有必要研究安卓源碼嗎?
看了幾篇view 源碼剖析,感覺能能看懂點源碼了,想用view入手,把1.4萬view 源碼自己研究下。
想問問大神在Androidnative開發日薄西山的情況下還有必要研究這些東西嗎?
不要提前儲備性價比低的知識。你看1.4w行view源碼 遠不如直接看別人的源碼分析,比如任玉剛老師的《android開發藝術探索》,上面已經解釋的很透徹了,你如果說是要深入framework或者HAL層的源碼,我感覺,更沒必要,這些東西太巨細,研究的話很容易半途而廢,浪費了大量時間 ,再說,君不見,對於專業的android系統工程師,在開發驅動的時候也是sourceinsight跳來跳去,比著系統的其他代碼照貓畫虎。 最後,如果想提升自己,一方面,自頂向下,看《源代碼情景分析》《藝術探索》這一類的源碼剖析書。另一方面,從基礎進發,補補計算機網路,演算法什麼的,況且這些東西還和面試息息相關呢,不是嗎?
手機碼字,害我錯過地鐵站 _(:з」∠)_
花了點時間重新編輯下,隨便加上閱讀源碼的一些建議
有沒有必要閱讀Android源碼http://zhuanlan.zhihu.com/kaede/20563936閱讀Android源碼的一些姿勢http://zhuanlan.zhihu.com/kaede/20564614
為什麼要閱讀源碼說了這麼多,到底有沒有必要閱讀源碼?有必要,而且非常有必要!原因有三。
比如,了解View的繪製過程,了解TouchEvent的分發和攔截過程的細節,才能寫出酷炫的UI,要不然,只知道大概的原理的話,你可能要在「無法接收到觸摸事件」或者「滑動事件和點擊事件衝突」的這些問題上折騰半天。
又比如,如果哪裡出現異常,你能快速定位到源碼拋異常類的地方,就能快速解決BUG,對症下藥,一招撂倒,有些時候,修復BUG的時間不是用在解決問題上,而是用在定位問題上。
這裡有必要提一下,當Logcat把異常的棧信息列印出來的時候,有些異常出現的原因並不真的是Logcat的信息里描述的原因,因為Logcat里的異常的信息也只是由系統源碼列印出來的,而這些源碼大多時候只是普通的Java代碼,和你自己寫的沒什麼區別,如果源碼拋出異常的代碼的邏輯不夠嚴謹的話,那實際的異常和Logcat里描述的異常可能對不上。比如之前搞動態載入的時候,在使用LayoutInflator渲染一個外部的XML布局時,拋了一個「Class not found」的異常,我要渲染的類可是LinearLayout啊,怎麼可能沒有!定位到源碼里才發現,這裡只要是類渲染失敗就會拋這個異常,再定位到具體拋異常的地方,發現實際是Dimens資源找不到,困擾半年的問題立刻解決。
其二,能夠理解Android設計者的意圖。這個描述可能不好,比如說,許多人都覺得Android開發其實就是Java開發,通過閱讀Context類的設計,你能夠理解Google是如何在Java的基礎上加上Android的特性的,你能夠理解Context被叫做「環境」的原因。此外,閱讀Activity/Service的源碼,你能理解到四大組件類明明就是普通的JAVA類,為什麼他們就是組件而別的類就不是組件。閱讀Handler/Message/Looper的源碼,你還能理解到Handler的精髓,數據驅動比事件驅動更適合用於設計需要經常改動的框架。閱讀源碼,你能知道Android是怎麼管理Window以及向控制View的觸摸事件的,你能知道基本上所有的res資源都有等價的Java代碼的實現方式,你還能知道Dalvik是怎麼無縫向ART過度的,在看通的那一瞬間,保證你覺得「水可載舟,亦可賽艇」!
