如何評價騎砍戰團聯機、虎豹騎、刀鋒鐵騎三者的優缺點?
現在騎砍戰團聯機仍有一批忠實鐵粉守候,翹首以盼騎砍2的上市。國內虎豹騎、刀鋒鐵騎兩款遊戲均在內測,希望能佔領新的藍海市場。虎豹騎最近在玩二測,很多創新的地方令人稱道,也有很多不足。刀鋒鐵騎現在在走CF路線嗎?黃金刀斧?希望有這幾款遊戲都深入玩過的玩家來點評下三者的優缺點。
之前皮蛋兄的回答很到位了,但是大概利益相關,無法說這兩款遊戲的壞話,我來說_(:з」)_
首先表明觀點
1.騎砍2是正統(廢話),刀鋒鐵騎和虎豹騎這兩款模仿遊戲中,虎豹騎對於騎砍的致敬,尊重,讓人感覺比較良心。
2.畫質上,個人覺得不分高低。刀鋒鐵騎用的是大名鼎鼎的Havok,虎豹騎用的是虛幻三。
3.操作上,個人覺得虎豹騎優於刀鋒鐵騎。
4.網路優化上,刀鋒鐵騎比虎豹騎給力。
細說
第一點估計最有爭議,但這是本人的自身感受。曾在一篇類似於採訪虎豹騎製作組的文章中看到過,官方表示虎豹騎自身靈感的起點便是騎砍,甚至有過針對騎砍老玩家的活動。
而刀鋒鐵騎據我所知,並沒有任何這方面的新聞或者活動。那麼這一點其實說的是兩方的態度問題,企鵝以模仿,山寨起家,在這款遊戲上的態度可以說一如既往,可以理解,但無法接受。
虎豹騎官方態度良好,有一種「對,沒錯,那就是我前輩」的豪氣,在我心裡加分不少。
第二點,畫質上
虎豹騎硬體要求較刀鋒鐵騎而言低,我指的是開最高特效。
我記得沒錯的話刀鋒鐵騎為了迎合低配玩家降過畫質(可能是謠傳)。
兩款遊戲風格不同,引用前面唐宇兄的話。
刀鋒鐵騎是華麗浮誇風
虎豹騎是厚重寫實畫風
通俗地說就是,刀鋒鐵騎是怎麼帥怎麼來,而虎豹騎是 是什麼來什麼。
個人偏好,後者。
然後畫面效果上,就最近的測試而言,兩方畫質相差不多,都有比較好的質感。
不過必須得吐槽,刀鋒鐵騎的光效簡直溫暖人心。
補充一點,本人對於havok引擎的印象是一個字 拆 (詳見 《拆遷連隊》)
而刀鋒鐵騎中的地圖可破壞並不多,相較之下虎豹騎較多較豐富。
第三點,操作上,首先得說特殊功能(即除了wasd走位跳躍和攻擊和格擋的功能)
虎豹騎WWQ系統,即雙擊w衝撞,和Q鍵的。。。額,轉圈?總之就是一個橫掃或者推開吧。
刀鋒鐵騎則是雙擊W加速跑,然後左鍵一擊揮砍,可控性較差,外加是F還是哪個鍵的踢擊動作。
首先虎豹騎的WWQ手感極佳,是殺人,反殺的必備良品。
相比之下刀鋒鐵騎較為遜色。
其次,騎砍的精髓,檔反。
兩款遊戲的格擋機制都不及騎砍,特別在格擋方向的感應上(個人手感,或許現在已經優化了)
基本上格擋是高階玩家的進階技巧,原因是武器攻速快,檔反硬直短。格擋方面虎豹騎的格擋較刀鋒鐵騎強勢,而wwq的存在意義也在此。手感上本人比較喜歡虎豹騎,刀鋒鐵騎的攻擊往往有一些看似劍氣的東西,嚇煞我也。
當然最根本的原因是 本人玩弓箭,而刀鋒鐵騎中弓箭的飛行軌跡易判,箭矢飛行動畫只有一道低幀白光,顏值低。
第四,網路上,大概是刀鋒鐵騎的大優勢勝出,詳細說不清楚,得自己體驗。
以上。
至於評價騎砍,那大可不必,虎豹騎與刀鋒鐵騎是網遊,騎砍是單機,次元不同,至於硬要說騎砍聯機的話,我沒有深入玩,比較深刻的感受有兩點,1.很歡樂2.很嚴重的圈子化。
刀鋒鐵騎很明顯如題主所說,在走CF化,本人不看好,原因不用多說,大家都有數,而虎豹騎明顯在走偏硬核的路線,我想只要運營商不腦抽,遊戲前途總是有的。
瀉藥。先放結論,詳細的有人想看的話寫不寫再議。畢竟寫起來內容過於龐大,我簡單列出這些就花費了相當久的功夫,我真是憑啥費這麼多精力這麼少的人看~
時間點15.9.21:
騎馬與砍殺:戰團 1.168虎豹騎 二測中刀鋒鐵騎 二測結束,核心品鑒團騎馬與砍殺(以最新單機Native與聯機Native為準)
