為什麼dota2玩家這麼在乎輸贏?
聲明:
該問題對象不包括職業選手和打算以此為職業的玩家。希望得到有見解的觀點,而不是無意義的爭論。
dota4.2?(06年玩的那一版,具體記不清了,還在浩方打)的時候我們宿舍5人開黑,我luna,對方太牛逼,宿舍4個人都退了就我一個。我賣掉他們裝備瞬間6神裝,又堅持1小時翻盤,期間他們都是在我身後全程觀看的?
就這事我數落他們得有半年吧,從此以後我們打dota都是堅持到最後,但逆風堅持下來可能贏得也就那麼幾盤的吧,但贏的那幾盤真的是超爽!!
不堅持到最後打dota又有什麼意思,那麼年青,連那種你再牛逼也要把你打趴下的氣勢都沒有,還是別玩了吧。不是輸不起。
只是一想到對面要堵我泉水。(泉水仰泳,高地種樹,墳頭蹦迪,屍前立碑,回城燒紙,魔瓶敬酒,祭品上供,遺物追魂,靈龕超度,顯隱之塵撒骨灰)
我就不開心!
不開心就要GTMD!有些局,輸也是心服口服的。
那些咆哮的,大多是因為,原本能贏的局,結果輸了。
玩遊戲為了開心嘛,但是不贏開心個屁啊?
上周末下午無聊,想起附近網吧有個會員,索性去打幾把dota。
正在玩的時候,旁邊來了個人,問我背包能不能挪下,他想坐,我說好,然後把包丟在了地上,手機在充電,也給帶掉了地上,啪的一聲響,我看了眼然後接著操作鍵盤滑鼠,那哥們兒以為我沒看到,說,你手機掉了,我頭也沒動說,哦,知道了謝謝。他納悶兒地又看了我好一會兒~是這樣的,他過來時,我們打到了第62分鐘,我方已被破三路,超級兵,世界樹還只有約400點血量,對面被破兩路,我一姐剛剛拿到聖劍,丟下tp,中路和隊友追殺骨法。聽那哥們兒講話到拿包的一個動作,大概5秒鐘,分神有兩下沒點到,骨法逃。2分半鐘後,我們攻到遺迹塔前,對面火槍與骨法飛鞋到我方上路高地外。粗暴的對拆,他們在自家遺迹剩一半血的時候,打爆了世界之樹。我放下滑鼠,好一會兒不想動。留意到他在打LOL,我不知道周圍那麼多座位,他為何非要選一個座位上放包的,也不知那一下分心和最後的惜敗有沒有關係, 只是在想,他大約真的理解不了我為何沒空撿手機了。以上為原答案。省點事,對於評論區的一些討論統一回復下:第一,我說,留意到他在打LOL,這是客觀事實,並非順帶去黑此遊戲。若換作「留意到他也在打dota」,後面結論一樣。同樣玩的是一步不慎,五人皆輸的競技類遊戲,越到後期,每一步操作越重要,他對我的專註不能理解,說明他或是不懂這類遊戲,或是沒沉溺過這類遊戲。總歸,並非同類人。第二,dota與LOL,同是全球火爆的moba類遊戲,又在起源問題上頗有爭議,各有優缺點,發展中也互有借鑒,玩家之間有互黑是正常的,譬如清華與北大,梅西與C羅粉絲,不也常常互黑么。放平心態,遊戲里要爭輸贏,這類互黑誰輸誰贏,沒有意思又徒傷感情,偶爾調侃一下就好。第三,說到優越感,我的感覺是,談不上。優越感是很個人的一件事,80後可以對90後有優越感,藍翔可以對清華有優越感,新東方也可以對藍翔有優越感,都是個人感覺而已,與自身經歷有關,客觀現實無關。朋友拉我試過LOL,我不習慣沒有tp反補主動裝而且開始限制英雄選擇的模式,也沒有心力和激情再去熟悉一個新遊戲的英雄和裝備了,所以就放棄了這個。若只因為選擇某個遊戲便有了優越感,那這人的思維也是狹隘到一定程度了。
第四,君子和而不同,部分知友對於自己鍾愛的遊戲太過敏感,似乎dotaer每次說到LOL都只是在黑。你愛快樂大本營,我看天天向上,你喜歡跑男,我追極限挑戰,都是娛樂,差距又不是金瓶梅和凡人修仙傳那樣,各自開心就好,別人怎麼說,不重要。如上,完。玩電子競技的,沒有人會不在意輸贏,SKY如此、2009如此、wNv如此,他們每個人曾經都是一個普普通通的電競遊戲玩家,他們對待電競遊戲非常認真嚴肅,對於每場比賽都不怠慢,甚至逆風仍然苦苦堅持尋求轉機,因為他們心裡都清楚,自己不是一個人,自己究竟是為了什麼。
那麼他們為什麼會在意輸贏?
