dota裡面有哪些約定俗成的潛規則?


本文來源於貼吧,我整理到我們網站上的。

DOTA2中耐人尋味的百大定理 總有一款適合你 -178Dota2官網合作主題站

  1.菜雞定理:自己方的菜雞隊友數量永遠大於對伙數量。

  2.隊友定理:對於任何一個隊友而言,其他四個隊友水平永遠沒他自己高,而且這條定理本身不矛盾

  3.神符定理:神符永遠刷在你看符的另一方。

  4.裝備定理:在你要死的一瞬間你總是不能第一時間找到你想買的那個裝備。

  5.勝利定理:無論你玩的什麼英雄,擔任什麼位置,這場勝利完全都是全靠你才贏的,不用懷疑。

  6.第六感定理:如果你突然覺得你去補那個兵會死,或者插那個眼會死,那麼你真的會死。

  7.相反定理:當你覺得你們陣容不錯而選了一個後期時,那麼這局你一定起不來,且隊友全都很坑。

  8.反殺定理:當你追一個殘血英雄超過10秒時,你肯定會被反殺。

  9.影魔定理:團戰時集火影魔永遠是對的。

  10.被動定理:對方几率觸發的被動技能全都是主動的相反當你使用時則只有一半幾率觸發。

  11.剛背定理:你的隊友有很大機率把技能全砸在剛背屁股上,以換取一個完美的團滅。

  12.必死定理:前期喜歡秀操作的人,後期的團戰必死。

  13.開黑定理:開黑隊友人數越多,那麼你贏的機會越大,但是如果是五人那麼反而沒有單排高。

  14.掉線定理:一場團戰的重要程度越高,那麼同時你都掉線幾率越大。

  15.數字定理:玩家ID里數字的數量和他的遊戲水平成反比。

  16.先知定理:一個先知前期助攻殺人數之和與他自己整局送頭數成反比。

  17.匹配定理:匹配時間長短與這盤遊戲時間長短成正比。

  18.箱子定理:你升級肯定會獲得箱子。

  19.鉤子定理:當你越想躲開一個鉤子的時候,你往往中鉤的幾率越大。

  20.野區定理:當你們有一個打野英雄,且在野區時間超過25分鐘沒其他行為時,那麼你這局已經輸了。

  21.神話定理:如果你們這局出了神話飾品,那麼一定不會是你的。

  22.暫停定理:沒有人玩DOTA會確切地計算時間甚至計算到秒,除非對面有人按了暫停。

  23.夜魔定理:夜魔的夜晚死亡率比白天死亡率更高。

  24.炸彈人定理:有炸彈人的局,神符永遠沒人吃。

  25.神牛定理:神牛不是一個團控,直到他出了一個跳刀為止。

  26.開霧定理:你的隊友最喜歡開霧的時候,往往是對方即將虐泉的時候。

  27.聖殿定理:在你出了聖殿指環之後,你的隊友也一定會出聖殿指環。

  28.恢復符定理:當不是你主動吃而是2分鐘自動吃符時,那麼你的恢復符一定會被打斷。

  29.PA定理:PA對小兵來說是個一刀暴死的英雄,對英雄來說就是個會B的小兵。

  30.大樹定理:補刀斧大樹是對面的第六人。

  31.搶刀定理:當兩個隊友對一個小兵不停S搶補刀時,那麼那個兵肯定會被對面反補。

  32.小雞定理:當對面有先知時,你們的小雞死亡率會提高60%。

  33.補刀定理:如果兩個小兵同時沒血,你跟你隊友肯定會去補同一個兵,同時另一個被小兵摸死。

  34.控制定理:當3個隊友都有控制技能時,那麼他們一定會同時把暈技甩上去。