優點:
單機平衡性強,口碑足。製作MOD的玩家對遊戲參與度高。聯機對戰弱化了升級變強的模式。
有世界範圍知名度。培養了第一代騎砍類遊戲玩家的手感。缺點:
引擎老。畫質老。上手難,聯機模式對新手友好度極低。單機遊戲的歸類,正版才可聯機的模式拒絕了國內喜盜版喜網遊的玩家。虎豹騎(以二測為準)
優點:
玩家帶兵對抗模式。四方向槍類武器,對招,WWQ,馬匹衝鋒等獨特操作系統與技巧。實現軍團爭霸,三國地圖上的戰隊征戰,各戰隊互相攻守,爭奪城鎮。防具系統細分,皮布鐵三種防禦,砍刺鈍三種類型攻擊,每個防具獨特的防禦面積和屬性。積累士兵經驗,升級士兵裝備,進階士兵種類,實現玩家獨特的發展路線。最貼近三國題材的寫實性。新手對遊戲的理解學習速度一般,教程到位,但在騎砍類大環境下仍差。缺點:
帶兵的模式弱化了玩家的作用。玩家自身使用的武器防具只能通過先解鎖兵種再購買。兵種平衡性有待考證。對於大多數玩家講,操作手感為三款遊戲中最次。對新人友好度同樣極低。刀鋒鐵騎(以二測為準)
優點:
畫質趨向於網遊玩家喜好,華麗的外觀,突出玩家個人無雙的風格。玩家操作的每位武將風格突出,裝備屬性各不相同。企鵝獨有宣傳優勢。既然宣傳優勢足,一定程度代表不會缺玩家,即本遊戲被殺死率低,喜熱鬧的玩家更舒適。模式眾多,已有討伐殭屍的PVE合作模式。新手隊遊戲的理解學習速度普遍為三款內最快,畢竟玩家個人不是弄死對面就是被弄死,簡單易懂,弄死對手。城鎮系統,創造社區,吸引女性玩家方式?奇行職業:醫師與匠師,兩種輔助職業的特色功能。綜合畫面趨於華麗、企鵝宣傳優勢、玩家不會缺只會熱鬧、學習速度最快、社區模式、輔助職業所有優點,可以理解的是,女性玩家如果要從三款內選一款,本款最佔優。缺點:
每位武將屬性與裝備較固定,變數少,定位相同的武將大同小異,或同定位武將只取最優一位。
經典手游式模板,每位武將都是一張卡,花特殊貨幣(不同階級貨幣的獎池不同)抽取將魂(碎片),有幾率直接出武將(卡牌),集齊碎片也能換取相應武將(卡牌),升級武將用各種材料等。於是武將星級(屬性與武器)差距與武將等級差距的碾壓明顯,新手玩家抱怨度高。手感最特殊,新手上手易而騎砍玩家上手度不同,三款遊戲各自形成了自我的手感體系。其中本款較其他兩款差距略大。利益相關:騎砍8年單機,2年聯機,視頻解說直播;虎豹騎首測、二測玩家,二測戰力榜第11,2015CJ現場解說,視頻解說直播;刀鋒鐵騎首測榜單第三,二測玩家,核心品鑒團成員,視頻解說直播。剛值完夜班滾來答題。鄙人11年才入騎砍坑,去年入聯機坑,至今仍是菜雞,刀鋒沒激活碼沒玩過,虎豹騎一測二測都參加了。
1.騎砍聯機優點:①武器參數符合實際,各類武器都較平衡,沒有特別變態秒殺其他所有裝備組合的兵器。②戰場模式十分考驗隊友的配合與戰術意識,個人單挑技術十分重要,但是戰術智商可以彌補技術的不足,比如騎兵並不需要多高的單挑技術,只要能適時出現在合適的地方準確的支援隊友就行。③傷害機制合理,砍、刺、鈍三種傷害,卡刀的設定,速度加成,破盾加成等等,堪稱經典。④mod優勢:mod不僅是單機騎砍的生命力所在,也讓聯機更加多姿多彩,不管是正版服還是盜版服,優秀的mod層出不窮。CRPG、永(ren)恆(zha)世界、聯機攻城服、泡菜萬聖節、二戰等等總給人驚喜,不管是中世紀騎士對決、奇幻世界RPG、近代排隊槍斃還是二戰機槍對射,騎砍聯機都能給你呈現,感謝所有無私奉獻的mod製作者!⑤技術簡樸多樣,從弓弩手的後跳射、雙手大神的踢砍、槍兵的甩刺、大劍的抽風到投擲大神瞎雞巴扔爆頭甚至標槍切近戰干大劍啥的……估計神奇夫婦開發之初也沒想到玩家能玩出這麼多花樣。