為什麼nds和GBA的音源都這麼差勁?

我看這種問題都沒有人問。所以我來問一下吧!請麻煩大神來好好討論討論。

gba的音樂對我印象最深刻的就是,樂器聲加方波。。。。音源文件是minigsf和gsflib。就是在管弦樂的背後,還夾雜著類似fc的嘟嘟滴滴的聲音。而且還有一種莫名其妙的底噪,也就是chi~這種聲音,除了黃金太陽這種超級大作深刻地挖掘了GBA的機能,黃金太陽的音樂,意外的沒有加入方波聲部。。經過我的了解發現,貌似是採樣率很低,還是怎麼樣,具體我也不太了解。

nds就更不用說了,雖然作為gba的加強版,但實際感覺還是好不到哪裡去,雖然所有的音樂都去除掉了方波聲部,並且卡的容量也上來了。但是那詭異的底噪還是沒有消失,並且幾乎所有遊戲背景音樂都有這種底噪,經過我的nds遊戲的解包,發現nds支持strm(比如dq9標題曲)和wav(蒙提祖瑪的寶藏)這種波形音樂,但是這和音源沒什麼關係。nds的提取音樂mini2sf和2sflib效果還是非常不盡人意,包括一些從ps上面移植到nds上的遊戲,就會發現音質大幅度縮水。比如召喚之夜1和2,bgm聽下來,感覺就是兩個遊戲。甚至發現甚至發現nds的音源文件,比一些老的家機還要大很多,但是音質卻還差很遠。

而且nds好像也不支持回聲,混響等特效。甚至我感覺sfc在音樂方面也遠勝nds,至少超任的音樂很乾凈,沒有那種莫名其妙的噪音,而且還有混響,雖然容量遠不及nds。

總的來說,無論是nds還是gba,在樂器音色方面總是有一種音質差的感覺。再返回去聽一聽九十年代的家用機,sfc,ps,n64,感覺差別太大了。nds和gba沒有混響的特效,所有的音樂聽起來都很乾癟。。。而且毫無立體感可言,更不要說什麼環繞立體聲了。gba最多只能實現聲道的錯開,這也不是真正的立體聲。nds也類似。。。。

真正感覺到,掌機上的音樂有大轉變的,就是psp和3ds這一代遊戲機,貌似全部用的都是波形音軌。不像以前用的這種音源和波表了(從提取音樂裡面就可以看出來,psp是at3,3ds是bcstm,psv是at9,播放器裡面都可以自由調節進度,說明這些文件不是合成的,而是類似於mp3可以實時播放)

好吧,請大神指導一下。

(難道任天堂搞出這些噪音來是為了掩飾自己的喇叭質量不好,還是為了掩飾自己的音頻解碼晶元太垃圾的事實,或者還是有某種黑科技叫噪音降噪。。。。)


GBA保留波形音源是為了硬體兼容GB。GBA本身帶的PCM MIDI與SFC的原理相同,但是由於遊戲機用的PCM MIDI波表採樣率極低,本身就是非常沙啞的,需要做後期處理,GBA要麼是沒做,要麼是效果太差,而SFC的音效卡是索尼提供的。SFC CD事件後索尼內部曾經討論過中斷SFC的音效卡供應,考慮到索尼的信譽也會受影響就不了了之。SFC音效卡的加強版後來用到了PS和PS2上。

對比一下SFC和GBA的音樂

聖戰系譜

烈火之劍

NDS與N64效果沒什麼區別,估計是波表採樣率提高的結果,畢竟卡帶容量也大了。如果你聽時空之輪的NDS版和SFC版,NDS的音質要比SFC好很多,因為NDS版波表比SFC版大10倍。

這是 時空之輪 Corridors of Time 在SFC和NDS上的效果

SFC

NDS

至於NDS的底噪……反正在模擬器上是沒有的,我沒實機,這類問題一般是DAC晶元垃圾造成的。按理說掌機的音樂要比家用機有優勢,畢竟是電池供電的,干擾低多了。你們如果玩老家用機的話就知道低噪一點不低,而且晶元的信噪比也很糟糕,需要自己換晶元。

題主可能沒有區分底噪和低採樣造成的雜訊,在沒有任何聲音的時候出現的才是底噪,模擬器不可能有底噪,至於你說的噪音,就是採樣率低造成的沙啞而已。

掌機的音樂只能以耳機輸出的效果為準,喇叭的頻響太差了,反過來,廠家考慮大部分人都不用耳機,SFC的音樂到了掌機上照樣沒法聽,也就沒必要把聲音做好。不要說掌機了,MD的FM音源因為頻響範圍大,在電視喇叭和正規音響中完全是兩個東西。

PSP的遊戲容量空前擴大,不再採用MIDI音源,而是與現代家用機一樣使用音頻流,自然沒這麼多破事。


天吶!躲在被窩裡面玩的東西你居然開聲音?


其實就是機能問題,在SFC時代聲音處理能力也是立派的性能指標,只是經歷了ps1、2兩代聲音已經幾乎聽不出來差別了。而掌機解決這個問題晚的多罷了。


任天堂從來就沒想過要在硬體方面花錢,她們更看重的是遊戲本身。


題主用的是模擬器吧?

模擬器d/a實現基本都有問題,連FC都模擬不全

換真機試試


硬體技術問題,那個年代玩PC的都要討論用什麼什麼音效卡,現在還有人說這事么……


nds gba時期 玩家的精力都集中在遊戲上了

只要聲音效果不至於太差就行

再者說 任天堂是個奸商啊 怎麼可能把資金投入到大部分玩家不關注的地方


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