如何看待lol的沒落,和dota的沒落有什麼分別?

十多年前網吧里都是dota的忠實粉絲,或許是因為工作了,沒有時間漸漸放下遊戲,開始經營自己的家庭。而現在lol似乎在重蹈覆轍!是不是一代人一個遊戲?


前男友玩了七年的CF ,後來再也不玩了。

要知道那時候去網吧找他的時候,那網吧清一色的都是CF。絕對不亞於現在的lol盛況,班級里的同學都能聽見他們一直討論著CF 的玩法,什麼瞬狙,連環跳,點射,戰術,什麼3夾2,哪個槍械性能比好等等。像極了現在的lol風氣,符文天賦怎麼配置合理,什麼時候什麼英雄出哪個裝備合適,CD減適合什麼情況和狀態,走A怎麼完美,各種戰術等等。

我有問過他為什麼不玩了,

他說長大了,朋友都沒玩了就不玩了,他一直是個念舊的人,經常沒事就上YY去第一次玩CF的頻道去看看,那個頻道(2799)一個人都沒有了。他說那個時候那個戰隊是全國第一,叫Air丶戰隊。工作忙,瑣事多。

其實道理很簡單,我們每個人都陷入了倖存者偏差的視角里了。當我們身邊的朋友連連的不玩這款遊戲了,那款遊戲了,我們就以為遊戲落寞了。其實不然吶,他們或者我們只是長大了。

其實不管是傳奇也好,冒險島也罷,澄海3C,魔獸爭霸,魔獸世界,Cs,CF,CSonline,地下城勇士,dota,英雄聯盟等等。它們不過是見證了我們的成長。

其實,也有很多孩子在我們那樣的年紀玩著我們那個時候的遊戲。

這大概也是一種傳承吧。


家附近有好幾間網咖

過年的時候腦子抽充了300 這幾個月正在努力用完 因為今後沒什麼機會去了

調查結果如下 150台機子 最旺的時候大概上座率是九成

70多台lol

10多台dnf

10多台魔獸各種地圖(火影村之類的 畫面糟糕卻經典 依舊一席之地)

幾台dota2(連坐)

幾台守望(連坐)

幾台cf(普遍都是人民幣玩具)

剩下的就是雜七雜八的遊戲(吃雞 xx仙xx俠等等 )

但是在早上十點 網吧基本上就十來個人玩 空蕩蕩的 安靜無比 反觀四個美女網管和老闆王者榮耀歡騰的不亦樂乎 和四五年前 早上九點就沒機子形成鮮明對比

因此得出兩個結論

1.lol依舊是pc端制霸的遊戲 有著大量的人口基數 沒落不存在 只是pc遊戲逐漸被手游擠壓了一些空間

許多人可能拿近期福利反駁我 我只想說 只不過是人均消費變低了

妓院海克斯依舊是坑錢 半價吧大佬喜聞樂見一萬見不到龍蝦 你說稀有皮膚可以換?求你拿給我看 武器大師的試煉簡直就是金錢大師的試煉。坑錢依舊是坑錢,覺得福利多?不存在的。

2.網吧逐漸沒落 除了玩家們的網速和配置提升 越來越多人喜歡玩 快節奏 拿得起放得下 隨時隨地可玩的手遊了 手游正逐漸在遊戲的大餅中佔一席之地 其中王者榮耀在手游的地位就像lol在pc端網遊一樣

3.(8月9補充)今天中午去了一波附近價格較貴的網咖 鍵鼠都是羅技 那兒就有三四成吃雞

4.(8月10補充)今晚觀察了下 打lol的也有一半左右會在排隊的時候切到dnf搬磚或者深淵 包括我(二等一〒_〒)

大概就這些 我稍微比較平和 不罵娘

只是這個問題真沒什麼深度和意義 很呆

不說了 去看走a怪直播了

ps:本人是走b怪 就是邊走位邊按b回城那種 恐怖的一匹 下分如喝水


很簡單:

漢賦過後是唐詩,唐詩過後是宋詞,宋詞過後是元曲,元曲過後是小說。


我不知道題主怎麼去定義一個遊戲是否「沒落」

在我看來,DOTA2和LOL還遠遠稱不上沒落

所謂沒落,在我的理解里就是這個遊戲基本上沒人玩了,跟遊戲相關的話題,新聞都沒有人參與了。

這一點反映到競技類遊戲上最直觀的感受就是:比賽沒人看了。

可你看看ti7的賽況,看看馬上在中國進行的S7的熱度,你真的覺得這兩個遊戲沒落了嗎?

