如何評價遊戲《傳頌之物——虛偽的假面》?

玩完了遊戲,感覺槽點很多


看看續作

這不是兩個白皇啊

這分明是兩個人的白皇啊

然後。。。

什麼明明是我先什麼的


Galgame小白。

這大概是我完整通關下來的第三部Galgame,所以對於galgame的很多設計理念不太熟悉也不知道該從哪些角度進行評價,只單純說說我通關後的感受吧。

這個系列我接觸的比較晚,起初是因為15年10月的新番,覺得設定很有趣畫風也不錯,後來得知有前作又補了前作的動畫,當時就覺得,哇,打開了新世界的大門。

這個遊戲的世界觀太對我胃口了。

然後入了PS4的遊戲版,日語初學者的我就這麼半查半猜的把它打通了。

和上面那位答主一樣,我發現這遊戲為了體現古風,在語言上也盡量避免使用片假名外來語,文字方面基本上是日語漢字教學啊,結果反而對於中國人來說更好理解了。

さすが我們都經常見吧,表示「不愧是」的意思,遊戲里寫作「流石」,我還特意查了出處,原來來自我國春秋戰國時期的「漱石枕流」的典故。不禁感嘆,中華文化流石薄大精深啊!

其他的還有什麼巫山戱る(ふざける)啊,成程(なるほど)啦,文鄒鄒的感覺逼格一下提高了不少呢。

再說劇情,本作的新主角哈克(ハク)與前作白皇有著千絲萬縷的聯繫,而這一作以哈克為主視角從另一個角度補全了世界觀,比如當年日本那邊在研究iceman的時候世界上其他地方在做什麼,白皇發動詛咒到人類完全滅絕的過程,當年扣穴家們研究出的仿製假面後來如何了。可以說讓這個「看似古風卻是未來」的世界變的更豐滿更吸引人了,話說這樣的設定不知道別家有沒有類似的,我個人是覺得很有趣很有新意。

而哈克的故事在補完世界觀的同時,如果以現代(未來?)視角來看的話,則相當於挖了新坑,白皇的故事在第一部其實已經算完結了,空蟬和分身合為一體以解放者的形態被封印,可以說是一個很圓滿的結局了(白皇艾露露的cp粉別噴我= =這倆人的愛情無法善終基本上是命運,畢竟一個是神與人類的結合體一個是人類製造的替代品)本作大和的出現很顯然是為了挖新坑,而且可以說這個坑挖的挺不錯的,承接上馬馬虎虎,但劇情隨後的發展以及與圖國的交集還算是比較自然的。不過吐槽一點就是本作後宮團實力確實比一代弱多了,這次的基本都是小屁孩為主,不過也可以說是與主角哈克和白皇的實力相對應吧。

-----------------------------------------------------劇透分割線------------------------------------------------------

前半部分以日常為主,為後面劇情的發展也作了不少伏筆,故事從帝駕崩開始正式進入高潮,最後把坑挖夠了玩家一頭霧水想著到底幕後是雷公還是BL娘炮畫師的時候戛然而止。。。騙錢技術一流啊,啥都別說了今年9月 SHUT UP! AND TAKE MY MONEY!

結局很多人覺得是BE,其實我認為還好,右近的flag插的太多,而且太完美,光芒蓋過了哈克,這種人物的作用一般都是前期帶主角入坑,然後途中領便當導致主角覺醒並成長的,所以說實話他的死並不意外,久媽媽的離開也能再將視角移回圖國從而接下來引出白皇的登場。(畢竟第三部的副標題叫兩個白皇,老白肯定要回歸的)

再有,我覺得這個遊戲做的最成功的一點就是人物的刻畫,這裡面每個人物都非常的豐滿,主角隊伍中的每個人,無論戲份多少,總有著自己的特點,心之友心之妻狂戰士蘿莉控胃好痛等等,真的是每個人,無論玩家喜歡與否,印象都很深刻。八柱將也是,就不用說戲份最足的我老婆宗近(早見大法這種知性中帶溫柔的聲線跟乳近這種說話腔調簡直太配啦!另外上面ムネデカ的你放學別走!),喵姆啊雷公啊bl娘炮啊都表現的非常立體。帝駕崩之後,這幾個人的各自的反應也很好的體現了性格,雷公的一副早已料到並且將計就計的樣子,bl娘炮那種一臉我啥也不知道啊反正已經這樣了該咋辦咋辦的樣子,武賴對力量的絕對崇拜(四肢發達頭腦簡單)也使他最後被利用成為了棋子(和最終boss。。。。血真厚打人真疼,我第一次打的時候隊伍基本在28級左右基本上除了心之妻這種t之外都是一招秒。。。)這其中尤其是左近兄弟以及bl娘炮,續作肯定也會有更多表現。

