請問500萬能做一個什麼樣的遊戲?

手游,端游,單機。自己招人組建團隊,請問大家500萬大概能做個啥樣的遊戲?


從你提問的問題及描述,可知你對遊戲行業不是很了解, 如行業市場現狀、團隊結構、投入產出、研發周期、發行運營等,還有最重要的是對遊戲的看法。

在2014年,有一個團隊的CEO來找我,發我一款MMOARPG手機遊戲的DEMO,他說融資400萬已經燒了沒了,遊戲完成度80%。我看了看他的遊戲,的確品質很高。他說還有20%就做完了,但錢不夠用了,至少還要200萬。我說做完然後呢?他說,找發行把遊戲代理出去。過了2個月,他和我說團隊解散了。當時市場同類型遊戲至少有上百款。遊戲公司在2015年也是最頂峰數量最多的時間段達數萬家。已經由11年到13年的賣方市場轉到買方市場。已經由toVC轉向to玩家的方向。但這個團隊沒有看到市場的變化。手機遊戲行業經歷了幾年的爆髮式增長,又快速的下緩。市場最初由找遊戲---找投資---找發行---找流量---到最後的找工作。無數的遊戲從業者在這股行業浪潮中不斷的被洗禮。

2015年,國內一家二線的手游公司老大,給我講說: 我有IP、有錢、有團隊、研發速度快...一款遊戲3個月一定上線...向市場砸3000萬廣告費...可以收回3000-4000萬...但買來的用戶都是一次性的,只能留在這款遊戲里。不能移到下一款遊戲里。很累~ 未來市場風險越來越大。在期間國內大量的遊戲團隊解散或被整合。

2016年,T字頭和N字頭的兩家遊戲公司,已經雄霸市場。。。80%以上的市場份額。。。遊戲行業從獲取一個用戶幾塊錢變到幾十塊錢。期間,95%以上的遊戲公司在謀求出路。獨立遊戲從那時不斷的被喊出。一批開發者轉向steam遊戲開發。一批開發者在AppStore開始製作付費購買遊戲。一批開發者已走向海外,開始全球的征途。但T字頭和N字頭的兩家遊戲公司,已經開始製作獨立遊戲平台,也開始剽竊steam遊戲移植到手游,並也已經開始遠征海外。。。

2017年。海外戰場中國遊戲公司絕對是首屈一指。。。從歐美市場---到日韓市場---到港澳台市場---又到東南亞市場---後又到中東市場---哪裡有藍海,哪裡就有中國遊戲公司。從英語語種國家,到獨立語言國家,開疆闢土。 但中國遊戲公司在海外遊戲流量上優勢大減。取而代之的是Facebook...Google...Twitter...bing...等海外流量。雖然整體中國模式不斷複製到海外,但也在與時俱進。出海遊戲里歐美的策略遊戲...東南亞的棋牌...風靡全球的三消遊戲...休閒遊戲...IO遊戲等。由1.0的買量模式到深度運營模式。商業變現由遊戲內購又轉向激勵視頻。從高流水到高利潤。

分享以上,雖然沒有回答你的問題。但希望可以給你一些提示。做什麼遊戲先看看你的訴求。看看你對遊戲是否那樣的熱愛。遊戲市場不斷的在發生變化,人生也是多姿多彩,有時也需要篤定一點。

最後,給你2個選擇的建議:

  1. 多問,多找不同的團隊聊聊,多看看市場的變化...然後再決定。
  2. 做你喜歡做的事情,做你心中想做的遊戲,堅持下去。


已修改答案,並對我個人表述不清進行道歉。

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給你統計一下國內的情況吧。

失落城堡:3個大學生,生活成本每人8K(原文是頂配工資~在我的認知範圍內,一個獨立遊戲團隊在創業期給幾個大學實習生的頂配就是8k,至於他們那幾個人的實際開發成本只會更低),開發了15個月,每個月支出30K,整個遊戲開發成本不到50萬

簡單的橫版ARPG類遊戲,銷量近60萬,即便全是史低價20元賣的,也能賣到1200萬的毛收入(當然這裡還需要分給平台及發行公司)

另一款遊戲

幻:頂級遊戲設計愛好者徐化+4人團隊,開發了24個月,整個遊戲號稱融資數千萬才製作完畢。

號稱中國自己的3A沙盒遊戲,然而STEAM差評率一度達到驚人的90%。

所以,500萬能做一個什麼樣的遊戲。

取決於你想,以及你能做一個什麼樣的遊戲?