你如果要對比魔獸世界的沒落和DOTA1的沒落,我覺得還可以說一些區別出來,但是要把DOTA2和LOL歸入沒落遊戲的行業,在我看來還是太早了一些。

不要因為王者榮耀的衝擊就覺得PC端競技類遊戲已經沒落了。在我看來,王者榮耀雖然創造了移動端遊戲的神話,但最根本的原因不是因為他從PC端同類的MOBA遊戲用戶中分流走了多少人,而是他作為一款以遊戲門檻低,遊戲時間短為特色的遊戲,開發出了更多的潛在用戶群體。

比如很多女生,原來甚至根本沒接觸過DOTA和LOL,但是卻沉迷在王者榮耀的世界裡玩的很開心。

DOTA和LOL會沒落么?我相信有這個可能,但肯定不是現在。在我看來,這兩款PC端MOBA類遊戲的霸主如果隕落了,要麼是PC端出現了遊戲體驗更強,畫面更精緻,各方面條件更好的遊戲,取代了他們兩個,就如當年DOTA2取代DOTA1一樣;

要麼,就是移動端的MOBA遊戲,其操作體驗和競技性已經趕上甚至超越了PC端遊戲,這樣他可以利用碎片化時間和對基礎設備要求不高的特點才足以支持他徹底取代PC端遊戲,讓這類遊戲沒落下去。

所以這個問題其實討論的意義不大,或許下一次技術革新後,PC端遊戲被新興的VR實景體驗等取代後,再拿出來說也不遲。

再說了,一個快要完蛋的星際都能靠黃旭東和F91強行吊著一口氣,未來的事情,誰知道呢?


可能不是LOL沒落了,只是你要工作了,你周圍的人都要工作,你才覺得這遊戲沒人玩了。不可否認的是新的大學生,還是會繼續投入LOL的懷抱,而已經工作的人。也只有王者榮耀這種碎片時間的手游可以選擇。至於dota也是一個道理,新事物取代舊事物本來就很正常。LOL是伴隨我們一代人長大的遊戲,dota也是伴隨上一代人長大的,而王者榮耀,也會伴著下一代的人長大。

這個世界是你們的,也是我們的,但最後還是他們的。


這個問題的描述我真是無話可說。也是通過屁眼看出來十幾年前網吧里都是dota的忠實粉絲的。

我想知乎大部分都是二三十歲的老鐵們,那時候也就幾歲十幾歲吧?真的,我覺得會認為那個時候dota熱度很高完全就是局限在了所在的年齡層。

為什麼?

那個時代的主流壓根兒就不是dota,而是mmorpg。

而且主要的玩家是有自己收入,能夠購買電腦、跑網吧、買月卡和點卡的,當時那一批上班族。這批人可都是重度玩家,當時那經濟下能砸錢買電腦的人決不是抱著隨便耍耍的心態的。

你說一幫連自己收入都沒有的小屁孩,天天被自己父母看得嚴嚴實實的,也好意思稱自己為網遊玩家?到底是時間投入還是金錢投入上勝得過老一輩的玩家了?還是說因為是新時代的接班人,自帶什麼buff?那個時候你跑去網吧,你要是能找到一個機子在玩dota,那你要麼跑的是大學旁的網吧,要麼那機子是你玩的。

說點題外話。你們還記得小時候為什麼會去玩dota么?我記得。因為我war3對戰和星際爭霸都被dalao吊起來打,mmo不氪金壓根兒打不過rmb玩家,結果有一天玩起了dota,發現既有rpg的成長要素,而且還不難,並且是免費的,最後不需要花太多時間。

所以當我爹在征途里運鏢的時候,我在打dota;網吧里人都在玩wow時,我在玩dota;同學們都在玩跑跑卡丁車的時候,我還是在玩dota。因為我既沒錢也沒技術而且沒時間。

我不知道你們的理由是什麼。但在所有理由里肯定有一條:dota是免費的,而且不需要花大量時間。

哇,這不就是所謂的輕度遊戲嗎,老鐵們?這就是那個時代的輕度遊戲。你別說和現在什麼lol和農藥比。現在mmo還活著的有幾個?

