知道彼此,但好人什麼都不知道,也就是壞人能夠預先判定什麼樣的任務會失敗,進而會以攢壞人隊,反對好人隊的方式,做成三次任務失敗;而好人一開始是完全沒有信息的,只能通過在遊戲過程中儘可能的搜集信息(發言、組隊、投票和任務結果,帶謀略卡的局還包括謀略卡相關的信息),來尋找其他好人並爭取到他們的信任。

阿瓦隆則剛好相反,好人陣營出現了一個「梅林」角色,他知道所有的壞人(介於我基本上玩的都是六人、七人這樣沒有莫德雷德的局,所以暫時不考慮莫德雷德這個角色,因為這個角色的加入本質上為梅林增加了推理任務,從這個意義上「阿瓦隆」有點向「抵抗組織」傾靠),任你壞人演技再高,再正義,也還是有一個人在角落裡默默地看你們裝B,七人局中更何況還有「奧伯倫」這個和其他紅人不互認的「豬隊友」,最關鍵的是,阿瓦隆的任務導向和抵抗有著一個最本質的區別:壞人的勝利條件多了一個「找到梅林」。這一系列的設定,使得阿瓦隆的壞人「三次任務失敗」這一勝利條件幾乎不可能達到。我們做一個極端設定:在已經兩紅,派西仍舊分不清拇指,水藍仍舊一頭霧水時,梅林可以進行一番非常誠懇的發言,點爆所有匪並解釋之前前幾輪任務自己的種種行為,我相信這番發言應該足以打動包括派在內的好人,莫甘娜當然可以對跳,但莫甘娜在開局時的信息是不夠的,這種信息不對稱註定會使得她的行為沒有梅林來的自洽。因此,只要梅林秉承著「被刀也比三紅強」的原則,要阻止任務失敗是很容易的事情。所以對於阿瓦隆的壞人而言,最關鍵的目標,是找到梅林。當然壞人也需要假扮正義的好人來發言,但這樣做的意義不在於擠上隊,而在於逐個排除好人梅林的可能(術語「排水」)。

接下來簡單分享一下我這兩個遊戲中的體會吧。

抵抗組織,之前已經說過了,好人開局是沒有任何信息的,只能通過發言、票型、任務結果和謀略卡的信息來判斷。在所有好人都不睜眼的情況下,任何好人的判斷都不會是十分準確的,所以遊戲的前期,一定要對其他人的判斷持充分的懷疑,場上身份高的人(即大部分人認可的人)不一定是好身份,而且莫名其妙抬他的人是不是心裡有鬼,場上身份低的(即大部分人踩的人)也不一定是壞人,而且跟風踩他的人更有可能是匪(阿瓦隆通常情況下相反)。不過到了中後期,心裡一定要有相對堅定地判斷,盡量順著一條思路推理下來,切忌中途頻繁的改變看法,且不論遊戲僅有最多4次嘗試任務的機會,匪的信息始終多於好人,所以匪在暗處可以見招拆招,當出現了你預料之外的結果時,要多想一想是不是匪給你設的局。

如何通過發言判斷一個人的身份呢,我認為最核心的方法,是「同理心」,即「換位思考」。通常一個人的發言,最核心的部分無非就是他對其他人是好人還是匪的可能性的大致判斷,你要把自己放在那個人的位置,假設他是好人什麼都不知道的情況下,能不能得出他的判斷。尤其是當兩個人的信息量相同的情況下,對某個人的發言活行為的看法應該大致相同。這裡舉個簡單的例子,6人局中,A玩家和B玩家上隊出了一張紅票,但之前A、B玩家的發言並沒有特別明顯的差別,你作為沒有上隊的C玩家,無法從發言上看出來A和B哪一個是好人(你甚至都不能判斷是否A、B都是壞人),但是和你一樣沒上過隊的D玩家卻能十分篤定A玩家是壞人,那你必須要思考為什麼D玩家和你的視角有如此大的區別,然後之後的E玩家點出了他對D玩家此番判斷的質疑,那無疑E玩家和你的所謂過程更像,所以相比D更像好人。當然,如果兩個人信息量不同,即使都是好人也會有不一樣的判斷,如上例中,假設A真是壞人,B真是好人,那麼對於B而言,他比其他好人多了「A玩家是壞人「」這樣一個信息,他就會得出不一樣的結論。

