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從《熊貓人之謎》才開始玩《魔獸世界》為時已晚嗎?

現在是熊貓人之謎上線不到一禮拜。


要看你怎麼去看待魔獸世界這個遊戲了。

我由於工作關係,是中國最早一批接觸魔獸世界的人。雖然當時條件所限,我沒有進入到魔獸世界的遊戲當中,這並不妨礙我喜歡魔獸世界。為什麼呢?我經歷了看著同事打40人本滅團滅到吐的年代,也曾嘗試著自己帶一個10人團推倒了阿爾薩斯。魔獸世界的喜怒哀樂,我沉浸其中。

這個遊戲的真諦在哪裡?一千個哈姆雷特各有其理由。其中很多人會認為是把彼此不相聯繫的一些人聯繫在了一起,共同為一個目標而努力,重要的地方在於這個遊戲培養了很多人超越現實的三觀,雖然在虛擬世界當中的三觀和現實世界相比,是那麼的脆弱而不靠譜。

但不忘初心,乃是我們魔獸玩家樸素的願望。

魔獸世界的魅力在於魔獸爭霸系列的正史,深邃的文化背景、龐大的故事劇情、各具特色的英雄角色,以及種族之間的衝突,這些都值得我們去把每一個任務聯繫起來,細細把玩。但魔獸世界也是這個現實社會的縮影,它給予我們快樂,又刺得我們心頭滴血。我們在現實世界裡是屁民,遊戲里依然也可能還是個屌絲。我們可能日進萬金,但也可能因為輕信貌美的人妖而被騙得一乾二淨……

魔獸世界對於我個人而言,是第一個,也很可能是唯一一個MMORPG遊戲。沒錯,現在很多遊戲都號稱超越了魔獸世界,就好比諸多手機號稱徹底擊敗iPhone一樣,但到底是不是這樣呢?

魔獸世界裡有很多小白,雖然社會到今天充滿了浮躁和爾虞我詐,但依然有人遞給小白100金買馬,依然有人遞給小白3000金買鳥,依然有人帶著小白搞定了納格蘭上的飢餓者杜恩,依然有人孜孜不倦地帶著小白去祖格刷老虎。甚至有人看到小白被聯盟/部落的敵對陣營擊殺,會從天而降,幫他趕走壞人,化解這個可憐孩子無限的委屈。他們崇尚著武俠和騎士的精神,奔跑在塵泥沼澤的荒野上,高舉著象徵身份的劍、錘、弓、法杖,任由疾風掠過自己的面龐,當然也有可能坐在奧格瑞瑪或者暴風城最高的建築物頂端,淡然地看著寧靜的艾澤拉斯。

在你的心中,如果曾經有那麼一天,你回到千針石林,看著死亡之翼留下的巨大深坑,回憶著當年石礫滿地的灰塵;站在黑石深淵的大門外,你憧憬著成為一名風劍的擁有者;你來到冬泉谷,自然而然渴望巨魔村的世外桃源;你駐足地獄之門外,高聲吶喊著「我,被囚禁了一萬年」,你傳送到奎爾丹納斯島,對著一片精金礦石,卻想到了太陽之井的恥辱;你降落在北風苔原的琥珀岩台,背靠著紅龍的鱗片,看著野花生長;你重返冰冠堡壘,淡淡地審視霜之哀傷的凋零;你來到海加爾山,欣喜於半神塞納留斯的回歸;或者,就算你新近踏足翡翠林,選定了國寶熊貓作為你開始魔獸新征程的路,你依然會去遊歷艾澤拉斯世界,傾聽NPC、長輩們、元老們、公會成員們訴說多年來的喜怒哀樂。

在這裡,每一個人都有他的故事,每一個人都是不可或缺的——除非他自己抱著無所謂的態度。包括你自己,多年之後,也會有一個讓人願意為之傾聽的故事。只要你能正確處理遊戲和生活的比重。