當你為這款遊戲傾注了很多精力、時間、熱情的時候,哪怕隊友把你賣了,只要最終比賽能贏,讓他賣一次又何妨。DOTA2和CS GO都是5V5,它們也是業界公認的電子競技比賽項目,也是電子競技愛好者特別鍾愛的兩款競技遊戲,這兩款遊戲區別於1V1項目的是,它以5V5開始,以5V5結束,它詮釋著「we are a team」的團隊競技態度,為了團隊的勝利可以犧牲自己。
SKY曾經是一個特別在意輸贏的選手,為了比賽高強度備戰,他背負了很多壓力,這個壓力來自粉絲,來自俱樂部,來自種族的榮耀,來自電子競技的精神,來自中國選手的身份。
你說,SKY怎麼會不在意輸贏?這更別說以大學生身份出道的2009,他曾經的那句:「對不起,這個比賽我要贏」近乎引燃了DOTA玩家的熱血,09用實際行動告訴了我們競技遊戲的至高水準與高度自信,輸贏的背後,意味著你對這款競技遊戲的尊重,對電子競技的尊重,對遊戲玩家這個身份的尊重。
外人可能並不懂電競玩家的求勝心有多強,只要這場比賽能贏,我可以全場不間斷提供視野,我可以人肉保護後期發育,很多關於遞藥膏、包眼、輔助卡位、讓線、讓經驗、拉野,其實都是遊戲中的最高價值體現:自我奉獻精神。
而「自我奉獻精神」最終推動的,即是「比賽的勝利」,這是一個集體的共同目標,也是遊戲目的。
一群人,從無到有,原本互不相識的五個人,因為一款遊戲相遇,我們本能地做著「自我奉獻」,希望通過這樣的行為讓隊友獲得彼此的信任,通過這樣的行為加深配合默契,讓比賽進行的更順利。
那麼你告訴我,想贏一場比賽,過分嗎?
最後我想再次重申一個立場:
不是每款遊戲都屬於競技遊戲,不是每款遊戲可以成為國際公認的電子競技項目。我們水平不好沒關係,我們是普通玩家也沒有關係,因為我們對電子競技的態度是與水平地位無關的。題主說「遊戲不就是娛樂嘛」,如果你是在娛樂,請你娛樂自己,不要娛樂隊友,不要娛樂電子競技。
第一,翻盤可能性較大。打刀二很累,反正我很累,即便是碾壓局也得小三十分鐘,還是在對面消極抵抗的前提下,就這樣還怕被翻盤呢。現在這版本,一場團戰沒處理好就全都不一樣了,也因為這,每個人都有幻想,為什麼不能翻盤呢,我們有幽鬼,後期可以打,即便這幽鬼三十分鐘先鋒盾骨灰,三千八還沒影;我們有med,後期可以打,背靠世界樹,由我代替防禦塔來守護她;我們有am,後期可以打,帶線讓三路兵線不過河道;這都有得翻,然後每個人都好好打,付出很多,時刻注意風吹草動,醬油插眼開霧,賣命保大哥。第二,遊戲時長。咱拿某遊戲對比一下,人家前期被打爆了可以二十投,根本不累啊,放棄認輸也不會太不甘,因為還沒到他那個遊戲真正的發力點,也就是真正累的時候,這時候放棄,充其量會有點鬱悶,但接著開下一把不就好了,這大大沖淡了失敗的感覺。那尼瑪刀二一場正常遊戲四十五分鐘,兩邊都大哥直接一小時,在後十五分鐘那神經綳的和前四十五分鐘根本不是一個程度的。這意味著什麼,意味著你只要開了一把,很有可能你這未來一小時就全身心在裡面了,你沒法偷懶,剩下四個隊友都在認真你一個弔兒郎當,心裡過不去啊。這麼高的強度,得有點回報吧,這回報不就得是勝利嘛。就像我昨天剛剛考試周結束,找來三個哥們開黑,想玩一下午的,但只玩了一把,那把我用med,後期七十分鐘馬上被破三路,買活一波抓住對面失誤反推贏了,之後所有人都說不玩了,太累,要歇歇,但都特別興奮,看錄像看了半天。所以說刀二玩家他不是在乎輸贏,是遊戲本身使得他下的賭注不斷變大,賭注這麼大,正常人當然對贏很有慾望了啊。
競技,就是要個勝利啊。。。不知道這個問題什麼意思。。。
遊戲確實需要圖個開心,但是在我看來,贏不了你沒法開心。在一局裡你殺翻全場,KDA報表,出裝前無古人後無來者,套路玩的最溜,然後。。。。。。沒贏下來,被對面一堆人嘲諷,你開心么?你說開心不也是假的么,只能說憋著氣然後自我安慰一句:老子不在乎。被比你菜的嘲弄堵泉水,你真的不在乎?