⑥刀鋒和虎豹都沒抄到的一個:撿武器,撿起敵人扔過來的標槍反手丟回去將其爆頭別提多爽了^O^/缺點:①格擋太強勢,破格擋的只有巨錘下劈、騎槍衝刺和腳踢,一把單手劍就能擋住巨斧的全力揮砍,騎槍衝刺高手可以用上劈擋反防禦,導致新手會被雙手大神打哭,大神間的比賽也常常各種抽風劍法叮叮噹噹打鐵大半小時不分勝負,堪比我科。其實也不應該說是缺點,或者說是特色?②打鬥還是或許簡樸,有待添加更多模式,如盾擊、重武器蓄力破格擋、步兵衝撞(目前貌似只有步兵對弓弩手有輕微硬直效果)等。刀鋒鐵騎:
沒玩過,不過幾乎所有視頻直播我都一一看過,感覺動作手感和騎砍差不多,就是弓箭速度略蛋疼。盔甲和武器走的是華麗浮誇風,看遊戲開場動畫涉及東亞、東歐、西亞等等各地的戰爭場面,感覺製作組野心不小,估計要搞成古今中外大雜燴。不過製作組腦洞太大,還把CF的生化模式和突襲模式搞進去,金煞鬼是什麼鬼?加上各種將魂抽獎,高級武將抽獎等,果然是冷兵器CF么……遊戲圍繞三國武將進行,不可搭配裝備,只能選擇特定武將出場,美工確實不錯,但裝備不能自選還是少了很多樂趣。虎豹騎:
優點:①古韻十足的厚重寫實畫風,必須給美工點贊,遊戲畫面與bgm配合起來很有古戰場味道,碰撞效果和場景破壞效果很贊,武器打在牆上和樹上效果都不一樣,鮮血四濺的效果十分帶感,沒有血算啥戰爭遊戲?②創新的各種系統:製作組是一群老汽油,大膽嘗試了很多騎砍沒有的功能,比如重量加成,越重的兵器在對刀擋反的時候越能破格擋撥開對方兵器並對其造成傷害,蓄力後重鎚鐵鞭之類的武器也能對持盾的敵人造成傷害;還有步兵衝鋒與衝撞,給步兵逃跑和突襲的能力,但目前也有不少問題;盾擊和連招,對刀(這個為老手所詬病),鐵甲彈刀(大劍長刀黨已哭瞎),使得遊戲變數增加,格擋再也不能百分百擋住近戰攻擊,遊戲格鬥節奏變快,有時候還靠人品和信仰,5刀3彈的非洲人只能改拿鋼鞭了……③豐富的裝備,能自由搭配。不過這裡有點小問題,虎豹騎仿的是坦克世界的兵線模式,很多裝備有強行湊數的嫌疑,比如9級弩兵的絞盤弩、魏國長柄刀和蜀國馬蹬,還有一些鎧甲也是後面的時代的,最屌的還有下面倆:卧槽這麼冷門的也挖出來了,感覺為了湊夠兵線裝備製作組也算蠻拼的,為了遊戲性不管這些事了(?Д?)?④帶兵打仗的打法,雖然騎砍也有,不過虎豹騎對這方面進行了強化,陣型和據點的加入,模仿dota地圖的3路5v5模式(7v7也有),未來大有潛力可挖。⑤領土戰的嘗試,完全模仿騎砍大地圖在網遊上是行不通的,最近進行的的軍團戰恰是對未來公測的領土戰的小嘗試,製作組在領土戰模式上在貼吧也熱心和玩家交流,未來虎豹騎的核心應該是領土戰,兵線滿級只是這個遊戲的開始。話說散人的地位呢,我們要上山落草!攔路搶劫!王侯將相寧有種乎?蒼天已死!全天下的散人土匪們聯合起來!⑥鐵甲布甲皮甲防禦傷害的設定,雖然不太科學,不過也增加了遊戲性。缺點:①武器參數不平衡,鋼鞭大棒長刀的攻速明顯不科學啊,尤其是雙手鋼鞭能和單手拼刀的攻速實在太鬼畜,後期鐵甲橫行見到鋼鞭都嚇哭了……②衝鋒快的飛起,還能各種拐彎。如果騎砍馬是正常,刀鋒的則是驢,虎豹騎的衝鋒起來簡直是摩托車,滿屏幕騎兵到處亂跑,各種撞隊友……加上武器bug,比如雙手刀衝鋒碰到就會持續掉血,得名『毒龍鑽』,兇殘的不行,影響平衡。③物理引擎很神奇,比如玩家和士兵被秒時經常身體飛到空中翻騰5周半,難度係數4.0。還有最近的步兵武器上馬bug,3米騎槍和2米按♂摩♂棒你怕不怕?!步兵的逆襲,騎兵黨們顫抖吧!!!④匹配不平衡,高級裝備帶新兵虐新手問題⑤小兵裝備比主將帥多了!不能忍!