有哪些遊戲里的事情在現實中發生了?


2013 年 2 月,由小島秀夫監製、白金工作室開發的《潛龍諜影之崛起:復仇》正式發行,其中雷電篇的最終 BOSS 叫做史蒂文·阿姆斯特朗。

這個史蒂文·阿姆斯特朗在大學期間是運動健將,有軍事背景,後擔任一家大型公司的 CEO。在遊戲中他棄商從政,正著手競選美國總統。

他厭惡無良媒體——「去他的媒體!」

他渴望還政於民——「讓權力和正義回到人民的手中!」

他重視經濟發展——「經濟的命脈在於美元的價值!」

他強調美國優先——「美國人是第一位的!」

無獨有偶,同樣在求學期間是運動健將、有軍校背景、後擔任一家大型公司 CEO 的唐納德·特朗普,在遊戲發售的兩年後宣布競選美國總統,並於 2016 年末成功當選。

他厭惡無良媒體——「你們這些媒體應該感到恥辱!」

他渴望還政於民——「把權力歸還到人民的手裡!」

他重視經濟發展——「將財富帶給老百姓!」

他強調美國優先——「一切都只會以美國優先!」

最重要的是,這兩個人懷揣著相同的夢想——「Make America Great Again!」

註:遊戲中的史蒂文·阿姆斯特朗於 2018 年逝世。


irem製作的《絕體絕命都市3:破壞的城市與她的歌》是一款2009年發售,講述在2011年3月一場地震中餘生的倖存者們故事的AVG遊戲,這部遊戲非常有趣,充實的多結局劇情加上完全不是播片的玩法(說的就是你TTS),而且更厲害的是裡面都是實打實的救災知識,在PSP上玩到的時候讓當時見識尚淺的我驚為天人。

2011年3月11日,日本東北部海域發生里氏9.0級地震並引發了海嘯。受「預言」了災難的絕體絕命都市3的影響,本來預定11年發售的絕體絕命都市4也石沉大海;4年後的15年曾經也一度傳出消息,但是最終還是不了了之,從此再無音信。


1992年真女神轉生的故事起因是主角夢見了井之頭公園碎屍案,轉天醒來果然出事了,當然故事裡的設定是被惡魔嚼了;1994年4月,井之頭公園真的發生了碎屍殺人案。

現實比遊戲更加詭異:距離受害者最後一次被發現的大約34小時里,他被:指紋全部抹去,遺體被非常規整地切割(官方說法是台鋸作案)成了正方體而非按照關節拆解,只發現了不包括頭部的1/3遺體,血液一滴不剩全部被放干

好在鬼子那會兒只會拿紗織事件去凹阿宅,還沒發展到戰網魔程度所以沒有給ATLUS輿論定罪。

按照常理考慮應當是多人聯合作案,但從客觀上來講受害者生前沒有什麼仇家,通過排水系統把血放干而毫無痕迹,台鋸處理人骨手法過於熟練,遺體缺少的部分太多等疑點說不清楚,也有人堅持認為是超自然現象就像真女神轉生里被惡魔吃了,約1年後發生邪教主導的沙林毒氣案件警力都調到那邊,這件事又毫無進展,最終在2009年被定義為未解決案件。


這是我們之前在【杉果專欄】里發過的一篇文章,發現用來回答這個問題實在是太適合了,就搬運一次,看過的點個贊就行了~我們也很不容易 ╮(╯▽╰)╭!

