做景觀設計師熬個5、6年就真的能賺錢嗎?
人人都說做景觀這個行業,就是要熬,前期賺的錢只能維持生活,等5、6年後,可能一個年就賺回來你這5、6年辛苦的錢?
這是一種誇張的說法,意思就是說五六年後你幹了一票大的,或者是升到較高的職位。
但我覺得你問到了點子上,對一份職業的前景來說,適合往前看五年。我的看法是,對任意一份職業來說,看發展,看「錢景」,可以全面的從以下幾點來看:
從收入的角度,針對職業自身,分為內因和外因。其中內因包括行業門檻、行業上升空間和行業成本,外因包含政策因素和市場因素。
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逐一解釋:
1.行業門檻,這是內因中最重要的因素。顧名思義就是進入行業的難度,講的更直白一些就是外行通過培訓進入本行業的淘汰率。這裡去掉了資金門檻,因為大家求職絕大多數是兩手空空去的。行業門檻越高越有利,例如,985高校教師,門檻很高,你起碼得是個博士
2,過了門檻就看行業上升空間了,簡單說上身空間好的職業,首先上升途徑很明確,其次收入金字塔比較陡,高中低收入者數量差距不過於懸殊。這方面較好的是各類技工,例如焊工(別笑);遊戲公司的外包美術宣傳(自由插畫師),我對畫功提出要求,畫得出來錢就是你的,畫不出來拜拜。
3.行業成本,就是資金和技術成本,首先技術上說,絕大多數行業都有一定的沉沒成本,就是說不管你之後是失業家裡蹲還是出任CEO,這部分成本既不能避免,也無法收回,這其實就是行業門檻,也就是學習培訓所付出的時間和金錢。我們這裡講的是從業後額外付出的精力和時間,例如設計師和部分程序員的無償加班,醫生伴隨職業生涯的進修等等。成本越低越好。
4.市場因素,就是你這一行火不火,市場大不大,是不是新鮮。火的如手機遊戲,電影;不火的如鍊鋼、家電製造、煤炭,還有一些已經基本要死的行業,如光伏。自然是越火越好、越大越好。
5.政策因素,簡單講,就是政策對行業的制約。在國內,針對大多數民間從業者來說,醫療律師等行業都受到政策較明顯的負面制約。個別行業,由於本身特點,在大多數國家受到嚴重的負面制約,如軍工、軍火。相對的,對於剩下的少數人,也就形成了所謂的體制內的好處和壁壘,這個用好話說,就是行業規範。這一點相互辯證,只能具體情況具體分析。但政策對於某一行業的支持或限制,就比較單純了。例如電子商務,各種綠燈;鋼鐵去產能,苦不堪言。此外政策的一些漏洞也不得不納入考慮,例如外科醫生的「開飛刀,各種資質憑證的掛靠。
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好,針對這五點,分析為什麼「黃金十年」的建築師高收入。長話短說就是建築師門檻較高、行業成長期上升空間較大,行業成本方面可以忍受,市場火爆,政策大力扶植,還能掛靠。五點裡四點佔優,如何不高薪。
用今天的景觀設計師做對比的話,首先門檻就太低,建築師專業對口率極高,要轉行轉的比較靠譜,基本都需要進建築學院重讀建築學。而轉景觀的基本什麼人都有,不長時間培訓就能入行,我想做這一行的都有體會。
其次由於行業已經開始進入成熟期,上升空間也就那樣,但總歸算有盼頭。無限制無節操的無償加班和越開越高的用人標準令人崩潰,這點倒是跟建築同病相憐。最後市場從熱潮中快速降溫,未來也只能期望不要太慘淡。政策上打一板子再給個棗,倒也算是不疼不癢;幾乎沒有限制,然而也缺少註冊建築師那樣的資質。進一步分析的話就是,低門檻導致無論什麼時候,只要景觀的收入稍高於社會平均值,立刻會有大量初級從業者湧入行業內,直接大大拉低新手起薪的同時,間接通過收窄上升空間,制約從業者向高新發展,引發人才市場的買方市場化,催生至少名校研究生才能進好公司和大設計院的現象和無節操的無償加班。結合冷靜的市場和漸漸成熟的職業規範,將薪資逐漸錨固在接近社會平均水品。同時很難有多餘時間賺取外快。
什麼時候社會平均收入水平能達到叫人滿意的高收入,或者達到應屆起薪的五到六倍的話,我想中國夢也就實現了。
不只是景觀,凡是符合門檻低、日常精力和時間投入過大、低端勞動密集的行業,從業者最終都是一樣的命運。因為政策都會慢慢從不合理走向合理,再大的市場終有被填滿或被拋棄的一天,這裡政策和市場因素只是決定了產生變化所需要的時間罷了。當然只要能來得早跑得快,那也出真本事,這樣的人我們稱為會玩。
對,我想說的還有平面設計、UI設計、國內的遊戲原畫、3D建模動畫和遊戲策劃,也包括一部分所謂的「自媒體」,甚至包括一部分碼農。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
那麼國內有沒有5A的鑽石王老五級別的職業呢?其實是有的,大多是特定政府或事業單位的高端崗位編製,常出現博士擠破頭的現象。那退一步有沒有4A或者3A級別的呢?