⑥伺服器太渣,配置要求高,其實玩家吐槽遊戲本身的數量遠遠不如吐槽伺服器的,閃退,掉線,卡頓等問題才是最大的缺點,遊戲本身質量已經很不錯了,十分期待公測!⑦AI問題,一測騎兵過強導致二測騎兵慘遭銼刀,只會撞人,根本砍不到人,後來更新調整後好很多,士兵攻擊性還是不夠高,尤其是肉搏騎兵。遠程準頭可啪,最強兵線騎射和標槍騎兵打的近戰叫爸爸,小兵不能打斷處決,對玩家的傷害也降低了,經常有主將在小兵的圍觀下被對手處決視若無睹的情況……卧槽都4點了(#?Д?),趕緊睡覺Σ(っ °Д °;)っ謝謝邀請,虎豹騎沒玩過,不評價了。說一下其他兩部遊戲的對比
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------騎馬與砍殺騎馬與砍殺的單人部分做得非常豐滿,所以一開始玩家很蠢沒關係,因為新手村附近的AI對手比玩家更蠢。隨著玩家活動範圍的擴大,他會逐漸遇到各種更強的AI,獲得更多的武器。在對抗AI的過程中,玩家就可以積累大量的自信和技巧。直到有一天玩家玩通了單人劇情開始自信滿滿地加入網路對抗。
如果玩家實在沒有時間練習對抗技巧,打不過其他玩家還可以回到單機版意淫。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------刀鋒鐵騎畫面,網路流暢度完勝騎馬與砍殺1代(2代就要出來了,到時候再比比看吧)說真的戰鬥細節能做到這種地步已經很強大了。個人感覺目前比較大的問題是單人劇情不足:
因為劇情基本沒有,所以新手經過10分鐘教程後便直接奔赴PVP戰場了,可以想像一個初入戰場的新兵要面對什麼樣的人間地獄。而那些琳琅滿目的武器,要學會使用又要太多的時間。所以如果不想做劇情,那麼建議新兵開始能拿著最蠢最有效的武器上戰場。
比如雙手錘,左鍵攻擊的時候只能不停左右手斜45°往前掄,右鍵防禦就雙手交叉全方位格擋。如果不存在這種武器(新手沒玩明白估計也不會買黃金刀斧吧),則建議回頭考慮一下劇情長度吧。但是做劇情的話人力和時間成本不小,也是很鬱悶的事情。= -=哇這宣傳...哇人妻,哇這人設。呵呵。現在你看用王異的人多麼。垃圾策劃,順便一體解鎖這個角色至少要賣58的會員。...........23日分割線......也不曉得怎麼搞策劃削弱了移動速度增加了角色生命基礎數值變相削弱了弩,但是弓箭強化滿現在傷害又能看了...頁游工作組,我服。
我剛下的刀鋒鐵騎,總共才玩了9局吧,開局人人對戰對面一把光刀著實嚇到我了,然後就是無限制的死,我武器完全夠不到對面的玩家,面對劍氣飄過我基本上不是死就是殘雪,砍都砍不到對面,及時砍到了感覺就跟撓痒痒差不多吧,對面被我砍到 5 6刀都不帶死的,我格擋後對面楞能破防+一刀秒,而且這遊戲越打越氣,弓箭射中對面8箭射不死對面一弓箭秒我,看著對面星球大戰一樣的武器,僅僅就玩了不到一個多小時感覺很膩味我果卸載
還是刀鋒鐵騎的手感以及操作流暢一些。。。虎豹騎太紙片了,操作翔一樣。
我,刀鋒一年(遊戲時間1000+小時),然後買了騎砍,虎豹騎4級(2018年8月8號重新下載來玩)
0.虎豹騎和騎砍2個遊戲跟刀鋒鐵騎,玩法完全不一樣。
虎豹騎帶兵打仗是主流玩法,名將戰不是主流,因為小兵是電腦,敵我雙方2群人打起來,簡直就是流氓打架啊。。。削弱了4向攻擊格擋的玩法。側重玩家幾群人群人的配合。
騎砍單機也是帶兵,也是削弱4向格擋,但是沒虎豹騎那麼嚴重。沒配合,全靠自己carry,而且都是玩騎兵,格擋作用也削弱了。
crpg騎砍、刀鋒鐵騎,最純粹的4向玩法,即使1打多,格擋也是必要的。可以體驗到跟玩家配合的那種感覺。
總結:刀鋒跟虎豹騎,看起來是一個種類,玩起來是大相徑庭,完全不同的。
1.