以下是正文:

胡夫金字塔位於開羅附近的吉薩地區,也叫做吉薩大金字塔(Giza Pyramid)。它高140米,建於公元前2560年,是世界上最大、最高的埃及式金字塔,也是世界古代七大奇蹟中唯一存世的建築。

一直以來人們都對胡夫金字塔始終充滿著敬畏和好奇,圍繞著這座金字塔也產生了很多疑團。胡夫金字塔的內部結構是怎樣的,它裡面藏著什麼秘密,它是如何建造出來的,這些都是始終困擾著專家們的未解之謎。

最近,國際學術期刊《自然(Nature)》發表了一篇文章,稱來自法國巴黎HIP研究所的Mehdi Tayoubi和來自日本名古屋大學的Kunihiro Morishima及同事利用μ子對金字塔進行了成像。發現了胡夫金字塔里存在一個尚未被發現的隱藏空間,這一發現讓胡夫金字塔再一次得到了全世界的關注。

文章中稱這個新發現的區域位於大走廊上方,空間很大,可以停一架客機。雖然這次發現僅是通過μ子成像,區域內部的情況和該區域的用處依然不明。但如此大的發現依然讓人們興奮不已,在世界上最著名的金字塔中發現了隱藏幾千年的秘密空間,簡直是讓人浮想聯翩。

這時不免有人想到了剛剛發售的《刺客信條:起源》,這款遊戲就是以埃及為背景的,而且胡夫金字塔也在遊戲中被著重的表現了。有人在社交媒體上表示《刺客信條:起源》恐怕需要緊急更新一個補丁來加入這個新發現的區域。而製作者則回復道:根本沒必要更新!在《自然》公布它的研究報告公布之前,育碧早已將這個區域加入到自己的遊戲中了。這究竟是怎麼回事呢?

埃及的樣貌,育碧在製作《刺客信條:起源》的過程中花費了大量的精力去調查、考證,他們還請來了很多在古埃及研究方面的學者來幫忙完善遊戲的內容。

其中,法國考古學家、建築師Jean-Pierre Houdin與育碧的合作得最為緊密,他主要研究的是金字塔的內部構造和建築方式。金字塔的建造方式始終是個謎,之前主流的理論有斜坡式建造法、外螺旋斜坡建造法、浮力建造法等幾種,但這些方法都不能完全解釋金字塔建造中的一些矛盾。

21世紀初,Jean-Pierre Houdin提出了一種全新的金字塔建造方式,內螺旋斜坡建造法。這種建造方式會在金字塔內部搭建螺旋式的斜坡隧道,用來把石料運到金字塔的頂部。Jean-Pierre Houdin認為建築師胡夫為了保證建築整體結構的穩定性,在金字塔完成後,將這一部分空間封了起來。他推斷,使用這種方法會在金字塔上部留下兩個空餘的房間,這裡其實就是斜坡隧道開始的地方。如果能找到這兩個房間,也就驗證了他的理論。

育碧在參考了幾種理論後,採用了Jean-Pierre Houdin的假設,並在構建胡夫金字塔時故意設計出了這個空餘房間。

《刺客信條》系列的歷史顧問Maxime Durand 表示:「我們一直相信Jean-Pierre Houdin的理論,我們賭這些理論會在未來得到證實。所以希望玩家可以提前去體驗這些地方。」

《刺客信條:起源》的故事發生在公元前50年,那時的胡夫金字塔已經是一處古迹了。遊戲中的胡夫金字塔與真實的金字塔結構一致,內部共有三個主要結構,國王殯室、王后殯室和大走廊。這些在遊戲中都有很好的還原。

不過與現實不同的是,國王殯室的牆壁上有一個縫隙,可以通向另兩個神秘房間,這裡是遊戲中的隱藏地點,有一些財寶可以讓玩家搜刮。這就是Jean-Pierre Houdin的理論中的那這兩個神秘房間,在遊戲中這兩個房間位於王室的上方,與目前科學家們檢測到的空洞區域的位置接近。

這個房間里沒有金銀財寶,但地上木頭和石塊實際上是建造金字塔留下的證據

目前科學家還不能確定這個空洞的作用是什麼,但很可能就是Jean-Pierre Houdin理論中的兩個房間。如果這種理論能得以證實,那麼金字塔建造之謎可能就此被解開。《刺客信條:起源》就是最早加入這個區域的遊戲作品。