且不論這個,dota1時代最穩定也是開始流行的版本是6.61了吧?那是什麼時候?09年吧?那要從現在往前十幾年,都到了2005、06年了,那時候dota剛剛進入6.x時代吧?卧槽,這時候的dota在網吧很火?我又犯中耳炎了?那個時候的dota有沒有引進中國我感覺都懸。我玩過的最早的版本貌似是6.34?我記不太清楚了,差不多就這時代。當時還是我舅舅推薦給我的,我周圍是個人的反應都是「這啥玩意兒啊?」

你跟我說在網吧流行?

說一下我個人的看法好吧。

你們有沒有想過,在星際和魔獸之間為什麼大部分人會選擇的魔獸?

不是因為魔獸簡單;是因為只能選擇魔獸。

因為星際的上手難度遠高於魔獸,所以新手去玩星際會被老手們吊起來打。

結果就是,新的玩家大部分湧入魔獸,只有少部分玩家要麼是不服輸,要麼是天賦很高,於是就跑去玩星際去了。

那這時候有個問題:之前星際的老手是怎麼來的?

好說,那時候星際剛出來,也是沒得選的。星際紅警帝國時代,選一個唄,反正按照現在看來都是血媽難。

然後呢?dota出來了。新玩家遇到了當年魔獸玩家們一樣的事情;後來lol出來了。新玩家遇到了當年dota玩家們一樣的事情;現在農藥出來了。新玩家們遇到的事情還不是和lol玩家們一樣么?


整個問題描述里只有一代人一個遊戲這句話是對的,而且還要限定國內PC平台,而其他全部都是錯的。

LOL總的來說,確實和自己的巔峰期相比,有明顯的頹勢,但你要說他沒落了,那估計DOTA2可能連沒落的資格都不曾有過。如果單純和DOTA1比,那麼可以這麼說,dota1到LOL是平台內部的新舊交替。而LOL受到衝擊,則是一個新平台的強勢崛起,導致的輕度玩家流失。

PC平台此前一直是國內輕度用戶最廣泛的平台,通常來說,掌握了PC用戶主流,基本上就掌握了國內遊戲輿論的風口。通常來說,兩個風口遊戲的交接,都是血淋淋的。當年紅警和星際撕逼,紅警和CS撕逼,,星際和WAR3撕逼,WAR3和RPG地圖撕逼,RPG地圖內部撕逼(澄海3C,DOTA,真三,ORC三C之類大的可是頭破血流的)。我至今都還挺佩服那幫人的黑話水平,雜圖黨這種話我估計這輩子都想不出來。

平心而論,遇到後期,事實上都是掌握了更多輕度玩家的遊戲最後獲得了勝利,新的代替了老的,好玩的代替了不好玩的。一直到DOTA為止,總的來說線條分明。但在LOL和DOTA之間,出現了一些問題。

一是LOL代理商騰訊當初的手法頗為下作,甚至令人不齒,導致眾多玩家產生了逆反心理。

二是LOL實在是太過輕度了,甚至輕到了某種臨界點上面。多年以來LOL一直憑藉這一點,想盡一切辦法的將自己的遊戲入手難度維持在這一點上,目的就是儘可能的拉住輕度玩家,維持遊戲的生命力。從這一點來說,LOL作為一款商業遊戲,是很成功的。

但是,時代變了,古爾丹!

輕度玩家總會大量聚集在最輕度的平台,移動手機強勢崛起之後,國內的遊戲平台出現了極大的變化。PC不再是國內最輕度的遊戲平台,手游成為了新的熱點。而LOL此前一直引以為傲的輕度戰術,在這一刻給自己引爆了一個問題。新的平台完全能模仿,甚至有可能產生超越自己的競爭品的時候,更廣大的輕度玩家,是會選擇PC上的LOL呢?還是會選擇平台更廣大,更輕度,受眾更多,更有話題性的新遊戲呢?