操作體驗,動作,刀鋒鐵騎第一,虎豹騎最差。騎砍會卡刀,比較不爽。
這一點我就決定玩刀鋒鐵騎了。
2.
平衡性應該是騎砍第一,單機聯機基本都這樣。
刀鋒鐵騎差了點,弓箭 林梅 恐怖如斯。弓箭一箭爆頭就死,騎砍傷害其實更極端,聯機板雙手長刀一刀我就掛了,打身體要2刀吧。
不過也有很多非氪玩家也是很強的。打鐵遊戲一般不會差太多。技術不差打匹配前5也沒問題, 上電視是真有實力那種。
4.
刀鋒鐵騎對新手不太友好,畢竟老老玩家跟萌新一個戰場。
萌新經常被虐,也有自動格擋和一些新手福利,很多老玩家流口水。
大部分老屁股周年慶期間都可以花18.8,購買原價298的武將。導致現在林梅潘鳳張飛這種佔領戰場。
5
創新程度,刀鋒鐵騎第一,畢竟新遊戲。
刺客 力士 醫生這些職業是比較新穎。
6.
遊戲穿隊友,敵方設定
騎砍不能穿,一刀砍一個人
刀鋒穿隊友,傷害很小(個位數-十幾為主)隊友和敵人不會硬直。一刀可以砍一片敵人。
虎豹騎,穿隊友,正常傷害,隊友沒硬直,敵方有硬直,一刀貌似能砍2人最多。
7.刀鋒鐵騎的運營真的垃圾,導致刀鋒鐵騎走下坡路。很多玩家都說垃圾運營,或者垃圾策劃。有些是活動真辣雞,有些人帶節奏,有些人是要自行車那種。總體,都是運營的鍋。
不過有一點,運營那群人是想好好發展這遊戲的,只是老是有問題也不解決。
刀鋒本身很好玩,只是運營有很大問題。
騰訊現在大力宣傳虎豹騎。
8.目前這種騎砍類型遊戲:騎砍,刀鋒鐵騎,鐵甲雄兵,虎豹騎。其他我就不知道了,戰意這種算不上,也不好玩。
還是那句話,遊戲好不好,還是得自己去玩去對比才知道,各有所愛。
反正刀鋒鐵騎 退坑越來越多 軍團解散的解散 退坑的退坑 沒什麼宣傳自然沒什麼新人 要麼新人來就被虐跑 退坑的退坑 這個不錯的遊戲 估計沒多久就黃了。
刀鋒我就不評論了沒玩過,這裡吐槽一下虎豹騎。畫面這些都挺好的跟其他的類似遊戲來說也沒有太強的商業性畫面也挺樸實的不像其他的那些賤貨小騷各種光效當手電筒。這裡吐槽一下裡面的騎馬打人這個也是遊戲的主要。能想想一個新手在馬上蓄了半天里到敵人面前輪空的感受嗎。能感受一下馬轉彎需要繞一個巨大的圈子然後蓄力結果輪空是什麼感受嗎。還有就是吐槽一下副將這個吧,尤其是放箭的,你能現象一下一群人沒有馬然後追一個騎馬射箭的追著打,恩,挺好的被npc放風箏了。對於外觀黨來說這個遊戲的裝備雖然看上去樸實無華而且放兵堆里沒名字別人都認不出你是玩家,但是這樣的設定還是很親民的(遊戲難民)。所以如果不掉線不卡頓這遊戲還是挺良心的一款遊戲。還有最後請把長槍什麼的整短一點謝謝。
貌似網易的《戰意》更接近騎砍的戰鬥玩法,既有自身的戰鬥操作,又有指揮整個部隊的指令操作:網易《戰意》G-STAR試玩(製作人講解)2.0_視頻_17173遊戲視頻
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