老兵終將解散,新人源源而來。遊戲也好,現實也罷,都在經歷循環。諸行無常、盛極必衰是沙羅雙樹下的奧義,同樣適用於我們的生活。

你好,旅行者。願風指引你的道路。大地母親在護佑著你。

——二區「毀滅之錘」 血精靈聖騎士 眉黛流芳菲


不晚。我能給的忠告就是:永遠,never不要聽那些所謂的老玩家嘮叨。 記憶總會過濾掉那些不好的回憶,而把舊時代魔獸世界的優點無限放大。他們總會覺得自己的初戀楊小花驚若天人,你看楊小花有可能只會蛋疼。李小翠才是真正的美女,少年。

我不覺得網路遊戲有固定的生命期限,魔獸世界也沒有其他網遊可以做參照,在經歷多個版本的更新後,現在的魔獸世界才逐漸步入成熟期,蛋疼的機制被修改,對休閑玩家也更加友好。

勇士,艾澤拉斯在召喚你。新的時代在等待你來開創。


看你把魔獸當什麼遊戲來玩。

休閒遊戲:正好!口袋妖怪有木有,開心農場有木有,考古釣魚有木有!

PVE:正好!版本剛開,同一起跑線,團隊本未開,練級搞裝備沖技能的黃金時期!

PVP:正好!理由同上!

一種經歷:晚了!大部分輝煌的日子已經過了,沒幾個年頭了。


作為曾經的純PVP玩家,PVE部分我不發表觀點,也許在練級和PVE部分還是能感受一部分新的魅力吧。但是至少在PVP部分,以前我感覺拿五字是一件很光榮很興奮的事情,那是多少個日夜的努力啊。現在....人家都是刷的....沒有不刷的....一個都沒有....


我算是接觸魔獸世界大陸比較早的一批人,最早是內側的時候,幾十個人用一個內測號玩,終於等到2005年4月26日了,大陸公測開始,早上7點,匆忙叫起宿舍中的同學一起選人物,那是個風和日麗的春夏交界之際。

誰還能記得在魔獸世界裡交的第一個朋友是誰?誰還能記得我們當時花100G買40級馬的時候的興奮?誰還能記得公測45級的時候大家在斯利蘇斯做了好多任務之後沒有去交而等到正式運營之後想馬上交任務升級?誰還能記得去開荒MC時候40個人的等人的焦急和興奮?誰還能記得自己團里的那個黑手團長開怪的時候總是摸不出自己職業的裝備的咒罵(都是善意的咒罵)?誰還能記得自己團里的第一把風劍的MT是誰?

現在的魔獸世界,已經變質了,沒有了40個人的團隊了,沒有了當時60封頂時候大家互相照顧的友情了,現在很少能找到有人帶小白去刷血色了吧。60級的魔獸世界,才是我們心中真正的魔獸世界。

二區 瑪法里奧 亡靈法師 教導主任

PS:「教導主任」這個名字是有來由的,我問過好多人,很少有人知道這個名字,因為,這個名字是當時流行的3C里大法師的名字,我借用過來的,那時候雖然帶團打副本,作為團長,隊員們經常叫「主任」,偶爾摸出他們不想要的東西的時候,他們就會說「豬人」,黑手。。感謝2005年到2006年那段時間陪伴我的魔獸朋友們。


來晚了,現在才看到這個問題。(那段時間都幹嘛你懂的)

玩一個遊戲不存在早還是晚,網路遊戲和單機遊戲的區別就在於——玩單機是因為遊戲性玩網遊是因為人。

從內測到現在,我因為畢業和工作afk了兩次,不過每次又重回wow,不是因為wow的迷人,不是因為對wow的情感,不是因為習慣,不是因為跟風。僅僅是因為wow中還有我的戰友,僅此而已。

我不談被人說爛了的wow的宏大迷人的背景和劇情,不談許多玩家還在懷念的當年的激情澎湃,對我來說這些早就失去了意義,如果沒有那一幫一起堅持互相幫助的朋友,一切都是雲煙。

如果你只有一個人進入wow,現在的wow從遊戲設置上來說對新人比以前友好了很多倍,但是從人的方面來說卻對新人冷漠了不少,所以一個人的wow必然不會很精彩,必然會令你索然無味以至於離開,玩wow與其說體驗wow的樂趣,不如說是體驗人與人的樂趣,所以我希望,如果你進入wow,最重要的是能獲得友情。

