暴雪可能重做魔獸世界的模型嗎?
魔獸世界雖然現在看來畫面已經跟不上時代了,但是遊戲性和劇情還是非常吸引人的。暴雪有可能重新對他重新建模,包括人物,場景,特效等。。
可能需要重新打造一套定製的遊戲引擎,在我看來,技術上應該沒什麼問題,主要是工作量的問題。蟹蟹
6.0不出新種族和新職業的借口,就是把CTM前的所有種族模型、貼圖更新不過更新的效果確實不錯~
模型已經重做過一遍了,換引擎是絕對不可能的事。第一是因為技術問題。第二就是因為工作量,按WOW這個遊戲的體量,按本時代的標準重製一遍美術資源大概需要10億美元吧。至於本時代畫面標準大概什麼效果,基礎效果可以參考暴雪自家的守望屁股咯。
每個大版本都有在更新的,好好看藍貼就知道了
題主說的可能是想畫風重做吧,這個就真的只能問廣大玩家和設計師們高不高興了你想啊,現在這個模型,整個遊戲體積就跟雞踢誒5差不多大,要是更新個模型哪怕逼真那麼一丟丟,那硬碟不得爆炸啊
這是問題:
魔獸世界雖然現在看來畫面已經跟不上時代了,但是遊戲性和劇情還是非常吸引人的。暴雪有可能重新對他重新建模,包括人物,場景,特效等。。
可能需要重新打造一套定製的遊戲引擎,在我看來,技術上應該沒什麼問題,主要是工作量的問題。
蟹蟹
我一句一句分析吧:
畫面已經跟不上時代了
基本認同。
但魔獸世界是網路遊戲,真按單機大作那樣做畫面,玩家能接受么?主要還是網路和硬體,你會為了玩更新後的魔獸花1萬塊配個電腦么?不會……
暴雪有可能重新對他重新建模,包括人物,場景,特效等。
確實有可能,但沒必要。
因為舊版本的內容很少會有玩家經常去體驗,並且,每個版本都會在畫面上有一定的提高。比如火焰的效果、技能特效、樹木枝葉的外觀甚至人物NPC模型等,貪多求大全部更新顯然是不划算的,現成的例子——CTM更新了舊大陸的任務有多少玩家回去重新做了?不排除有,但數量太少或者比例太低相對於這個工作的投入就是不划算的,還不如用這些人力去開發新版本。
可能需要重新打造一套定製的遊戲引擎,在我看來,技術上應該沒什麼問題,主要是工作量的問題。
技術上顯然是問題,而且是大問題,工作量上也是問題,並且是致命的問題。
魔獸世界歷經12年時間,多少代碼隨便改變一點點都會觸發無數意想不到的bug,比如前段時間的大秘境死了接受復活直接掉線之類,如果真的按照題主的設想做了,光debug、內部測試、調試加起來恐怕要1、2年才能完成。再看工作量,工作量大了,工期就長,相應的成本會大幅度提高,光這一點足夠否決了。看了題主的資料里自我介紹是碼農,我就打個比方吧,類似你們公司老闆表示我覺得我們的客戶很喜歡我們一個很舊的軟體,現在我們決定給他更新(他是不是真想要更新你們老闆也不知道)。現在公司決定全員997工作,加班持續1年,必須給客戶做出來,你干不幹嘛……
綜上:客戶沒那麼強烈的需求,對於小幅度的改動就可以滿足,全面改動成本高、工期長,玩家買不買賬還兩說,完全沒有必要做這種吃力不討好的事。買個好的顯卡,開全效,最好再換個曲面屏或者4K大屏。你會覺得這跟你之前玩的不是一個遊戲!
每次新版本都會重置本次版本相關模型,圖形引擎部分也會修改
還是別做了吧。新模型看著難看死了。還是舊模型好看,尤其是亡靈。
- 畫面和特效升級是一直都在做的事情,不只一個版本有過更新了,沒咋注意估計是注意力比較少在這上面。
- 魔獸的畫面風格確實是一直沒變過,不過畫面粗糙與否,與開的特效高低也有關係,個人覺得高特效下沒有顯得不入流。
- 完全重製圖形多半沒有重做一個魔獸世界2來的划算。
魔獸的畫風還是不錯的,要是學泡菜搞「寫實」那牛頭人還怎麼玩。
沒必要換引擎,魔獸衰落的最大原因也不是畫面上的不足。
不必過於追求畫面。次世代資源製作成本高昂是一方面,還有另一方面需考慮到:魔獸是PC端游,而不是家用機平台上的遊戲,也就註定了其玩家的機器配置各不相同。過於提升畫面甚至換引擎的話,很大可能會提高硬體門檻,造成流失。
這位題主大哥是一直在舊大陸溜達嗎?破碎群島的貼圖模型已經精緻到不行了好嗎?都翻模翻一次是好,但是這下魔獸得多大啊,你想想一個東部王國,一個卡利姆多,一個外域,合計下來魔獸得多大啊。
先去丹莫羅的雪山,再去至高嶺的雪山,你就知道進化多大了
換引擎搞成守望先鋒那樣?欺負我們用Mac的么,憑什麼用Mac不給玩守望先鋒又不讓玩魔獸了
人物模型在wod時代已經重做過一次這就不多說什麼了
還有,說這不是技術問題,只是需要工作量。可是這工作量要多大題主到底清不清楚啊。就拿背包空間來說,第一格背包永遠都是16格並且無法改變,按題主的說法,要想改也可以,無非就是工作量的問題嘛。可是這要牽扯到修改的源代碼還會涉及到別的方面。貿然的修改會帶來不可挽回的後果。還有,就算當年wod的時候暴雪放言一年一部資料片。結果呢?德拉諾這個虎頭蛇尾的資料片暫且不說,這是別的話題了,到最後7.0和6.0間隔還不是兩年嗎。一個資料片的發展的工作量就需要兩年,更何況要重置一個運營了12年開發時間更長的遊戲。有這工作量,在開發新的資料片多好。
更何況,低畫質的魔獸和高畫質的,看起來真就像兩個遊戲做得再好國服也要被和諧,參考亡靈
開放亡靈的原畫風,就會有很多人讚嘆不已。
希望能把暗夜男的模型重做一下,太挫了,特別是跑步姿勢
不是「寫實」就叫當下時代,7.0的畫面已經非常好了,不過是「漫畫」風格而已。如果不是這個風格,WOW也不會成為WOW。不要再提什麼WOW的畫面跟不上時代,WOW在這個風格下做到了非常高的畫面水準。
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