如何拯救劍網三的PVP手殘黨?
作為手殘黨,渣了2年劍網三一直玩的軍娘,手殘得無可救藥令人髮指。曾在成都與2200大神切磋,10局之後大神表示他不會玩遊戲了。。。22隊友A了5個,親友紛紛表示你還是去T吧,不要禍害大眾了,插件齊全技能熟悉裝備精良,跪求大神指點QAQ
16年2月18日更新說明:鑒於這個回答讓我騙了很多贊,心中頗有愧疚。打算將我PVP最核心的感觸講出來。就是在插旗中的技能交換理論。
關鍵詞:技能權重、交換、套路
簡單講講前言。每個技能在PVP中的權重是不一樣的,而最直觀的就是每個技能效果和cd,往往cd長的技能效果強大,cd短的技能效果較為普通。而PVP就是消耗能量(藍條、怒氣、神機值等)使用技能減少對方血量的一個活動。每個技能的權重不一樣,運用也不同。如果說PVP的變數是血量、能量、技能,那麼技能的變數包括cd、消耗、效果。在使用技能的時候,還要注意距離、gcd、後跳等因素。
那麼技能交換是什麼?技能交換實際上就是在PVP活動中針對對方技能運用己方技能進行應對時,對技能權重的思考。比如,明教PVP中的驅夜斷仇技能(極大效果的傷害技,需要隱身前置,cd較長,插旗一局中使用頻率在三次左右),與天策技能御(20秒cd,完全抵擋一次傷害,點出奇穴有回血效果)相比,可見驅夜斷仇是一個權重很高的傷害技能,權重比較高,如果一個驅夜打到天策的御上了,明教肯定覺得自己跟日了狗一樣。再比如,天策的任馳騁(上馬,獲得極大的機動性與五秒免控,保障輸出環境),天策的技能特點就是,單體傷害技能如龍吟龍牙破風,傷害比較高,但天策作為單解控長cd門派,真空期很長,容錯率很低,輸出環境比較差,而藏劍,特點是持續輸出,技能cd比較短,控制能力極強。這時候當天策好不容易找到機會,任馳騁上馬創造了一個非常舒服的輸出環境,卻遭遇了藏劍虎跑(夢泉虎跑,減傷百分之七十,免疫控制,20尺自動追擊敵人),天策也會覺得自己日了狗,尼瑪好不容易有個輸出環境,啥傷害也沒打出來。這就是因為在天策的技能體系中,任馳騁權重比較高,相對而言,藏劍的虎跑不如任馳騁的權重高。
技能交換的意義是什麼?就是將PVP活動中儘可能的細化到技能,兩個人PVP,實際上也是打牌,都是技能的交換。這樣的思考方式能給我們清晰的PVP思路。
那麼如何進行技能交換?思考技能的變數,傷害、消耗能量、cd、施展條件(如距離、前置等),我也是只對天策這個門派的技能有較深的了解(蓋因手熟耳)。那麼我就以PVP天策為例,講一講天策在與其他門派進行切磋時的技能交換。我相信可以作為一個例子。如果有其他門派的玩家,也可以按照這樣的思路,來應對。
技能的分類: 技能簡單分為:普通傷害技能(如天策的龍吟、穿雲,藏劍的黃龍、聽雷、斷潮),大傷害技能(天策霹靂、龍牙、藏劍雲飛、明教驅夜、唐門追命,此類技能一般都有比較苛刻的施展條件、不俗的傷害效果、較多的前置技能),減傷技能(大減傷如天策山、藏劍雲、唐門驚鴻,常駐減傷如藏劍泉凝月、蒼雲盾心法減傷)、位移技能(天策疾、藏劍玉泉、聶雲、扶搖等)、控制技能(天策突、破堅陣、藏劍醉月、驚濤),免控技能(天策滅,藏劍嘯日),爆發技能(天策風、藏劍鳥叫樹),基本分為這些,但有的技能同時具有兩種分類的特點,這樣的技能在使用的時候需要綜合考慮。有了這樣的技能分類,我們就有了基本的思路。 普通傷害技能,一般就是換,精髓是偷,如天策V字斬,突進過程中扶搖起,第一個突與傷害技能沒有gcd,在V字斬起跳的瞬間四尺內偷出第二個穿雲,這就是高端操作,這個穿雲的傷害就是偷出來的。 大傷害技能,需要破壞對方的前置或者躲避,或用減傷抵擋,精髓是躲。爆發技能用減傷技能抵擋,控制技能用免控技能來抵擋。基本的思路就是這樣的,在PVP對局中要妥善應對。
這裡簡單描述一局藏劍與天策的插旗中的片段,來說明技能交換。