從發言中還能得出哪些信息呢?新手局有兩個技巧可供參考,第一個是可以觀察兩個人的互動過程,由於抵抗組織是個利用話術來說服他人的遊戲。匪要通過一系列證據來說服好人相信自己的身份,所以頻繁互動的兩個人,基本上可以斷定這兩個人互相不認識(也就是不可能都是匪),匪當然知道他的匪隊友是誰,所以如果他和匪隊友有互動,那純粹是「演戲行為」,即我不是為了向聽話者傳遞什麼信息,而是為了演給其他人看。這種演戲不僅消耗額外的精力(畢竟「演戲」和「說服」動用的無疑是人不同的能力),而且傳遞的信息隱晦,新手甚至想不到還能把這個當成證據。所以更多的行為,一定是不認識的人之間的互動。第二個是匪一定有一個大致的傾向,即認好人踩隊友,尤其到了後期這種傾向更加明顯,只要一個匪上隊就行了,把其他匪隊友踩下去也無所謂。匪有這個傾向的原因很簡單,先說為什麼認好人,因為踩好人會招致好人的反感,等於向被踩的人傳遞「我是匪」的信息,那麼當你踩的人有機會帶領節奏的時候(比如恰好是某輪任務反對第五次的隊長),你就少了上隊的可能,因此除非明任務結果或者謀略卡結果擺在那裡(比如倆人上隊出了一紅,或者其中一人用謀略卡「死盯著你」看到另一人上隊投了一張任務失敗),不然匪一般是不敢公然強踩一個好人的。那麼同理為什麼要踩隊友呢,因為踩隊友可以造成你們兩個人是兩個陣營的假象,還能博得其他好人的好感,而認隊友則屬於「演戲」範疇,傳遞信息效率低,還容易被其他人認為你們兩個是一方的假象。極端的說,我曾經總結出來一個規律,七人局抵抗的第五輪(玩過的都知道七人局匪的勝率有多高),你心目中的三個匪應該要符合這樣一個條件:他們三個人各自心目中的匪組合,一定包含了另外兩個人,即A認定的匪有BC,B認定的匪有AC,C認定的匪有AB。

有一個曾經和我一起玩過多次抵抗的玩家,總結了一個這樣的方法。我用一個實例來表述,6人局,假設你是F玩家,你通過發言等信息,判定A玩家是匪,那麼在第二輪三人局任務中,你找兩個最不可能是A玩家隊友的人B、D(通過互動等信息),和他們一起上任務,如果這個任務失敗了,那說明你的初始判定有誤,A玩家大概率是好人。為什麼是三人局呢,因為二人局匪一般不會出紅,四人局容錯率太低。就三人局比較合適。

這裡提醒一句,好人在遊戲初期一定要注意的一點是,不要盲目求上隊。因為首先,大部分任務所需要的人數都少於好人總數,這就註定了不可能所有的好人都上隊,如果抱持著「我不上隊就投反對」的想法,一定很難獲勝。我本人在6人局遊戲中,幾乎不會要求上第三輪四人隊,對於其他好人而言,如果我和一個身份比較低甚至爆炸的匪同時下了隊,任務紅了,那其他好人從邏輯上就必須認我是好人,這樣我能夠換得之後任務上隊和帶節奏的機會。所以切記盲目反對,要讓組隊給好人的信息最大化。