他們已經在給出答案了。而這答案,就是LOL現在面臨的困境,不是不能有新血,但是新血不往自己這裡走了,而自己一直試圖維持輕度,其實對老玩家是一種極大的消磨耐心的行為。輕度玩家是一場浪潮,固然會留給廠商很多收穫,但如果你貪圖被浪卷上來的東西,遲遲不願意離去的話,下一場浪潮襲來的時候,你被捲走也就怨不得別人。相比之下DOTA的情況會好很多,因為DOTA雖然也算不得特別核心向的遊戲,但最大的好處在於,他還沒輕度到手機端能夠輕鬆複製。故而他沒有受到兩面競爭品的衝擊,只需要面對LOL一端的挑戰就行了。而說句實話,要轉LOL的人,早就轉了,現在留在DOTA2的,都不會輕易轉走。


???

lol熱度下降不是因為pc端遊戲的衝擊,是因為移動端遊戲的影響。

目前lol還是pc端第一的網遊好吧。

要談沒落現在還不到時候。

即ow之後,又一個欽定鬼服?

不會百度么?又想引起刀擼大戰?

恕我直言,節奏g沒有mm


首先,曾經的dota並沒有達到現在lol火爆的程度。那時候去網吧大多是cf、wow、地下城。dota最火爆的時候vs平時在線也只有60w玩家。多的時候也就80w的玩家。和現在王者榮耀、lol根本沒法比。

沒有過輝煌哪來的沒落。他的輝煌只是口口相傳,到最後也沒成為一個大眾遊戲。

而lol會沒落么?一定會,因為lol的專業玩家未必有dota的多。娛樂玩家更多佔了主流。這些娛樂玩家在王者榮耀火了之後,他們會選擇更方便的王者榮耀。而且騰訊的這種運營方式一旦沒落的時候絕對是毀滅性的。

那現在的孩子玩什麼,我有兩個老弟,一個在玩csgo 一個在玩h1z1。他們也在追求遊戲性頗高的新鮮遊戲。並沒有選擇lol。就像我們當年選擇打dota而不是cf一樣。

現如今csgo又全球重新火爆。雖然版本更新,但實際與10幾年前的cs1.5沒有太大區別。小眾遊戲也會有市場、只要你喜歡。而dota2的改變越來越有觀賞性。激烈的團戰,讓戰局時刻保持緊張狀態。所以說dota2的市場也短期不會消沉。然而lol未來還有幾年,等大部分遊戲玩家被其他遊戲所分流的時候lol還能有多少鐵粉不得而知。

現在看lol還沒有衰退。而dota2又開始活躍起來。未來會不會有更好玩的競技類遊戲是個很大問題。自從wow出現之後就沒有人再去做電腦版大型角色扮演類遊戲了。lol,dota2成型之後好像把這類遊戲的門也堵死了一樣。


不請自來。

刀塔玩家沒必要因為刀塔比LOL早出了幾年,就感覺比LOL有優越感。

LOL玩家也沒必要因為LOL人口基數比刀塔多 ,就看不起刀塔。

同樣是遊戲,同樣是青春,刀塔沒有想像中那麼難操作,LOL也沒有想像中那麼腦殘簡單。

你沒必要對TX罵罵咧咧,畢竟你現在還天天用微信或者QQ,老馬沒有主動跟你要任何錢,LOL你不充錢也能玩到20業符文全英雄,甚至還可以有數十個好看的皮膚。

你也沒必要噴完美世界有多麼冷門,畢竟它之前也是火的不要不要的,玩遊戲的人都知道完美世界這個網站。

同樣是遊戲,同樣是青春,並不存在誰看不起誰,LPL也有輝煌過的時候,刀塔也有折戟沉沙的時候。並不能因為本土隊伍的輝煌或者落寞而看不起這個遊戲。

像IG,NB,LGD,它們都有LOL分部,也有刀塔分部,像你們這麼爭,這俱樂部不早炸了?

最後,LOL並沒有落寞,在網吧還是佔據了至少半壁江山,我玩LOL的時候,旁邊dota的哥們也在認真看,他在玩data的時候,我也能給他出出主意。

PC端只要還存在,就不會沒落,出一個LOL不容易,再出一個LOL,就更不容易了。

最後,這個問題很沒有營養,畢竟,這個問題的前提,就是不存在的,不是嘛?

