你最推薦哪款類似《暗黑破壞神》的遊戲?


強烈推薦恐怖黎明,讓我這個不經常玩暗黑like的RPG愛好者也沉迷了一段時間,陪伴我度過了輻射4dlc至黑暗之魂3的空白期

遊戲最大的亮點在於兩種職業組合成新職業,以及人物點數與星座點數的配合,帶來的build快感,喜歡琢磨開卡加點的玩家肯定會被吸引住

舉個例子(來自[攻略心得] 能正面剛絕對不跑開認慫――雙手守衛硬鋼BD(B31)):

(戰士眾多的防禦技能和閃擊帶來的位移)

+

(使用薩滿的野性打擊作為主要攻擊技能)

配合

(眾多防禦星座,比如提升抗性的仙鶴星座,要求低回血強的壁虎星座)

(部分進攻星座,如提升雙手攻速和攻擊的海怪星座)

=

雙手重甲物理守衛

星座點數通過探索地圖獲得,人物的屬性和技能點通過升級獲得,自由度極高,只要力量夠了法系職業也可以穿重甲

遊戲的故事背景,是一個處於第一次工業革命科技水平的魔法世界遭遇了世界末日,主角幫助剩餘的人類建立聚落,玩過輻射4之後別有一番風味


玩膩了暗黑2那個年代我曾一度如饑似渴的找各種所謂的「暗黑like」遊戲

後來發現真沒有能取代它位置的,即便是正統續作暗黑3……

隨便提幾個還有印象的吧,都是老遊戲,大部分有續作,不單列了

另:未收錄任何網遊

國產:

秦殤

隨機掉落、裝備屬性豐富、職業設定合理、東方風韻。

不過比《暗黑》,這遊戲更像《博德之門》

刀劍封魔錄

非常爽快的一款ARPG,真的,手感奇佳。

硬傷是……基本沒有裝備掉落,只有寶石系統。

劍俠情緣

從《劍俠情緣2》開始變成ARPG了,後續《月影傳說》與《新劍俠情緣》都不錯。

雖然一個大俠一巴掌拍出個火球的設定感覺有點奇怪,但確實是非常優秀的系列遊戲。

沒有暗黑的多職業設定和隨機屬性裝備,而且是一本道的流程。不過SL開寶箱也蠻好玩的……

這是我的啟蒙遊戲(嗯,並不是仙劍奇俠傳)。

國外:泰坦之旅

個人認為是暗黑Like遊戲里做得最好的一部作品。

設定在神話時代,所以缺點顯而易見:主角的裝備一點也不帥啊啊啊啊啊啊!!

火炬之光

卡通風的暗黑like遊戲,電腦城的盜版盤一度拿這個當暗黑2.5賣。

蠻不錯的遊戲,當時很多朋友在空虛時拿來頂替暗黑,但這種卡通風格還是總覺得差點意思。

「神界」

情節設定非常開放的一個遊戲,每個NPC都有成堆的選項和不同的結果。

視角設定有些奇怪,反正我不太適應……

「恐怖黎明 Grim Dawn」

比暗黑3還暗黑的作品,抱歉之前一直漏了這款。取得了暗黑2各種精髓系統並加以發揮的一款遊戲。獨創的星座系統讓六個職業的玩法更加多樣,隨機掉落裝備的系統也深得暗黑真傳。雖然沒有隨機地圖但重複遊玩依舊動力十足。唯一的遺憾是目前沒有聯機模式,很多裝備自己不能用……

Steam:Grim Dawn on Steam (自帶中文)


沒人提黑暗之門倫敦么?當年盜版封面上叫暗黑3

其實比起來更像無主之地....


無主之地2。除了打怪是以fps為主之外,感覺和暗黑系列一樣一樣的。。。


謝邀。

怎麼沒人說【阿瑪拉王國】?

被低估的神作啊!

也說不上神作……但是絕對被低估!

牆裂推薦!

可玩性非常高!

然後就是火炬之光1和2;

講真其實我覺得無主之地也有點ARPG的趕腳但是更側重FPS就對了,但是很好玩!