這個題主上來就加了個DOTA2的標籤,我覺得你真是把LOL玩家黑到了天上,合著你這個意思是DOTA2是競技,LOL是飯後娛樂。。。我覺得要論高端黑,是在下輸了。沒有求勝之心,就不要出來坑你那4個隊友了,競技遊戲真的不適合你。你可以玩玩WOW,采採礦,挖挖寶,要不整個爐石,組最好玩最奇葩的卡組,反正你也不在乎輸贏,直接就上天梯上娛樂幾把。。。這不都挺好的么。競技,就是成王敗寇,想在DOTA2里娛樂,請點擊合作對抗電腦模式,謝謝。mo個ha居然舉報我…
更新一些正常的東西:lol的統治戰場,扭曲叢林,你們非要說不娛樂都還可以罷了,lol的極地大亂斗那麼好玩也一點都不娛樂?無限火力,克隆模式也很娛樂。大家別吵了,吵6年了消停點吧,休息下吧,大家都累了,真的累了。再更新一點不正經的東西:你們這些骯髒的魔法少女粉!每一個都是渾身濕露露的扭來扭去的渾身長滿吸盤的觸手粉!每天就知道躲在潮汐的屁股下等著潮汐放大招去鑽魔法少女輪輪的裙底。你們同化不了我的!Dota第一美女絕對是Hao娘!Hao娘美如畫!
————————原答案—————————
為什麼dota2玩家這麼在乎輸贏?在06年開始到後來的很長一段時間沒有人這麼問過。因為這是一款電子競技,他甚至在某一段時間不被認同為遊戲,而是一種電腦上的體育運動項目,他在很早的時候就上過cctv5。
當然現在,追求娛樂的人越來越多,解說,主播,也越來越娛樂向。
娛樂是如今的市場需求,應市場需求,dota2風氣也變化了,變得更滿足市場的需求。
題主應該是最近幾年才開始接觸dota的吧,讓我來跟你介紹一下,還未娛樂向的dota,和步入娛樂向以後的dota2有什麼區別,來以此嘗試讓你理解,為什麼dota玩家那麼在乎輸贏,以及為什麼輸贏這麼重要。
在輸贏大過天的年代,中國的dota是一個什麼樣的概念呢?自FTD崛起,於馬來西亞奪冠,中國霸權的傳奇,電競乒乓球的榮耀就此展開。每個玩家玩dota,練習基本功,想戰術,研究版本,你說好像現在也是這樣?但付出的精力和心血完全不同。
那時候的人,大家交流經驗,自組CDEC(中國dota精英聯盟,而非後來的戰隊),全國各種網吧賽都會出現職業選手的身影,但他們也不是絕對必勝,是職業選手菜?
我先略過十冠王Ehome,和國際比賽上,Ehome和LGD兩隻中國隊伍在爭奪冠亞軍的故事,來講一個中國dota的民間平均水平的故事。那個時候DC老師還是E home教練,不要說像現在這樣吹b講段子,當時給他配的妹子主持人,一場只能開口10句,每一句都被反駁堵回去,因為他是十冠王教練,決不允許一絲絲不專業的存在。
在08年的時候,有一個線下很小的邀請賽,外星人電腦主辦的外星人邀請賽,地點在北京中關村的一個網吧。
那裡出現了許多業餘隊伍,也有邀請中國1.5流強隊,和國外強隊。聽起來不怎麼樣?邀請的國外隊伍是電競常青樹光哥帶的隊伍,光哥是誰?Ti1世界冠軍Navi戰隊隊長。另一支隊伍是誰?Ti3世界冠軍A隊隊長Loda帶領的finatic(這詞我肯定拼錯了,反正就是弗納提克戰隊),同樣也是一名傳奇dotaer。國內戰隊給我留下印象的是Cityhunter,但在當年ehome和lgd雙霸主的情況下,cityhunter顯得並不是那麼的強勢。
兩隻出彩的業餘隊伍,來自南京的南京雙子星pissssss(綠神,形勢卜嚴峻,世界第一影魔,影魔冠名者),和他的引路人、好兄弟kssssssss。在這一個比賽中,pis的處女線下賽,打得很糟心,2號位玩成第二個一號位,戰術執行不過關,表現偶有亮眼,但是發揮極端不穩定,被針對後尤其糟糕。而ksssss在這屆比賽中發揮極其出色,全部記錄中,他的白虎神箭命中率高達90,不算近身箭只算最遠程神箭命中率高達80%,令全國最強隊教練都次次讚賞。