其三,能夠學習優秀開源項目的代碼風格和設計理念這也是最重要的,看多了源碼之後,你會發現所謂的源碼也不過是普通的的Java代碼,在不知不覺中受到這些優秀設計思想的影響。相信許多人在看 Volley 源碼此前,對非同步任務控制的想法基本就是毫無想法,看完之後簡直是醍醐灌頂,原來代碼也能寫得這麼有魅力,再看看自己之前寫的非同步任務,「new Thread().start」…,簡直是「too young, sometime naive」有沒有。
看了越來越多Android的源碼,自己的寫應用的時候,也就能寫出更加「Best Performance」的代碼,見識了越來越多的開源項目,自己也能夠更容易找到最符合自己應用的框架和技術方案,學習了越來越多的優秀的代碼風格,自己也就更能寫出漂亮以及容易擴展的代碼。
或許對許多做Android開發來說,平時的工作就是按照設計的圖寫個布局,再解析後台的數據,下班了把測試用的安卓機扔進抽屜拿出自己的蘋果手機…… 但有時候花點時間看看源碼,或許會覺得設計代碼還是挺有意思的,特別是,當你花了兩天的時間構思代碼,再花兩天的時間寫代碼,這時你可能覺得你還有許多代碼要寫,但是突然發現只要把你寫好的介面銜接一下就都完成了,而且寫了兩天的代碼居然一次編譯通過!更甚,產品突然改了個需求,你在抱怨了一頓後發現只要花10分鐘把原來的介面換個實現就搞定了,這或許是程序員工作中為數不多的樂趣吧。
源碼才是最好的老師,當你工作了之後沒有誰會去教你知識,當我們對某個新技術不懂的時候,看看源碼就能明白了。還有就是源碼都是大神寫的,可以借鑒。參考。學習。。。。好處太多吧。。
我是很贊同看Android源碼的,至於原因上面的各位都已經分析的很清楚了。另外,Android native現在還沒有日薄西山。
一個對技術有好奇心,有技術熱情的人,都不會僅僅停留在這個東西挺好用,而是會忍不住去探究它背後的技術原理,即便不是親自去看源碼,也會花點時間了解別人整理過的經驗。
我忘了這句是從哪看到的,很久以前收藏的。大部分人不需要, 因為用不著。
目前我知道的,有兩類人是肯定需要的:
1. 做解決方案的人這些人集中在手機廠商(小米、中華酷聯等)、手機解決方案提供商(高通、聯發科等)
他們需要知道,一般應用開發不需要知道的這些問題:2. 日活過千萬,崩潰率需要做到萬分之一,的應用開發日活過千萬,你的代碼,會跑在形形色色的手機上,會出現各種奇葩問題。這些問題大多很難復現,甚至,你在網上搜不到資料。按了撥號鍵是如何打通電話的?
相機切前置攝像頭重啟了要怎麼定位?為什麼視頻能播放?為什麼音頻能有聲音?
- 國外沒有這個手機,你用google搜也沒用
- 一般的開發遇不到這種問題,應用體量太小,連65536都遇不到
- 崩潰率沒有到千分之一以下,是不會關注到類似問題的
- 大多沒法復現
- 沒有崩潰現場
比如下面這個問題(跟dialog沒有關係哦,出問題的地方就沒有dialog,我知道你一搜都是dialog相關的。也不是token為null哦):
activity出現BadTokenException: Unable to add window
我剛試了一下, 至今google搜索不到什麼有用的資料。
當年解決了這個問題之後, 我們的崩潰率, 在友盟是十萬分之5============2016.2.18更新===============
我們當時是初始化,到閃屏之間出問題的,是應用初始化耗時太長, 接近於anr了。後來大致定位到原因,是有些手機,可以插sd卡,有的卡質量很差,io非常慢。一些很普通的io操作,比如創建文件,都有概率引起的長時間主線程阻塞。多進程應用特別容易出現這種問題,某些io操作,在每個進程初始化,都會跑一次,在垃圾sd卡上面,主線程很容易阻塞很長時間。抓到的log中,發現一次讀取preference耗時達20s, 簡直不敢相信。這類問題,一定要自己打log到自有伺服器。定位到是哪個activity出問題了,還原現場。每家應用不一樣。我認為,解哪方面的bug 再看哪方面的源碼。先了解源碼實現的功能,再針對性的去看。
1.native日薄西山這個想法有點naive
最近h5,react勢頭很猛,但native日薄西山也絕不至於。
h5的性能大家有目共睹,對於核心業務切換到h5肯定不實際。對於react不了解的同學可以看看QQ空間團隊對react的實踐報告。http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MTA1MzM2Nw==mid=401483604idx=1sn=399cdf7e13fe6125108de1bfd045f2cfscene=0#wechat_redirect文中有h5和react的性能測試對比表。可見,react目前階段性能還不足以替換原生。2.view源碼
我做了三年的安卓開發,目前兩萬多行的View代碼還沒有通讀。不是不想通讀而是還是有閱讀障礙。view中的代碼不僅僅閱讀View才能了解,而是要和其他類結合閱讀。目前讀過的部分有
1.事件分發部分。 2.view繪製部分。 3.view measure和layout部分。 4.layout xml解析部分。 5.view滑動部分 6.動畫即使閱讀完某些核心代碼,要能應用也不容易。Dev Submit 2015中Chris Banes說自己實現FloatingActionButton用了一周時間,台下的很多人都在笑。大家覺得不就是一個圓形的ImageButton么。Nested scroll目前在RecyclerView上還有一些小bug。說實話,當時小市民心理的我心理也小小平衡了一下,原來Google的大神們也沒想像中那麼666.
Google Android團隊的人對源碼這麼熟悉的情況下還是不能做到高效完美。如果我們還不閱讀源碼,寫的app能拿的出手?
當然,每個人對自己要求和期許都不一樣。寫一個簡單的app很容易,不就是畫界面,處理點擊事件,調介面,緩存數據,展示數據么。培訓班三個月輸出一批,北上廣10K+一句話回答:哇操!Android代碼都編過了,還有什麼難的?