開局倒數54321,天策在馬上,拉開20尺距離。(藏劍的單個位移與追擊技能最大距離20尺,這就是用距離來抵擋技能,如果藏劍需要主動,那麼他需要用兩個技能,如玉虹、虎跑、或者聶雲玉虹,玉泉虎跑等。而天策只是在馬上拉開了距離,用距離交換了對方兩個技能,絕對是賺的。) 藏劍輕劍起手,玉泉,接近,虎跑,天策的最佳應對是疾。(虎跑是減傷加追擊,伴隨著輕劍的普通傷害技能能打出較為高的傷害,而自帶減傷,天策與其拼刀完全是吃虧的,這時候,需要躲,而虎跑的追擊距離是17尺?,15還是17有點記不清了,而天策的疾走是30尺,這時候用一個位移技能,交換藏劍的虎跑技能,如果虎跑期間他繼續追擊,那麼就是用疾交換了藏劍虎跑、玉虹兩個技能,也是賺的)目前到這裡,天策只使用了一個技能,疾,就是用距離,來對藏劍的追擊技能進行交換。 藏劍近身,天策打滅,獲得五秒免控。(藏劍是個多控制門派,醉月眩暈五秒,驚濤四秒定身,天策是個單解控門派,cd一分鐘,所以容錯率極低,解控技能又綁定爆發,如果被控制住,那麼就是被對方一個控制技能交換了一個解控一個爆發,虧慘了,所以拍滅,獲得五秒免控的輸出環境。)這時候天策拍滅後第一反應是掛破風,持續的掉血dot,作為天策最高傷害技能,用來偷傷害是最妙的,而這個時候天策處於滅帶來的青陽免控效果中,不擔心被控制,這時候,有了輸出環境,就要偷傷害。高手藏劍這時候的應對會是什麼樣的呢?秒切重劍峰插之(峰插雲景,強制擊退封輕功,神技),而天策的青陽免控只是較低等級的免控,不足以免除峰插的強制擊退,擊退之後,妥妥是鶴歸,高傷害技能,附帶眩暈。(藏劍用一個峰插技能,強制擊退,廢掉了天策至少三秒輸出時間,也就是滅帶來的效果,並給鶴歸製造了環境,偷到了一個鶴歸的傷害,並依然近身)。被鶴歸之後,天策應該是沒有被眩暈的,如果被眩暈了,那就是延遲高,或者自己手慢等等問題,屬於操作細節,不是我們技能交換的問題,沒有被眩暈,藏劍近身,自己免控沒有了,第一反應肯定是躲控制,不出意外是驚濤,免控最後一秒迎風回浪或者後跳或者聶雲走之。(這就是用輕功交換對方的控制技能,並拉開距離,如果沒有躲掉這個控制,那麼就是用解控綁定爆發的風來交換一個控制技能。這就是勝負點之一。) 如果被控制了,那麼開風,帶來三秒免控,八秒會心提高的爆發,就需要趁著爆發打出成噸的傷害,藏劍最好的應對當然是秒切輕劍玉泉卡距離,或者虎跑,如果沒有,可以輕功拉開距離卡風三秒免控進一步控制,用控制抵擋天策爆發,而天策就需要儘可能的在這個八秒爆發中保持輸出環境,打出一個非常漂亮的傷害,而之前的技能交換,如距離交換掉藏劍的虎跑玉泉,在這裡就顯出了威力。我們手裡還有很多牌,而藏劍沒有足夠的技能應對,這個爆發就會輸出的很爽,消耗掉對方更多的血量。 簡單就講這個開局,很普通,但也能見到一些技能交換的影子。要時刻保持這個感覺,要思考,對方什麼技能,我該用什麼技能應對,在應對的時候也要考慮,接下來會發生的情況。一些技能交換的技巧: 左邊技能交換右邊技能佔便宜,疾交換虎跑、虎跑交換任馳騁、開御後跳交換明教戰鬥中隱身的繳械、任馳騁交換嘯日下重劍、峰插交換滅等等。可愛的小細節,技能交換的技能往往是效果技能、位移技能等,傷害技能主要是靠偷的。
PVP的兩種境界: 一、依靠套路,有成規。二、沒有套路,全是技能交換,各種打牌,隨心所欲。
今天寫這些,想到了再寫。這個才是乾貨。。
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軍爺來給你解答一下。
客觀的配置層面,主觀的理念層面,意識層面,操作層面,幾個角度來分析哈。
馬住,我先去把我自己的論文寫了。等著哈。
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來填坑啦!
首先,讓我們先來明確一下PVP的概念以及涵蓋的內容。Player Vs Player,沒什麼爭議的,只是想說說PVP的涵蓋,依樓主思路,提及的PVP手法專指個人的操作,側重切磋,單挑。而目前90年代劍三,PVP主要有這些內容,切磋插旗,競技場(名劍大會),野外(尤指突發性的個人或小規模的衝突),戰場,攻防(包括據點戰)。而這些內容,需要的PVP手法都是不同的,思路不同,打法不同,對個人的操作水平,更是由高到低排列(或者說對操作水平的要求是不同的方面)。而我也打算從這些方面,說一說劍三的PVP,尤其是天策,畢竟我也是個軍爺(汪汪汪),長槍獨守大唐魂,馬草呢馬草呢?
