為什麼春秋戰國楚漢爭霸沒像三國志那樣的戰略遊戲?
像光榮的三國志大家家喻戶曉,國內也有很多類似的三國遊戲,但是為什麼春秋戰國楚漢爭霸沒有人做類似的遊戲?
連席德梅爾都做了還敢說沒有?
曾經有一款國產遊戲叫《東周列國志》,還有光榮的《項劉記》,然後.....就沒有然後了
象棋 - -~
作為一個歷史題材遊戲愛好者我一定要答這道題
歷史跨度太大,沒有諸葛亮、曹操這種最精彩戰役一個不拉全參加的人物,玩三國遊戲你可以拿呂布和典韋單挑,但是你怎樣讓孫臏和白起斗陣?這大概就是時代跨度太大的戰略遊戲的遺憾吧。當初玩羅馬全面戰爭的時候就感慨不能拿羅馬三巨頭和漢尼拔較量實在是遺憾啊。
而且從遊戲角度來講,如果是做成戰略遊戲,那麼一個可挖掘的歷史題材不僅要充滿了精彩的戰略戰術,也要考慮各派系各兵種的差異化吧。以全面戰爭為例,最成功的一代是羅馬,其次是幕府將軍2。羅馬的時間跨度長達兩個世紀但仍然做的很成功,主要在於各勢力的差異化做的太好了,羅馬軍團、希臘方陣、迦太基戰象、波斯重騎兵,再考慮各個國家宗教信仰和政治制度不同,科技樹和建築序列都大相徑庭,羅馬全面戰爭的信息量實在太大了,重玩性就很強。反觀幕府2,將視角放在日本戰國,時間跨度也就60年不到,信玄、謙信這種戰國早期大名都可以打滿全場,各個勢力的兵種也是一樣的,只是各家族的兵種數據間有差異,這樣一款內戰型的歷史題材也能做得很成功就在於兵種間的相生相剋,導致了遊戲中總共就20多種部隊,但是衍生出了無數種戰法陣勢。但是以春秋戰國題材做遊戲的話,國家間的差異化都不大,秦軍和趙軍還有些讓人刮目相看的兵種,其他五國有什麼知名度高的奇異作戰單位嗎?戰國歷史上除了魏武卒作戰勇猛之外沒聽說有哪個兵種塑造了什麼傳奇履歷。七個國家都差不多,而且時間跨度大,兵種關係相對單一,這樣的遊戲我只能用無聊來形容。
做成無雙類的動作遊戲呢?參考我開頭說的,那段歷史缺少演義性,由於時間跨度大所以留給玩家遐想的空間太少。而且缺少膾炙人口的小說來塑造歷史人物,沒有青龍偃月刀這樣的神兵利器,也沒有羽扇綸巾這樣深入人心的形象刻畫,做出來的人物不是都長一個樣就是玩家對人物壓根沒有認同感。白起、廉頗、孫臏、龐涓這些名字雖然耳熟能詳,但是白起拿什麼兵器?龐涓穿什麼鎧甲?孫臏坐輪椅上放大招什麼樣?做得再花哨,玩家不認識啊!
基本上我想到的就這麼多,再想到了再補充吧,春秋戰國題材做遊戲也做過,失敗的原因也不外乎上面這些有的,中國大陸有幾家公司出品
光譜出過戰國策,育碧出過很土的一個。然後我也在單人製作
有試玩了,要的可以來找我中國為何沒有《太閣立志傳》那樣有學習性質的歷史類遊戲? - 徐依妙的回答
時間跨度是大問題,雖說總體來看春秋戰國名人眾多,但實現上每個時代只有那麼三五個有名的人,如果都放到一塊,就成了關公戰秦瓊了。
中國歷史上三者互相制衡,策略、名將百出的時代,除了三國還真沒有。最直接的原因是,東周列國志 沒有 三國演義那樣 家喻戶曉,眾人皆知,春秋戰國是一個長達五百年的歷史時期,人物豐富,歷史精彩,但是拿來講故事卻很有難度,沒有三國那樣人衝突集中。兩段歷史的差異,造成了東周列國志 沒有 三國演義讀起來 那麼 精彩。從做遊戲的角度講:題材難做,要利用好,需要考證大量資料,但是非常不幸,這段歷史具體的資料很少,大家耳熟能詳的都只是幾個成語而已,受眾太小,風險太大。但是這幾年關於春秋戰國的電影電視有增多的趨勢,希望以後這段歷史可以普及,看到以春秋戰國為題材的各種遊戲最後真心的說,縱觀歷史,找不到比春秋戰國更加精彩的時代了!
