「文明 5 」設計者眼中的世界是什麼樣的?
01-08
地塊產出影響人口,人口影響產能和科研,產能和科研影響遊戲里幾乎所有數值。
前期大科坐地(也許能看做是在這個地塊辦了個學校?),科研飛漲,後期沒卵用。。。用錢拉攏城邦,形成朋友同盟。城邦會增加你的產出。(現實中每個國家的對外援助?)你的國家強國另一個國家太多,那麼就算你剛侵略過他,他對你的態度也會是友善。 等等……
不把地球OL簡化一下怎麼玩……得複雜成什麼樣……
不請自來。手機作答。首先,是遊戲的基礎,地塊模式,以土地為基礎,符合最基礎最原始的文明發展,而土地的特質,又分為金錢,產能,科研等,包括後面出現的宗教,很多文章分析了數據的情況,本質來講就是地理,民族,科技對地塊的作用力不同,導致了文明發展的不同,我認為這是遊戲的基礎。其次是提到的城邦,這個遊戲里的城邦只能是ai,所以必須有一定模擬性,簡單說就是金錢為王,但也有小脾氣,和你永久戰爭了,就別和我提錢了,咱是有氣節的城邦再有,說一下這個領袖屬性。是城邦類的高級ai,會根據不同情況設定不同性格,在設計者眼中,這個領袖是一個以人名冠之的統治集合體,因為沒有誰能活這麼久畢竟。其實大部分領袖都差不多,除了個別的很明顯,比如印度沒什麼太特殊情況不會打你,蒙古只要你給錢,誰都敢打啥的。
總而言之,遊戲設計者眼中的世界,必須具備能夠電子化的特質才行,也就是一切偶然性的剔除及一切發展的數據化。
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