0day 是個什麼樣的組織?


簡單來說,0day代表「爺們兒在正版出來的當天(0day)就把它破解了並拆成40多個ZIP分卷壓縮包傳到網上讓你們這班弱雞下載」的意思。

早年的0day秉承的是資源共享和技術交流,就和上等的古典主義流派黑客一樣,充滿理想化風情。主要的競爭手法包括:

1、哪個組織放出破解版的時間最快;

2、哪個組織放出破解版的容量最小——在可運行的前提下,容量越小就越勁。

一般來說0day組織會有個自己的IRC,會有自己的FTP,你要麼是發布者,要麼是帶寬捐獻者,要麼就付錢做下載者。整個盈利的鏈條就是這樣流動的。當然後來這些玩意兒被PT取代了。

【修正:根據@白鵬 朋友的修正:p2p界和WZ界根本勢不兩立。至於上文「被PT取代」也不夠嚴謹.】

實際上按正統邏輯,GameZ88這種組織並不能算嚴格意義上的破解組織,他們沒有自己破解,只是從網站上下載、刻盤然後出售,一是技術含量很弱,二是刻成光碟收費,違背了偉大互聯網的共享精神,就不夠上等。GameZ88實際上是一個國外的破解組織成員在國內的分支盈利組織,通過各種渠道把好版本的遊戲傳回國內,然後壓盤出售,僅此而已。

我國也有自己的0day組織,但是那會兒帶寬實在夠弱,基本上沒法分享。

早年間那些光碟遊戲的WAREZ大鱷,比如RAZOR1911 MYTH這種狠角色,現在也許還活著?但我特別懷念97年那時候的夏天,買到一張40元的盜版光碟合輯,塞進光碟機里,運行解壓縮程序,看著屏幕上RAZOR1911 Demo變幻的圖像,耳邊響起電子感十足的MIDI音樂,期待著遊戲片頭動畫開始運行的那段時光。


1.0DAY泛指所有在官方發布某作品之前或者當天,由網路上的愛好者破解發布的版本。主要涵蓋了影視、軟體、遊戲、音樂、資料等諸多方面。

2.0DAY的主要目的是交換和分享。完全非商業化、非盈利、志願的行為。市場上的盜版光碟,其來源可能來自於0DAY,但那非0DAY的本意。

3.0DAY的核心傳播途徑是FTP。不是PT,也不是任何形式的P2P(電驢、BT、磁力鏈接等),更不是迅雷、網盤、QQ中轉站等。迅雷、電驢之類的玩意兒,說白了都是靠0DAY養活的。雖然不可否認絕大多數下載者是通過迅雷和電驢獲取0DAY資源的。但他們要比走FTP的人獲取的時間要晚上三天甚至更多,因為他們是無法進入0DAY的FTP伺服器的。

4.0DAY的FTP伺服器的更新速度也又千差萬別,一方面是由於其本身所處的層次不高,另一方面其帶寬有限。最高級別的0DAY FTP伺服器,叫做topsite.幾乎所有的專業資源的源頭都是這些topsite.

5.世界上有很多破解愛好者,他們組成一個個小組,成為0DAY的主力軍。一般來說,MovieZ(包括TV)是0DAY最大的主力軍,其次是MusicZ和GameZ。

6.各大破解小組中,一部分製作水品較高、發布速度較快的小組,被獲許進入topsite,也就是說將他們的作品上傳到topsite的0DAY FTP伺服器上,這些小組便通過這些topsite相互交換了自己的作品。除了為數極少的topsite,還會有很多層次低一些的site,這些site 無時無刻不從topsite上下載資源,然後會有人從這些數量較多的FTP上下載作品,發布到各大PT、電驢還有迅雷等媒介上。這樣,一部0DAY作品便 完成了從製作到流傳到大眾的全過程。so,大量優秀的作品便通過一個個topsite傳到了世界各地。

7.全球ODAY組織沒有一個中央集權的統一領導,一個完整的ODAY單體組織稱為topsite,領導者稱為op。topsite由IRC(一種聊天程序)和FTP組成,IRC負責交流,FTP負責發布作品。進入topsite需要極嚴格的審查程序,包括對申請者的技術、資源甚至是人品。topsite下屬若干由admin領導的group(團隊,簡稱grp),他們負責製作「產品」並最終匯總到topsite中進行統一發布。 topsite中,有負責提供片源的supplier、負責製作的ripper、負責在站點間傳輸的racer等等。

8.其實軟體漏洞的破解是0DAY的鼻祖,也是狹義上的0DAY,但由於專業度太高,受眾較小,受關注度也較小。

--引用自pt愛好者論壇


看了知友的問題,百度一下,一口氣閱讀了有關0day這個組織的介紹,表示被深深地折服了。

以下資料來自@百度百科

0day是一種自發的網路運動而已,Warez是對破解的泛稱;如果有人說他屬於0day組織,並不是說他真的在一個叫做0day的破解組織里幹活,其真正涵義是他屬於某個破解組織,而這個組織經常向0day發布作品。

故事一

幾年前,有一個名為CFB的grp將暴雪公司的一個遊戲軟體在公開發售前一個多月就以破解的形式發布了出去,結果給整個0day組織帶來了滅頂之災——在暴雪公司的強烈抗議下,整個歐洲有近1/3的0day組織被FBI、各國警察及國家安全機構聯合掃蕩、關閉。數十個計算機精英被抓入大牢

故事二

關於EA公司出品遊戲FIFA2000

由於盜版組織的「提供組」成員滲入EA公司內部,致使母盤外流,結果盜版FIFA2000比正版提前出了1個月。EA公司憤怒之中在俄國、英國和德國分別將DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄國DD組織成員被抓,判刑,後來司法部門收受賄賂,將該組織成員釋放。英國法院則認為MYTH只在網上傳播硬碟版,自己並沒有網站和廣告,沒有萬維網(WWW)的鏈接,沒有贏利,所以判定MYTH組織無罪。德國的CLASS則只是罰款了事,沒有追究任何刑事責任

故事三

國內組織:藏經閣(Gamez88)

  Gamez88應該是國內朋友最熟悉的遊戲破解小組,基本上市面上所有流行的「硬碟版遊戲」應該都來自這個小組——「小虎」這個名字相信很多朋友都會覺得熟悉,他們出品的遊戲光碟取名為「藏經閣」系列,由於盤內放入的遊戲基本上都是質量很好的硬碟版,所以在貧窮的遊戲玩家中有著相當不錯的「口碑」,以至於後來「藏經閣」自身也成為了其他盜版商盜版的首選對象,很多盜版商人乾脆模仿「藏經閣」的封面設計,做出了很多「偽藏經閣」來


樓上的許多資料都來自大眾遊戲的一篇老文章《中國盜版軟體產業報告》。


0day不是組織,是一種精神


0day目前沒有被PT 取代

0day的 速度 還是比 PT要快(主要指0DAY的 TS 比0day 的PT 出資源要快)


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