教練我想...畢業了去畫場景。可以幫我看看我畫的還有希望么屬於場景么?

不知道為什麼在筆記本上畫的顏色和上傳到手機里的差別好大.....是原創不是臨摹......看了一下各位業內大哥回答別人的問題,感覺教練也帶不動我了。。QAQ


淘寶上去購買原版遊戲設定集:

然後翻開書去比較。

比你在知乎上問有效率一百倍。


泄了個邀。

「有希望嗎?」

我覺得有希望。只要努力,只要有正確的方向,誰都有希望。

「這屬於場景嗎?」

是的,雖然看上去到處都是問題。難道說這是某個人的臉?我不信。

如果你所說的場景指的是遊戲場景,原畫概念場景,那麼也許我可以回答一點點別的看法。

——————————(下面是吐槽大會,不喜歡請跳過)———————————————

第一,對於場景來說,最重要的是什麼?透視和構圖!!!空間!!!

SO~~~~~你這張圖毫無空間感。透視?稍微好一點,但是也有一點問題:例如右下角的小房子,畫面左側的那一坨是神馬啊。。。。那麼大的透視已經應該變俯視了好嘛,而且遠處的透視密集程度應該要遠遠大於現在。

二說設計,絲毫木有設計。原畫設計最重要的就是設計啊大鍋!!

再說顏色,就講一個,地面和雲的基礎色彩你就沒考慮,沒區分啊,大鍋?

———————————(遊戲行業,原畫設計,基礎概念解釋)———————————

有關場景的,原畫方面的,概念方面的,遊戲行業里基本分為以下幾類:

1,宣傳原畫;宣傳插畫:(進行廣告宣傳和遊戲封面)

(《光環》宣傳)

(Romain Jouandeau作品)

2,概念設定,氣氛圖:(指示具風格方向和項目先期概念定向)

(envsktch_2, B S )

(SWbot,不知名)

(yura-gvozdenko作品)

3,規劃圖,地形圖:

(這是我四年前做的一個小副本的地形規劃,畫的不好,觀眾勿噴。)

4,單體設定,物件,區域設定:(工作內容最多的工作)

(綠榴槤老師以前的作品)

5,關卡設計,拼關:(往往和規劃圖一起,並且貫穿場景始終)所以作圖的時候都要考慮到遊戲的玩法以及玩家角度,製作場景的時候也要考慮到才能更好地表現。我隨便畫了紅色簡單示意圖,相信能看懂。

(暗黑血統《darksider》)

(三位一體,遊戲截圖)

(橫版遊戲,《ORI》奧利的秘密)

6,場景修圖:(一般存在於3轉2的遊戲中,代表:《大話西遊》)

天下遊戲一大抄,當年2D遊戲或者2.5D同類型遊戲都在抄《大話》。不多說了~好累。。。搞了一個中午,結果也沒睡覺,瘋了,下午上班可咋整。。。

———————————(最後,該如何改進???)————————————

短期辦法:第一,練透視和構圖。第二,練習剪影速塗。第三,清晰概念,針對訓練,尤其是設計,建議從建築單體的設計開始。

長期辦法:練習基礎,不要灰心,大師到老也在練習基礎。不代表你不是大師不可以出來吃飯。啥是基礎?構圖、透視、結構、顏色、空間、質感、素描關係和光影、設計、最後是你通過這些所表達出來的內容內涵。萬變不離其宗,大師也是人,你看他們的圖,他們無非是把這些基礎玩的出神入化罷了。

不能分析的大師不是人,那是神。

最後,一定要多看,多看多學目前比較火的,比較好的設計的圖,大師的圖。

至於具體怎麼做,那就看你自己了。

希望可以幫到像你一樣,跟我自己當初一樣的年輕人。

ps:有哪些知名概念設計師個人網站? - 知乎


你這個畫的 確實不是場景類用圖 這個更接近某一個關卡界面里使用的地圖 那種東西

常見手機遊戲的一些大地圖界面會使用到你現在規格的這種圖

在上面套上各種地點選擇 商城裝備角色訊息等等等等界面元素那些玩意

場景的話 手游 主要需求人才可能比較偏向能製作橫版過關類刷圖類那種背景場景的製作

頁游或者一部分mmo手游 需求能製作 與你發出來的圖類似的一些45度視點的地圖

但是你畫的那個東西帶了透視 並且場景範圍太廣 所以就像開始說的可能只能用於關卡界面

我說的這幾種硬性需求場景圖片 你直接百度 手游 可以看到

pc端游 我都不知道國內還有沒有廠子有這個閑心去做 當然也有一些單獨的工作團隊還可以做主機平台的那些符合業界標準模式的東西

那些才需要你經常能看到的那種概念美術里的場景設定等等之類的稿子

但是你目前的水準根本不行 技法上單獨就你發來的圖看連門都摸不到

你要麼再畫點圖發來看看 要麼潛心練一陣子 生活里扛不住 就先轉行去做別的

畢竟 死了 就沒有dps輸出了


目前沒希望


挺有意思的。

每個人都有希望,只是達到一定水平需要的時間各不相同。

並不屬於一般意義的場景原畫或設計,而是類似UI素材的原畫,只能作為原畫的小技能之一。

有心就去做啊,只要夠錢吃口飯,實現夢想又有什麼難的。


畫的蠻用心的,像是很早以前日系遊戲的畫面。但是現在目前畫成這樣的話去國內公司入職是基本不太可能的,好好練吧。路還很長


凡邀請我回答這類問題,我只回答報班吧


沒,不。


要是作為一個關卡策劃畫成這樣的話,我覺得還行


看到你說教練,突然就想起了高中學車的悲慘歲月。


你剛進入遊戲,10級新手,刷怪爆出一把紫武器,洋洋得意,碾壓80%同級玩家,但無突然路過一滿級全身紫裝的老死機,甚是羨慕。

於是上知乎發帖求助:

請問大大們我如何才能快速滿級全身紫?

舉例可能比較懶爛

但意思大家都懂

想你自己也明白

就不要來來問這種幼稚的問題了

畫畫學習去吧


待會我找找我們培訓班老師畫的幾個樣本給你發上來,其中有你這種先畫個網格地盤再畫建築的這種,不過要精細太多,而且你畫的這個應該屬於總地圖類,不是遊戲實際玩起來跑的那種場景。那你畫的就太偏了,只畫大地圖而不畫場景可不行

最後這個可能會比較適合你吧,也是先畫出網格然後畫的。


感覺畫的挺認真的,可能是畫的還太少,看起來比較青澀,先點個贊,不要灰心。


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