最後說下我對續作走向的猜想吧。首先,政變事件的幕後黑手我認為並不是雷公和bl,雷公雖然睿智但勢力不夠大,就算謀害帝傢伙右近他自己也得不到什麼好處,而且從事件發生後他一副前排圍觀的樣子也可以猜出他並不是主謀,並且對之後的發展很有興趣。bl畫家的話,似乎遊戲的最後他的表現最違和,最像幕後黑手的樣子,但也正是因為表現的太明顯我反而覺得真相不是這樣,具體怎樣還是看續作吧。

哈克方面可能真實身份很快就會暴露,但並不影響他聚集了右近老家的人心,並且一舉反攻收復大和,也許會成為新的帝,也許關於真人計劃的更多細節會浮出水面。圖國這邊是肯定會有新動作的,但上次大戰之後似乎與大和之間的聯繫又斷了,所以我猜要麼圖國直接參与了大和政變,要麼之後會有新的事件讓兩國再次交戰。總之既然叫二人的白皇,老白肯定也會出現,老白這樣的真神與小白這樣的人類研究「神」而改造出來的「人造神」的對峙,讓整個系列所探討的問題升華到最高,最後華麗的畫上句號。

跑題太多,想到哪寫到哪了,語無倫次,見諒。


慢慢寫~可能涉及部分劇透!!!

這部作品我是在b站視頻通關的,原因是人在國外,ps4沒帶過來。1代我是高中時先看動畫,後通了pc遊戲的,當時不論是遊戲還是動畫,都留給了我很深刻的印象,不過壓根沒有想到還有見到續作的一天,對於1代的熱愛,在此按下不表。

先總評一下,2代,&<偽りの仮面&>作為承上啟下的一代,圓滿完成了組織上賦予的光榮任務,為3代挖了無數的坑,為故事留下了充足的空間,同時,自身也擁有很高的素質,足以稱為文字ADV中極優秀的作品。如果拿命運石之門0做對比的話,可以說,命運石之門0是典型的先苦後甜,道路是曲折的,前途則是光明的;而傳頌之物2是先甜後苦,過程是愉快的,結尾是痛苦的。

1.作為文字ADV的傳頌之物2

文字ADV,視覺小說(visual novel)以及galgame,其實到底有什麼差別,見仁見智,但是廣義上說都是運用「cg畫面+立繪+文字+配音+bgm」這些表現手法來體現劇情的遊戲類型,以下全部稱為文字ADV。這種類型的作品我玩過的不多,真正認真玩的,大概也就20多部吧。

文字ADV的素質,關鍵在於劇本和表現能力。傳頌之物系列的劇本並不算完全創新,或者獨樹一幟的類型(作為對比,《沙耶之歌》在劇本上就是完全的異類),傳頌之物2的劇本,究其本質仍然是有跡可循的,只不過過程更加曲折。但是,對比一下現在流行的輕小說的故事情節,或者每個季度大部分新番的劇本,可以發現,很少有能夠比肩傳頌之物系列的(以前倒是有很多)。

那麼,傳頌之物2的劇本到底優秀在哪裡呢?

我認為,傳頌之物2的劇本之所以優秀,有兩點原因。次要的原因是,系列本身有完整的世界觀設定,這個設定單獨拿出來並不是那麼令人耳目一新,但是,系列世界觀設定卻讓作品始終洋溢著厚重的歷史感。作為了解一代設定的玩家,傳頌之物2整個流程都讓我不斷聯想到故事的時間跨度是多麼長(尤其是男主多次回憶自己的嫂子和侄女),綿長的歷史感讓玩家不得不感受到所謂「命運」的無奈,同時卻也賦予了玩家一定程度上的「上帝視角」,這種「全知」卻不「全能」的無力感,在結尾達到了高潮,升華了整部作品。傳頌之物的故事,如同在童話世界中展開的一段宏偉而漫長的歷史畫卷,玩家在深入了解世界觀之後,很難不被這種歷史感所俘獲,因此,對於架空題材的作品,即使只如同「莎士比亞筆下的悲劇」的重演一般的劇情,在宏大的世界觀下,也會煥然一新,與眾不同。這就是格調,或者說格局。某種程度上說,世界觀設定在一開始就決定了故事的高度,敗在起跑線上的作品比比皆是(必須提到的是,罪惡王冠,革命機這些反面典型),而傳頌之物2,得益於其完善而厚重的世界觀,在一開始就註定與大部分架空作品不在一個層面上。