答案是退堂鼓也是可以敲的,目前我所知道的這些職業集中在金融、IT、信息通信、機器人、無人機中的特定崗位,還是要具體問題具體分析。當然對大家也早就是公開的秘密了。通常只有加班太狠這一個毛病。這裡只是理性分析他們為什麼收入高的原因。遊戲美術是我除了老本行接觸比較深的,只能說連帶遊戲策劃,門檻也不算高,勉強能評個3A吧,16年行情已經大大的不如15年了。這也得看人了,有的人可能熬個五六年就猝死了。
卸腰子景觀設計師,在45歲左右,如果還是堅持在設計一線做項目負責人,基本就是大師級了,其他人要麼死掉,要麼轉行,要麼不上進還是螺絲釘。所以我們要珍惜生命,要上進,不能貪圖安逸和安全感。我距離成為大師還有十幾年,有盼頭啊!
純粹取決於你在行業所處的位置和你5、6年發展的情況。其實很多行業都如此,也許你做了1、20年沒有進展,也有可能明天接到一筆大項目一步成名。
如果你真的熱愛景觀設計這個行業的話,就應該值得為自己喜愛的事業慢慢熬。如果準備好了,熬出了能力,錢到機會來的時候會源源不斷的到來。加油!更新點小夥伴的負能量
-----------原答案------------
什麼樣的程度才叫賺錢?
因為家裡長輩都是相關行業,所以我從第一天起就理解整個設計行業都只能溫飽乃至小康,但是不可能發財。
以下只是些主觀的觀點
對於這個問題,從幾個方面來理解:
- 景觀行業
國內的景觀這個行業相較於建築和規劃來說,其實一直屬於一個很尷尬的位置。
首先從對於景觀的認知來說,大部分人所理解的景觀就是種樹,植栽以及是建築的配景。
這種認知上的從屬地位決定了,很多作為建築環境的景觀項目,被重視的程度低。
投資少,要求工期快。早幾年是賺錢啊,做住宅區,隨便弄弄,各種節點也是拼湊,錢就到手了。至於實施施工,甲方也不是很care,出了問題施工隊自己就幫你解決了。(然而還是賺得比建築少)
但是這種快錢賺習慣以後,從業人員很容易失去作為設計師最重要的技能:創造力和多樣性。而且景觀真的在對於施工把控力的發言權上影響力很小,做方案的時候讓你按照1000每平的造價去設計,實施的時候甲方說要省錢,300一平的成本。設計師不後期跟進也可以啊,反正小區看起來是綠的就好了。
廣場里種點樹就好,反正比建築師習慣留個乾巴巴的大廣場要好。尤其是今年,如 @丁文韜 所說"市場從熱潮中快速降溫,未來也只能期望不要太慘淡",景觀行業降溫降得更快。
甲方連建築的錢都沒了,哪有錢給你種盆栽。再來說,承擔大部分景觀設計師"情懷"的項目,主要是公園或者一些公共綠地項目,情況也不容樂觀。
在大量的三線城市,公園項目建設一般集中在新區,這些公園項目大部分是政績工程。要求也是,投入少、快建成,後期無維護。對於這種項目,很多時候設計就是,多種樹。(迷之微笑.jpg)譬如:日漸荒廢的白蓮涇公園,快速建設,缺乏維護... 來自劉悅來福建:福州多處公園荒廢 市民心痛"超前理念"遇"滯後配套"――金華建築藝術公園"拋荒"現象調查在大家都賺不了多少錢的時候,從屬地位的景觀可能賺得更少。
當然,也不是說這個行業就是一文不值了。
隨著城市建設以及城市更新越來越被重視,大部分一二線城市的景觀項目開始逐漸從大的新區公園轉向為城市內的綠地改造。譬如上海這幾年開始在城市做口袋公園,我去年路過淮海中路東湖路的時候發現以前的東湖賓館被打開,改造成了街頭公園,甚是喜歡。
近幾年,某些政府出讓地塊會連帶把G地塊也出讓,讓開發商代建
譬如:華潤華僑城69.32億拿蘇河灣地 http://view.inews.qq.com/a/HSH201601200225970N?from=timelineisappinstalled=0其中44-01和46-01街坊都是公共綠地加地下空間地塊這些高品質的甲方開發會知道優質的城市公共綠地對於其地產價值的大幅提升作用,所以對於城市公共景觀開發也不會小氣(或者說不會太小氣)。而且作為專業開發商,對於產品質量也不會太隨意。但是這些機會,不是誰都有機會的。
2.工作5、6年
5-6年,作為設計師來說,其實是才開始職業生涯。