  35.火槍定理:如果你手選了火槍,那麼對面肯定會有白牛。

  36.買眼定理-1:你越使勁讓隊友買眼,隊友越不會買。相反,如果你買了眼,隊友同樣不會買。

  37.買眼定理-2:當對面有隱身英雄時,你的隊友死的越多買眼越少。

  38.拒絕定理:如果你的遊戲準備狀態是9/10,那最後那個人一定會拒絕。

  39.隱刀定理:絕大部分路人局裡出了隱刀等同於同時出了BKB,跳刀和夜叉。

  40.信使定理:當你準備用信使的時候,信使一定正在外邊被使用,且距離泉水很遠

  41.麻將定理:當路人局出現了打麻將超過5分鐘的現象,那麼這局基本穩輸了。

  42.關鍵裝定理:當你只差200塊就要出關鍵裝備時,這次團戰你肯定會死,並且掉很多錢。

  43.肉山定理:當你對隊友說出"對面可能在打肉山時",屏幕上馬上會出現「肉山已被對面擊敗」。

  44.虛空定理:當你隊友有虛空假面時,你一定會被罩住。

  45.一血定理:當first blood出現的瞬間,往往在10秒鐘內出現2血,3血。

  46.一血定理-2:在你以為你拿下一血的一瞬間,一定有人在別的路搶先你零點幾秒拿下一血。

  47.天梯定理:當一個人說他天梯多少分時,那麼他表現出來的水平一定是減去1000分以後的水平。

  48.噴人定理:當遊戲里有人噴你的時候,他噴你什麼內容,他自己往往也差不多。

  49.止噴定理:當你被人噴菜鳥傻X的時候,最好止噴法是說:你們男生玩DOTA真的很厲害。

  50.勝率定理:你單排的時候發現,還是開黑勝率高;當你開黑的時候又發現,還不如單排勝率高。

  51.終結定理:如果一個人的超神被終結以後,那麼在接下來的遊戲里很難再超神。

  52.feeder定理:當你們的feeder退了以後,原本打不過的團戰反而打得過了。

  53.借口定理:如果一個人前期死的很厲害,中間突然雙殺或3殺,那麼接下來你會聽到這句話:「呵呵,不好意思,之前一直在接電話,單手操作。剛打完。」

  54.觀戰定理:比賽結束的時候,觀眾永遠都比選手先打出GG。

  56.猛獁定理:猛獁最厲害的四連是:先大,後跳,空波,空D。

  57.宙斯定理:宙斯是人頭最多的法師,其中一半是開大從你手中搶到的。

  58.死亡定理:如果你一直沒有死過,那麼等你死了第一次以後,你很快會死第二次,第三次。

  59.搶中定理:如果不是非中不可的隊友跟你搶中,那你們中路已經崩了。

  60.光法定理:當一個光法想收錢以後,沒有人能擋得住。

  61.零食定理:大家公認的打DOTA2最好的零食是牛肉。

  62.毛子定理:你永遠不知道他下一件裝備要出什麼。

  63.小納迦定理:千萬不要嘗試跟殘血小納迦配合反殺。

  64.隱身定理:當對面有隱身的時候,對面等同於無敵先手,當你有隱身的時候,過去就被真眼看見死掉了。

  65.電話定理:Dota2最厲害的大招被稱為「來自深淵的女朋友的電話」,他會直接讓這場遊戲可以安全離開。

  66.LOL定理:在DOTA2的世界裡,最強大的概括詞是「LOL選手」,它囊括了包括不買眼,不買雞,噴子,送頭,走位差,打錢慢,不反補,不團戰,亂出裝,亂加技能,不暫停等所有行為在內地一切舉止。

