DOTA中的風杖(Eul 的神聖法杖)為什麼不能吹隊友?曾經能吹過嗎?
能吹敵人能吹自己,為啥就是不能吹隊友呢?難道是怕溝通不暢坑隊友嗎?
本文的主要內容是對其他答案或評論中說到的「可以吹隊友」的解釋與糾正。
首先說結論,
所有技能區分敵我的dota地圖中,風杖都不能吹隊友。
或者這麼說,所有Icefrog冰蛙製作的地圖和dota2,風杖均不能吹隊友。
有的人可能會覺得奇怪,技能區分敵我是什麼鬼?這不是理所當然的嗎?
我們往後看。
地圖版本:0.95-6.81d
從guinsoo接手之後直到4.0beta6之前,風杖這個裝備還沒有出現。
在4.0beta3及之前的版本中,購買魔力法杖、虛無寶石、法師長袍是不會合成出裝備的(當然現在也不會合成裝備)。
在4.0beta6里,風杖第一次出現。
合成方法是法師長袍,虛無寶石和1500的升級球(upgrader)。 這個upgrader長這個樣子。
除了合成裝備沒啥用。
從4.0beta6到5.57版本里,風杖是這樣的:
合成公式:魔力法杖+虛無寶石+upgrader
是否可以吹隊友:否
是否可以吹自己:否
使用次數:7次
是否有CD:無
從5.61到6.03b,風杖是這樣的:
合成公式:魔力法杖+虛無寶石+法師長袍
是否可以吹隊友:否
是否可以吹自己:否
使用次數:7次
是否有CD:無
從6.04到6.16,風杖是這樣的:
合成公式:魔力法杖+虛無寶石+法師長袍
是否可以吹隊友:否
是否可以吹自己:否
使用次數:7次
是否有CD:有
6.19-6.32b,風杖是這樣的:
合成公式:魔力法杖+虛無寶石+法師長袍
是否可以吹隊友:否
是否可以吹自己:否
使用次數:6次
是否有CD:有
6.33-6.49c,風杖是這樣的:
合成公式:魔力法杖+虛無寶石+法師長袍+捲軸
是否可以吹隊友:否
是否可以吹自己:否
使用次數:6次
是否有CD:有
6.50-6.59d,風杖是這樣的:
合成公式:魔力法杖+虛無寶石+法師長袍+捲軸
是否可以吹隊友:否
是否可以吹自己:否
使用次數:不限
是否有CD:有
6.60-6.62b,風杖是這樣的:
合成公式:魔力法杖+虛無寶石+法師長袍+捲軸
是否可以吹隊友:否
是否可以吹自己:是
使用次數:不限
是否有CD:有
6.63+6.83,風杖是這樣的:
合成公式:魔力法杖+虛無寶石+藝人(賢者)面罩+捲軸
是否可以吹隊友:否
是否可以吹自己:是
使用次數:不限
是否有CD:有
6.87至今,
風杖是這樣的:
合成公式:魔力法杖+虛無寶石+風靈之紋+捲軸
是否可以吹隊友:否
是否可以吹自己:是
使用次數:不限
是否有CD:有
這個就不上圖了
以上
所以現在那些能吹隊友的人,你們認為哪個版本的吹風可以吹隊友?
我可以截圖看看。
幾點說明
1.「你去看下6.xx是可以吹隊友的,我用noherolimit試驗成功了,有圖有真相」
答:-noherolimit選項選出來的英雄都是自己的。而自己的英雄是可以吹自己的英雄的。
典型例子:米波主狗吹副狗,天穹主身吹克隆體或反之
2.「有一個圖叫做「Defense of the Ancients - CLassic v1.0.w3m,那個圖可以吹隊友」
這種人就是典型的道聽途說,只知其一不知其二,以為找到反例可以駁倒別人就來教育別人的人。
好,下面我就簡單介紹一下這個地圖。
地圖簡單介紹
Defense of the Ancients - CLassic v1.0,只運行與混亂之治版本。
請注意,這張圖的名字後面沒有allstars,這是屬於Eul自己的地圖。
選人方式是把小鬼移動到能量圈中:
這張地圖中有很多我們熟悉的元素,比如3路出兵、神秘商店、神秘boss等。
下面說重點。
網上有人說,這張圖裡的風杖可以吹隊友。
那麼事實是否是這樣呢?