基本上入行前面2年,還是設計師助理,也就平時幫忙搞搞排版、填填彩平(就是打雜)。然後差不多這個時候會有一批人被「淘汰」。接下來3-5年,開始會接觸一些設計,然後逐漸地從小尺度到大尺度。
然後差不多這個時候會有一批人被「淘汰」。在5年左右的時候,基本上可以做到項目小負責人,上有總監下有應屆這種狀態。
這個時候,經歷了前幾年的訓練加上對於管理以及甲方接洽等工作的新鮮感,能主創、能合作、能應對甲方、能獨立完成小項目的全套流程。這個時候自己也會產生一種「我真TM是事務所之棟樑」的感情。對於這種「好用」的設計師,只要稍微比以前多給一點工資。
就有了個性價比最好的員工。尤其是在這兩年行業危機中,這個層級的設計師作用尤為突出:
高級別設計師成本太高,裁掉,讓5-6年設計師頂上去,承諾說「鍛煉你幾年就給你這個職位」 ,工資不漲/小調應屆生要價越來越高,不招或者裁掉,讓5-6年設計師獨立負責項目的方案到文本到建模到圖紙。(老闆的微笑.png)3.賺錢「前期賺的錢只能維持生活」你以為你5-6年的時候還會過剛畢業的時候的生活標準么?仍然是在維持生活五六年能熬出頭的算是不錯了~我周圍大批的人五年了收入也沒過十萬。園林景觀整體來說收入真的不高,差不多一個比較優秀的景觀方案設計師是20萬,十年工作經驗能當總工的一年也很難超過50萬。效益好的公司會給你按年薪算,效益一般的公司則會給你按提成算,反正基本就是個10-50萬的檔次。想要年入百萬,要麼名氣很大的,要麼路子很廣能接項目的。這行想賺錢的話,得找個路子野的,一個技術好的,一幫打雜的然後掛靠個公司,自己乾乾,或許還能賺點,不然也就是個糊口的職業罷了。
這個行業,智力因素影響不顯著,學習成本高。所以有這種類似於「學徒工」學藝的過程,前期收入少。相比較程序員,智力因素影響顯著,學習成本也高,所以有些高智商者可以一入行就拿高薪。相比較司機,智力因素影響不顯著,學習成本不高,所以一入行就拿一個接近行業平均薪水,日後提升幅度也不大。
沒有吧...主要還是看技術,你要是能各專業啥都會,別人老闆才不管你工作幾年呢。熬是沒有用滴~頂多混到職稱了掛兩個白菜錢吧。
熬也要熬的出來才行,事實上設計行業大部分人基本上都被淘汰了。你在公司能接觸到年長的高薪資深設計師大部分都是自己也牛逼然後也很努力,最後能用自己的收入過上體面的生活然後堅持下來了的人。除了這些人之外的大部分人都因為不夠努力,或者技術水平不過關或者其他等等原因導致收入不高,進而導致收入無法維持正常的生活(設計師也是要養家糊口的),一旦成家之後,大部分人基本上就轉行了或者轉行創業了,這其實算的上一種被動淘汰。下面來回答題主的問題,「做景觀設計師熬個5、6年就真的能賺錢嗎?「綜上所述答案是不能,因為很多人因為收入或者其他原因半路就轉行了,你能看到的高齡且高薪的設計師大部分都是大浪淘沙剩下來的精華,通常他們付出的東西絕對不僅僅是熬而已。以上答案適用於大部分設計行業
如果你是一個按部就班,每天完成任務後就在家休息的人。如果你是一個缺少想法,只會聽從指示繪圖的人。如果你是一個無法忍受辛苦,默默畫圖而又每天抱怨的人。熬個4,5年。用熬這個字,大概是所有人都不喜歡的心酸吧。
直言:這是個浮躁的時代;舉例說,身邊有些5-6年經驗的方案設計師,總覺得自己水平高,讓其做個小區方案設計……恩……幾天後拿出來炫酷平面圖加幾個視點效果圖(其指揮助理設計師建模做的)外加一堆不知是否合適的意向圖片,自以為很炫,水平很高,就交差了……
其實吧,根本就不知道地庫頂覆土是否滿足綠化條件?採光井在哪裡?人防出口在哪裡?通風井,泄爆口在哪裡?以及如何採用景觀手段給予處理;消防幹道路線、地面停車位數量、綠地率……均勻報規圖紙不一致;甚至設計紅線都不知道在哪裡……
甚至不少設計師連設計任務書都沒看就把方案做完了,根本就不知道設計造價估算,設計指標核對,效果(建設效果)把控了;不少設計師連基本的單車道、雙車道、一級園路,二級園路,三級園路寬度都不知道;當然工程材料也就不懂了。
……
我認為現在很多5-6年經驗方案設計師在設計的時候,對以上問題或多或少都考慮不足。
更可悲的是有不少方案設計師理所當然的以為那是施工圖設計師應該考慮的問題!!!
