如何評價世紀帝國(帝國時代)3中取消石頭這種資源?

請順便評價一下取消了採礦營地的緣由和利弊


採礦營地帝國一也沒有啊

帝國一bs伐木採金採石打獵一體化,順便還能升攻防,強到爆炸。

帝國二bz伐木bg採礦

帝國三取消農民搬運從遊戲性上講是降低運營佔據的apm,為什麼星際一那麼斷手,因為不斷手運營跟不上。在處理生產上花費更少的時間可以讓玩家更有效地去思考戰略戰術,對於資源運算更準確,帝國三可以用VS(村民工作秒數)來計算各種資源,然而以前…農民伐木越久速度是會變慢的哦,算得更清楚戰略就更好落實了。

至於石頭資源,沒有就沒有吧,資源越多調配壓力也就越大(越容易剩下沒用到的資源)刪了確實簡化運營。帝國三地形變了沒原來那麼好依託地形做工事,樹林可以穿越讓伐木農民戰戰兢兢,相比於前作,帝國三的提速做的很成功,帝國二的遊戲節奏很容易被脫緩——就問你們一次出五個兵爽不爽?

大愛蘇族跑弓騎~要啥城牆燒燒燒~


沒怎麼玩帝國2,但是看直播和錄像,感覺因為城堡和塔樓的緣由,帝國2一局下來,打得像是陣地戰。地圖上滿滿的都是各種顏色。你拔我一座城堡,勢力前進一步;我推你一堆箭塔,控制一片區域。

而帝國3取消石頭的同時,還大幅削弱防禦建築,不但數量有限制,攻擊力血量還都不太給力。再加上更完善的兵種相剋系統和批量生產士兵,那目的就很明確了——要的就是排兵布陣,軍隊遭遇戰,讓各種兵種攪來攪去。

至於取消伐木場和礦場的,是為了省掉不必要的操作吧。我覺得這個是戰略遊戲的趨勢,你看英雄連直接把士兵捆綁成一隊,也是為了省廢操作。讓玩家把更多的操作用到對抗裡面去。


感覺主要是為了簡化遊戲複雜度。

而且帝國3是新航路開闢之後新大陸的故事,採石頭壘城堡比較脫離時代了(棱堡有馬車或者花錢花木頭就行)


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