戰國時期,太複雜,一般民眾接受不了。但老實說,春秋比三國要精彩,思想也更加開放。楚漢只有兩家,而且結局已定。三國剛好,最穩定,也最家喻戶曉。對於遊戲策劃來說,以戰國、楚漢為題材難度高,市場認知率低,風險大。很多都不願冒這個險。希望日後能看到戰國為題材的好遊戲。
有一些老的遊戲機上是有東周列國和楚漢爭霸的,但市場效果不是很好。以三國為題材的遊戲來源還是日本,日本人對中國的三國時期和日本的戰國時期非常推崇,因為這個階段歷史事件成體系又不繁雜,各種角色的人物性格特點也非常突出,廣泛受到民者喜愛和了解。日本人當初選擇三國題材的遊戲開闢市場是可以理解的。相對來說,列國的故事過於繁雜,不成系統,比較散,人物也相對零落,時間跨度又大;楚漢的故事時間較短,比較簡略,有特色的人物相對少一些。這兩個推廣起來都不容易。舊時的說書先生都很少說列國與楚漢的故事,就是由於這個原因。中國人對這兩段歷史的了解也遠不如對三國的了解,所以這些歷史小說所衍生出的市場產品的狀況也是可以理解的了。
有是有,已經被市場驗證不紅。那段歷史大眾實在不熟悉,名字看見字都讀不出來。除非你能用一個好得不得了的引擎把這段歷史帶紅。
這段歷史的普及面太窄,雖然有很多那個時期的故事,但是是非常破碎的,東講一個西講一個,幾乎沒有串聯。三國得益於三國演義,普及率非常高,中國人喜歡,小日本也喜歡。
但是說到底,還是因為沒人包裝。三國其實從古代就在包裝了,武神關羽、智慧的象徵諸葛亮、趙雲等等,從封建社會就一直在包裝他們,還有各種戲劇也在演。日本人的戰國就更加不談了,純粹就是包裝出來的。
當然,我覺得客觀上有個問題就是春秋戰國這段歷史時期跨度實在是太長了。三國其實就是兩代人的故事,而且主要就是劉備曹操那一代人,後三國多數都是醬油。日本的戰國主要也就是信長那一代人的故事,北條早雲那幫老頭和德川做大這兩段時期也不是主要部分。如果現在要出於商業目的來包裝春秋戰國,好像有點難以下手。看看新版三國演義電視劇,拍了9X集,也就拍到諸葛亮掛點為止了(老版還拍全了),如果要拍個電視劇展示春秋戰國的全貌,無法想像啊因為日本人那時候還在玩泥巴...
遊戲都是日本做的 日本沒三國 但日本有戰國
沒有一個深入人心的文學作品來支持。雖然說《春秋》、《史記》提供了那個時代的材料,可畢竟是歷史文獻,故事性不如《三國演義》。《三國演義》作為一本小說支撐著 光榮系列的三國遊戲。如果是有人開發楚漢爭霸也是很有意思的。
因為春秋戰國楚漢爭霸演繹傳記沒有家喻戶曉
推薦閱讀:
※如何玩《王國風雲2》?
※紅色警戒系列的故事背景是什麼?
※全面戰爭系列下一部作品最有可能會是什麼題材?
※P社遊戲《鋼鐵雄心4》中有什麼套路?
※為什麼p社四萌+群星知名度沒有文明6高?
TAG:遊戲 | 春秋戰國東周 | 三國志遊戲|Sangokushi | 策略遊戲 |