請看下圖。
可以看到,圖中冰女使用風杖將遠程兵吹了起來。
那是否可以說明「眾多玩家記憶中有個版本吹風可以吹隊友為真」呢?
當然不是了。
在這個版本中,所有技能都不分敵我:
冰女將自己用冰封禁制凍了起來,並且受到了傷害
還把自己家防禦塔凍住了
你甚至可以為敵方遠程兵回藍
你開心的話,你甚至可以將建築物吹起來
在下面的視頻中,你將親眼看到冰女是怎麼被自己的大招----暴風雪砸死的。
所以,請告訴我,
這樣一張技能不區分技能作用對象、自己可以被自己技能砸死的地圖,
憑什麼能說明「眾多玩家記憶中吹風可以吹隊友」這個命題是存在的?
用這樣的地圖來強行迎合自己錯誤的記憶,不合適吧?
根據時間線,這張圖應該發佈於2002年10月至2003年7月:
而絕大多數廣大中國玩家玩到的、和朋友玩到的、在對戰平台上玩到的,都是從Icefrog冰蛙的版本開始的,少數厲害的玩家可能是從Gunisoo創立DotA Allstars開始玩的,那麼他們分別是什麼時候開始接手地圖的製作的呢?
可以看到,gunisoo於2004年2月發布allstars,2005年5月icefrog接手allstars。
那些認為吹風可以吹隊友的人,
你們什麼時候、那個版本開始玩dota的,
難道心裡沒有一點B數嗎?
你們記憶中吹風可以吹隊友的版本,冰女放大能不能把自己砸死?
吹風能不能吹建築物?
肉山的名字叫什麼?
風杖的合成公式是什麼?
上面的問題,你都能答上來嗎?
最後,我玩的晚,7.06f才接觸dota,但我玩過的dota應該不比你少,對dota的理解應該不比你差。
Dota歷史大事記 - DotA中文維基 - 灰機wiki https://dota.huijiwiki.com/p/64813
上面這個網頁里的資料是 @dewangskiy 搜集、我整理、G大維基化的,你先做個類似的資料收集再來問我玩了幾年吧。
最後附上gamepedia dota2 wiki里記載的風杖的更新日誌:
====
打臉?
打我臉?
誰打誰臉?
既然當初敢在我評論區里叫囂,就做好被反殺的覺悟。
====
有人說開共享
我就不明白了,一個技能能否對友方單位生效跟開共享有什麼關係?屠夫隊友開共享屠夫就能咬隊友了?可笑。
不過出於嚴謹性考慮,我還是測試了開共享的情況,版本就是那個人說的6.51。
下面就是打臉時刻。
玩家1為宙斯,玩家2為復仇之魂。
1為2開共享,2為1開共享,如下圖所示。
分別購買風杖,嘗試吹隊友,情況如下圖所示。
1吹2:提示不能以友軍單位為目標
2吹1:提示不能以友軍單位為目標
臉疼不?
不好意思,有乾貨就是可以為所欲為。
刻骨銘心的回憶:
兩年前,敵方高地下我nec死亡鐮刀大住了對面黑血的幽鬼,然後我方隊友神乎其技地一個吹風給吹了起來……我到今天都沒忘。
還有一次,我虛空大住了對面小骷髏,我方火女趕緊跟上三連,結果又是習慣性吹風起手,完整拯救對面大哥。
還有一次,我A杖謎團跳大拉四個,隊友A杖黑鳥開心地跳上來一個大,全給關了,完美拖過了我大招時間。
如果風帳可以吹隊友,那麼你就會明白這遊戲想殺一個人有多難,等於人手一個不會產生幻象的毒狗關,點控基本無效,混戰中特別容易坑隊友產生烏龍造成矛盾,影響遊戲體驗。
…………………………………………………………
鑒於很多人說有版本可以吹隊友,可以去看看 @韓松 的高票答案,版本說明非常詳細,風杖從來都不能吹隊友。
dota1三大錯覺記憶:風杖吹隊友,火貓4秒T,卡爾大招0CD
坑隊友是不存在的,你能坑一次,但是只要一個禁用幫助,下次就坑不到了,所以也就不予以討論了。
Eul的神聖法杖,2750的價格,擁有一個弱驅散和2.5秒的無敵時間。
清蓮寶珠,4000的價格,擁有一個弱驅散和持續技能反彈的效果。
可以看到在救人能力上,風杖還要更勝一籌,而且配合得好是可以銜接跳刀跳走的,可以說在戰場上的作用是不弱於蓮花的,但是價格卻比蓮花少1/3,足以看出這件道具的性價比有些過高了。
所以將風杖設定為不能吹隊友也算是較為合理。
PS:我記得風杖是在近古時期改的不能對隊友使用,但是找了好久都沒有找到那條更新日誌。是我記錯了,還是確實有這個改動,只不過隱藏的深找不到啊?