回到題目上來,5-6年經驗的方案設計師做設計時尚且存在那麼多問題,剛畢業的新人設計師薪水能高到哪裡去?
當然也有有靈性又肯努力的設計師,畢業2-3年,練就了比較紮實的基本功,也許此時的薪水已經超過身邊5-6年經驗的設計師了。
單純以工作年限來斷定薪水不很科學,以水平要求薪水相對合理一點點。要賺錢的話那就去互聯網行業吧,1~2年就回本
不請自來。看積累,看厚度,看閱歷,看平台,看談吐,看韌性,看性格,看審美。。。影響的因素有很多,不能一概而論。就像有的答主說的那樣,這個行業的智力影響並沒有那麼大,但是跟所有的文科類似都需要厚積薄發。只要肯下笨功夫,苦功夫,在本身還不是太笨的前提下都有技術小成甚至大成的那一天。但能不能化知識變金錢就另說了,個人頭上一片天。借著這個回答跟大家分享一句我老師的話:工作年限並不意味著經驗的積累,有些人工作十年但只是單純的用一年的經驗幹了十年而已。不要選擇安逸,不要放過任何提高自己的機會。你的一年可以抵得上別人的好多年。說到底醜媳婦還是要見公婆的,是騾子是馬拿出來溜溜!各位苦逼的一線設計師們,加油!
第一找一個比較靠譜的設計院
第二有好的方案 圖紙可以參考第三從方案 包括 文本 效果圖 多媒體流程知道 施工圖包括擴初 材料 比例尺寸 流程知道第四老闆願意讓你獨立跟蹤一個完整的中型項目 最好歐式小區 造價在五百平方左右 有游泳池 有水系最好 周期在兩年左右 一個流程下來會受益匪淺,期間會出現好多問題,要等你一個個決絕。現在的你好像什麼都會了
這一個周期剛好五年到六年沒有捷徑可言現在就要看你單位接業務的能力 業務多 相應的工資也會多 當然在這個大環境下 如果單位不好 真的想轉行個人作為景觀生不覺得門檻低,也不覺得沒前途。要看你自己能不能看清要走的路,能不能選對路。現在設計院對學歷要求還是高的,還要經驗,要專業對口。沒有那幾年的打磨肯定不能真的成為設計師,而且那幾年絕對不能熬。讀書、考證、練習、積累人脈,不僅要畫圖,還不能丟掉做方案的靈氣。公司是平台,選對公司對今後的發展很重要,好公司擠破頭也要進去,接受磨礪。至於薪酬,有能力後財力自然跟上,有些東西越強求越遙遠。做到項目經理、設計總監或創辦公司,當然非常可觀。
不能,至少5.6年你按常規設計院的模式埋頭苦幹肯定不能。
想賺錢幹嘛來做設計,如果想自虐,歡迎加入畫圖狗的種樹行列。
據說 前幾年做景觀的同志們填充一片草加棵樹就拿到了五萬
干設計這行想出頭還是要有一定天賦 加努力 加機遇 不然想出頭趁早轉工程
看個人能力
家有兩隻景觀設計師,我可以回答你,是。
但他們真的挺累的,經常加班。怎麼辦?今年第5年,依然在苦逼。
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