補充以下,黑色星期五買了恐怖黎明

感覺非常好推薦以下

理由:

加分項

+泰坦之旅的精神續作,雙職業系統(雙天賦樹)

+比較優秀的手感(比起維克多弗蘭這種更偏向動作的更符合類暗黑的主題)

+豐富的裝備系統(詞綴 多詞綴 特綠等特色機制)

減分項

-劇情亂七八糟,主線流程過短,比泰坦之旅明顯短很多的劇情與比較重複的場景

-背景設定非常奇怪

-部分職業非常無聊

-完全沒有存在意義的音樂

勉強及格的遊戲,但是適合在無聊的時候打發時間,輕鬆百小時的遊戲時間,也不是很貴。

DLC很無聊,沒必要購買。

---------------以下為原答案--------------

答案更新暗黑破壞神3。

這是一款暗黑like 並不是暗黑破壞神本身。

沿用了劇情 ,沿用了裝備名,但是他壓根不是暗黑2一個系列的。

充其量是個LIKE = =


POE流亡黯道,國服是騰訊代理,名字叫流亡之路


看來知乎要數據化一些,在這種收集民意的帖子內部加一個最高頻出現辭彙的功能。

我見到這個標題第一反應是地牢圍攻,雖然遊戲引擎是3D效果,不過玩起來感覺上差不多,還有一點點角色養成的元素,推薦之。


我不玩暗黑like的遊戲。。。我連暗黑都沒時間玩。。。

非要說一個的話,請使用暗黑3,暗黑3團隊是暴雪目前團隊里最良心的團隊,當然其他也挺良心,但是畢竟暗黑3國外部分沒有其他收入點了,但是依然在保持更新。

so,請使用暗黑3,實力推薦。


如果是暗黑類遊戲的硬核玩家,必然是POE——流亡之路,除了畫質一般,伺服器動不動就大姨媽以外,幾乎沒有短板——除非你說上手慢這個複雜那個麻煩,嫌麻煩別玩,本來這個遊戲就不是針對小白做的……


推薦憤怒的魔法師

當年玩了相當長一段時間,個人覺得是抄暗黑抄得很不錯的,遊戲畫面今天看來已經完全過時了,但當時看來還湊合,主線章節豐富,劇情不錯,隱藏要素很多,技能裝備要素也很多,很值得玩。-----------------------------------------------------

再推薦一個

退魔傳說

當年能玩到這個遊戲完全是偶然,網吧老闆偶爾裝了一個,我們幾個小夥伴無意中點進去看了看,就玩得一發不可收拾。

這個遊戲的優點就是可以網吧裡面很多人一起聯網,而且可以隨時加入退出聯網,就像網吧cs那樣。

學技能需要掛機讀條,這是我記得的最早的讀條遊戲。


泰坦之旅和火炬之光都超不錯的

得票最高的答案里提到的幾個國產的A·RPG遊戲可以算是早年國產里最良心的一批,當時也是趕得上世界水平的

那個范海辛系列也還行

地牢圍攻的1和2都很經典

還有霸王系列,扮演惡人也很好玩

聖域系列和神界系列也都很好玩

當然如果不限於45度視角的話能舉的例子更多了,不過我是覺得暗黑like首先你的是45度視角。。。。。。

有個有點像的 魔法對抗

系統超級好玩


-《Path of Exile》 - 流亡黯道 -

這是被稱為完全繼承暗黑2血統並超越的遊戲.

簡而言之它是這樣的:

  • 幾百個天賦點,每個天賦效果完全不同,而你只能學習其中100多個.
  • 沒有金幣,全世界的通貨都需與其他玩家或NPC間等價交換.
  • 沒有特定build,乃至一個天賦不同,都可能導致你和別人玩法各異.
  • 所有技能皆自己手動調整連鎖,如果你喜歡,你可以發射出一顆火球,而擊中敵人則分裂成數道連鎖閃電,並且每道閃電召喚出一隻骷髏.
  • 免費.國際服台服國服皆有,建議國際服.
  • 在國外好評如潮,,在國內知名度卻是最低的一款類暗黑遊戲,就連後來山寨它的作品,知名度都比它高.

那些回答聖域或火炬之光泰坦之旅的人們.

你們該玩玩這個.


poe流亡黯道

玩一玩就會覺得,跟暗黑2真像,豐富的裝備掉落和屬性和各種奇特功能的暗金,雖然沒有符文系統但是加了技能寶石系統,平衡性相當不錯的貨幣系統和一眼看不到頭的天賦系統也是亮點

缺點也很要命,十年前的遊戲畫面,略顯僵硬的手感和經常大姨媽的伺服器,簡直要把人逼瘋


靈光守護者。

對掌機玩家來說,總之,不錯。


最正宗的妥妥《火炬之光》,暗黑之父從暴雪出來做的遊戲。

補充個:今年騰訊要上線的《流放之路》,看宣傳視頻感覺可以。


POE


只有暗黑2。


地牢圍攻1!地牢圍攻2!別玩3!