另一隻業餘隊,是一隻傳奇隊伍,來自武漢的小肥羊XFY戰隊。他們並非被小肥羊贊助,只是5個來自cdec愛吃小肥羊的武漢大學生,準備贏了獎金回家去吃小肥羊。這隻隊伍後來的著名隊員有,Hao,(Hao娘,上將hao,瘋狗hao,dota第一美女),以及傳奇輔助830god(在一次全國決賽中,以5號位冰女carry全場,10殺0死,肥的流油,在野外滿狀態單挑對方滿狀態1號位大哥大魚人單殺,後在退高地中被不堪受辱的對方五個人衝出來5個大招甩他身上秒殺後打出GG,同時打字,終於殺你一次)。這隻隊伍,也是這次外星人邀請賽的冠軍,你沒看錯,擊敗了光哥,擊敗了loda,獲得了冠軍,但也存在黑點,黑點是什麼呢?他們打贏了光哥,打贏了loda,但是他們沒有打贏cityhunter城市獵人。
城市獵人戰隊在當時只能算作國內2線戰隊,留點面子可以說1.5線。小肥羊戰隊初次面對城市獵人戰隊時,城市獵人和小肥羊戰隊的對局是:5分鐘破一路,11分鐘破兩路並拆基地。同時這隻戰隊在這個邀請賽未丟一局,全勝之中高歌猛進。
但是城市獵人戰隊後來退賽了,他們要去另一個更大的比賽,中國水平最高的比賽,他們充滿信心,要去挑戰Ehome戰隊,但因時間原因,全隊選擇放棄邀請賽,連夜坐飛機趕去賽場。
如現在的lol,大家要開心,要娛樂,弄的職業戰隊在自己伺服器訓練,全部感嘆水平太低,只好去韓伺服器訓練,為什麼?因為別人平均水平強啊!為什麼平均水平強?因為大部分人想贏,而不是想玩!
關於很多人說的,還不是韓國爸爸不玩dota,不然dota也是韓國爸爸的天下了,讓我糾正一點。韓國爸爸是在2011年放棄繼續進行參與dota1。
韓國爸爸最喜歡玩黑幕了~,在2011WCGdota比賽上,官方利用精巧的隨機排列,讓韓國隊打進了決賽,他們面對的是當時如日中天的tongfu同福一碗毒粥戰隊。那麼,韓國是因為3:0輸的沒士氣了嗎?當然不是,他們只是在大比分3:0之下,小比分被打成11:0還是21:0。這個是一個人頭都沒拿到,當真我上我也行,我掛泉水還能比他們少死幾次,能不能證明我比他們厲害?同時wcg官方宣布次年取消dota1項目。
到dota2項目,從ti1到ti3時代,韓國一直存在1-3隻dota2隊伍,並且他們很虛心,常常來中國求教,來訓練,來請求訓練賽對練。中國人民是友善的,職業隊都嫌棄這種九流戰隊浪費時間,和他們打差距又太大,會不好意思。於是找了5個退役好幾年的老弱病殘,給了一個好聽的名字,叫做tongfu3。tongfu是職業戰隊,tongfu2是訓練和替補戰隊,tongfu3…tongfu3什麼都不是,只是搞笑的。就這樣,三年以來,每次有韓國友人來中國求教,中國就會派出這隻「傳奇戰隊」tongfu3,韓國那邊從來沒贏過,即使裡面全是longdd這種貨色…什麼跳刀小牛塔下1v4強殺一個然後死在那啊,全都是longdd干出來的事。
於是我們看看現在2015,工資上去了,獎金上去了,可以直播了,錢賺的多的不行了,然而水平卻在瘋狂下滑。
在我們最強的時候,大家的願望是不被家人,愛人,岳父岳母看不起,能賺到錢,吃一口飽飯,不用睡大街!能夠像普通人一樣生活。
現在,以前的那些人個個腰纏萬貫,百萬千萬富豪,甚至8師傅這種光在美國都交了幾百萬美元的稅。但是實力呢?2015全軍覆沒,今年邀請名額被大幅度取消,各種預選賽打的都險象環生,這就是我們想要的嗎?
現在dota2的各種老將打不出成績又不退位,導致新人上不去,所以才會淪落到現在這樣,是這樣嗎?
小肥羊戰隊的故事看著你們。
老將從來不需要讓位,但他們的技術確實在大幅度下滑,這時候真有刻苦的,有一顆冠軍的心,變強的心的新人,只要你足夠強,隨時都可以上位。但是,新生代和老一輩缺了什麼?第一,精神,老一輩的奪冠史,馬來西亞睡大街,五個人共吃一碗泡麵,戰隊吃住全在網吧,還有像sky這種,網吧都租不起,為了訓練,在網吧要求下,連打20個小時的網吧賽,就為了一台最最普通的網吧電腦3天的免費使用權!第二,現在新生代,在這個鬼環境怎麼變強?下面的要休閑,要娛樂,要「遊戲而已,你何必這麼認真?」,上面又是「我玩為了代練」,「我玩為了當主播」,「我玩為了賺錢」,什麼都有,就沒有單純想贏的!在這種環境下怎麼變強?電競乒乓球為何強勢?因為人人認真,人人想變強,人人想贏,這是電子競技,競技二字,不是娛樂遊戲!當年5個業餘大學生就能贏的人,現在頂尖職業戰隊都不一定能贏,是單純的戰隊變弱了?還是整個中國dota2玩家圈的整體水平全面下滑不止一兩個檔次?