---關於銷量,閑話幾句---

ps4持續的熱銷證明了這一點

這是16.2.25的ps4銷量排行,距離遊戲發售已經過去好幾個月了。從上到下是,巫師3,輻射4,血緣詛咒,重力眩暈,奧丁領域,勇者斗惡龍建造者,第八位是合金裝備5,榜單上的作品,不是3

a大作,就是系出名門,而傳頌之物2能夠在這些作品中博得一席之位,作為一個相對小眾的文字ADV,已經很了不起了。

大家熟知的key和tm在規模和實力上已經不行了(並不是指與gal會社對比),終歸是galgame類的廠商,aquaplus雖然沒有其他日廠的實力(雖然日廠整體衰退),但是好歹是個主機遊戲會社,跟其他gal會社已經不是一個層次的了。就拿傳頌之物2遊戲的銷量來說,統計5.5w,官方稱首周銷量10w(我估計是口誤,把出貨量當成了銷量,不過最終肯定超過),而現在的gal業界,還有幾家會社能有這個銷量的?(特別要注意,傳頌之物2還沒出pc,大量的gal玩家都會用pc,這部分玩家的購買力還沒算進去)

gal的路子是越走越窄了,所以aquaplus選擇轉型了。做個對比,key社的rewrite算是這幾年比較火的作品了(當年累計銷量第一的還不是rewrite,是臟翅膀,但是也沒過10w),其psp版本首周銷量僅3000,而SAO的psp版本累積16.3whttp://Rewrite日版(PSP),這是何等差距。。。不轉型或者創新的話,這個遊戲類型還能持續多久,真的很難說。

---閑話結束---

除了世界觀設定這個相對次要的優勢,傳頌之物2最主要的優點在於,認真講故事的態度。相比前作,日常部分大大增加了,總體上還不錯;同樣是相比前作,本次的日常有了一個不一樣的目標,在塑造人物之餘,本作的日常下了很大功夫,突出了女性人物「可愛」的一面,是好是壞,只能說見仁見智,但是作為一個承上啟下的序章,讓女孩子們快樂一點也不錯吧,說不定後面會很曲折。

だから、大目に見てくれ

本作的人物塑造承襲了前作的特點,每個主要或者次要的人物都有著鮮明的特徵和性格。以男主為例,初看本次的男主白,與前作的白皇形成了鮮明的對比:白皇嚴肅認真,白輕佻懶散;白皇能征善戰,白手無縛雞之力;白皇道德楷模,白小奸小壞;白皇深受眾臣及後宮愛戴,白則常常化身背鍋俠被久遠狠狠教訓一頓,但是隨著劇情的不斷展開,男主接到的任務難度越來越大,我們也逐漸發現,男主在本質上和前作的白皇並沒有那麼大的區別:他們都依靠自身的實力(主要是智力和判斷力)稱為隊伍的靈魂,受到眾人的依賴;他們都有著很強的責任感,面對該做的事從不打折。男主經歷的種種事件,無一不表現了男主的成長,而且這種成長大多數是通過故事的走向來表現的,而不是常見的嘴炮模式。,這種將成長的過程隱藏在故事發展中的手法,使玩家在一步步跟隨男主展開旅程的同時,並沒有明顯注意到男主的成長,直到結尾,右近臨終前對男主說「看著你一步步稱為將才,我倍感欣慰」,玩家才恍然大悟:剛開始一無是處的男主,已經成長到了這個程度!再回想起種種經歷,自然會感慨萬千。從這個角度來說,傳頌之物2最重要的主題就是「成長」,而且表現手法比起一般民工漫喊口號+開掛的模式不知道要高到哪裡去了?