說說配置。包括硬體配置如網速、遊戲設備(鍵盤滑鼠);遊戲內配置(裝備、秘籍)
硬體方面,劍三是個網遊,是互聯網平台上,由玩家發出指令,操作遊戲中的人物進行一系列活動的電子遊戲。你指令發出的速度,遊戲人物接收並作出反應的速度(就是網速、延遲),這是配置的很重要的部分。舉個簡單的例子,在天策切磋內戰中,最常見的開局就是兩個人騎馬起手搶斷魂刺。這個時候一個人的延遲是30,一個人是80,這就意味著哪怕是同時按出技能,30的那個人也是先手。樓主是天策,應該懂得天策先手斷魂刺踩人的意義吧。硬體配置方面,這裡網速比較重要,卡的不得了怎麼玩遊戲。而畫面優化什麼的其實意義不大,也就是舒緩心情的作用。因為我們都用插件,經常是看buff的而不是人物動作。這裡有個兩個例子,一個是我認識的一個朋友,非常犀利的劍純,由於電腦太渣,常年是屏蔽所有人物的,只開個插件監控buff,結果卡cd時間,抓技能真空簡直犀利到沒朋友。還有一個例子,也是一個朋友,犀利軍爺,在跟一個人切磋的時候,當然這兩個人非常熟悉,曾經用騎乘狀態的跳躍(就是騎著馬按空格,馬揚起前蹄的動作)模擬破堅陣騙對方技能。不過顯而易見,他這麼乾的前提是他對對方非常了解,而在我們平時無論是切磋戰場競技場,都很難對對方有很深的了解,所以,還是看buff是王道。關於鍵盤滑鼠,這個一定要順手,鍵盤還好,滑鼠一定要順手,轉視角全靠滑鼠呢,當然如果你是全鍵盤流當我什麼也沒說。說到滑鼠鍵盤,必須要說的一個東西就是鍵位的安排,這個當然還是怎麼順手怎麼來,我看下面有個回答其實就很靠譜,鍵位的設計肯定跟打法是相關的,打法套路在那裡,按技能順勢一套也舒服。想強調的就是,遊戲滑鼠,滾輪與滑鼠左側的拇指兩個按鍵。真心是太好用了。之前我很少點出崩,這個技能。理由一是很多門派根本很難打斷控住,二是能讓我崩住的,我平打一樣贏,三是技能鍵位安排不舒服,後來我把崩放在滑鼠左側大拇指那裡,秒斷技能,有一天切磋的時候被人罵按鍵狗,雖然有點不爽,但還是有點暗暗得意的。硬體配置就這些,網速,運行流暢的電腦,順手的鍵盤,給力的滑鼠。遊戲內配置方面,主要是裝備、技能秘籍。樓主也是玩了兩年是劍三了,技能秘籍如果不全的話,那我真就不知道說什麼了。核心秘籍一定要有,比如破風增加持續時間,山減cd這些,必備。其他的看搭配,比如有人風點虎嘯秘籍,有人喜歡風用開風會心額外增加百分之十的秘籍。這些都是看自己喜好的,影響沒那麼大。裝備方面,首先說裝備分,90年代,競技場一千六樓主應該沒有問題吧?名劍套480搭配目前戰階475收拾,隨便一搭配就8000分了,真心沒什麼難度。而515的效果,一兩件看不出來的,一身480意味你的破防兩千加,會心二十左右,裝備基本成型了,面板也好看。如果競技場打不到1600,戰階475總有吧?8000裝備分很容易達到。再加上精鍊附魔插石頭,稍微強化,裝備就夠用了。裝備多說幾句。手法是建立在裝備的基礎之上的,7000分打8000分,和8000分打8000分是完全不同的概念,而90年代8000裝備分可以說是PVP的基礎,意味裝備成型了,面板夠看了。當然如果你能插八級石頭,拿橙武,更好,人民幣戰士也是犀利的戰士,這些都是實力的一部分。還有就是馬,天策的戰鬥夥伴,一定搞個115馬速的馬,主城聲望完全夠用,踏炎里飛沙有也行,不過主城素月啊白蹄烏啊配上馬具完全夠用了。為什麼說馬重要,因為馬速是機動性的保證,比如說,在躲藏劍虎跑的時候,騎浮雲你必須跳馬(下馬瞬間疾),而速度快的馬可能御奔突一下他就追不上了。這裡說兩句題外話,90年代的天策真心是很犀利的,不過在高端局中,天策的PVP地位也就一般,因為什麼,後跳躲斷魂躲突簡直是高端局最基本的操作了,而這兩個技能在天策打法中的地位,軍娘你可想而知。而天策絕對是操作要求非常高的職業,絕對不是無腦斷魂破堅啪啪啪。像外攻近戰的藏劍,套路非常明顯,虎跑攢劍氣,控制,重劍輸出,而最最重要的是,藏劍嘯日免控十秒,虎跑免控加減傷。而天策呢?滅點奇穴青陽免控五秒,風免控三秒(點奇穴六秒好像),風的解控cd很長,而解控跟爆發又是綁定在一起的。免控時間短,又分布在不同技能中,卡技能銜接就成為天策必備的操作,而為什麼說天策在90年代非常犀利呢?因為我們完全靠手法也可以銜接出一個免控的輸出時間,青陽五秒,任馳騁上馬五秒,而天策的擊倒控制,各種技能的傷害,也絕對不低,山虎林的強大,矮油軍娘你懂的。哪個職業說切磋有三個核心技能不用?也就我們天策吧,更別忘了我們無與倫比的機動性。而在高端天策中,很多人把奇穴飛將,突的兩秒免控也是計算在輸出循環中的,灰常犀利。可以說天策是非常有可玩性的一個門派,我們沒有短板,哪個門派我們都能打,不會說像藏劍遇上氣純,鯨魚遇上明教那種使不上力氣的感覺。哪個門派都能打,沒有短板,要求操作高點也無可厚非了吧?