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一早起來看評論下面這麼多回復,我也驚了一下,看到本來討論的內容是幾位贊同我的小夥伴突然又轉化為了兩個陣營的對撕。

有些問題不可避免,我們也不需要去爭論什麼。

在這個帖子下講LOL抄襲刀塔,噁心策劃的那些人,你們確定你在正常的世界裡看到你玩LOL的小夥伴就勸他不要玩,然後巴拉巴拉跟他說TX的策劃多辣雞,你們刀塔的策劃是原創?同樣是四個輪的車,四個門,一個發動機,一個變速箱,你能說賓士就抄襲了寶馬的創意?

在這個帖子下講打刀塔多麼優越的loler,你們難道在網吧看見有人打刀塔,還要湊上前,在他耳邊輕輕說,來LOL吧,刀塔人少還天天秀優越?

這個問題本來都不是問題,為什麼非要拿刀塔跟LOL比?

突然感覺這就像一個經典選擇題,到底是賓士還是寶馬,伊利還是蒙牛,NBA還是歐洲五大聯賽,詹姆斯還是科比,梅西還是C羅一樣,你們互噴傷害的只有自己,對遊戲本身並沒有任何影響,你天天在你好友身邊安利LOL,人家照樣通宵去打刀,你說賓士多麼多麼好,人家就是喜歡寶馬,這有什麼錯?

都他媽的是玩遊戲

你看不起玩家什麼呢?

你看不起TX,對騰訊有影響嗎?騰訊確實圈錢,但是強制要求你花錢了嗎?無非就是營銷策略,你中招,怨誰??

你看不起完美,你知道當年誅仙,武林外傳多少人玩嗎?有些遊戲要點卡你也沒有抱怨什麼啊?你難道因為是要點卡而不玩了?

真的看不懂你們在爭什麼。刀塔比LOL的操作難是不爭的事實,LOL人口基數也比刀塔多也是不爭的事實。

我看到有人說王者榮耀打了LOL的臉,我想知道,這樣說的話,王者榮耀是不是也抄襲了刀塔的塔防模式,英雄體驗還有策劃宣傳?王者榮耀的人口增加對你們刀塔又有什麼好處呢?不都是一個個吵著垃圾遊戲,抄襲別人還舔著臉的上線求組隊,帶妹子?

鄧爺爺說過:不管白貓黑貓,能抓住老鼠的就是好貓。

放到這同樣合適:不管刀塔LOL,能抓住玩家的就是好遊戲。

以上


這種因時代變遷所完成的衰敗是每個網遊都無法避免的。我11年dota到現在,在我上手前遊戲已經火了幾年了,那段時間的dota火到wcg上war3比賽時間坐滿人,不是看打發展的,是為dota搶位置的。後面幾場dnf和LOL直接沒人看。

12年騰訊霸道宣傳和自身影響力,dota迅速沒落。我11年在dota前就接觸過LOL,那會兒的LOL沒有勝於遊戲性,沒有勝於操作性,沒有勝於遊戲性,就是這樣火了。或者說dota其實已經不行了,wodota是最心痛的例子。dota2現在一波小回升以後,也不溫不火的,也就這樣,ti就相當於詐屍。

再說LOL,那些年網吧100台機,兩台dota兩台dnf兩台cf剩下全是LOL,班級50個男生,全部玩過LOL,90%電腦里有LOL。之後的WCG火到連外場站的位置都沒有。期間多少遊戲曇花一現,LOL人數浮動不大,後來幾年也是時代變遷,人數下滑,王者出來以後,其實真沒少多少,所以更別扯沒落了。

Dota其實說過,人數也就那些個人。LOL出的時候一部分人玩膩了,大部分女玩家上手了,更大部分沒接觸過moba遊戲的人也開始接觸了。王者的門檻更低,讓沒接觸過LOL的人接觸了,因為方便快捷,許多LOL dota玩家願意去玩王者,不代表轉戰。