當你不想要認真,請去lol吧,並非貶義,但那裡設計本來就支持娛樂。
請把dota留給我們,讓我們再贏一次,再努力一把。曾經,我們有機會讓國際比賽冠亞季軍採訪時飄揚三面五星紅旗!請給我們一個機會,讓我們再努力一把。我們曾經做到了冠亞軍都是五星紅旗,cctv5專門項目,專門採訪人民日報報道。再給我們一個機會,電競乒乓球墮落至此,就是因為不再那麼在乎勝負,只在乎其他種種。我想贏,我想看五星紅旗,我想唱國歌。作為一個一路過來的老人,我們那一代,是真正把電子競技當作體育比賽項目,而不是休閑娛樂放鬆的遊戲(同時可以作為競技項目),dota不休閑,不娛樂,只競技。(娛樂模式除外,笑)
我還想看到,全球三大C全是中國人,我還想看到,前四名三隻中國隊伍,我想看到,15件中國龍紅白底色的國家運動員專用體育運動服在領獎台上。請給我們一個機會,2015年,中國的wow競技場,風暴英雄,星際爭霸2,爐石傳說,英雄聯盟,dota2,在各類國際總決賽上全面落馬,而且像風暴英雄、星際爭霸,我們已經是全世界最弱大區,也就比非洲和日本強,因為他們根本就沒有遊戲代理商代理暴雪遊戲,也就沒有區。我們過去,有那麼多位war3冠軍,有那麼多能斬月魔於刀下的強者,有dota1全球霸權,有那麼多憑實力冠名英雄的強者(有一些是設計師,癌症死亡等原因冠名)。我們曾經是電競比賽中的豪門強國,如今已經落馬成為敗犬,就這麼甘心、沉淪嗎?不想贏的話,其實玩玩dnf之類的其他非競技性遊戲也很好的啊。請把這些領域,留給我們,讓我們加把勁。你也不希望大家舔傷口一樣的說,中國能拿亞軍已經很好了,中國進4強已經很好了,中國進8強已經很好了,中國進16強已經很好了,不是嗎?
中國在dota2獲得了全球總冠軍!中國在CS:GO獲得了全球總冠軍!中國在lol獲得了全球總冠軍!…捷報!中國2017年在5項電子競技項目中獲得了了全球總冠軍!全球霸權!中國2018年在全8項主流競技遊戲中獲得全球總冠軍!
這才是我們所有中國玩家內心所期待的,不是嗎!
娛樂放鬆很重要,但有些東西,更值得我們去努力,不是嗎?.
只說一點,Dota 這個遊戲一旦號角吹響就不再有退路了。沒有 20 投,沒有秒人的泉水保護,弱者甚至可能會在泉水裡恥辱地被懟著殺十分鐘以上。
所以即便自己不在乎輸贏,也要為其他四個隊友的四十分鐘負責。
.我想從一些側面來說明
「大部分的人,在天賦上與其他人有不可磨滅的差距,也就是菜,娛樂二字只是他們不願意承認的借口罷了」
我玩WOW有個朋友,開始是個PVE玩家,玩個獵人,手法天天上網看,學,但DPS從來打不到第一梯隊,上不了主力團,有段時間看網上PVP視頻,覺得賊很帥很吊,叮了個賊
玩了大概3個月的野戰場,找我來賊法
套路我說的很清楚了:我深結你鑿/腎/消失偷鎖喉,我冰箱你致盲,對面深結我你暗步踢羊
每個環節,對面要怎麼打,我都跟他說的清清楚楚
對面大部分的時間,就像聽我的命令似的放技能
然而沒卵用
「深結!你控當前!」 「鑿不到/腎CD/沒消失。。。」
「我冰箱一波,你致盲!」「致盲CD錯了。。。。」
「對面深結要接我羊!踢!」「暗步CD/踢不到。。。。」
跟他打到1800,我實在不想和他打了,9成的局,基本上是我1V2,他絕大部分的時間,都可能在按1234
我說:「不能這樣了,你得去聯繫下,然後重新設置下你的鍵位,把幾個重要技能放手邊,去好好學下,起碼能控的住」
他:「遊戲嘛!遊戲不就是圖個樂嘛!」
我。。。
我無語好久,說了一句:」從古至今,沒有一個賊,是來娛樂的!你想輕鬆的玩,大可去玩別的職業,別的職業還能PVE,既然你選擇了賊,說明你心中嚮往的是戲謔和殺戮,你可以菜,但,不能不上進!」
他:「遊戲嘛!還說什麼上進不上進」
我。。。
從此之後他再怎麼喊我賊法,我也不答應
他也玩DOTA2,LOL,CSGO
熱門的「競技遊戲」,他都在玩
其實他嚮往巔峰,渴望敬仰
然而他從來不肯花心思,去研究,去摸索,去學習,如何勝利
他看視頻!他看攻略!他說啥都知道!