是不是軍娘?說說這個版本的配裝,破防流,平衡流,會心流。這三種,我是平衡流,之前是破防流。我也推薦你這樣搭配。理由是裝備跟打法,配置,都是有關係的。而最重要的是我們的心法,傲血戰意,是力道破防心法,這意味著我們怎麼堆會心都不如藏劍堆的高(藏劍是身法),以我為例子,之前是破防流,輸出穩定,但爆發不足,後來改了附魔,會心到了十八,破防兩千四,周五晚上改了附魔,會心到了十八,第二天我就見到了收益,會心爽翻了啊,一個龍牙六萬血,周六下午南屏山一個小時擼了五十七個人頭,自己一次沒死。但後來我仔細研究了一下,我感覺我傷害提升明顯的原因是因為我有了爆發,而我傷害的基礎是破防帶來的,所以在保證破防的前提下加入會心提供爆發,這是基本的天策配裝思路。這個版本會心的收益明顯,但天策的傷害基礎依然是破防,這是由心法決定的。而到了後期大家的御化上來了,破防依然是很給力的屬性。基本會心在二十五左右,破防在兩千三四就是很美好的狀態啦。不過配裝這種東西真的是仁者見仁智者見智,我也遇見一些天策走純會心,還有鋼板流,就是堆御化。不過我還是喜歡平衡流,自己掌握就好了。劍三還是一個比較平衡的遊戲,雖然有時候裝備分有虛高的情況,不過裝備分到了一定程度就差異不大了,手法還是最重要的。515畢業就是要4+2,一般是用戰階護手+戰階鞋子出戰階套裝屬性,其他都用競技場。如果競技場打不到2200,再看情況研究一下配裝。這個版本的奇穴。這裡說一句,除了那幾個賣萌的奇穴,沒有不好用的奇穴,只有合理的搭配。在不同的情況選擇不同的奇穴,這才是最重要的。
第一個,由於這個版本會心的威力,選揚戈(會心增加10幾率),而不是封侯,但如果你裝備是純破防流,那麼封侯的收益便大於楊戈。另一個是定軍,強制更改攻擊目標,救奶殺奶噁心對方dps還沒有公共cd,非常好用。而穿雲的作用往往是卡龍吟龍牙的cd,使用的幾率不大。而定軍不但是軟控,還是有點傷害的,沒事兒打一個積累起來也不低。第二個,穿、劍三最強減速,而且目標是多個。神勇,龍牙雙會增加百分之十。大漠,穿雲有幾率額外致殘。首先排除穿雲,因為目前有了龍吟致殘之後,穿雲應用的實在不多,只是用來卡龍吟cd。堅城,這個奇穴在競技場里有一定應用,平時用的不多。第三個,林,吸血吸藍,埋骨,龍吟增加百分之十傷害,附加減速百分之五十。只有這兩個選擇。
第四個,擊水、夜征、望西京、崩。這四個奇穴在不同情況都有不同的應用。先說望西京,血量上限增加百分之十。攻防戰場最好點出來,不差那點傷害,反而血量增加會減弱對手集火你的意願,以及給己方奶媽的反應時間。奶媽看見一個十萬血的看見一個十四萬血的,肯定優先十四萬的。擊水,龍牙刷新破風,這個奇穴我個人感覺應該配合勁風,打破風跑馬流(猥瑣流)非常適合,會增加很多傷害。夜征,滅的會心增加百分之二十幾率。補刀神器,殘血滅本來就有額外加成,如果會心了,簡直殘忍。崩,打斷技能,打斷暈眩五秒。如果操作不犀利不推薦用,用不好。如果操作非常犀利了,其實沒打斷也一樣能把對方打死。。。。。第五個,縱輕騎,騎御上馬有五層不落馬buff。在競技場有人用,不過平時沒人點,因為只有騎御上馬才有用,就是脫戰了才能上馬的騎御。滄月,擊倒當前目標,擊退目標周圍四個目標,如果目標不能被擊倒,則被擊退。這個技能,真心是神技。勁風,這個技能其實我很眼紅,一方面增加破風百分之十的傷害,增加一個易傷的buff,有外功傷害加成,真心讓我特別眼紅,不過因為滄月的原因,忍痛放棄。不過在切磋對戰某些門派的時候,點出來是不錯的。第六個,白羽、飛將、霹靂、牧雲。牧雲賣萌,捨棄。白羽增加風免控時間到六秒。霹靂除減療外,是天策單體最高傷害技能。飛將,突後增加外功傷害,加兩秒免控,配合雙突就是天策經典的V字斬。第七個,青陽。沒有爭議,這個奇穴是天策強大的保證,不點青陽玩個蛋。第八個,卷旗,龍吟致殘,沒有爭議。第九個,長征、雷行、龍膽、淵。龍膽,龍牙會心後百分之五十幾率重置龍吟。賣萌奇穴。長征,雙突。雷行,降低任馳騁cd。淵,集合解控、爆發、救援為一體,小規模衝突配合神技中的神技。。。長征雙突一般都配合飛將,雷行減上馬cd明顯是破風跑馬流。。我個人比較喜歡雙突,好像點雷行的確實少,不過在打劍純啊這種比較適合跑馬破風猥瑣的門派的時候,點雷行也不錯。不過還是推薦雙突。淵,單挑無用,野外也不點,不過競技場是神技。第十個,乘龍箭、激雷。就這兩個選擇,如果打策藏配合,香配合激雷風車,簡直殘忍。乘龍箭可打斷,致殘後有額外傷害,傷害還非常高。神技。配置就先說到這裡,畢竟配置在不同情況之下是要改變的,能做到的話裝備奇穴都要改,做不到也要調整奇穴。下面我針對不同的情況說一下天策的一些打法跟思路。首先是據點戰與攻防。據點戰與攻防說實話是對個人技術水平要求最低的。