PSP:經過 @韓松 的指正,風杖確實從來不能吹隊友,我已經這麼蠢了么?
嗯,假設
7.07發布:風杖可以吹隊友
這個道具
加移速,加回魔
價格平庸,幾乎等於憋團隊手的時間
價值呢?
進可幫隊友擋謎團大,蝙蝠大,NEC大,哈斯卡大,白牛大,火槍大。。。。
退可坑隊友巫醫大,沙發大,配合對面卡爾,火女等combo。
這個道具簡直完美,人手一個吹風,你罵我一句試試?
7.07b:移除風杖可以吹隊友
謝邀,還有一點大家都沒有提到,war3技能機制里我玩了這麼多年並沒見過某款地圖有,吹風這個技能可以作用於隊友的例子,而dota建立在魔獸基礎上,這也是吹風不能吹隊友的一個原因吧如果可以吹隊友,這個裝備的價值大概在四千以上!完爆蓮花推推,謎團沉默一類的大招英雄也失去了應有的作用
瀉藥
我曾經也想過這個問題,我們先來看風杖的介紹
2750,10點的智力,150%的回魔,40點移動。
但從屬性上來說,風杖2750的價錢還是相對值了的。
還有一個主動技能龍捲風。對敵人50點傷害,575的距離,弱驅散,2.5秒的無敵。
注意這幾個詞:弱驅散,2.5秒,無敵
其實這幾個詞就註定了沒法給隊友用了,如果能以隊友為目標,那麼這2750比5000的輔助裝備都有效果,要有多少技能成了廢物,有多少英雄被一件裝備剋死。還會有很多烏龍事件誕生,那麼就假設當前屬性的風杖能對隊友是有會有兩種情況
1.好的情況:
分高操作好的醬油位選手、玩家出一個風杖,對他們的團隊來說就是誰還會去出4000的蓮花,把這4000的經濟分到兩個醬油身上,在給1-2分鐘,一人一個風杖,開團能保證己方大哥是無敵的啊。這怎麼玩?同理也會變相加強一些救人英雄,出個風杖好幾手救隊友的技能,搶到黑鳥、毒狗、亞巴頓、戴澤這類英雄的陣容試問對面怎麼打?誰不崩潰?
2.不好的情況:
大家也能輕易想到,大哥上去正在輸出,一個風杖,完了對面跑了。大哥正在吟唱技能一個風杖過去斷掉了,隊友互相責怪起來了,相互吹風留隊友,斷隊友tp這樣的是也是能預想到的。
所以風杖不能對隊友釋放也是地圖作者平衡了很久的出來的結。如果能對隊友使用,那麼我覺得dota的整體的遊戲環境會變差的。
吹風這個道具有什麼效果?
吹風=無敵!(被三十了算結束吹風)這玩意要是能對隊友釋放,一把比賽能出6把以上你信不信?什麼謎團,NEC,獸王,蝙蝠這些靠大招吃飯的英雄都可以回家養老了。謝邀
我剛打dota2的時候,ID叫做「我不想贏,只噁心人」。那時候出分不順,2900分,自己斷斷續續用了將近兩年上到5000,現在回想,天知道那時候在魚塘有多難受。因為不經常玩,我不像職業代練一樣一直手絕活從對線碾壓到結束(菜到做不到),那時候已經沒了最開始玩遊戲時的那種少年心性,雖然渴望勝利可是不會因為這一點亂了心境。可是有些隊友真的是頭鐵嘴硬,你說的少他不理解,說的多他嫌你比比,完全拒絕你分享你的經驗,心中有一套自己的理論體系,哪怕結果論證是錯的也不願意承認將其歸為個例。當局面已經淪為死局,沒有翻盤希望時,罵人是我覺得最low的,不僅low而且素質差,我一般都是出個推推棒,這在我最早的答案里分享過。如果對面虐泉,我拒絕與坑我的人共享一個泉水,我喜歡送他出去。當然,假如大夥都很儘力可結局仍然不理想,我喜歡送對手進來。
如果風杖可以對友軍使用,我想這個ID應該會火。也會有更多手段去制裁那些頭鐵嘴硬的金剛葫蘆娃。但是話說回來,按照咱國服魚塘里的水平與玩家秉性,大膽猜測雷鋒吹與恩怨吹應該更多。
所謂雷鋒吹就是將死之人抬一手,刀下亡魂續一波。人與人的反射弧長度以及腦迴路真的是有區別的,知乎政治正確里不是最講究「不要考驗人性」嗎?