沒落?LOL再戰十年,好不好。dota 這個dead game能撐幾年算幾年了,先棄為敬。

話說怎麼升級小本子快,還有20級375級,很急。


我從初中開始去網吧,高中時女朋友戲言網吧就是我的第二個家。

以我泡網吧十幾年的見聞來看,從來就沒有過「十多年前網吧里都是dota的忠實粉絲」的這個時候。

CS、傳奇、跑跑卡丁車、魔獸世界、QQ音速/炫舞/飛車等、地下城、CF才是網吧的主流。

dota只是魔獸爭霸的一個自制地圖而已,像澄海3c、忍者村大戰、真三這樣的對抗地圖,還有火影羈絆、天龍八部這樣的防守地圖、軍團戰爭這種塔防地圖,每個地圖的玩家都有很多。

至於如何看待lol的沒落?

平常心啦~

遊戲又不能玩一輩子。

你要知道每款遊戲都有一個生命周期,隨著時代的發展遊戲的更替幾乎是必然的----總有新的、更符合玩家口味的遊戲出現。

而當前正處於這麼一個重要的節點----客戶端從PC端向移動端轉化。得益於手機的發展,性能不斷提高,畫面以及性能都不再是瓶頸,越來越多的人傾向於用手機玩遊戲。而且手機還有個好處就是隨時隨地,想玩就玩,在時間碎片化如此嚴重的現今無疑更符合玩家的需求。

如有非要說有什麼區別的話就是data的沒落(如果有)是遊戲的更替,lol的沒落是平台的更替。



先說結論:沒落了是毫無疑問的。

樓上那些回答都很好,只不過我想說的是,pc端第一不代表LOL沒有走向沒落,只能說LOL太成功,瘦死的駱駝比馬大。

昨天看55開在直播里說,他舉報一個演員故意送人頭,錄像都在,然而官方的回復是:再給一次機會。

我不知道這種事發生在S4以前會怎麼處理?

沒落了就是沒落了,玩的人比以前少,排隊時間越來越長,開了讓郊區更鬼的「轉區」,甚至大主播們隔三差五會問觀眾:如果不直播LOL你們喜歡看什麼。

當這些事情發生的時候,你要再說這遊戲沒有走向沒落,我也不好說什麼了。


首先我是dota和lol玩家。

結論是:lol和dota還不至於沒落,只是過了巔峰。

按時間來說先說dota1,以下dota都為dota1

最早是初中接觸dota,那時的dota已有冰蛙接手。

由於dota只是一張「war3愛好者」做的一張5v5對戰地圖。

這時的dota本質只是一依附於war3的單機遊戲。

只有通過對戰平台才能聯機遊玩。

所以dota根本不可能出現在點擊量,同時在線玩家數等榜單上。

雖然dota是情懷。但是理性的說dota不是開創這類遊戲的先河,只是遊戲性和優化做的好一些而已。

dota2出來了大概一年左右,dota停止更新。

dota2是dota的延續,因為主創還是冰蛙,

遊戲機制也沒有實質性的改變。

而現在dota2的玩家在線數量是相對穩定,且運營商是有盈利的,並沒有到沒落的程度。

下面這網站有完整的玩家數量

Dota 2 - Steam Charts

英雄聯盟是陪我度過整個大學時光,直到現在工作,都還在玩的遊戲。

首先說一個數據,英雄聯盟只有中國和北美區,玩家在流失,而在全世界,英雄聯盟玩家是成大幅增長趨勢的。

那麼題主看到的英雄聯盟沒落,是因為英雄聯盟在中國區的玩家大幅流失。但觀賽人數大幅上漲。

據各路消息中國區流失率在40%左右

我個人覺得有這麼幾個原因

1.英雄聯盟發展7年,多數核心玩家,已成家立業,退出遊戲。

2.steam平台崛起,大量優質的單機遊戲進入玩家視線。

3.某些手游,以其便利性和門檻低(和dota1玩家流失同理)佔領了大量低年齡段玩家,導致沒有新玩家補充。

4.騰訊運營節奏沒有跟上。

我有個很大疑惑,騰訊自己推出的王者榮耀搶佔了自己運營的英雄聯盟很多遊戲玩家,這不是搬起石頭砸自己腳嗎?