那麼抵抗組織的匪應該如何操作呢,實際上你會玩好人以後,就會玩匪了。匪的核心戰術,是裝好人,利用票型和發言,給好人傳遞和強化各種錯誤信息,弱化正確信息。當被好人踩的時候,千萬不要慌張和沒有底氣,心裡要想著他也是盲踩。不過,作為信息的「已知者」,如何表現成「未知者」,對壞人是一門極高深的學問。即當我知道A是我的匪隊友的時候,針對A某個發言的結論,我還能不能客觀中立的判斷它到底屬於合理推斷還是爆匪發言。我曾經試過一種玩法,就是在前兩輪任務的時候不看自己身份,讓自己變成「未知者」(我是用一個微信公眾號在線上玩的,系統會推送給你,你的匪隊友是誰,你可以選擇不看,面殺是不能實現的),這樣當我是匪的時候,我的勝率比我看身份高了很多,不過這嚴格來講屬於「作弊」範疇。另外,壞人要敢於冒風險,比如給沒有匪的純藍隊投對外同意,賭投反對的好人足夠多。在壞人眼中,好人就和無頭蒼蠅一樣,這使得壞人能夠在一定程度上預測好人的投票行為,這就使得適當的冒險成為可能甚至是重要的求生手段。這裡同時要提醒好人,當壞人做了冒險行為後,他一定會在發言中反覆強化這個概念:「我都這樣了還能和XX是匪隊友么」等。這也是可以利用的信息來源。

說完了抵抗組織,咱們來說阿瓦隆。阿瓦隆是一個和抵抗截然不同的遊戲,因此玩法會有很大的區別。以下我按照角色,分開談談自己的一些經驗和感受。

先說水藍。阿瓦隆里的水藍和抵抗組織里的水藍有著天壤之別,如果你和抵抗組織一樣,只是把自己定位成一個遊戲後期挑邊選的角色,那幾乎可以肯定你們一定會輸,因為彼時壞人基本上已經找到了梅林。所以水藍除了找對陣營這個任務之外,還有更高的要求,就是要糊弄壞人,讓壞人注意到你。這裡我提出作為一個水藍,你要記住一個核心原則「只要你不是針對某個特定目標下絕對的論斷,無論你做了多麼出格的事,梅林都是不會踩你的!」掌握了這個原則,會對你在遊戲中快速的找到組織有很大幫助。舉個例子,我在七人局當隊長的時候,曾經試過一個方法,那就是給一個非常隨意的組隊(比如順組下兩個人),然後投隊內反。因為七人局三個匪的情況下,我順組下兩個人組到的全是好人的概率很低,也就是我組的隊很可能有匪,這樣我隊內反這樣一個令人矚目的行為,可能會被匪解讀為給信息,所以接下來的發言,如果特別提到我這個行為不太好的人,我都會在心目中默默地標記上匪(至少不是梅林),因為我心目中知道,真正的梅林是不會浪費時間來評價乃至批判我這個行為的。把這個原則適當外延一下,你是水藍的情況下,能夠特別直接踩你的人,身份都偏匪,因為首先梅林就不會踩你,其次派也不敢生踩一個人,他需要先觀望兩個拇指的態度,剩下一個什麼都不知道的水藍,一般情況下水藍也不會主動對一個特定的目標釋放敵意(要是真發生了這種情況,鍋也不在你身上對吧)。最後要提醒水藍的一點,在阿瓦隆中,以下結論基本上是成立的:如果A認B好人,那A身份小於等於B;如果A、B倆人互踩,那他們中至少有一個匪;如果大多數人都認A好人,那A就是好人(而且多半是個水藍);如果大多數人都認B壞人,那B就是壞人。然而這些結論在抵抗組織中則要弱的多。

