有什麼美術關卡系統啥的非常棒的NDS遊戲值得推薦?

推薦nds遊戲美術、關卡、玩法、系統、流程等任何一項或是多項覺得讓你驚艷,有借鑒意義的遊戲。麻煩標明下驚艷的點,麻煩大家了。

題主是頁遊人設,最近對場景感興趣,也想了解下遊戲策劃層面的一點東西,正好手邊有個ds,上班車上玩玩彌補下,網遊玩的少。

大家暢所欲言,謝謝~~~~


NDS心目中第一神作——鬼把戲(Ghost Trick)

逆轉之父巧舟的作品,有漢化版,劇情跌宕起伏,伏筆和結尾遙相呼應,最終的結局出乎意料。

人設有美漫的風格,最值得一提的是遊戲畫面,個人覺得人物動作是NDS上最流暢的。。。


美妙世界 讓我驚艷了好幾個月的遊戲

補充回復:

這是我第一個 因為由於先對音樂感興趣才對遊戲感興趣的遊戲

當然這遊戲的玩法和系統才是最出色的


《二之國》

遊戲由出品了霓虹國民級遊戲《勇者斗惡龍》系列的level-5和吉卜力花了5年時間共同製作出品。

遊戲人設/動畫/場景由大名鼎鼎的吉卜力完成,玩起來感覺就像在宮崎駿的動畫里扮演主角的感覺。音樂由久石讓編曲製作,由東京交響樂團演奏。

劇情超贊的,而且戰鬥比起口袋妖怪等來說個人感覺要流暢很多,不拖沓。


nds平台,塞爾達傳說有兩作,風格延續風之杖,不可多得。

塞爾達傳說,對我來說,最大的驚艷點就是細節,無盡的細節。林克攻擊人時候的眼神,拿到寶物時候的動作,拿到奇怪東西時候的表情,全都不一樣;接到任務時,不相關的npc會有對話,任務有一點點進展時,npc的對話也會有相應改變,還有很多只能自己體會的東西。遊戲的畫面、音效、人物動作等等,給人一種不能增刪一筆的感覺,單獨拿出某一項來看,並不是妙到極致的東西,但混合到一起時,就能充分感覺到那種連貫性,那種一體感。任務設計秉承塞爾達系列的一貫特點,任務眾多卻又令人印象深刻。作為一個單機遊戲,能做到每個npc都能單獨識別,這背後也隱藏了不少功夫。

口袋妖怪也是老生常談,這是個只能自己去找興奮點的遊戲,多說無益。

還有ffta2,皇家騎士團老大松野泰己的作品,音樂和畫面都非常明快,我個人更喜歡這種有童話風格的作品。

如果你是用燒X卡玩,還可以去把gba平台上的大作體驗一下——塞爾達縮小帽,逆轉裁判系列,mother,節奏天國,等等——這些老遊戲,比目前大多數手機遊戲要好太多了。

任天堂的第一方遊戲都玩玩看,不會後悔的。


逆轉裁判


說兩個


1.應援團 如果算上美版節拍特工,一共三作。應該說玩法不算首創,但結合nds的觸屏和獨特的劇情系統,讓人玩起來欲罷不能。可惜因為版權問題成為絕唱了。


2.超執刀 這款遊戲同樣是屏幕殺手,玩家作為一位外科醫生,不但要面對各種病人,還要解決炸彈危機。遊戲難度不低,是手殘剋星。


但是!!作為地鐵伴侶,以上兩款遊戲絕對不推薦,環境要求太高。早晚高峰還是玩點輕鬆娛快的。益智類推薦立體繪圖方塊,3D版掃雷;無腦按按可選太空侵略者exz,聲光俱佳。


頁游的人設啊,Square Enix的遊戲人設都還行的,特別SE自己也有些頁游。(參考這裡:スクウェア?エニックス BRIDGE)題主的範圍略廣,我個人推薦下惡魔城系列吧,ds上有三作(按時間順序蒼月十字架,廢墟的雕像,被奪走的刻印),人設回歸日系,場景歐式風格。應該挺有參考價值。其實遊戲好不好玩還是內容最重要啊。


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