燒錢就能做好遊戲的話…

鵝廠,網易,是吧

不皮了,好好說話

首先500w可以組起一個挺多人數的團隊了

但是有沒有意義就是另一回事了

因為這個行業,人多不代表好

各種遊戲暴死,很明顯,錢堆在美術上

沒有其他東西,內核也好,想法也好

而國內不錯的單機策劃

是吧,這話題聊不下去了

看一下我們遊戲吧

預計全部要100w左右(含推廣)

體素,3d,arpg,開放世界

三個市面上完全沒出現過的系統

五個人加班加點,還有外包小哥和各位大佬支持

但是四位合作夥伴,三個城市,找了半年

不僅僅是技術,還有想法

眾生相 | 中國獨立遊戲 | indienova 獨立遊戲indienova.com圖標


500萬夠不夠做遊戲,當然夠,手游也好端游也好,這個預算當然夠。

但是有幾個條件如果滿足不了的話,別說500萬了,這個預算就是個無底洞。

第一個條件,自身是否懂開發。

如果你自己不懂開發,那麼預算就不可控。

第二個條件,對於預期收入是什麼。如果你要求是爆款,那麼這個預算也是不夠的。

如果你要求的是不虧,收支平衡,甚至稍有結餘,這個預算是夠的,但是你不能一次把這錢花的乾乾淨淨。

第三個條件,對於國家政策是不是足夠了解。

比如說,近期網路遊戲管控加嚴。

事實上做遊戲本身要多少錢,這個和哥達巴赫猜想一樣,有些人沒有花什麼錢產品做出來了,賺大錢成為神話,也有花了巨資連個水花都沒有砸出來。

人是關鍵,團隊固然重要,然而你,才是重中之重,你牛掰了錢就能省很多,你自己差一點就要錢的補...這樣說是不是夠明白?


如果你沒經驗,沒有團隊,500萬基本做不出什麼像樣的東西,說句不好聽的,可能磨合團隊都不夠

當然也看你想做什麼,如果單機小黃油,幾百萬花在原畫,幾十萬花在劇情,剩下幾十萬花在編程,可能能出個還不錯的……


我從成本角度說下吧

500萬可以燒多久?

以卡牌遊戲為例,最小的十人團隊

前端4個,後端2個,美術2個,策劃2個

平均每人工資+五險一金+場地行政等雜項開銷,平攤到每人2萬很正常。

卡牌角色原畫、場景外包;動漫卡通類的,我記得之前14年左右的時候是500一張,精度不高;如果是寫實武俠之類的,1000一張;這只是最基本的,想高,多高都有。

一個卡牌遊戲,基本需要100個角色,涉及搭配,抽獎,培養成長;此外還沒算怪物;

此外美術方面還有UI,UI可以主美自己來把控;技能特效及界面特效等,可以自己做,也可以外包做。一般的500一個特效,8幀左右

這些都是錢。

研發周期,快的3個月,慢的6個月。做完,基本上錢就已經燒了一半了,而這個產品才剛做完,沒用戶量測試,沒渠道推廣。

並且,這個遊戲的品質,講道理,不會高過當年的放開那三國,想看起來品質高?那就在美術上燒

做端游的話,按現在這行情更不可能了,至少3000萬起。


我不知道微信最近爆紅的跳一跳研發是多少

但我肯定,換我來干,不用500萬。。。

所以說,這個命題實在太難成立。

首先,要有格局,在什麼平台

其次,要有判斷,什麼遊戲不能做

再次,要有金主,這個遊戲誰買單。

最後,要能實現。

能準確回答這四個問題的

500萬,未必夠給這個人開工資。。。

給我500萬,我能做100個跳一跳。

但我一個都實現不了。


當年拿著積蓄+親戚投資湊起來的200W創業時自己也想過這個問題

就國內的一線城市IT標準來看,10-15人的小團隊一個月的成本大概在20-25W左右,500W大約夠你燒個2年多,節省苛刻一點的話可以苟到3年

但是這個時間內能做出什麼樣的東西,完全就是看人了,資金多少完全只是告訴你你的Deadline在哪裡而已

人才對了,可以用500W做出別人1000W才能做出的內容;

方向對了,可以在市場上以小博大,不被淹沒在同質化市場里;

畢竟對於初創團隊來說,怎樣才能在早已是紅海的市場上生存...哦不,苟活下來才是關鍵


謝邀!你連想做啥都不清楚?我覺得還是買理財產品收益好!遊戲成功概率不到1%。門外漢就更低了!如果真為賺錢,做一個渣渣輝吧!