我的回答比較唯心,拋開了具體的技術細節。在我看來,能編譯一次Android代碼最大的收穫是自信心,再是技術邊界的擴張,最後是心態的轉變。
1. 自信心:Android最大的好就是開源,說什麼也要編一次系統的代碼向旁邊ios的小夥伴嘚瑟一下。最後,你身為一個Android工程師,不編一次系統源碼對得起自己嗎?2.技術邊界的擴張:從此你對編譯開源軟體在沒有恐懼感,畢竟這麼大一個系統的編譯都搞定了。3.心態轉變:這是只有牛逼的人才能幹的事情,看著旁邊的小夥伴,心態也可以飄飄然。不說自己馬上牛了多少,至少手握源碼,感覺原理什麼都不是問題了,有耐心地扒扒代碼,debug下,總能搞懂。不知道日薄西山聽誰說的。
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紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
古人都明白這個道理了。所以源碼有必要看,但是沒必要一行行地看;或許你一開始不知道哪裡該看哪裡該跳,當你看多了就有那種直覺了。
閱讀源碼是一項非常重要的能力,不論你以後用什麼語言選擇什麼框架。另外,就算哪一天真的日薄西山了,你怎麼能保證Android的這種設計思路不會改頭換面在別的所謂的潮流里用上呢?和自己App功能密切相關的肯定是要研究下實現原理比較好,另外緩存原理,GC回收機制還是都了解研究下好
沒必要。我說的沒必要不是指看源碼沒必要,而是現在網上資料很多,往往一些好的資料就已經能達到你的目的了。兩種情況需要看源碼,一,資料不全。二,網上有資料但說的不夠細(即看源碼一定要有非常清晰的目的,你知道自己要找什麼內容。
首先源碼是肯定要看的,但是我不建議這樣看。先不說1.4萬行,對你毅力的挑戰。再者說源碼之間相互是聯繫的,是一個網狀結構,更別說一些實現跟本不在view中,而是位於其子類中。所以你要了解其源碼,所要看的代碼是遠超1.4萬行的。綜上所述,這樣看源碼是不現實的。我的意見是,以功能為單位來學習源碼。比如說事件分發機制,view的繪製機制等。按照機制的流程來看源碼,沿著各種主幹功能來看。不僅能增加動力,對各種功能的了解也可以直接促進對頂層的實現。總而言之,戰線不能拉太長,除非你有驚天地 泣鬼神之毅力。君不見多少決心看源碼的人,都死在了字母的海洋中。以上,各人理解,不喜勿噴。
樓主想的太多了,真能把view的源碼分析完了,你可能收穫的不只是對Android的深入理解
能力到了某種級別,學習別的東西也是秒懂,不限於Android
日薄西山是什麼鬼,平時開發的話某些控制項達不到要求,往往重寫裡面的部分方法即可,這時候點進源碼看看還是需要的嗎?也做過系統開發,平時就是讀源碼解決源碼里的bug。
我是iOS開發人員,也會一點安卓。我個人偶爾也會看安卓的源碼,因為有許多可以借鑒的地方,像設計模式、介面設計等等都是值得學習借鑒的。
有興趣又有時間可以往底層走走,好處還是有很多的至於源生和輕應用誰將成為主流的問題,我覺得大家可以把PM挖出來和他們聊聊矛盾點在什麼地方?在我看來源生追求的純粹是用戶體驗 , 而當某一天H5的渲染速度和網路載入的速度達到一定境界後,在這一刻,H5完全可以取代源生。但是,問題來了。有興趣的可以去學下H5,你會發現,Web的響應速度本質上就慢。就算Android本地運行H5也依然是跟源生沒法比的。當然H5的益處也是有目共睹的,純粹的輕應用只需要發布一次就可以免審核(請自行腦補),敏捷性絕對是杠杠的。所以現在很流行Web + Native,這樣做,考驗的是PM對產品需求的理解,對於開發絕對是一件好事情。就結果而論,Web + Native的這種模式還是會持續比較長的一段時間。然而嵌入式開發者需要做些什麼準備呢?當然不僅僅是知道怎麼用webview這麼膚淺。有條件的,我還是建議把H5也學了,至少真到了那天不至於失業,哈哈。當然,最起碼的一點,作為一個開發者而言,技術是無止境的,在有限的時間裡獲取自己想要的東西才最重要。
日薄西山?Sometimes Naive!Android開發者就一定要看源碼嗎?不一定吧,有時候開發遇到問題了,再去實時查閱更好。當然各種結構(比如view的結構)、原理還是要學好的。當然,你問我滋不滋瓷靠看源碼來深入理解Android呢?我說滋瓷。然而你如果把這當做學習結構的方法,那就圖樣圖……幹什麼別拉我走jdjbdjfbdiwkzaqloqiehdj
源碼就是一個寶庫 但是很難看 能堅持看下去肯定有收穫。不過題主擔憂的是native開發日薄西山 所以如果真有這個擔憂 可以學習JavaScript。至於是不是日薄西山可以看看代表行業風向的大廠的app是原生還是用的web,至於怎麼看是否是原生還是web題主應該知道吧
一般遇到自己不懂得,搜到了解決方法還是沒明白為什麼就可以這樣用的,我會去看源碼。
最簡單的比如說 觸摸的事件傳遞,不看源碼很難徹底弄明白。推薦閱讀:
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