  67.瓶子定理:當你借給隊友喝瓶子,不管你叮囑喝幾口,那麼還給你的一定是空瓶子。

  68.走動定理:當你準備補某個兵之前,一定會在他周圍胡亂的走動。

  69.防禦塔定理:如果防禦塔只剩最後一絲血,且開了塔防,那麼接下來有很大的情況是你們團滅,且防禦塔被對面反補。

  70.術士定理:無論你們陣容多奇葩,只要最後一手選了術士,那麼整個陣容看起來都還不錯。

  71.TP定理:當你看中一路兵線正TP去收兵時,你會發現至少有兩個隊友已經TP過來了。

  72.GANK定理:無論是天輝夜宴,天輝野區是永遠是最大的GANK發生點。

  73.塔防定理:永遠會有隊友搶在你前邊開掉塔防。

  74.真眼定理:如果對面有隱身單位且你們超過兩個人帶了真眼的話,那麼團戰的地方永遠會同時插著好幾個真眼。

  75.BKB定理:團戰中如果有一個人開了BKB,那麼其他人肯定也會同時開啟BKB,即使沒有任何人放技能。

  76.梅肯定理:有梅肯的那個隊友幾乎只會在他自己也受到傷害的時候使用梅肯,即使有人被秒了

  77.穩贏定理:如果一開局你發現隊友雞鳥都有,真假眼全齊,那麼你這把幾乎已經穩了,即使你打醬油,也贏了。

  78.自殺定理:團戰中,當你們憤怒的採取5換1的手段,想殺掉對面超神的屠夫時,他往往會自殺掉。

  79.鬧鬼定理:當你隱身在河道莫名其妙給對面抓死以後,我帶著真假眼去事發地排眼,結果卻發現那裡根本沒有眼。

  80.冰女定理:嚴格來講,冰女大招的持續時間只有2秒。

  81.虐泉定理:對面只破了一路就開始虐泉,一定會被團滅並且翻盤。

  82.隱身符定理:當你追著一個沒血英雄路過符點,移動速度沒他快但是技能馬上就冷卻好的時候。他一定會吃到隱身符。

  83.心情定理:如果你遇到一個一開局就無腦噴的隊友,那麼肯定沒錯,他剛經歷了一波三連敗甚至更多。

  84.名字定理:當你遇到名字裡帶「神」「霸」「炫」「龍」「叼」「酷」「殺」「爺」等字樣的隊友,你一定要注意了!這可能是一把很快就結束戰鬥。

  85.稱讚定理:在中國匹配,遊戲結束永遠沒有人稱讚你。

  86.舉報定理:對中國玩家而言,一周兩次的舉報次數遠遠不夠,如果上天給我一個選擇的機會的話,我希望的是10000次。

  87.東南亞定理:包括隊友和對手9個人內,如果有馬來西亞和新加坡人的話,千萬不要說自己是中國人,因為他們技能看懂你的漢語,也能用你看不懂的英語噴你。

  88.gg定理:國服永遠不要對對手說GG,因為在他們看來GG = 「你是菜鳥」,如果你非要說,你可以試著說一些如何解決世界經融危機的話題。

  89.骨法定理:記住,永遠要告訴你的骨法隊友你們不準備集火的目標,這樣他一定會虛無那個目標,這樣你們就可以集火你們真正想集火的目標。

  90.吃樹定理:當跟你一路的隊友身上既有吃樹又有藥膏的時候,你會發現,樹沒吃完之前他絕對不捨得用大藥膏。

  91.發條定理:當你費盡心思走位想勾中對面走位失誤的人時候,你絕對會勾到你的隊友。

  92.追人定理:即使是死定了的敵人,你的隊友也喜歡使勁追著他直到親眼看到他死掉。而不是轉身攻擊另一個不一定死的敵人。

  93.螞蟻定理:當你大半血只受到很少的攻擊,正在猶豫是不是要放回到過去的時候,一道紅光已經甩到了你的臉上。

  94.劍聖定理:劍聖大後期團戰如果使用劍刃風暴的話一定會被滿血打死。

  95.逃跑定理:當你以為你百分百能逃跑的時候,你一般會點到小地圖,然後回頭死掉。

  96.TP定理:當你看中一路兵線正TP去收兵時,你會發現至少有兩個隊友已經TP過來了。

  97.GANK定理:無論是天輝夜宴,天輝野區是永遠是最大的GANK發生點。

  98.塔防定理:永遠會有隊友搶在你前邊開掉塔防。

  99.真眼定理:如果對面有隱身單位且你們超過兩個人帶了真眼的話,那麼團戰的地方永遠會同時插著好幾個真眼。

  100.BKB定理:團戰中如果有一個人開了BKB,那麼其他人肯定也會同時開啟BKB,即使沒有任何人放技能。


暫停時間:默認為2min~

包養大哥,一般單中出門屬性裝,醬油給兩顆吃樹~

關於TI

奇數年魔咒~

TI5沒奪冠,但2、3、4、5的戰績也不錯!