可是他,從來不去練!
喜歡玩大哥,從來沒去練過補刀,塔刀一個補不到,空補5漏3
喜歡玩卡爾,從來沒去單機切切技能,打起來蒙蔽
他玩CSGO,倒是練槍,可是各種雷,他一個不會,槍不剛背身打不死罷了,空拋瞬爆一個不會
所以,他大部分時間是在LOL,是在WOW的PVE打打隨機本
為什麼呢?
因為這兩個環境容忍了他,他可以比上不足比下有餘
他,渴望成為大神
但是他百折百撓,沒耐心,沒恆心,不求上進
我說了這些,肯定有人要問,和主題有什麼關係呢??
還是我說給他的那句話
「沒有一個賊,是來娛樂的,如果你想娛樂,大可選擇別的職業!」
================5.2補充點================
騰淵 回復 戴樂(作者)
朋友沒天賦,你有天賦,但是你用你的節奏來跟朋友玩耍,你朋友是跟不上的。你就是打心眼裡看不起他們,你要知道你自己也是從彩筆成長起來的,你說的那些東西沒有那一樣是彩筆分分鐘能學會的。從你的答案里我看出,你完全不願意教授你朋友任何東西,你只希望他成為另一個你,你需要他鑿,你需要他破羊,你一樣他玩c和你一樣靠譜,甚至不能容忍他沒有天賦成長慢。你要知道你開口指令的時候,作為彩筆的腦子裡是懵逼的,冰脈羊1.2秒那麼好斷?你只要他做,他聽你的,但是這能說是他在玩嗎?我以前帶朋友dota我說你選個潮汐我說大你就大,我們能贏。的確潮汐大的很漂亮,也贏了不少,但是作為我的朋友,他怎麼想?他覺得不好玩,他的意志沒有體現,雖然我說潮汐大的時候他也覺得應該大,但是我預判了時機,我主宰了他的意志。他沒有得到任何滿足感。你永遠凌駕在你朋友的頭上,而你的朋友僅僅是想和你玩,你卻只把人家當工具。仔細想想,你算什麼,只不過遊戲玩的比較好,你什麼都不是,繼續下去你會失去你的朋友。對這位朋友,我是這樣回復的,我覺得這回復更接近我的中心思想:
一個錯誤犯一次兩次,也許是天賦問題,同樣的錯誤,低級錯誤,連續犯,那就只能是態度問題了,能和他打到1800,我已經不能用容忍來形容,我只能用無語二字,我說過,他是看了賊視頻才玩賊,因為他嚮往別人的高端,但是!但是!但是!他,只,向,往,卻,不,付,出!你不要以為我說的只是我這位朋友,你也不要以為我說的只是我朋友玩遊戲這事,我說的是很多人,很多事,「他」就像一個卑鄙的暗戀者,遙望自己想要的幸福,卻,從未去邁出任何一步。。。
原題問的是,為什麼這麼想贏??
我想娛樂,我完全可以去選擇一些更為娛樂的項目,但是既然我選擇了這個項目,選擇了賊,選擇了DOTA,選擇了CSGO,我就必須去付出,去完善,去改進,去突破,競技精神,不是最快,最高,最強,是更快,更高,更強,是更!不是比別人更快更高更強,是更快更高更強的自己
有人可能會說,遊戲而已,何必認真
我覺得,既然你花了時間,大把大把的時間,你就沒有理由,不去認真對待,你所熱愛的熱愛
===============再補充點想法================
有人說,對朋友這樣苛刻,可能會失去朋友
其實,V社之前考慮過永BAN匹配製,因為伺服器演算法不完善,才擱淺,但是隨著伺服器演算法的完善,我相信,永BAN匹配可能會出現
什麼是永BAN匹配?
就是你覺得某個匹配的人坑,你可以設置永遠不要匹配到這個人作為隊友
我對人苛刻會失去朋友??是,我會失去他這一個
他呢???
也許某天他匹配的時間,將是無限大。。。。
誰。。。
更可憐呢???????
==========再強調一點!!!===============
1、是他自己看了賊的視頻,覺得賊吊,想要成為吊的大神,才來玩賊玩PVP玩JJC的!!!