派西維爾這個角色要玩好其實不太容易,一個理想的派西維爾,不僅要分清梅林和莫甘娜,還要代替梅林點出其他匪。簡單來說市面上通常會有兩種玩派的方式:第一種是平衡流,即不刻意區分兩個拇指,強化他們對立的概念,然後強迫他們拉出陣營,這種派比較典型的開局,通常是在6人局的遊戲初期,認一個非拇指為好人(畢竟3人中挑到刺客的概率只有33%),然後再觀察兩個拇指的態度。這樣玩的好處是求穩,幾乎不可能任務做紅,但在高手局中不容易擋刀。第二種是硬幣流,即在遊戲早期就強行區分梅派,並且無腦幫助一個拇指踩另一個拇指,這中玩法的好處是一旦你賭對了,那你幾乎一定幫梅林擋刀,壞處是一旦你分錯了,就容易崩盤,不僅壞人有可能做仨紅,還容易在遊戲結束後被梅林拉黑。我現在玩的局,通常都是這兩者折中,不過分寸和尺度一定要把握好。另外,水藍適用的原則基本上也適用於派,以此為前提的推論,比如踩你的拇指可以直接標莫,都是適用的。其他顯而易見的原則,如兩個拇指都認的人一定是好人(這個人一般最後會變成全場最高,然後被匪順利排水),兩個拇指都踩的人一定是壞人(心疼這個奧伯倫),不過在此提醒一句,在高端局中,一定要慎用「一個拇指帶了另一個拇指,那帶隊的大概率是莫甘娜」這條原則。

梅林這個角色,我玩起來是最頭疼的,明明知道這個人是匪,我卻不敢去踩的感受十分難受。「跟風踩」、「輸出模糊」這些簡單而實用的萬金油我們就不提了。我這裡強調一點,就是梅林雖然能看見所有的匪,但是不能知道他們分別是什麼身份,遊戲過程中,如果你能判斷出他們各自的身份,對你的信息傳遞方式無疑是有幫助的。比如六人局中,如果你踩中了刺客,那對於派而言,如果他相信你是梅林,那麼他已經知道兩個匪是誰,如果你踩的是莫甘娜,雖然沒有給派提供任何有用的信息,但通常派信任的天平會向你傾斜,你需要根據場上局勢來判斷應該先踩莫甘娜還是刺客。再比如,逆風局中,如果你逼不得已需要穿派的衣服,那無疑先找到莫甘娜是必要的。七人局還有一個特別髒的套路,因為匪是不互認的,如果你能順利讓奧伯倫和刺客在同一個任務隊里,沒準他們會撞票。如果局勢已經到了無可挽回的程度,請持著「被刀也比三紅強」的原則勇敢的站出來吧。這樣遊戲結束以後你可以把鍋甩給其他人。

莫甘娜是大多數人心目中比較難玩的角色,她同時被兩個好人監督,非常容易在自己毫不自知的情況下就默默地上不了隊了。身為一個莫甘娜,我的體會就是一定要敢於帶節奏,當一個拇指給出信息而另一個拇指沒有任何信息的時候,派基本上會優先聽從給信息的拇指的指揮,所以有的時候帶節奏實際上是一個和梅林爭搶指揮權的機會。我推薦帶節奏以認人而不是踩人為主,只有當你認的人剛好是梅林的時候,你們會崩盤的很快(此時你就刀那個你認的人准沒錯),其他情況都會幫你們至少排水一個好人。另外,莫甘娜是匪隊找梅林的關鍵,作為一個莫甘娜,你的所作所為一定要帶有某個目的。我覺得莫甘娜找梅林的原則和科學研究一樣:提出假設,驗證假設。如果你在遊戲前中期有那麼一兩個梅林的備用人選,你可以選擇其中一個踩,如果你踩中了梅林,那你們各自都有機會上隊,如果你踩中的不是梅林甚至是派,那遊戲會迅速向崩盤的方向發展。