育碧對於歷史資料的考察不僅體現在這兩個房間上,這次《刺客信條:起源》還將推出「探索模式」,這個模式中,玩家不用戰鬥,而是單純的遊覽、領略這個偉大的文明,了解古埃及的文化和歷史,遊戲還將提供數十個由歷史學家和埃及考古學家所製作的導覽。從這裡可以看出,育碧在歷史考究方面的確下了不少功夫,他們把這款遊戲當成是一個向玩家傳播文化、知識的載體,而不僅僅是一種娛樂手段。

《刺客信條》系列的設定一直是把真實歷史和各式的理論、陰謀論結合起來,最終用遊戲的形式呈現出來,讓玩家體驗一個精彩紛呈的歷史演義故事,不過這次《刺客信條》的設計可能會變成現實,一段臆想可能會成為了傳奇。也許這就是《刺客信條》系列如此引人入勝的原因吧,沒準這系列遊戲中的其他「理論」也有機會在未來得到證實……

關於「杉果遊戲」:母公司中電博亞成立於1999年,從事正版盒裝單機遊戲代理髮行業務,2013年成立杉果遊戲數字發行平台,已與B社、卡普空、華納、萬代南夢宮等70餘家海內外廠商建立直接合作,一直致力於將生化危機、上古捲軸、輻射、黑暗之魂、蝙蝠俠等優秀正版單機/獨立遊戲以物美價廉的方式帶給中國玩家。


戰地3劇情:2013年11月13日,某中東恐怖組織在巴黎多地發動了恐怖襲擊,從泛歐證券交易所到多國大使館,無不一片混亂。更可怕的是,他們的目標不僅限於此……

現實:2015年11月13日,某中東恐怖組織在巴黎多地發動了恐怖襲擊,從法蘭西體育場到巴塔克蘭音樂廳,無不一片混亂。更可怕的是,他們的目標不僅限於此……


當年最神的,莫過於一個叫國土前線(Homefront)的遊戲的宣傳片。大家可以自行搜索。發行的時間是2011年。預告片里預言了金正日在2012年去世,金正恩接班。不久以後沙特和伊朗打起來了,油井全部燒起來,全球經濟崩潰,美國油價飆到了20刀一加侖。然後金正恩統一了朝鮮半島。同時美國深陷社會動蕩無法自拔,從亞洲全面撤退。以至於朝鮮控制了日本,並且最終入侵美國。

腦洞確實大的不得了。可是金正日真的非常爭氣的還沒到2012年就死了。。。金正恩按劇本接班了。。。唯一的問題是,最早版CG里金正恩長得很帥的,而且很瘦。

這是cg動畫里他在聯合國演講宣稱朝鮮半島必須統一。

後來遊戲出版商自己估計都受不了落差了,把金正恩的演員換成個胖子又發行了。

可憐了製作組最早的一片美意啊


最著名的的確是絕體絕命都市了,直接導致了一個倍受好評項目的破產,最後重啟的巨影都市都不敢用真實災難做背景了,直接拿奧特曼和EVA過來站台。你看看這遊戲的宣傳片,絕對是拿十年前跳票的絕體絕命4改的。。。

不過日本本來就是地震多發之地,絕體絕命拿天災做背景遲早會「預言」到真實事件的,這倒不算特別神奇。不過這遊戲流程中還一直科普各種防災避險措施,最後卻被災難逼得上不了市,倒也頗是諷刺。

還有一個比較有名的就是合金裝備2的刪減片段吧。結局中衝擊性最大的合金裝備撞擊曼哈頓劇情因為眾所周知的911事件而被刪減掉了,遊玩過程中玩家可以感受到明顯的流程破碎,我玩的時候還以為手誤按掉了一個過場動畫呢。這段劇情應該是已經被做完了,但最終也只能成為「幻之劇情」,永遠也見不到了。