再以本作女主角的久遠為例,久遠登場之初,與男主也形成了鮮明的對比:男主毫無經驗,而女主卻身經百戰,談笑風生。腳本用了很多小故事和對話來表現久遠的聰明、精明和機警,比如開局的時候一眼識破右近的特殊身份,日常輕易識破白的種種小算盤,初陣面對強敵遊刃有餘。但是隨著故事的發展,越到後期,玩家越發現,女主的內心其實比男主更容易動搖,對比之下,一下就塑造出了女主的兩面:從小接受精英教育,能力卓越,但是內心卻還是脆弱。這樣的角色更加惹人憐愛。此外,男女主感情線幾乎是完全作為伏線來處理的,隱約透露出一點,但是卻從不言明,直到最後分別,這種感情一口氣爆發出來,加上神插曲,想不震撼玩家都不行。

其他配角也各有特色,比如涉及到喵音的劇情,就通過日常反覆突出了一個聰明卻不成熟的兄控妹妹的形象,在這種反覆的鋪墊之下,喵音在終盤的時候做出的「坑死隊友」的舉動就得到了合理的解釋(因為說到底只是一個小孩子罷了)。

但是當玩家通關許久,回頭再看劇情的時候,會發現什麼?玩家會發現,這些表現手法也罷,劇情也罷,都算不上特別創新,與稍微晚一點發布的命運石之門0相比,劇情絕對算不上複雜。但是為什麼它卻能震撼玩家?原因很簡單,因為王道的劇情配上恰到好處的渲染,以及人物情感真實而豐富的表達,永遠不會落伍,其殺傷力不亞於任何劇情上的創新。可惜的是,現在每個季度的動畫或者大部分ACG作品,有幾個還能記得這個原則?像初代石頭門那種精彩的創新是值得讚賞的,但是如果做不到那麼優秀的創新也不要緊,即使是傳統的王道劇情,只要能認真地講好一個故事,依舊能大大提升作品層次,傳頌之物就是一個例子。

2.作為slg的傳頌之物2

這裡就不細講了,畢竟是b站通關(ps4沒有帶出國),只講視頻中看到的部分。視覺效果上來說,接近仙劍3的畫面(材質稍微好一點),但是肯定不能跟rpg作品比。戰鬥系統簡單但有趣。缺點是戰鬥較少,下一作希望能增加戰鬥場次。總體上來說,傳頌之物2的slg部分有效地使本作和其他偏gal向的作品區分開了。或許擅長純文字adv的aquaplus也在考慮轉型吧(話說,不如參考一下仙劍3吧)。

最後閑話一句,gal這種形式確實也需要一定變化,在不失去原有魅力的同時,增加玩家的參與度,適當精簡對話,縮減低表現力的日常是必要的,也有助於玩家集中注意力。


我來消滅零回答

首先說明一下,在下文字類遊戲經驗不豐富,只玩過十幾部,全通的不過五,虛偽的假面是第一個掏真金白銀玩的文字類遊戲。

既然題主覺得槽點多那我也先一吐為快

前作沒玩過,只看過動畫,因此大概沒有什麼太好的參照系做對比。首先這遊戲作為一個偽古風的遊戲,語言使用上很有特色,除了雙子在帝面前對ハク說了一句うぇるかむ(原文平假),以及ハク在恢復記憶後說過一次ギブギブ以外似乎沒見過有別的什麼音譯詞,這也讓在下這個日語渣大概隔那麼五分鐘十分鐘就會看到一處不懂的表達,就這遊戲給漢字標讀音的頻率來看應該都是些不常見的用法吧。從這一點來說做得很良心。當然近代及以後創造的辭彙還是被大把大把的使用的,所以理論上來說其實這樣有意迴避音譯詞就個人而言感覺其實意義不大?

繼續吐槽。文字類遊戲,一般分為有選項的和沒選項的。有選項的又分為選項選到瘋的和選項根本沒他喵的一點意義的。本作屬於最後者。遊戲打了半天愣是沒看見選項,回頭終於可以選擇主角下一個移動地點了,仔細研究一下居然把所有地點都跑一遍才會繼續主線劇情,那設置選項的唯一意義就是把瑣碎事件的先後順序打亂而已,實際上並沒有造成任何劇情分叉,也就是說這是個徹頭徹尾的單結局文字遊戲。

另外吐槽一個,我沒有侮辱的意思。ムネチカ?不如叫ムネデカ算了(

關於人名地名和專詞的設定,其實不是很明白為什麼都是片假,比如大いなる父的讀法之類的,來源是阿伊努語還是沖繩語?沒怎麼研究,或許是自創的。

*注意*以下內容涉及劇透

*重複*以下內容涉及劇透

*重要*以下內容涉及劇透

好吧,單結局也就算了,不,單結局我也忍了,不,單結局果然不能忍!我是拿著什麼樣的心情抱著手柄等著出現什麼選項然後攻略ネコネ或者ルルティエ的啊!一堆妹子你告訴我單結局你特么幾個意思是不是急煞人不償命啊!簡直就像把人五花大綁然後摁在電腦前看了40小時小電影一樣!不能攻略妹子算哪門子的galgame啊啊啊可惡!!!