關於英雄

二八定律:百分之二十的英雄佔據了百分之八十的出場率

火槍定理:如果你手選了火槍,那麼對面肯定會有白牛。

炸彈人定理:有炸彈人的局,神符永遠沒人吃。

關於輸贏

贏了:我太厲害了~

輸了:隊友太渣了~

影魔定理:團戰時集火影魔永遠是對的。

剛背定理:你的隊友有很大機率把技能全砸在剛背屁股上,以換取一個完美的團滅。

宙斯定理:宙斯是人頭最多的法師,其中一半是開大從你手中搶到的。

薩爾定理:如果薩爾在推你的塔,那麼你一定不要TP到他面前。

DOOM定理:大小兵後要第一時間吃掉;

LION定理:羊小兵後要第一時間秒掉;

大樹定理:隊友總是再跟你講「大樹,修塔」「大樹,修塔「。

冰女定理:沒事兒乾的時候大家總會盯著頭像」發獃「!

JUGG定理:自己認為:三黃對點,相位瘋臉,掉渣天;隊友:坑!

斧王定理:K人頭時不會被隊友吐槽!(畢竟冰蛙親兒子)

藍貓定理:6之前是Hellokitty,6之後就是加菲貓!

關於道具:

BKB定理:團戰中如果有一個人開了BKB,那麼其他人肯定也會同時開BKB,即使沒有任何人放技能。

tp定理:每場耗時持久的拉鋸戰,肉山處總會孤零零的放著好幾個tp無人問津。

紅杖定理:隊友都認為你是用來搶人頭的,而實際上,你就是用來搶人頭的!

假腿定理:切的好,可以當一個極限球。

真視寶石:攜帶寶石的人死後的第一反應永遠都是」真視,撿真視「!

EM套裝:相位瘋臉戰鼓對劍,俗稱YYF套裝!

關於遊戲

止噴定理:當你被人噴菜鳥傻X的時候,最好止噴法是說:你們男生玩DOTA真的很厲害。

LOL定理:在DOTA2的世界裡,最強大的概括詞是「LOL選手」,它囊括了包括不買眼,不買雞,噴子,送頭,走位差,打錢慢,不反補,不團戰,亂出裝,亂加技能,不暫停等所有行為在內地一切舉止。

連敗定理:晚上玩DOTA2最忌諱的一句話是,我贏一把就去睡覺。

互噴定理:如果你看到某人語音噴你隊友,而另一個沒反應的話,有三種情況,1.他是大神,他素質好,他笑而不語。

2.他屏蔽了對方。3.他正在醞釀一場更大規模的反擊!經過實際測試第三種情況居多。

真眼定理:如果對面有隱身單位且你們超過兩個人帶了真眼的話,那麼團戰的地方永遠會同時插著好幾個真眼。

反感定理:所有DOTAer最反感的一句話是:來輔助來控制!

天梯定理:天梯就是除」doom「外,再選擇9個英雄進行對戰!

新天梯定理:DOTA2,又名二人轉。

好開心,馬上要破千了,工作原因,玩刀塔的時間越來越少了,就到這兒吧,不更了,完結~


賽前

首選了影魔。

首選了裂魂人。

一分鐘

奈文魔爾(所有人):?

白牛(所有人):??

10分鐘

白牛(所有人):?

奈文魔爾(所有人):?

白牛(所有人):??

20分鐘

白牛(所有人):?