說起暗黑破壞神2,我能說10年。呃。。。D2cn.com 韜光晦影的暗黑破壞神戰網專題網站和本站新帖 - 戰網中國 BattleCN.net,從2002年到現在,已經十多年了吧。
最高票回答了不少了,我也不能說不支持最高票的回答,只是覺得好像沒答到點子上。
既然說「暗黑Like」遊戲,那就先得說清楚什麼是「暗黑Like」。可先參看暗黑這3年--韜光晦影的流水帳 - 心靈水渠 - 戰網中國 - Powered by Discuz!。

暗黑2是承前(MUD、圖形MUD、戰棋類RPG)啟後(MMORPG)的史詩級單機遊戲。說它是單機遊戲,其實已經說低了它。要不是當年的網路不允許,或者Bill Roper思路還沒開放到那個程度,暗黑破壞神2一定是第一款MMORPG,它是開天闢地的作品。後續作品無不是在模仿它的架構。

所以,暗黑Like,其實就是遊戲設定的Like。那什麼是暗黑破壞神2到底進行了哪些遊戲設定架構上的創新?
1. Real Time即時殺怪,不再是戰棋模式。這是相較MUD和魔法門的巨大變化,絕對是「啟後」級別的變革,這是軟硬體技術和網路技術提供的支持,使得ARPG有了FPS一樣的代入感。同期的大宇軒轅劍劇本也很棒,但引擎為踩地雷模式進入戰棋戰鬥,代入感就差很多。
2. PvP。本來這個應該放最後的,但先跳進我的腦子裡了。想想,暗黑破壞神2之前,的確沒有RPG遊戲可以PvP的。MUD裡面倒是可以。不要小看這個PvP,在前述Real Time的環境下,其樂趣不輸同時代的CS/Quake等FPS遊戲,催生了龐大的暗黑破壞神2物品交易市場,玩家追求極品只求一勝的心態使這個遊戲的生命力又不斷延長。
3. 裝備架構。這不是暗黑破壞神2的創新,算是承前,但它做得非常好,以至於後面的作品都在模仿它。看著物品上面的藍字,心情無比的好。屬性全隨機,爆裝看人品。有藍有黃有綠有暗金,有寶石有符文有赫拉迪姆方塊(這個是抄襲軒轅劍的煉妖爐)。
4. 技能架構。分職業不是暗黑破壞神2的創新,承前分了職業之後,技能樹這個設定也是相當有啟後的效果。為了搭配極品裝備和極品技能,刪掉角色重練誰沒幹過?(WOW裡面花錢就能洗,真爽)
5. 交易系統。暗黑破壞神2裡面的交易系統很初級,有時候甚至還需要扔地上。但這個交易系統在當時是劃時代的創新。這使得你的裝備更新有了另外一種可能,而在市場里抓水魚的樂趣一點也不比戰場里爆出來一個暗金少。很多LRS一上線,根本不在遊戲里MF,而是在市場上MF。很可惜,WOW和暗黑3都不能堅持這麼棒的概念,反倒是對交易系統設置了太多限制,最愚蠢的就是物品綁定。

根據這五個特點,你覺得後暗黑2時代,哪個遊戲最像暗黑2?我的觀點:

國外的:單機版大約是《火炬之光2》。MMORPG的話,如果WOW不是,還有誰是?

國內的:大約只有 傳奇 算是。你甚至可以說它就是山寨 暗黑破壞神2 的,那又怎樣?再往後的 奇蹟、激戰、好多好多都一樣,沒有暗黑2就沒有這個時代。什麼?你說這些都不是單機遊戲?自暗黑2之後國內有能拿得出手的暗黑like單機遊戲?


推薦閱讀:

請問暗黑破壞神3有暗黑破壞神2可玩性高嗎?高在哪?
《暗黑破壞神 3》好玩嗎?和二代比如何?
為什麼我覺得暗黑3不如暗黑2? 附帶我個人看法。
如何評價暗黑3中佐敦庫勒這個人?
如何評價《暗黑破壞神3》登陸國服?

TAG:遊戲 | 遊戲推薦 | 暗黑破壞神Diablo | 暗黑破壞神3DiabloⅢ |