最重要的是,姑且不論畫面多精美,音樂多震撼,劇情多跌宕起伏云云。這部遊戲完完全全是挖坑。徹頭徹尾的坑。老爺子是誰日死的?クオン到底還有啥隱藏設定?跑到鄉下去的主角怎麼扳回一局?——欲知後事如何,且聽下回分解。然而下回並不是明天搬著小板凳回到PS4前面就能見著的。這玩意特喵的要等整!整!一!年!當然跟騙錢戰士的新劇場版比起來已經非常非常(以下省略一萬字)…良心了,但是留下一個無法選擇的悲劇偽結局你跟我說要我等一年?冗談にも程がある。

不過應該感嘆的是早該猜到這種結局了。在遊戲20-25小時左右的地方(憑記憶),就有ハク冒充オシュトル騙ネコネ玩的支線,還特地分了一張賣萌CG給人舔,當時玩得太投入,完全忘了遊戲副標題是偽りの仮面,早該猜到是這種結局。然而這種坑爹伏線坑爹結局,配上沒有選項的單線劇情,真是酸爽死人不償命。身為一個蘿莉控,看見一個徹底的虐妹結局,而且是無可挽回的那種,我當時就抽開了凳子跪在地上,一直到clear結束還跪了半小時…其中的卧槽還請同屬蘿莉控的諸君自己品嘗。

最後例行補一句,萬一考研考不起都是這遊戲的錯!好好一個人,打打遊戲咋就考不起了呢!

2016年2月27日更新

天吶還真掛了…


遊戲和動畫都過了一遍,一開始只是打算懷舊過一遍沒想到中毒了,超期待第三部的。

對於第二部以下純吐槽:

為什麼一代是貴圈那麼亂的18Xgalgame!

二代變成了BLgame了……?!

腐元素那麼多不說!

那個傳承初代的經典BGMキミガタメ一出!

這尼瑪二代男主的官配其實是基友嗎?!!

11區傳頌的本子數大半江山都是基友男主的!!!

說好的galgame呢!!!

說好的攻略妹子呢?!!!

女主就是個媽媽!!心之妻是個腐女!!阿圖依戀愛腦!!

好不容易雙子投懷送抱!!

結果男主頂著一頭基佬光環給拒絕了!!!

最後還和基友合體了!!!

傷了多少宅男的心!!

還好我不是男的,這個要匿名

PS:基友和男主的本子好難買啊,虎穴上切得好快,看來好多人都中毒了。

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更新一下……官方搞的only展這次指名要女性向攤位了,不帶男性向玩

還記得這是個GALGAME嗎…………?

發一下目前收的本子的全家福=L=有4本還在路上沒收到。

腐向本,直男不要下拉

腐向本,直男不要下拉

腐向本,直男不要下拉

腐向本,直男不要下拉

↓有大手非大手的,反正這家的本子雖然基數少(畢竟是gal)但都很良心。

↓撇開右上三本A5規格,剩下的全是同一個大手,她的本子超難買的。日站拍賣過她的二手本,價格你猜猜?然而她很喜歡出正太本……講真的這個性癖我已經看膩了,就這樣還是忍不住入手她的神本,但真的好難買(╯‵□′)╯︵┻━┻

↓庫存良心,內容也良心的倆商業大手本,值得擁有。下面那個作者萌豚畫風飆車效果驚人。

↓小說本左上2本和左下3本都是很喜歡的作者,一個青紀太太,一個尖太太。質量感人。


露露耳朵超萌的!!


因為在PSV上出了,買了人生第一個正版gal的路過


看見Amiami上面預定打個9% off 八千多円,然後我就問問百度老師第三部如果是前作是一個模具引擎的話我該買4版還是Vita版,誰知道蹦出來這個,我還看完了簡直浪費我時間也沒有找到答案。 哦動畫,那是一坨shit,就像擺在正片(鹹魚白菜)旁邊的一碗白飯, 然而這碗飯還煮不熟還不僅止還粘牙,粘牙也就算了這鹹魚白菜吃了胃疼。 有毒。不,讓我先再考慮考慮買遊戲這問題。 還是看看別人直播看看動畫腦補好了(有時間看視頻不如打遊戲(並不對)。


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