設計作品?


那些批評的,連名字都不敢顯,請你無視他們。

說實話,做得挺不錯的,當然實際工作中不僅僅是做出來的東西來定薪水的,做設計最關鍵是溝通。

在深圳,我一個朋友也是做設計,但是他有時候還做些3D視頻特效的,他薪水是2w+,所以你這個程度應該出不多到1.2-1.5w這樣子。

僅供參考。


沒人邀請我傳奇大美工嗎!!!

嗯哼·· 好吧· 回答露珠

首先呢,在一家公司工作不出意外的話·· 你的工資很少有飛躍式的增長,PS:我不是鼓勵你跳槽

其次呢·· 你站酷的作品我看啦,都很酷,但是有些地方值得在推敲一下哦

我隨便找了張露珠你做的好像是遊戲設置頁面,露珠,我覺得這張圖有點花了,沒分開主次,站在一個玩家的角度·· 我要快速設置好遊戲選項··馬上就要跟小夥伴開擼了!一點看·· 眼睛不知道要往哪看誒·· 摔! 小夥伴不等我已經開始了!

我們在看看別的遊戲選項設計·· 傳奇美工隨便找了張圖

聰明的露珠有沒有發現什麼?

1:背景虛化突出了設置選項

2:顏色區分信息

3:排版統一,用戶學習成本低

在看一張

露珠有沒有發現什麼呢? 好像都有一個框框來區分背景跟內容,露珠你也有~ 但是還有一點就是~

區分的夠明顯! 露珠~ 你還差這一步就追上了他們~ 噠啦啦 是不是猴簡單!

露珠~ 設計師呢~ 猴猴簡單的啦,多看~ 多想~ 多動手~

拋開錢說的話,因為你們公司就你一個設計,這點不利於你發展~

能拿多少的話,因為我不是遊戲UI·· 所以我不是不清楚誒··

但是我知道·· 你還有很長的路還走··

傳奇大美工要去搬磚了,祝露珠好運!


ygt


設計、繪畫屬於手藝活,這行薪水基本和手藝水平的高低有很大關係,如果單純出於漲薪為目的跳槽,很有可能跳得不成功,建議先別急著跳槽,把自己的設計水平提高了自然就有公司找上門來啦,加油:)


為什麼很多匿名用戶對他人進行各種攻擊。我認為就設計水平來說樓主是可以滿足市場上一些客戶的。但工資和設計水平並非是單一影響關係的,還有很多其他的因素。作為設計師就是要感悟和思辨,這就是所謂的經驗和水平。


我覺得你最好確定一下方向吧 是做遊戲ui還是應用ui 然後換家公司 多接觸一下其他的風格 我覺得lz是有能力的 但是練習作品我覺得可以慢慢做 但一定要做細緻 不然就失掉了意義 多看


偶爾在TIMELINE看到這個問題,不請自答。

說做的不錯的……要真覺得不錯我也不說啥了……要不是,那是真不厚道啊。

題主缺乏基礎的平面素養,做的東西大都比較「糙」,完成度一般。

就比如那個迷彩ICON,連起碼的可辨度都是很大問題。還有下方的扁平化ICON,細節部分(如投影、邊緣像素、圖標上的文字及其他細節等)都非常潦草隨意。

我建議題主先去學一下基礎的設計規範,還有UI設計中起碼的設計忌諱。

有手繪基礎,這說明你有相對的造型及色彩基礎。但是,從繪作上來看,日常小品可以,投入工作流則專業度還不夠。(手繪是技能基礎,但核心是原創設計能力)

設計更多的是拿來使用的,來看你前面幾個「實用機器人操作」界面,有些地方簡直連字都是花的,一味地追求元素上的炫目感,可結果就不說「可用性」吧,單說視覺美感,從頭到尾就用了一個色值,且排列雜亂,層次結構又太單一。

PS 我從頭到尾沒有任何攻擊題主的意思,有話直說,就事論事。如果題主遇到不懂行的那就拿著這些東西去忽悠吧,許還能忽悠幾斗米糊口。但凡是些真才實幹的地方,我不看好。


UI風格個人和喜歡

挺不錯的。

加油!


還是要努力一下,先別談錢。。。


唉。我不好意思。。。。。


UI這行真的亂,2年工作經驗,下邊就有人叫1W+。這可是人民幣啊,

你是老闆你給錢啊!或許和沿海消費有關吧,放在內地,過7K就不錯了、

妹子才工作兩年,別啥都想著錢,提高自己能力是你現在最該考慮的事情。


萬元以上吧


行活都能做,工作效率能達到平均水平的話,認真找工作,過萬隻是基礎值。


批評的都是匿名 不知道怕什麼


你在創業公司里做的卻不是合伙人,那就跳吧。不管錢多少,先跳吧。


工資不好說。總覺得UI里的機體。簡化得。。略微。。有點。。丑ORZ


其實,應該,還是不錯的,但是不知道為什麼看完你的東西我眼睛疼。。。也不是說感覺丑之類的,就是生理上的眼睛疼,不知道為什麼。。。這也是你這家創業公司東西不知名的原因嗎。。。


工資不清楚,談錢太敏感,作為射雞濕默默地支持一下。


我想說的是你的UI作品設計風格較為單一,沒法好好估算啊


達內畫風…


10000

是負的

倒貼去學習一下專業知識吧


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