500w請去存銀行

然後回家啥也不幹


這只是研發費用吧?……那麼十五人團隊,一個月支出大約25萬,一年300萬,一百五十萬各種租金水電支出,50萬流動資金……哦,這得想好,一年就一定斷流,所以一定得找八個月就能完成項目的隊伍……

那麼,我們想想看,十五個人的團隊,得有六個程序吧?得有三個策劃吧?得有六個美術吧?這是個什麼概念呢,我們換皮(橫版變豎版),一個美術,一個半策劃,三個程序(伺服器程序幾乎不用做),九九六用了半年才把項目處理妥當可以上線,哦,美術多數內容外包,只有UI部分自己做……

品質怎麼說呢,上線標準是夠的,如果改進的話,我認為也只有數值和美術外包內容需要改進了……不過我仍然會玩著睡著……

所以你想吧,500萬真出不來什麼多好的東西……


說燒錢的基本上是這兩年被資本玩壞了,現在談到互聯網,做什麼都說要燒錢,要充值!真讓你們燒了,就一定賺嗎?

在遊戲發展早期資本未介入的時候,有大把的遊戲都是低成本開發出來的,也沒有林子聰,張靚穎代言。所以別說500萬,5萬塊也能搞(可能有點懸)

比如說競速類遊戲,在皮膚道具商城沒有出現的時候,我在手機上玩過一款3D摩托車,總共有三輛摩托車可選,可玩性很高,如果外包出去5萬塊錢就可以做。再加點錢,我甚至可以幫你把區域網對戰房間加進去。

………………………………分隔符…………………………

早上寫的倉促,再說說我的個人看法,做遊戲的或者想做遊戲的,可以分成兩種人:

一種不在乎是否能出好產品,甚至賺不賺錢都另說,只管拿工資噴老闆,噴項目加班,然後一種我不看好中國遊戲市場的態度。

另一種,對遊戲是真愛,市場?買量?留存率?DAU?都不關我事!我想要的就是做一款自己喜歡的遊戲就可以了,全憑自己喜好。

第一種人在996加班,活在流水線上當螺絲釘。很累很苦逼,而且賺的不一定多。出了爆款或許好點。

而第二種人,也許不比996輕鬆,但是努力打磨一副藝術品的過程很讓人愉悅。

我自己經歷過第一種情況,正在努力做第二種人。


少女前線

戰艦少女r


能做一款braid。

第一個讓獨立遊戲進入大眾視野的作品。

xbla上最高分的作品。

讓人震驚的故事。

無數好評。

小品巔峰。

銷量第一天賣出1w份。

大概還能剩很多錢。

or

古天樂綠了。

啊,不對,沒有古天樂,找不起。

比上面那個掙錢幾率大的多。


區別在於你是打算「投入500萬」,還是打算「投入」+「500萬」。

這個行當,不管你是信仰還是賺錢,最大的成本都不是錢,而是時間。

如果你願意花時間,先用上半年學點基礎,之後扔個幾十萬試試水,熟悉以後再扔100萬蒙一下,隨便找個小渠道獨家,注意流動,慢慢來幾次,總是能上去的。

但這樣大幾年就進去了,對於很多人來說,並不划算。

創業賺錢的方法有很多,干遊戲性價比並不特別高,但也沒有大家說的那麼難。

如果願意揭開遮羞布,還有更多辦法。

雇高手做DEMO四處行騙、做個網站盜賣資源、農村地面傳銷、全球首家黃油上線……

套路很多,不少人都發了財,但這些人干這些事,在哪兒都能發財。

非要正兒八經做遊戲的話,500萬說多不多,說少不少,但肯定比不上10年。

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500萬中掏出439萬請渣渣輝,古舔樂,陳小春,安吉拉大寶貝,鄧超,張靚穎代言一下,再花60w請GAI寫個歌,最後剩1w把貪玩藍月改成貪玩魔獸,妥了!


我是張家輝 我是古天樂 我是陳小春

貪玩藍月等你來戰


我有一個項目想要做,因為沒有錢不能做,調研做了一些了,放棄可惜了。你願意聽我可以免費向你介紹。本來一直怕別人盜版我的,但是因為沒有錢我也就這樣吧。如果自己的夢想被別人能實現也是一種欣慰。我是認真的,希望你聯繫我。


六年前看過一個提問,說手頭有三百萬,打算投資網頁遊戲,問怎麼做能賺錢,看到一個巨牛逼的回答,說在北京三環買套房,然後租給做網頁遊戲的肯定能賺!不知道後來提問者採納建議了沒有


做地方棋牌,只要路子好。


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