如何評價國產遊戲「姜太公的小島?」?
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╳姜太公的小島《姜太公的小島》是一款2011年發布的由柳柳工作室精心打造的奇幻武俠RPG遊戲,遊戲已於2011年4月正式發布。在遊戲的世界中,你我都曾見過現代戰場的烽火連天,也曾見過架空武俠世界的情深意濃,但你一定未曾見過像《姜太公的小島》這樣,以我們耳熟能詳、曾思辨萬千卻而不敢言說的點點滴滴匯成的遊戲。如果用電影來做比喻,《使命召喚》、《古劍奇譚》是高投資的大片,那麼《姜太公的小島》就是帶著獨立思想的文藝片,而正是這樣的獨立製作,象徵著國產單機遊戲正在強勢回歸。中文名:姜太公的小島原版名稱:Jiang Taigong island遊戲類型:戰略角色扮演類遊戲平台:PC開發商:柳柳工作室發行商:柳柳工作室發行日期:2011年04月01日 遊戲語種:簡體中文
遊戲畫面:2D分享遊戲製作柳柳(66RPG),seagull(繪圖),清莞(主題曲)書體界面柳柳,66rpg創始人2006年5月發布《黑暗聖劍傳說》2010年9月發布《格鬥紋章》2010年12月發布《神獸大戰倭寇》2011年3月28日發布《姜太公的小島》2012年《永夜協奏曲》 2012年《少俠一炷香》遊戲信息絕大多數的人認為電腦遊戲只是一個娛樂性的小玩具,最多也就是能和別人交流的玩具(網遊)。就像其他的藝術形式在某個地域剛剛問世的時候一樣,初期也是只有娛樂功能,而隨著產業的進步,這些本來就有著巨大潛力的藝術形式終有一部分會進化,成為表達製作人藝術理念的載體。《姜太公的小島》就是這樣的一個遊戲。現在的我們,生活在一個經濟繁榮的好時代,也生活在一個家長不敢讓小孩自己上下學的糟糕時代。《姜太公的小島》誕生在這樣的環境中,我們這一代年輕人的浮躁與迷惘,也融入在了遊戲的劇情中。每個劇情角色的背後,每一段帶有隱喻的劇情,都象徵著我們社會的一個視角。相信不同年齡段的玩家看到這些劇情,都會有著完全不一樣的理解:年輕還沒走出學校的玩家可能只看到熱血和戰鬥,而已經在社會上打拚過幾年的玩家可能會看到貫穿整個遊戲的一聲深沉的嘆息。 世界觀
時代為元朝末年(大約1350 – 1353年)。華夏大陸上,在北極星之北,能看到四顆彩色的星(青龍:藍色 | 白虎:黃白色 | 朱雀:紅色 | 玄武:棕色),四顆星閃亮表示四聖獸在這裡守護著世界【禮、義、廉、恥】四種精神:當星星閃亮時,所有被星光照耀的人都會逐漸受到這幾種精神的感召;反之如果這個世界的人過於忽視這四種精神,則聖獸本身也會受到傷害。遊戲發生的時候,四聖獸正打算從姜太公的小島離開華夏大地,因為四聖獸認為華夏子民已經完全拋棄了禮、義、廉、恥的精神,他們已經無能為力了。劇情簡介這是一種全新模式、甚至有點匪夷所思的單機獨立遊戲。這是一個雖然沒有華麗的畫面,卻真正把「遊戲」當做藝術創作載體的作品。這是一個沒有俠骨柔情、沒有霸氣外露、卻有著自己靈魂的遊戲,縈繞著整個遊戲全程的,是製作者對我們所生活的時代不羈的戲謔、調侃、反思與展望。《姜太公的小島》的故事發生在元末,愛國人士男主角聽到倭寇正在侵犯中華領土——「姜太公小島」,高喊「國家興亡,匹夫有責」來到小島打擊倭寇。在抗擊倭寇的戰鬥中,遇到了正義凜然的英雄常遇春和有情有義的神秘女子「鞭子姐」。遊戲的世界觀基本與武俠相同,加入了一些神話色彩,將中國四大神獸化為人形,使之成為推動遊戲故事情節發展的重要元素。遊戲的過程中,玩家將會與四大神獸作戰、交流,從而逐漸理解他們內心隱藏著的想法……
遊戲的結局自然是趕走了倭寇,成功保衛了小島。然而,一切的一切,卻沒有那麼簡單。為什麼倭寇不惜血本要攻下荒蕪的小島?目的是什麼?自遠古起就居住在大陸的四神獸為何心灰意冷來到小島?十二歲的蘿莉為何甘願同機械師一起叛為漢奸?
保島歸來後,劍聖的守護之劍竟然揮向了……?遊戲表面看充滿激情,實際故事中充滿了小人物逐漸發現自己無法改變世界的無奈感。
由於美術盜版的問題(直接盜用了《軒轅伏魔錄》的人物素材),我覺得,充其量是個有靈魂的山寨作品吧。如果我現在遇到當時的我,我會投他一點點錢解決素材問題,就算沒有回報也無所謂。
遊戲性不錯,劇情私貨太多
我只玩到還不要付錢的那些情節,感覺還不錯,確實像宣傳說的那樣,雖然加了些網路元素有些猥瑣,比如抽打蒼老師什麼的……後面玩軒轅劍,發現裡面好多人物抄襲了軒轅劍的一個3D戰旗遊戲……其他的我就不想評價了……
很好的遊戲吧,不知該工作室有沒有出新的遊戲
說實話能看出他們一干人的心血。。。。。。。。
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