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dota2 2009年中旬開始開發,國服正式發行時間2013年7月9日,dota停止更新版本6.83。


百度指數可窺見一二,我是一個7歲開始的主機和PC遊戲玩家,S2玩到現在的硬核LOL玩家,dota2玩過一個月。dota的沒落是是dota的沒落,而且作為一個在07到12年我初中到高2這段時間知名度不是特別高的遊戲不知道能不能用沒落來形容(那個時候玩dnf和cf的很多);LOL現在在我心裡應該算有點沒落了,畢竟巔峰時期每天7點個個伺服器都排隊半個小時,S2到S3我那個三線城市沒有哪個網吧LOL佔有率在98%以下(順便一說LoL應該也算帶動了網吧業,這個遊戲之前從來沒見過網吧這麼誇張爆滿過,高峰期上機排隊半小時,進伺服器又半小時),但是這個遊戲每年10月s賽爆發一次小宇宙(ti叫詐屍)。如果這個遊戲哪天也沒人玩了,那只有一個可能就是網路端游退出歷史舞台。


我就默默的發一份newzoo公布的2017 7月歐美pc遊戲熱度榜 。。不想說話

補兩張圖。可以看出來。。steam用戶中。。毛子,中國確實偏愛刀塔2呢。哈哈

哇。說一句貴族。。就戳你們g點了。。你們是陽春白雪,我們是小學生。。我們這種劣幣把你們這種良幣都祛除了。我們走了什麼都不會留下。lol在國外的熱度就是槍火遊俠。。這還是知乎呢。貼吧里素材更多。。


你根本不明白月活量一億是什麼概念。

不敢說後無來者,前無古人是做到了。

pc端老大的位置穩得不行。

如果這叫沒落,那可能是電腦遊戲已經過時了

你說的沒落是指玩家增長率變低才對。

lol現在確實進入了一個平穩期,很多玩家已經開始走入社會,沒時間玩了,新玩家又被wzry搶走一部分,供求形成平衡,而我們和我們周圍的人又由於種種原因處於棄坑的邊緣,給了我們一種lol沒人玩的錯覺。

其實仔細想想,或許是我們把lol當成了青春吧?


別,別沒落。

我們dead game就沒雄起過。

小時候進網吧打dota全網吧就我一個。

上了大學在宿舍打dota全班就我一個。

只有工作了才有錢充本子資瓷一下這樣子。

火是不可能火的,這輩子都不可能火的。

求各位大佬高抬貴手。

抖了半個機靈居然這麼多贊了。

我大概08年開始知道DOTA吧,第一次知道這個地圖還是在大軟上,看了一期戰報,之後才慢慢的開始接觸。當時高中,每次跑去網吧打遊戲,真的是全網吧只有我一個人在玩dota,別的都是3c,忍村,DNF,跑跑之類的。

等到了大學,我最自豪的一件事可能就是帶動全班男生打dota了,剛上大學的時候,全班只有我一個人打,當時不吹的講,每次我打的時候,邊上圍了三四個人看。後面準備轉dota2的時候,LOL出來了,我記得好像就是一個暑假的事吧,邊上的人都不見了,回去各玩各的,半個班的男生跑去LOL,還有一部分男生留守11,後面覺得dota沒意思去打了imba,最終能轉到dota2的,三個人。

現在工作了,公司里三百多號人,玩dota的不超過10個,玩LOL的20個左右吧,但是打王者榮耀的應該是有一百來號人了。具體表現就是每天中午午休下午下班的時候,公司的wifi都會卡,因為全在開黑,為此公司特地加了一條寬頻線。

玩遊戲的人越來越多了,整個市場也在往簡單化,快捷化,社交化的方向走。一如現在DOTA2就算玩的人再少獎金也會突破天際一樣,我相信LOL就算玩的人再少也不會說差到哪去,最多就是不能再拿自己的日活在線這種指標說事了而已。不過我們現在經歷的,你們未來也必定會經歷。再過幾年,問題可能就是如何看待王者榮耀的沒落,和LOL的沒落有什麼區別。

不過這和我們有啥關係,等到TI28,我們就要看黃昊和小小8拿冠軍了。


有了新寵忘了舊愛啊,都一樣沒差。


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