2、怎麼打,我教他很久很多了,對面會怎麼打,我說了很多次了,每次對面放技能,都像是聽到,我,的指令一樣,放
3、我早跟他說了,打JJC要框體宏,焦點宏,會出問題,對面消失,假死,都會導致焦點取消,關機時候致盲不到,他說他習慣了指向宏焦點宏,他說他習慣TAB切目標,懶得換,是,不可否認,玩得足夠多,是可以不全框體,但是前提是要你足夠熟練啊?????你想成為大神,你不去根據局勢適應新的鍵位?????那你來JJC幹嘛啊?????
4、百步穿楊,錢孔瀝油,吾亦無他,唯手熟爾!!!!
5、再說一遍,低級錯誤,犯一次兩次,可能是天賦問題 ,連續不斷的犯?這尼瑪是態度問題不說了好吧??????
6、娛樂,娛樂你他媽去娛樂尼瑪嗨啊!!!有那麼一瞬間,其實你也不是很想贏,但就是特不情願輸。
在系統語音提示the battle begins開始後,我和我的戰友就揣著各式散件選擇其中一路走上征途,你問我腦海里在想什麼,是對不起這場比賽我要贏?不是,我只會在想河道符點一級團戰會發生怎樣的情況,以及懷揣的那個假眼插在那裡性價比最高。想贏怕輸之輩從來就不是呼喊派,他們輸贏很少掛在嘴邊,而是滲透蝕刻在了遊戲的每一次穩如泰山的補刀和兇狠凌厲的gank里。大家一開始也沒有那麼當真與嚴肅,只是習慣成自然,一場場遊戲的博弈,就這麼變成一次次虛擬戰爭的復盤和演繹。只要己方有一姐猛獁神牛死靈法謎團末日虛空全能沉默,我們什麼高地都敢守,什麼團都敢接,而有趣的是,縱使敵方劍盾加身,在上高地的時候都難免左顧右盼怕生差池。夫戰,勇氣也。我玩過沉默憋出刷新藍杖和己方一姐怒守超級兵翻盤的,也有被對面末日虛空雙刷新乾的團都沒法接被逆推的。君不見,娜迦祭出聖劍時,縱讓三路又何妨。DotA2 Cinematic Montage - Episode 17 - UNBREAKABLE—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻君不見,名師大將莫自牢,千軍萬馬避藍貓。DotA2 Cinematic Montage - Episode 23 - UNBREAKABLE 2—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻君不見, 全能刷新救世,遺迹堅若磐石。DotA2 Cinematic Montage - Episode 28 - UNBREAKABLE 3—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻 君不見,天輝夜魘六路盡破,影魔說,I say, nevermore!DotA2 Cinematic Montage - Episode 33 - UNBREAKABLE 4—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻 不過話又說回來,我要是連輸贏都不在乎了,玩這遊戲還有什麼意思?因為打刀塔是一件成本很高的事情
繁瑣的註冊流程√
漫長的新手之路√以上兩點篩選出的玩家對遊戲都多少有著信仰。如果只是想玩MOBA類遊戲消遣娛樂一下,他們明顯有更好的選擇。
一局刀塔的平均時間大概是40分鐘。對線補刀,做視野,遊走Gank,技能釋放,認真去做都是很費精力的事情。這些付出使得輸掉比賽會是一件充滿遺憾的事情。
挺煩那些把操作失誤,節奏夢遊甩鍋給「這把隨便玩的」「不是很想玩了」的人。勝負的結果是五個人承擔的,這樣的行為幼稚且不負責任。題主口中的咆哮的噴子,也不是什麼好東西。無法用指揮與操作扭轉局面,反而將負面情緒潑向隊友的人,是該進小黑屋的。dota沒有投降,你沒有退路。
說的好聽點叫堅持,其實全靠死撐。什麼才能支撐你繼續打下去?贏!
其實真實情況真的非常複雜,你和隊友沒有任何勝利的希望的時候,你會互相不信任,會爭吵,會謾罵,被人頭按在水泉里殺了一遍又一遍的感覺真的很痛苦,想反擊想殺對方一次的心真的比生死都重要!這個時候,你會想盡一切辦法去farm,去抓對面的失誤落單,去單帶推線,你不敢死!你只能苟且!
直到對面在你和隊友的頑強與急智下倒下了一次又一次!
直到對面買活了依舊飛到高地上來送死!
直到……贏!
輸了就輸了,輸也要咬你兩片肉下來,死也要跟你一換一!
誰不想贏!誰不想反過來在你泉水洗澡種樹蹦迪拌飯!
到最後,你說這個遊戲還有輸家嘛總是有人要贏的,為什麼不能是我呢?
