SEGA旗下有哪些開發商?
我知道就Atlus、香草社還有開發全面戰爭的那家,應該還有其他的
SEGA的內部開發部門在09年進行了一次重組,大概分為三個部分:
CSD (consumer software development,家用機開發部):
- CS1 RD:人員主要來自原新娛樂部門(NE RD,即如龍組和體育遊戲組),組長名越稔洋,目前主要負責如龍系列
- CS2 RD:人員主要來自原Sonic組(GE1 RD)、美國開發部(SEGA Studio USA)和體育遊戲組,組長飯冢高史和大橋修,主要負責Sonic系列
- CS3 RD:由原GE2(前身為SEGA wow)改組,組長西野陽,主要負責初音系列和女武神系列
- Online RD:人員主要來自原Sonic組,瀨川隆哉,負責夢幻之星Online 2
ADD(arcade development division,街機開發部):
- SEGA AM1:原AM1+AM3部分人員改組,組長西山泰弘,業務以體感框體和體育遊戲為主
- SEGA AM2:原AM2+AM3部分人員改組,組長片岡洋,目前主要負責初音和艦娘街機版
MDD(mobile development division,手機開發部):
- SEGA Network:手游開發日本本部,代表作鎖鏈戰記
- Hardlight Studio:手游開發歐洲分布,代表所Sonic Jump、瘋狂出租
- Demiurge Studios:原獨立工作室,2015年收購後負責支持SEGA Network部分開發
- Ignited Artists:SEGA Network投資的美國工作室,負責工作不詳
除以上三大開發部之外,還有SEGA直屬工作室,其中大部分已經解散或轉入技術支持工作,目前仍然活躍的有:
Creative Assembly:2005年收購,全面戰爭系列
Sports Interactive:2006年收購,足球經理系列
Relic Entertainment:2013年收購,戰爭黎明系列
Atlus:2013年收購,女神轉生系列
Amplitude Studios:2016年收購,Endless系列
此外還有大量短期或長期開發合作的獨立工作室,比如負責VR網球和Sonic賽車的SUMO Digital,但那些嚴格來說不算SEGA旗下,而且太多了我懶得寫
以上
我們更傾向於把ATLUS 水雷 視為獨立的公司……雖然實際上不是。
基本上,SEGA是不會幹預這些買來的公司幹什麼的,相比索尼對旗下工作室的控制,SEGA的管理要松很多。
SEGA旗下真正的開發商,其實是一系列AM開發組,這些製作組在DC時代都作為子公司獨立了。當時曾經有SEGA一家對抗全世界的的說法。
DC時代的SEGA一共由8個獨立的開發公司組成:
WOW AM1開發組,代表作戰斧,超級忍,大部分賽車遊戲,死亡之屋,80年代的老牌子多出自這裡
AM2 AM2開發組,代表作VR戰士、VR賽車、VR特警、OUTRUN,夢遊美國,格鬥之蛇,莎木……總之SEGA最有名的賽車和格鬥遊戲都來自這裡,實際上如果AM2獨立的話,至少也是ATLUS這個等級的廠商了。
Hitmaker AM3開發組,代表作異形,VR網球,瘋的,電腦戰機,東京番外地
Amusement Vision AM4開發組,SPIKEOUT
Sega Rosso AM5開發組,SEGA拉力,頭文字D
Smilebit AM6開發組,家用機部門,街頭塗鴉,百劍,武裝女神,鐵甲飛龍
Overworks AM7開發組,家用機部門,阿卡迪亞,櫻大戰,忍
Sonic Team 最早的家用機部門,夢幻之星,SONIC
另外還有一個水口哲也的音樂遊戲製作組
後來SEGA重新吸收了這些子公司,機構也經過多次調整,所以現在SEGA的部門已經亂得寫不清了……
推薦閱讀:
※有哪些變態的24點演算法?
※你和龍之谷有哪些故事?
※09的推推影魔為何那麼叼?!真的是本人錄得么-_-||?
※《魔獸世界》還能再繼續風靡多久?
※劍網三中有哪些文化元素?