白牛(所有人):??

白牛(所有人):???


放個技能再吃回復


玩了5年自認的習慣有:

  1. 1800以下路人局中單買雞,以上會看情況。打低端一點,中單solo上沒什麼壓力,少點錢也無所謂,買個雞少些爭吵,給隊員信心挺好。

  2. 不偷塔,兵線不上高地絕對不強拆,二塔隨意吧。

  3. cg不框兵,老牛不封高地路。cg框兵這個行為我不會做,但是不會去噴;老牛封高低會去說下,因為這個真的是很早很早就留下來的慣習了。

  4. 中路miss要報;其實邊路遊走也應該說的,這個隨著這幾年大家水平的上升,發生的越來越多。

  5. 輔助隨身帶tp支援大哥;大哥隨身帶tp收線;

  6. 不允許隊友送錢,即給予隊友tp、大葯等去賣錢,尤其是比賽是明令禁止的。比賽中隊友掉線裝備都是不可以拿、不可以賣的我記得。

  7. 以前1800以上的局鳳凰是默認ban的,現在不清楚了(據說某天梯前幾大神最喜歡雞鳴前幾秒讓隊友手鳳凰而被鄙視)

  8. 說話不要所有人,現在的風氣真的差太多了,各種全屏嘲諷,呵呵一笑只能。

  9. 打完一局要gg~good game,打完必須要退出遊戲,某戰隊職業比賽時居然沒退。

  10. 開局要去看符然後要報;要卡兵,而不是像lol一樣站一塔下。

最後:不圖不掛素質遊戲,凈化dota環境從我做起~

還有很多很多~但是很多現在沒人遵守了
,本身遊戲本身都沒用禁止的東西,純靠道德限制而已。玩遊戲,開心就好~


1 玩coco如果你水船基本放不到人請加標記,234級的標記各有不同的連招,按需加。

2 沒湯唯的臉別玩23對點的J8。

3 如果你玩sf整局都在忙碌地收魂狀態,這個英雄以後盡量少玩吧。

4 fur這個英雄不是只能打野的。

5 軍團也不是。

6 商店裡假眼一直是兩組的,你們要好好反思自己的打法,真的,有時候輸不光是因為你們能力不夠,還有就是你們太愚蠢,150都不捨得花。

7 雙人遊走可以,但是15分鐘了你倆6級都沒到豈不是好心辦壞事。

8 多練練拉野,carry辛苦控的兵線被你一波野怪帶走。

9 別他媽不知道怎麼打了就狂點中路一塔然後打字說中推。

10 一劣勢就叫喚的去你麻痹的。

11 被doom了我死不了結果被反補了。熟人是開玩笑,但我不認識你啊。

想到再加。


先殺影魔

對面小魚,藍貓,卡爾,TA,影魔;我方DOOM跳大SF,萊恩,麗娜,天怒接大SF,影魔卒,我方團滅。眾隊友:nice團!


玩lol養成的最差習慣就是前期不順就都嚷嚷「20投」,珍惜時間速度下一局,這觀念聽起來也蠻對。

但dota的大環境,絕大數人不會很早的放棄,至少在我的分段,有些明知道翻不了的局,大家也都有著雖然要輸了但盡自己的努力拚拼看的覺悟。

這是真的,不含對兩個競技遊戲的個人感情色彩。

我覺得這反映了玩遊戲的玩家的戾氣和心態。

雖然在很多人眼裡,玩遊戲很low很無法理解,

但我覺得,在遊戲中有些堅持有些信仰也是很美的一件事。


…不行,我不能死了,我得趕緊打錢了……

…不行,不能再死了,再不趕緊打錢就輸了……

…這樣不行,我絕對不能再死了,

…不行,我不能………

……

不行了,輸了……


團戰可以輸,影魔必須死!