打據點戰與攻防,最重要的其實是混分,這不是說陣營榮譽不重要,實在是個人影響力不大。除非是作為攻防里的T團,去拉脫,或者說據點戰會開車,開炮塔,玩的特別溜。我們這裡談的是風騷天策的修養,據點戰和攻防這種個人風騷不起來的,還是以混分為主。如果有興趣也可以去做做指揮,不過指揮的話耗費時間精力太大。好,閑話說到這裡,據點戰與攻防的目的是混分,指導原則就是生存與盡量擴大輸出面積。在這個思路下面,出現了一個打法,步兵流,就是奇穴點出馬下戰八方,全程戰鬥在馬下,原因就是第一馬上目標太大,容易被集火,第二被下馬是很容易的,一下馬沒法用戰八方就傻眼了,單戳怎麼混分?點出馬下戰八方,和奇穴白羽(風的免控增加到六秒),對沖的時候一定開山、開林、開風、然後不停的戰八方。這裡再說一說站位,抱團跟緊指揮是肯定的,不過對沖的時候要注意站在對沖最前線靠後的位置,就是你面前全是屍體你就站位靠前了,身邊全是綠名就站位靠後了,就在一片屍體中間,還有幾排綠名在你前面,中間混雜各種衝過來的紅名,這些紅名穿過對沖前線過來已經殘血了,這時候遭遇你的戰八方,自己想像一下吧。無論是防守還是進攻,站位都找好那個位置,不要指揮說上就突過去,突了就必死。例外的情況是炸車炸炮塔,炸車炸炮塔用好海鰻焦點跟疾,掛了雷鎖定焦點,疾跟突連用很容易到達車旁邊跟塔下,組一隊天策去炸塔還是蠻好用的。
其次是戰場。戰場最好還是不要散排,看陣營頻道跟世界頻道喊的yy隊啊,眼神交流隊啊都挺好的,散排戰場容易坑,有次打雲湖,一共十個人,四個掛機的,瞬間就沒有愛了。有個給力的指揮協調著打比較好。如果散排倒也沒關係,首先要明確的是要懂得戰場的規則,不同戰場贏的條件是不同的,這個是第一點。並不是殺的爽就好了,而是在盡量得分的情況下殺的爽。天策現在戰場的地位下降了很多,不過很多情況還是需要天策的,比如奪旗時候需要天策的滄月。在戰場中天策的定位其實是攪屎棍。。。還有就是發揮機動性支援與偷襲。個人感覺像三國古戰場和雲湖就是非常適合天策的,雲湖是站在第一線,開山開林抗住,只要奶給力,一會兒一個滄月對面就沒法奪旗。三國古戰場是發揮機動性,打一槍就跑,而強大的單殺能力面對對方一個兩個守旗的根本不懼,就算是打不過了也是可以跑的。。戰場的一個原則就是不要硬幹,除非是指揮要求拖時間什麼的,打一槍就跑,一擊不中遠飆千里,就是這麼風騷(猥瑣)的感覺。忽然感覺戰場能說的東西真的很少,如果針對不同的戰場解釋又太複雜了,大致就是這麼個思路,發揮機動性,戰場攪屎棍。
然後是不是該說競技場了?這個讓我完全無從下手,因為不同的配置打法配裝等等是完全不一樣的。留著先。
切磋。可能說一個人手法好就是說這個人切磋比較牛逼吧。
說一說PVP手法的精髓。精髓就是技能交換。
沒想到玩知乎玩劍三的小夥伴們這麼多啊~略惶恐,大家見笑了。
一代版本一代神,目前天策沒有上個賽季辣么風騷啦~造成這種局面的因素很多。如天策的特性,就是機動性,先手優勢,爆發明顯,真空期長。。而這些因為御化的崛起,其他門派多控制多免控,以及隨著版本的更新,裝備的升級,防禦屬性的提升,這些都導致天策先手一波的優勢越來越少,一個不能耗的門派在切磋全門派御化的情況下拖慢節奏,結果可想而知。。不過這只是個遊戲啦,怎麼玩都行,打打小朋友也是極好的。門派歸屬感這種東西還是有的,不過也別心灰~-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------修改記錄:
時間 15.2.8 新版本更新略談一二
時間 14.7.31 內容 奇穴6賽季競技場4賽季雕像。
說一下自己玩pvp經歷你可以借鑒下。我第二賽季開始主玩pvp。開始玩的萬花。1首先去體服建號跟體服常駐玩家切磋獲得前生成就並且做到能虐百分之90以上的體服切磋玩家。此時你可以熟悉幾乎全職業常規套路,技能bf。讓你去體服是因為裝備相同,而且體服常駐比正式服犀利一些,正式服新手太多。2回正式服找本服常駐切磋的玩家切磋,所謂的本服高手,打他們有勝局直到他們認可你的手法,你強就會有人約你打競技場。3如果本服高手都有隊友,那麼你覺得自己可以的同時喊倆老闆去跟人拼單。提升下自己的水平,打從90年代開始,代打就是個隨便誰都可以打的東西。
4這也是最難的,打入全服大神雕像級別內部。之所以最難,是這個級別的人員太固定,一般除非你有掉渣天的實力很難讓別人認可你,只要你進了這個圈子,能看到外人看不到的很多東西,並且獲得長足的進步。另外,切磋不要怕輸,不要煩躁,不要掉血紅字滿屏就有什麼按什麼。只要算好技能,哪怕敵人死前你最後只有1滴血,也是你勝。