另外,題目也有點歧義。如果說「遊戲中的事件在現實中真實發生」,那各種歷史還原遊戲不都可以算嗎。。。一戰二戰啦,三國戰國啦,都在現實中真實發生了呀~


遊戲史上很有名的陰謀論:Deus Ex「預測」911事件。

發售於2000年的Deus Ex(殺出重圍)本身就講了一個由一層層陰謀論構成的劇情。遊戲中美國政府宣稱自由女神像是由恐怖組織炸毀,因此成立了國際反恐組織UNATCO,其實卻是為影子政府建立了近衛軍。

如果說此處已經足夠讓人聯想到一年之後的911事件以及圍繞它的各色陰謀論,接下來這點就不可思議:世貿雙塔根本在曼哈頓天際線中消失!

可以預見遊戲發售一年之後的秋天,玩家會如何炸鍋。主創人員後來解釋這純粹是技術限制,因為當時PC硬體限制,因此沒法做出雙塔那麼高的建築。但有關Deus Ex預測911的陰謀論已然不脛而走…


《上古捲軸:天際》里有一座阿祖拉的雕像

土耳其一家名為「Azura Deluxe Resort Hotel SPA」的高級度假酒店外部裝飾仿製了這個雕像.....

不得不佩服遊戲粉絲的腦洞。。。。

接下來是不是可以有

大袞理髮店

海爾辛跑馬場

莫拉格巴爾私人會所......


抖個機靈?

——「黎明殺機」

我家這邊三不五時的老掉閘,最近非常痴迷黎明殺機。

前幾個禮拜的是事了,我家單元突然掉閘。我爸拿著手電筒帶著我去合閘。

我當時看我爸跟那裡拉電閘,我很有個衝動啊……

就是去我家廚房找個刀把他給撂倒,然後掛我家陽台的晾衣架上。

我就一直站我爸身後跟那忍著笑,他還問我笑啥呢。

我說沒什麼:)……

樸實農場主大戰狡猾奸詐偷電賊


GTA5啊,YouTube上經常有人無聊搞什麼「多少人才能攔下一輛汽車」,沒想到還真能在現實中看見一次


Rockstar在GTA3發布前夕時跳票是非常幸運的選擇,因為如果Rockstar如期發布遊戲的話那就正好會趕上911事件,或許整個系列都會遭到美國的封殺。原因是GTA3發布前曾經有一個炸毀飛機的任務,並且Rockstar為此改了遊戲的封面。

摘自遊民 侵刪


瘟疫公司……飛機……專家……

嗯這事不能說太細


看門狗2


逃生2啊,就是根據一個邪教事件改編的!


當然是鋼鐵雄心4的史實模式

你以為不開史實模式就可以避免了?

還有36年開局的幾個隨機事件啊


2001年發售的初代幽靈行動,百度百科的劇情介紹:

2008年,東歐。戰爭在俄羅斯邊境地區爆發,世界的命運因此變得撲朔迷離。在個緊要關頭,幽靈小組應運而生,這是一支受過專門訓練的綠色貝雷帽精英特種部隊,配備最先進的軍事技術和致命的武器。他們的任務是:以北約維和部隊的身份,在事態擴大之前將之撲滅。

遊戲的前幾關地點是南奧賽梯。。。

看來tc老爺子也是泄露了太多天機。。。


倒吊者


《命令與征服:將軍》

凱爾特人進軍歐羅巴斯坦,

兔鷹聯手搞事情,

歐羅巴咖啡樂夾道歡迎兔鷹咖啡樂。

現在已經實現了第一步了,就看後面是不是這樣了……

一想到第一章skysafedoor 沙卡拉卡了,我這渾身就瑟瑟發抖……

拆水表卸淘寶,抓緊跑路了


一16歲孩子通宵玩了兩晚上英雄聯盟。早上走在路邊不自覺的蹲到了草叢裡。拿了根棍子,看到有人路過就跳出來,大喊德瑪西亞!把好多人腦門都砸破了。

一位路人稱:幸虧他沒到6級、不然就粗大事了。


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