這也是我自己在之後的SC2和D3中並沒有走多遠的根本原因。

嘮叨了不少,不是信口開河,有朋友一起,當年的馬里奧和小坦克也能經久不衰,其實我們玩的早已不是遊戲,那是一種樂趣的分享。


現在有點晚了,CTM我覺得是最適合新手玩WOW的時候。尤其是練級的時候:各種拯救世界的劇情,荒蕪之地趕跑了死亡之翼的三基友,赤脊山的約翰·J·基沙恩下士和他的B連隊(那個法師快艇碉堡了啊),燃燒平原基沙恩下士的復仇,西瘟疫曾經的戰友之間的故事,銀松森林希爾瓦娜斯的抉擇和高弗雷領主的復仇,在希爾斯布萊德給其他的小號發任務,南貧瘠之地令人嘆息的霍索恩將軍。升級時雙數級有新技能可以讓你研究半天,單數級又有一點天賦可以讓你糾結,還有趁你糾結的時候一口噴死你的死亡之翼……而且任務難度合適同時還會教你一些基本的跑位方法,難度不高的副本卻有可以讓5個傳家寶的小號打上半天的boss,最贊的就是滿級之後的英雄本可以迅速淘汰掉一大批新手。從而不會因為新的輕鬆愉快的練級過程搞得raid的時候組到各種坑爹的。

現在的話玩也可以,不過MOP的任務和CTM比起來練渣都不算。


WoW 最好的時光,跟版本無關。

而是那幫天天陪你通宵升級刷本殺人的傢伙在身邊的時候。

所以如果是一個人玩WoW,不是很推薦。很容易AFK。


如果你只把魔獸世界當遊戲,那就晚了。

但是艾澤拉斯的魅力在於(以下決定大字體刷一波存在感)

在我們登錄遊戲,進入艾澤拉斯的那一刻起。

我們從來沒有把這個世界,這場經歷,這些聯盟狗,部落豬們當作一場遊戲。

請看到這個答案的玩家們,舉起你們的手,我需要你們的力量。

讓我們為了將要失去的精神家園,再一次大聲吶喊:

我們是魔獸玩家!


一個必須體驗的遊戲,一段中國人的網友血淚史。一段血與淚的讚歌。一段沉淫已久的回憶。空靈兒曠古。

懷念每一位曾經閃耀在我好友名單的友人。


作為一個過來人,我覺得魔獸最好的時光已經過去了。這就好比淘金一樣,一開始的冒險家玩玩會覺得後來的新貴沒什麼意思,我們曾經為一套綠裝激動個半天,我們曾經為劇情振奮呼喊,我們眼看著暴雪一次次的洗牌崛起了一個個職業又倒下了一個個職業,我們曾經在一片陌生的環境里用比上班還嚴格的時間紀律培養了一批戰友,我們曾經被BOSS搞垮過一個公會的絕望,我們也曾經體驗過兄弟劍一出,再無兄弟的事態炎涼……

而現在呢,打法,配裝,小號的成長,戰場的布置都基本成形了,那些慢慢摸索,一起奮鬥的天真也基本過去了。魔獸變的成熟了,雖然成熟也有成熟的樂趣,但那體驗從來沒有體驗過的刺激感基本不存在了。

但話又說回來,那是我的懷念,我不會否認魔獸是個好遊戲,有各種各樣的玩法,劇情路線啊,戰場PVP啊,拍賣場啊,五人副本啊,無論是看看劇情,還是和人聊天,都是有點玩頭的。想玩就去玩,而且不要老悶頭打怪,多去AH看看,多和人交交朋友(做個奶更容易交到朋友哦~新人不推薦戰士和獵人,一個對裝備要求高,一個太獨立不容易交到朋友),總之,魔獸的世界還是值得體驗一下的。