什麼樣的大神都是被虐出來了,以上。本人已a的mj。比較擅長插旗和野外小規模戰鬥。個人感覺pvp首先要的是心態。被埋不要鬧,跟人開幾句玩笑說不定就不埋了。插旗被虐不要鬧,看看別人怎麼打的,看敵人的技能順序、buff、cd,這些都是有規律的,hm也可以監控。打過了別人也別嘲諷,給人一些建議,養一個敵人出來,多有成就感天策我見過一個老玩家,高手,他對著木樁練輸出,夠奇葩吧。但是人家了解全門派技能,全門派基本套路。1.我覺得小白玩pvp首先得了解輸出循環。可以網上找個奇穴,然後對著木樁擼,怎麼dps高怎麼打。等你打的到當前奇穴的最高dps了,那你就打得過最弱的選手了。2.就放棄木樁了,得了解自身的控制技能,本門派哪些是控制記下來,吧控制插入輸出裡面,天策的話就是突啊斷魂踩啊滄月吧。有控制會讓輸出變慢但是可以保護自己。鍵位也是很重要的,一個合理的鍵位會讓你厲害很多。我個人的方法是cd短的用qerz1234這些鍵,長的就用組合鍵,重要的也放順手的位置。總的來說還是看自己怎麼順手。3.看對方的buff。無敵、減傷50%以上的都得注意停手,對方免空就避免用控制技能。還有特殊buff比如繳械封內什麼的作用範圍。
4.還有每個門派的輸出距離,控制距離。了解全門派主要技能,這就是一個漫長的過程了。一般了解的是cd超過25秒的技能、免空技能、控制、爆發是什麼,有什麼用,一旦你了解完,你就從低端玩家成為了中端。插旗有默認規則,天策山虎都是不開的。
5.奇穴的了解。奇穴雖然是抄的,但是確實帶來了很多變化,研究每一個奇穴可能帶來的用處。並為每一種點法製造一套打法。出奇才能致勝。6.技能釋放時間掌握。這個並不算難,但是卻排在後面。因為你必須了解全門派技能之後才能學。每個門派都有真空期,這是斬殺或者爆發的最好時機。比如黃雞切重劍後免控結束,虎跑cd中,天策滅打了,上馬沒了,風沒了【這基本就死定了吧喂!】mj沒繳械沒隱身,萬花星樓之後等等。7.小輕功。這一門技術掌握好了,你就是大神了,每個門派都可以用小輕功躲技能,躲掉一個cd長的控制比打倆技能都重要。小輕功分後跳和聶雲和其他仨。聶雲要慎用,後跳除了和尚和躲踩,盡量不用,那仨小輕功在沒免空的時候出其不意的甩一個,說不定就有奇效。其實說的都是插旗的方法。。個人感覺插旗最好玩。。你知道用8200裝備打8800裝備的快感嗎。哈哈。哪個服的。。好吧別鬧= =用我們幫主的話說,切磋沒輸到2W場,就不要說自己很水。用我們天策群女神的話說,切磋沒勝到1K場,就不要說自己玩過PVP。
有句話叫22死情緣,33死親友,55散幫會。。快去pve或者pvx。。。。
本人某賽季5v5冠軍,還是有點兒發言權的,說說我的看法。
先說硬體:網速,這個沒辦法,不裝加速不要跟我說你想手打2200!鍵盤,滑鼠。自帶驅動的滑鼠和鍵盤有多套宏可選,0.1秒能夠決定斷魂之後霹靂or龍牙是否打中,多設幾個按鍵組,飛星接雞蛋,重劍切嘯日直接虎跑之類。據我所知很多被認為用了按鍵的高手都用了宏鍵盤之類。當年認識個變態,這貨弄了兩個腳踏板,一個綁飛星,一個綁驚鴻→_→,減傷開666。關於快捷欄狀態欄的擺放。本人習慣把對方血條狀態條/自己的不利狀態條,放到人物膝蓋左右,打架不看對方啥buff,迅速的知己知彼才能百戰不殆,抬頭看對方減傷那0.1秒說不定你就被明教繳械了。快捷欄每個人風格不同,但是擺放直接決定了你的速度,上賽季玩明教,很多時候都需要炸貪魔+隱身+流光+繳械+烈日斬,5個按鍵→_→,全沒有gcd,按的快,那就是瞬間完成,我雖然a了很久,但是現在我也敢保證0.2秒內完成,。pvp時候,尤其是競技場中,建議用滑鼠左右鍵控制人物走路,對視野的把控比w強百倍。喜歡鑽研pvp的,沒事時候搞個體服號耍耍,連全職業buff圖標都認不全的水平必然不高。日常做完無聊時候,去體服換各個職業跟玩家切磋切磋,那兒洛陽城門口都是高手,而且能遇見銀河另一邊的高手(網通vs電信)。如果你勵志牛逼,那麼把所有職業的切磋千勝成就拿了再說!
意識。這個就是打架打多了練出來的,一些小細節很重要,比如唐門的迷神釘有6秒鐘的持續時間,如果是田螺,一般情況對方不會解控,所以餘下時間足夠你掛個扶搖,放一個暗藏殺機,或者調整一下弩炮的位置和形態(前提是你權衡好自己cd與對方cd哪個更值)。而競技場里情況瞬息萬變。講套路用途不大,5v5拼大局觀、配合、反應,自己對治療完美的控制,要配合隊友對集火目標的輸出才有效,否則就是撓痒痒,交爆發前一定確保隊友能限制住治療。配合默契的一般隊友要比剛剛進隊「裝備畢業的」更靠譜;22,33本人打的少,就不多說了。
總體來講,還是多打多想,尤其是野外的遭遇戰,對於個人意識提升是灰常有幫助的,尤其是先手職業怎麼打後手。
多說幾句,基3pvp做的明顯不夠用心,輸出方面要權衡pve,但是各個職業的控制鏈咱能不能好好做一下?尼瑪,位移技能可以解除對方控制,硬控不能替換軟控,長時間控制不能替換短時間控制 ,不科學!