其實我覺得題主的標題不是特別好,至少跟內容的第一句不太匹配。因為我遇到的耳機咆哮實在不能歸結於「在乎輸贏」這麼簡單。
你打團戰,放控制的時機不對,或者不該上的時候衝上去導致隊友跟著被團滅了,被噴了,這我可以理解。
你和你的3個隊友都覺得你出某物品沒問題,但是另一個隊友非要你出另一個物品,然後你不出他就開始一直噴啊噴啊噴。我不是特別理解。語音要求你選某英雄來配合,但是你其實不會玩這個英雄於是選了另一個,然後噴啊噴啊噴說要是你選某英雄這局早贏了。我完全不能理解。大家都拿足球來類比,我覺得有時候我遇到的隊友是那種吃了黃牌會鏟裁判一腳的性格,這特么實在不是在乎輸贏的表現啊。
反正,你很難區分有些人玩遊戲是「在乎輸贏」還是噴隊友本身可以帶來情感的宣洩。或許是因為我不怎麼玩天梯,所以比較悲劇吧……
至於題主問題描述的第二句,你的心態確實不對。我不太同意我遇到的一些隊友在乎輸贏的方式,但是你在乎輸贏的心還是要有的。一路指揮隊友然後隊友傻逼了就噴兩句最後走向勝利也是好的,被隊友噴到受不了了默默關掉語音後期1v5贏了也是好的,不想贏那就不對了。我經常玩《權力的遊戲版圖》桌游。這遊戲是個策略外交型遊戲,需要極大的精力投入,6人局平均一局8小時。由於種種原因,基本每次開局都要帶新手並且教學(教學需要一小時)。
然後呢?作為一個老玩家,我每次都會主動挑起戰爭,主動背叛,以帶動大家的積極性。玩過外交類遊戲的都知道,這對於獲勝是很不利的。即使最後沒有獲勝,我也會覺得這樣很開心。因為我就是為了開心而玩的。不僅要我自己開心,還要所有參與者都開心。
相反,我第一次玩的時候,由於不熟悉規則放錯了指令。我想臨時更改,鄰國玩家(老手)非常不滿,然後沒被允許。結局呢?他那一回合滅了我。
我明白那一瞬間他心裡的想法。他想贏。
之後每次我組局,新手都會有幾次機會更正(當然不能無限更正)。因為在我心中,大家的開心比勝利重要很多。
說回dota2。我和大學的同學們一起打。有的人天天看視頻,研究戰術,開黑時總是吐槽別人;我這樣的人就是悠閑地補補兵,隨便打;還有的人覺得和人打太累,乾脆只玩人機。大家本來就是抱著不同目標來的。目標的不同不該被批評。
我是那種總帶tp的人。就算逆風局當大哥,也會為了救一個小弟而tp下去。也許從所謂戰略意義上這並不明智,可我相信那個玩家看到tp時心裡一定很開心。(當然做醬油時也會保大哥)。
你們說的那些職業玩家,當然會為了勝利付出很多。可遊戲的目標不只是勝利。我會願意帶一個純新手,被他坑,然後一起享受遊戲的樂趣。
人生的目標也不只是勝利現在想起來,「友誼第一,比賽第二」就是特么屁話,
沒有向死而生的勇氣,打什麼dota。
其實不光是競技遊戲,擴大到所有遊戲,甚至上升到生活中其他有輸贏的事情,正常人都是好勝
這個問題大家忽略了一個點,題主說的咆哮啊噴子這些,其實關係更大的不是勝負心而是自尊心
很多人在罵人開噴實際上不是因為求勝心切,而是想要甩鍋去指責隊友,試圖在失敗中保留自我認同感試問高端如職業選手,難道在比賽中就能做到毫無失誤嗎,但我相信他們不會因為隊友失誤葬送勝利而把別人祖宗都給罵了,因為求勝心不是這樣表現的我其實是個三國殺玩家,dota只是跟同學玩的打得很爛,以前打三國殺的時候,也會因為隊友失誤而暴走,不過我會跟場上的人聊一些出牌怎樣才合理,因為如果大家還在這個房間,我肯定希望他們能學好一點,這種時候會有兩種表現,有的一想覺得靠譜跟我聊起來繼續玩,有的就直接罵我了,我覺得如果大家都像前者這樣,和諧跟好勝本來不是互斥的
電子競技跟體育運動一樣,一個隊伍肯定有強有弱,如果沒有消極比賽而是因為能力問題的,我是很反感罵人的,真接受不了隊友cba你就去nba啊很多人覺得娛樂心態的人不配玩這遊戲,但我就是帶著娛樂心態來玩的,哪怕打的過程我也很集中精神很在意勝負,但我有足夠充分接受失敗的承受能力,在我看來輸不起的人才不配玩競技遊戲,太脆弱了,畢竟按照這種遊戲機制大多數人勝率應該都跟我一樣在50上下,有一半的可能會輸,每個人都要有這樣的覺悟推薦閱讀:
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