如果你成功抽到了一個刺客,那恭喜你這輪壓力會小一點。刺客和莫甘娜不同,場上只有一個角色知道你是壞人,可能會明目張胆的踩你,所以作為一個刺客,首要任務是儘力扮演好一個水藍,不要讓梅林有任何踩你的理由,更不要變成派眼中三個「非拇指」中最出格的那個。刺客切記搶莫甘娜的活,需知你就算說的天花亂墜,饒有哲理,在派眼中你最多是個瞎說的水藍,還不如閉嘴靜觀其變。所謂搶莫甘娜的活,自然也包括主動去踩那個你覺得可能是梅林的人,因為在派眼中,一個非拇指直接攻擊一個拇指是很奇怪的事。另外在必要的時刻,請不要猶豫的賣掉你的隊友。這樣從某個角度,你和梅林站在了同一陣線,梅林要直接踩你是很難的。對於新手而言,在遊戲結束商量選刀的時候,掌握一些基本的原則很重要:全場最高的那個人通常不是梅林(除非是莫甘娜自己立的),因為派一般不會允許一個拇指被拱成全場最高;發言大部分都跟你們的身份沒關係的通常也不是梅林,只是個渴望受到關注的水藍或者派。再排除掉那些認過匪好人的人,匪的選擇通常能控制在2個人,這時候回憶一下偏早期的發言,看誰更認可誰的身份,基本能斷個八九不離十。

奧伯倫是七人局才會加入的角色。玩奧伯倫,我個人的感受是和刺客差不多,當一隻安靜的假水藍就好。另外,如果你很會玩水藍,那你摸到奧伯倫的時候請注意剋制自己,不然你的匪隊友在掀牌時會當場吐血。

以上是我的個人感受,歡迎交流。


先安利個OL網站:阿瓦隆 Online,在線阿瓦隆撕逼。

群419210518 天天網殺天天干&<( ̄︶ ̄)&>

阿瓦隆真是無套路勝有套路,這個說來話長,5、6人局和人多的局打法還完全不一樣。

我們以前早先大家都拚命想證自己是好人,從跳派 -&> 玩到 跳梅林 -&> 玩到跳水民 -&> 然後都開始跳莫甘娜了……_(:з」∠)_

不過這個遊戲自由度和擴展度都挺高的,什麼明暗票,去除刺客之類的都有


我來寫一個奇葩的玩法。當我搞出這個玩法之後一度被群毆。

從第一輪開始挨個給發水包(指認壞人)。比如,

「我是梅林,1號和2號是壞人。因為他一貫是壞人!因為他剛才笑了下!因為他長的太帥!因為他做在軟椅子上!」

(欲加之罪何患無辭)

好了,他們接下來會針對這樣的發言進行分析。

第二輪發言。

「我是梅林,3號和4號是壞人。因為他一貫是壞人!因為他剛才笑了下!因為他長的太帥!因為他做在軟椅子上!因為他剛才同意了我發言,我是瞎比比的!因為他剛才不同意我的發言!因為他剛才的發言不對,****完全不符合邏輯!因為他坐在2號的旁邊!」

(第二輪的欲加之罪何患無辭就好找多了)

第三輪

「我是梅林,5號和6號是壞人。因為他一貫是壞人!因為........」

當隊友聽到你的發言之後,絕對要打你了。

你就在瞎玩!瞎玩!

可是

平民啊

你來咬我!

ps,說實話,這種玩法有用!

根據我多年的經驗,真的有用!

道理我可能說的有點混亂,我們可以再研究。

你先瞎指,瞎玩!