80年代末期技能進奇穴更是導致大批pvp玩家afk,我說果萌萌啊,當年搞鎮派好歹還更新了點技能,哪有特么的遊戲越玩技能越少的道理?還是懷念70年代巡山那種pvp模式,唉。。。手機碼字+第一次回答 ,可恥的匿了。作為一個曾經因為被殺玻璃心退出陣營的pve黨藏劍,最後放棄pve轉pvp的過來人,我覺得我應該說些什麼,目前我在pvp裡面水平可能算一般,但是幾個賽季都是手動2200(440那個賽季沒打,當風景黨)1.一個合理的鍵位設置對於你的pvp能力提升不少,因為我是個dota玩家,所以像qrttgfvzx這類的鍵,我不拿來按技能就感覺不爽,當然這也是有科學性的,比如我的醉月是e,原因很簡單,作為一個控制技能,肯定要放在最順手的地方,才能最快時間抓住對方空隙,比如在生太極裡面暈純陽2.滑鼠走路,別小瞧滑鼠走路,只有適應了滑鼠走路,你才可能pvp,不然你按技能的速度永遠別別人慢半拍3.學會看buff,知道什麼時候是對方的薄弱時期,什麼時候是自己的薄弱時期,需要看的buff不多,每個職業也就那麼幾個減傷解控免控什麼的,多大一下就好4.學會看cd,現在的海鰻很方便(不知道埠和諧會不會和諧海鰻),在了解了對方的技能cd後,你才知道攻守的節奏,最簡單的就是,明知對方天策有風,一個藏劍醉月了天策,一般都會保持5-7尺的距離,防止被天策的風爆發5.插旗,找各個職業插旗,被虐中成長,如果你怕被虐,那就不要pvp,任何一個你看到的pvp玩的溜的之前肯定插旗什麼的慘不忍睹,有一點需要注意,插旗是為了相互提高,不是為了贏,不要流氓套路(比如脫離打坐,大輕功先手,無腦拖cd)6.多看別人插旗,特別是你打不過的職業,看你的同門如何打他,注意開局方式,還有中間的一些小技巧,這樣你會學到很多7.如果你是一個女性玩家,去珠海,找一個叫郭偉偉的人,和他啪啪啪,然後你會發現下個更新,你的職業無比牛逼,你就笑傲江湖了,如果你是一個男性玩家,也去珠海,找一個叫郭偉偉的人.....
題主有沒有聽過【劍網三】蒼雲招生辦?
是時候當爹啦!從什麼時候你開始思考為什麼菜你就已經開始脫離手殘第一步了,而等你什麼時候輸了不服氣的時候就是第二步了,再等到你不服氣之後還想再打,直到贏了之後擁有這份喜悅的時候你就已經不算是個手殘了。而當你日復一日開始享受挨打和勝利喜悅的時候 你的問題自然也就已經得到解決了。
插旗這個東西,前期多打,中期多練,後期多看。前期?對自己門派的所有技能了解透徹,CD效果,觸發幾率,需要的環境,消耗的能量爛熟於心。面向的調整跟上節奏,讓APM高起來。做到出手的時候心中有數,知進知退,劣勢中不手忙腳亂的看見哪個亮按哪個。這需要無數次實戰,無論對手強弱都是自己成長的過程,且不可為一場插旗的勝利自滿,亦不可因為失敗就喪失信心,這個時間段,操作增長飛快。中期?熟悉了大多數門派基礎的套路,雖有頭被打飛的情況發生,但起碼知道自己錯誤發生在哪。提高有效操作次數,逐漸記錄各個門派核心技能。練習高難度連招,對著木樁練,對著對手練,一定要敢於嘗試,熟悉高級combo是一個過程,沒有人可以說看見一套操作,用一次就可以得心應手。練見招拆招,練小技巧並應用到實戰,別怕,沒人看得出你那些蹩腳的小輕功。提升勝率極快,但提升的技術開始變慢,你會感覺,這世界,還是手殘多。後期?多看區里常駐同門派高手切磋,對打法加以改進,也可以問一些時機的把控,大多數人都會指點你一兩句,時不時會有人跟你插旗,贏了不要自滿乘二,在這個階段,有效操作效率很高,只可能是這場發揮的好而已。提升很慢很慢,很慢很慢,可能你都發現不了你有提升那種,勝率甚至會降低,因為在不停挑戰高手的路上。再往後,你永遠會有對手,永遠有你打不過的人存在,所以才讓你的江湖並不孤獨。天下總有與你一合之敵。儘管只是個遊戲,也著實有很多微妙的東西在裡面。
可以欺負小朋友呀(? ??_??)?。。。曾經我師弟是個小白的時候,天天打的他爬不起來~(≧▽≦)/~後來他變得犀利了,可惜我已經A了,然後。。我就是他心目中最厲害的人(? ??_??)?