唯一的潛規則,就是不管什麼技能先給影魔


純科普。。慢慢講。。高端局的就不多說了(主要是打的太少=、=)。

1、選人。

不要太多大哥!不要太多大哥!不要太多大哥!被坑的血淚史T T 誰都想在DOTA中刷無解肥碾壓全場天下我有。但是!且不論水平!CARRY選太多是絕對無錢可打的!所以,請慎重選人,看情況選人。

2、中單買雞。

低端局中,對自己有些自信的人會希望搶到中單帶節奏,然後像大酒神從零單排一樣掌握全場節奏無解肥帶隊友躺贏。DOTA里最不缺自(zhuang)信(bi)的人,所以往往會出現爭中單的情況。那麼潛規則就是想走中單就搶著先買雞,誰先誰中單。手速快也是水平的一種體現嘛= =但是高端局不一定,會有蠻多輔助買雞的狀況。

3、各司其職。

這裡僅指低端局中,就是中單帶節奏,CARRY盡量不打架刷錢,輔助保人且6分鐘後抱團打架之類的。這個概念比較模糊,但一般來說是這個節奏,選個中單10分鐘佔線不遊走不殺人肯定是被罵的,CARRY一直打架沒裝備也同理會被罵。

4、分路。

分路一般都是212或者是311。現在水平不低的路人局主流的是311,即CARRY帶領兩個醬油或者去對方優勢路剛三,或者去己方優勢路發育。然後會有一個對線和保命較強,且更需要等級的英雄負責劣勢路單,或者優勢路單。分路的情況是是選人而定的,這裡只說的是相對主流的分路方式。

5、輔助不搶刀。

就是說在對線期時,相對不是主力的(比如劍聖和幽鬼一條線,那一般讓幽鬼補,當然這種蛋疼局面基本只有低端局出現。)一般負責騷擾對方的補刀。這一來是照顧CARRY位的經濟,二來也是因為兩個和尚搶水喝效率太低的緣故,三來一般對輔助而言,經濟的邊際效應遞減嚴重,比如雙頭龍MEK推推之後就不是很需要裝備了。

6、輔助買眼。

輔助因為技能後期乏力,裝備性價比太低的緣故,所以照顧視野的優先度很高。一般從4-5分鐘開始,中路陸續到達六級將會開始遊走時,就要很關心視野問題的,尤其要看清局勢和時機,保護眼進攻眼線眼等等都很有講究。

7、關鍵大招報CD。

在蹲人,抱團抓人或者推進的時候,如果自己是潮汐、術士、龍騎等等有關鍵大招的英雄時,需要注意自己的大招在不在CD,如果處於冷卻狀態,那一定要提醒隊友。

8、隨身帶TP。

TP在dota中算是極具性價比的道具了,尤其它現在的價格降到了100。TP對於支援、打錢、補給、趕戰場等等都有很重要的作用,所以幾乎全程都需要身上擁有。

9、注意保護塔。

這裡的水準已經不是很局限於低端局了。稍微有些水準的DOTAER都明白塔的重要性,不會隨意放棄。塔在視野,野區保護,TP支援,保護隊友,推進,經濟壓制等方面都很有作用,一般對方在進攻我方防禦塔的時候。都會選擇守塔或者推掉對方的防禦塔以對換來處理。丟失任何一座防禦塔都是不小的損失。

10、中推。

一般人們都會選擇在中路展開推進的攻勢,尤其是高地。中路的地理位置極重要。

11、保護高地。

一路高地被破就是一路超級兵,兵線會很劣勢,使自己難以推進,且要防範推進時對方英雄來直接攻基地。一般被破兩路就很難翻盤了,三路超級兵翻盤更是千中無一。所以一般會出現在沒有團戰勝利把握的情況下,選擇不守二塔,五人抱團退守高地。因為高地的地形會出現高低差,而且縱深大,有保護塔的震懾,所以易守難攻。高地可以說是真正的翻盤神器,很多的翻盤都是因為高地久攻不下而被團滅數次,經濟逐漸落後而成就的。