恩怨吹就是在上盤遊戲中結仇,這局遊戲里一人出個風杖大家都別好好玩,來做彼此的天使。甚至是在本局遊戲中因為互相看不慣,吃虧等一系列複雜原因導致臨時起意臉一黑出了風杖準備在你tp的時候幫你放飛夢想給你一個高空視野。
可是放到職業級別對局中,如果可以抬隊友,那麼相信會出現一些很精彩的配合瞬間。相信V社考慮了很久以後,還是決定了照顧魚塘。(大霧)瀉藥,
TK出完飛鞋直奔風杖
TK刷新風杖幫隊友解各種debuff
TK刷新風杖各種救中了末日【或其他】的隊友
TK後期已經很累了,關愛TK,從我做起。
……………………醜陋的分割線……………………
推推,蓮花,斗篷,大小勳章,已經有這麼多讓大哥頭疼的道具了,風杖再能吹隊友,大哥真的要報警了……正經臉。禁止坑爹唄……
已經推推棒坑爹了,風杖還不放過隊友?
先說下風杖的歷史
風杖一開始是羊刀的合成配件,有充能點數,共6次,只能吹敵人。然後改成了可以吹自己和敵人,也不再是羊刀的配件。為什麼不能吹隊友呢?因為這樣的話可以使隊友無敵的方式就太多了,使得擊殺非常困難,等於是在鼓勵防禦。暗影斗篷救人煩不煩?要是風杖能吹自己人,只會比斗篷更噁心,而且其價格也不到3000。想一下一個隊伍出三個風杖,打團時想集火殺個人有多難?
這種太偏向於防禦的打法顯然不是冰娃願意看到的。我和大家就不一樣了,什麼救大哥解debuff 我的腦子裡只有TK刷新把隊友無限關在泉水裡....遊戲體驗極差....
等逃跑的時候,吹起隊友,讓他留下來斷後嗎?
從6.48開始沒有一個版本風仗是可以吹隊友的,但是風仗剛可以吹自己的版本,很大一部分人都覺得風仗可以吹隊友,這是為什麼呢?我猜測可能的原因有兩個
1.出英文更新日誌的時候,玩家搶先翻譯的版本有錯誤,把自己翻譯成友方單位。
2.吹風某個敵人,坑了隊友,大家一看那人身上沒吹風,吹錯的那個人就甩鍋說是對面的隊友吹的,導致了一部分人錯誤的認知。
再補充一個原因,可能是開測試模式自己選多個英雄發現可以吹以為可以吹隊友。。
如果說我記得某個版本能吹隊友是記錯,評論里「因為那一陣流行風杖加大根K頭,所以把風杖改了。」應該算造謠吧...
6.48
6.48b
6.48bAI版
只能作用於英雄單位時的提示
來來來,你去打大哥吧,選幾個輔助能把你頭秀歪。
我能想到的一個套路,大概就是dp大招+5吹風無解拆塔了吧。。
風杖吹隊友是澄海3C的標配,想挖墳的去玩澄海吧,網易平台有的哦
風杖又名楓杖 只能吹自己 不能吹別人 一句話來說 峰哥牛逼!!
如果吹風能吹隊友。。。
軍團:噔噔噔噔
醬油:我跳吹
軍團:OB之中透漏著MMP
QOP:啊~~~~(大招)
醬油:我跳吹
QOP:老子出個羊刀就干你這醬油
火女:我吹接暈,然後大
醬油:我跳吹
火女:。。。居然有這種操作
SVEN:我跳錘
醬油:我跳吹,推推
SVEN:下次你別跑,老子的大就干醬油了。
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