我是唧唧場專業清潔工
首先了解自己的技能,哪些在哪些時候用更有用,同時同一個技能發現別人發現不了的用法,當然,這些除非是眾所周知的用法,一般都不會說出來的,畢竟每個人都要裝逼
所謂不同的用法,就是比如說,鯨魚的隱身,它可以用來拆火,拖技能CD,減傷,爆發等等其次大概記住每個職業的重要buff,因為你需要看著buff圖標,提醒奶媽或者提醒自己做接下來的事,判斷對手要幹啥,提前編好劇本,才能好好演
所謂演就是騙對面技能,讓對面輸了還有一種這個隊這麼菜我們還輸了的錯覺然後劍三的音效其實很有用的,比如上馬會有口哨,天策任馳騁也有口哨的音效,蒼雲盾立了你打去盾立上會有打樁機那種duangduangduang的音效
學會利用地圖的優勢
比如天山碎冰谷的鐵鏈,你面向朝外,近戰的突擊技能朝你過來後,會被卡掉檯子;對面有明教的時候貼著檯子的邊緣站,背部朝外,明教會被卡掉下去,屢試不爽;還有大漠的高度差;華山樂山的柱子卡技能插旗插旗插旗
插旗插旗插旗重說三*2PVP不止是插旗,但是插旗是PVP,不可否認的是插旗可以很好的練習手法套路意識走位,很好的了解技能不論是你的還是對手的所謂套路就是,打每個職業大概的套路,比如打大師就是欺負腿短,打丐幫就是卡面向,打鯨魚就是防止被溜之類的也可以發現自己門派的套路,作為清潔工的我就是拉距離,天策的話大概是一波走,脫戰上馬再來一波,對面追過來的話就乘龍劍,大概這樣(?)最後少看818多看技術貼
哦對了,最重要的就是心態,因為插旗的時候會各種被灌茶,不能玻璃心不能玻璃心不能玻璃心不能玻璃心不能玻璃心不能玻璃心所有的PVPer一開始都是被揍的手殘玩奶秀 面向痛一生
插旗!!!插旗!!!!插旗!!!!!!!等你把成都揚州的地板都擦乾淨,喝遍成都揚州的茶的時候就可以了
看了第一回答,看不下去了,太複雜。pvp,看視頻,看攻略,多插旗,繼續插旗,繼續看攻略,繼續插旗。量變到質變。僅此而已。打jjc一樣,看攻略,看視頻,天天找基友一起打,多打,就行。有些人上手快,有些人上手慢,資質問題,通過量的積累,只要你肯為一個遊戲花時間,花心血肯定牛,這也是一般情況下高手都是學生黨,或者都是代打原因,打的多,時間多是保證pvp實力的根本。
卧槽 這種貼也需要上知乎問嘛?劍三吧各種高端技術流帖子好多的呀
曾是網通前五十莫問1.運用好各種插件。海鰻焦點技能cd菊花團隊面板buff監控添加圈圈等等等等。2.注重減傷、解控的技能cd。注意各種爆發或免控buff。3.注意走位。4.從插旗開始熟練自己職業的技能。如果是莫問要熟悉全職業的。5.多玩幾個小號多打jjc。最好dps和治療,近戰遠程都玩過,不同視角會有不同的體驗。6.多看攻略,多實踐。
會用本職業 熟悉對方職業 預判(預判對方會用什麼技能 預判如何規避高傷害 規避不了的時候把握好時機提前開減傷 預判對方什麼時候過來鎖足 定身 眩暈 擊退 如何用好小輕功躲開這些控 或者把握開免控的時機) 預判對於PVP來說真心是個大學問 說多了真是說不完 多插旗好好體會吧 而且每次插旗 也要學著總結 比如對面用了什麼技能把你打跪了 下次你要思考用什麼技能才會避免這種現象 慢慢就可以總結出一套面對各職業的套路 當然這個套路不是絕對的 是非常多變的 這就需要鍛煉反應和手速了 尤其對於你玩的這類近戰托馬斯職業23333 順便像什麼爆發打減傷上 控制打免控上這類毛病 下個海鰻插件 練上幾個小時 都是能輕鬆解決的問題 還有一點是玩心理戰術 怎麼騙技能 尤其是騙解控或控制技能
天策pvp還好啊,我以前和一個天策玩22,我是明教,一開始輸得不要不要的,畢竟老是有畢業的大神在帶人,後來我們換了t裝,我的閃避可以保持在長期67%以上,技能全開90%以上,還有各種回血減傷上盾的招人,操作是複雜了點,但畢竟我們本來就都是玩t的…所以樓主可以找個夥伴一起t裝噁心外功隊伍,尤其是不能回血的外功,穩贏,反正當時沒有任何外功能集火秒我,朝聖言貪魔體輪流來,誰都沒脾氣
多練!我這種半A的PVX黨有次無意和一個445離經花哥插旗半個多小時,對從不打架的我來說難忘又倍兒爽,一開始技能亂點就知道追著打,奶花太風騷了一直溜我,好不容易打掉點血一個條滿了,我還是穿著靖世的黃嘰,鶴歸砸不準,風車轉不到,那樣練了一段時間不知不覺就進步了。雖然技術爛但是發現切磋還是挺有趣的,另外就是對對方的技能要大概了解,知道怎麼保命,接觸過幾個人頭狗都喜歡玩很多小號來了解其他門派。
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※你曾經想像過遊戲里好友做父母的樣子嗎?
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※本人打算玩劍網3,什麼門派入手比較好?
※為什麼劍三的代入感這麼強?
※《劍俠情緣三》電影上映時,浩氣盟玩家和惡人谷玩家在電影院門口發生衝突怎麼辦?
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