12、報miss。

在對線期時,很擔心被對方遊走擊殺,導致自己對線崩盤。所以邊路對線的對手消失了,一般要向中路報告miss。而中路對線的對手消失了,也需要向邊路的隊友報miss。

13、2min

dota2里的。有人掉線了,隊友可以幫忙暫停比賽,但一般時間局限為2Min,一直覺得這個設定很贊,比dota1溫暖多了。

14、盾給適合的人拿。

一般打完roshan,復活盾交給關鍵人物,不給CARRY的時候事先也會商量好,搶盾是會被罵的。

15、高端局默認被BAN。

現在不怎麼打了,節奏不太懂了。一般都是BAN當前版本比較IMBA的英雄,比如前段時間土貓末日鳳凰神諭之類的節操英雄。

16 、控符

一般來說看到有符就標記提醒隊友,熱心一點幫忙守一下,給需要或者有瓶子的隊友。如果沒有回應或者沒人要再自己吃。有些和諧點的情況下,賞金符會讓給醬油吃補經濟的。

17、擋兵

在對線期時,兵線和經驗是非常重要的。但是後來有些雞賊的DOTAER們慢慢發明出擋住己方小兵的方法,對方的兵線如期而至,可以用進塔的方式慢慢收,如此一來此消彼長,常出現,對方兩人路都才2、3級,而己方都已經到達五級的情況。據我的印象中,第一次出現的是DOTA1的時候劇毒蛇棒擋兵,但那個不能收放自如,經常弄得己方很快就被推倒1塔,所以就淪為了極娛樂的打法了。後來在74-78左右的版本(具體記不清了,求大神們提醒),出現了發條地精框兵的情況。由於發條常常劣單,所以對方優勢路的大哥苦不堪言,看著發條開開心心地補刀收經驗。這當然是一種比較犯規的做法,雖然職業比賽沒有禁止,但是路人局裡一般視為非常無節操的做法。類似的做法還有撼地神牛幫中路用溝壑擋兵等等。

===========先這麼多,挖坑慢慢填,歡迎幫忙補充~=================


老子萬年劣單。。。。。。


噴菜鳥


遊戲習慣上的潛規則基本沒有。

中單買雞也不算潛規則,我認為這算是路人為了讓自己走中,而讓隊友認可自己的一種方式。

在現在的dota2路人局裡基本沒有這種現象了(我天梯3000~4000這個水平),一般都會有人看看陣容那個輔助出來買雞。

以前也有不偷塔的風氣,到了dota2因為比賽允許偷塔,所以也沒有這種說法了。

硬說的話,輸了打gg可能算一種,但現在dota2 裝X風氣嚴重,我的個人經歷般是贏得一方打「gg」情況多

裝備套路方面的潛規則還是有的

比如TK必定飛鞋、中單99%出瓶、敵法狂戰等。


聖劍入場必翻盤


我收線的地方離塔很近,應該不會死。

小地圖上沒人了,估計要過來抓我了。

補掉這個車子,3800就有了。

卧槽對面爆發真高。


1一有劣勢,噴輔助。

2上頭送了,噴輔助。

3被人抓了,噴輔助。

4被秀一臉,噴輔助。

5輔助死了,噴輔助。

6被碾壓了,噴輔助。

7肉山被偷,噴輔助。

8被團滅了,噴輔助。

9刷的慢了,噴輔助。

10被翻盤了,噴輔助。

11為什麼手doom?因為老!子!不!想!玩!輔!助!

12三路都被大哥搶了,怎麼辦?手爸爸。

13對面無腦沖臉,怎麼辦?手爸爸。

14打輔助被噴數據差,怎麼辦?手爸爸。

15爸爸去哪兒了?爸爸2歡迎您。

16這就是Dota2天梯。這就是坑爹的所謂五千分!我就是苦逼的巴西隊守門員。


千萬不要跟想法比你多的女人打麻將,千萬別跟最好的兄弟上床,千萬別跟較真的好兄弟一起打DOTA


秒退秒射


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