好人平民肯定很混亂,他肯定會保持沉默,繼續觀望獲得信息。

梅林等知道信息者,如果你指對了,那麼他會很開心的保持沉默,如果你指錯了,那麼他絕對不敢第一輪或者在沒任何明確信息的情況下去糾正你,所以他會心裡那你sb然後繼續沉默。

壞人方,你指錯了的話,那麼你把好人污贓了,他會跟你的發言,然後添油加醋的誣陷好人,這樣對他有利。

如果你指對了,他要麼會和你對撕,要麼會沉默。

所以,在你的發言後,敢跟著你發言的,敢跟著你投那個組隊的票的人,80%是壞人!創建於 2016-11-19作者保留權利


我能說我們實驗室玩這個遊戲,我是好人被誤會,我都哭了嗎…這個遊戲對於我這樣的人來說,我是壞人,壞人同伴帶不動我;我是好人,也被好人同伴誤會。演技和推理都不行……


多面殺 每個角色都玩 不怕輸 票型重於發言 梅林超難玩啊

難度:刺客&<水民&<奧伯倫&<莫甘娜&<派&<梅林

面殺組織不起來的有癮的童鞋推薦一個online版 http://www.avalonol.com 適合邏輯好的男孩子 像我這種熱衷看面相的還是面殺表現好一點(捂嘴)

From一個真誠的熱愛擋刀的水民


我們村規如下,任務不需要按順序,隊長任選,全局一共可以延遲4次,發現按順序一輪不可插嘴,夜晚睜眼舉手都不可以打手勢,10人有莫德雷德莫甘娜刺客奧伯倫,梅林派西維爾4民,歡迎來深圳面基,心得剛才回你另一個問題下面有人答了


現在戰旗有個節目叫《旗門鏢局》,就是阿瓦隆的桌游節目,剛剛上,可以看看。


1.抵抗組織和殺人遊戲不同,殺人遊戲獲勝過程0-10的過程,而抵抗是0-1的過程

殺人遊戲需要逐步取得部分勝利才能拿下(刀在前刀在後),過度落後是翻不回來的;

抵抗組織前面都只是信息獲取的過程,無論是二連勝利還是二連失敗,信息獲取過少還是會被翻盤;信息獲取足夠,不管什麼局勢,紅方已經暴露;所以心態要穩

2.好人記住一點,所有方案並不需要對自己有利,需要對好人方有利,能讓好人認清場面局勢以及獲取更多的信息(即使任務失敗;或者只有你知道局面已經被紅人控制)

我覺得能意識以上兩點是水平進階的關鍵,其他的就是個人邏輯能力和表演能力上的問題。

還有額外一點,玩阿瓦隆的時候還是建議多注意一點邏輯問題,我看好多人玩梅林派西真是太入戲,各種邏輯錯誤發現不了,一個勁的在演。。。


作為一個平民,指認莫甘娜後,全局都來踩我,最後都吐血了。

有一局派西維爾認錯了梅林,馬上跳派西維爾拍出莫甘娜,但是派西維爾不能理會,真的沒法帶隊了!

我覺得好人和壞人都需要去感覺派西維爾,方便去認識梅林和莫甘娜,認出梅林。好人要跟著梅林走!

一定要根據身份去推斷行為,不合理的地方就可以直接否決了,然後換一種組合。


說話確實可能是假的,但是你們不發言玩抵抗組織試試,比狼人樂趣多就多在這。。

如果和同學朋友玩,你對他性格和玩法了解了,從他的說話多少和說了什麼都是可以輔助你對他的身份判斷的,畢竟不是每個人都能那麼會裝哈。

你想玩好,只要你能記住每次組隊的是誰,成功與否,每局投票誰投成功誰投反對,你就無敵了哈哈蛤。


真的說話什麼都是假的,只有投票選人才能說明問題。記得我們幾個人吵了一個小時之後最後決定每人選兩個人,得分最高的3個人成為代表。最後有幾個人投的票都讓人大吃一驚,這是在前面說話時候沒有辦法得到的信息


阿瓦隆APP已經上線了,在APPstore排行榜第一名,可以線上組局跟小夥伴一起玩耍了


玩多了或者看多了,自然就厲害啦。抵抗組織阿瓦隆網頁版http://www.tuilifan.com,我們群里200多人從早開到晚,喜歡的話隨時歡迎來玩或者觀戰。


多玩,多跟高手玩


梅林是投反對票也是極有可能的


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