不過我的魔獸終結在騎士還是大奶不用攢豆子的年代,厄,按照更新都是兩個世紀以前的事情了- -熊貓人是什麼真不懂,祝玩的愉快。


有朋友,什麼時候都不晚

WOW就是個靠朋友支撐起來的遊戲

熊貓人5.2進入WOW,現在已經是快兩年的玩家了

認識了很多朋友,分布在全國各地

所以還是那句話

有朋友的WOW,什麼時候都不晚


其實沒有必要去研究經典和快餐的區別了,每個人從遊戲中能獲得的樂趣是不一樣的。

現在加入的話,至少有一點,很難再體會到開服時那種獵奇和震撼的感覺;但同樣的,作為消磨時間的工具,你能從中獲得比絕大多數網遊更優秀的遊戲體驗。

我是從45級公測時代開始玩的,走路掉到水裡淹死(暴風城),坐電梯摔死(幽暗城),第一次擁有一個金幣(別人送的),第一次單挑精英怪(藉助npc)。20多級時5個人做一個任務一下午未果,請來40級打手,看到白豹子時那種激動,可能再也沒有什麼遊戲能帶來這種快感(當然也因為我已經不玩網遊了)。就更無需提後期各種boss的首down。

現在加入不能說晚,只不過體驗不一樣。魔獸仍然是一款偉大的遊戲,對於老玩家來說,也許更多的和我一樣希望當初的回憶是無盡的。婚姻還有7年之癢,更何況一款遊戲。新的戀愛,必然會有新的火花,更何況對象並不差。


題主我也是熊貓人入的坑!我入的比你還晚!入坑之後沒多久就德拉諾了!我覺得玩的開心就好!我現在天天接任務狂探索地圖!非常開心!!有機會一起玩呀!!我是部落!一區布萊恩!


票數最高的回答時間線都是混亂的

不過感情倒是真摯

當年魔獸世界作為多數國人接觸的第一款MMORPG(石器/魔力/EQ什麼的...),相比現在的超低難度,當時需要費點力才能玩的魔獸世界,確實是我個人比較喜歡的

不過如樓上多數所說,現在開始玩當然不晚

暴雪的理念已經有所變化

不過就某些特點而言,MOP依然是至今最好的版本

比如音樂,比如戰鬥寵物設計(之前沒有當然是至今最好...),比如為不同群體準備的有梯度的難度設計

當然我個人已經為時代拋棄,走散人路線了

希望你玩得好


不覺得晚,雖然我是45公測開始玩的老玩家,但還是要告訴你:不要聽太多老玩家的話。

也許他們玩了很久,經歷了某個職業的起落,就覺得某個職業弱了或者某個職業太強了,諸如此類。

WOW有許許多多的元素,探索是最大的樂趣所在,碰到什麼東西,先在遊戲里尋找線索試著解決,比一碰到問題就問老玩家要有趣得多。


不會晚,我是從三年前接觸到魔獸的,當時也是被同學拐騙進來的,從一級慢慢摸索起,看著高等級的騎著大鳥呼嘯而過,心裡就一直想自己也要有大鳥,但一直攢錢到當初帶我玩wow的同學afk我都沒有攢夠,另走前,同學把所有的錢都寄給了我,信里就寫了:去買大鳥吧。當時的感受真的無以言表。

在現實的社會裡充斥著太多的客觀因素,導致了很多事情無法做到,無法表達,但是你在魔獸里,你不再受到世俗的影響而做到心裡想的,就在魔獸里去實現(當然這也是所謂導致網癮的一個因素)

魔獸不只是一個遊戲,他不存在年齡的門檻,真的吸引我們的是他給我們帶來的回憶和交流,或許你只有在這裡才能看到人的真性情。

老人們一個個在公會裡說著現在的wow變味了,吵著afk但是,但都有的時候凌晨偷偷上線,看著忙著開荒的精英團,做了一堆銘文和合劑放在公會銀行就下線了。

他們放心不下朋友,放心不下公會,放心不下給他們帶來過回憶的那個世界。

這一切都只有自己去親身體驗過才真的了解。

勇士,艾澤拉斯需要你

一區 薩格拉斯 暗夜壁虎


淡定,自己玩的舒服就好了,現在玩遊戲要抱一個平常心。


到目前為止,你如果想認真玩一個網遊,而不是和暴發戶來拼rmb,那還是首選魔獸世界,一直被模仿,從未被超越


沒有任何網遊讓我記憶如此深刻和放心不下。

Glory to the Sin"dorei.

never.


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