為什麼圍棋能得到大家認可,而dota卻不能?

最近阿發狗相信引起了很多關注,題主也是一個dota愛好者,之前有學過幾個月圍棋,所以勉強算是一個圍棋初學者。題主想問的是,當題主暑假在家裡的時候,玩dota卻被父母責罵,玩圍棋他們卻看的心滿意足。

題主認為,dota和圍棋同屬於競技類遊戲,目的都是為了分出輸贏,其中能衍生出很多套路,打法,有相生有相剋。當然dota有英雄定位的局限而圍棋沒有,而圍棋也經過了幾千年的文化沉澱了,但本質上都是兩款十分經典的競技運動。但是為什麼大家卻認同一種,而不認同另一種?

小時候家長都說,玩遊戲以後有什麼出息,有什麼本事,能有什麼發展。現在,那些解說,主播,淘寶,周邊,作品都可以分到一杯羹吧。國內外家長這一代的觀念是不是偏頗了?

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3月20日:

題主認真看了每一位童鞋的回答,從各種角度來評價或者解讀了這個問題。其實這個問題,題主在提問前心中就已經有了答案,只是因為很熱愛dota,尤其是「從內心發出的驚嘆:原來還能這麼玩!」的這種魅力,讓題主想拿來和國粹——圍棋對比。其實一款熱門遊戲的盛衰周期也就幾年,當年的wow也已經走下坡路了。但是dota已經快十年了,還有這麼多玩家仍然熱愛,題主覺得很高興。

最後,謝謝大家。題主喜歡仁丹童鞋的答案:每一個努力的人,都值得尊重。用題主最近的感悟作為結尾,我們應該為了熱愛而生活,而非貪婪。

Good Game.

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推薦大家看Symphony of Skills 還有WTF系列,後面還出了一個Fight to the Finish系列,都超贊的。題主還特地找了裡面用到的背景音樂,好聽~

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最後給諸位評論的朋友說些心裡話:

1、顯然,圍棋是國粹,而遊戲只是遊戲。我們討論的不是哪個優越,而是從各個角度來對比兩個東西的異同,這是兩件事。

2、不知道為什麼現在的網民總有些戾氣,在認同一個觀點的同時,就要否認其他的觀點。有的人就喜歡抨擊一下別人來顯示自己的優越感和逼格。

3、題主覺得這個世界最吸引人的地方就是任何東西都有其中的樂趣,這是個涵蓋古今中外的多元化的世界,題主覺得能生活在這個年代真的很棒,我們的大部分空餘時間可以用來探索各個領域的神奇,不用為戰火,為疾病,為生存所困擾。感謝我們擁有的一切。

以上。


題主的著眼點是家長是伐。

好,假如一個人逃課去棋院去公園,專門為了下棋;偷家裡的錢買車票去外省參加圍棋比賽;每天研究棋譜茶不思飯不想。。。

我就不相信家長還能支持,他們在這個時候,就會像對待網癮一樣對待圍棋。

也就是說,家長反對的是「沉迷」,不是沉迷的東西。

簡單展開說說電子遊戲和圍棋的區別

1:受眾數量

電子遊戲和圍棋,完全不是一個受眾級別。

平心而論,你會下圍棋么?

如果你會,你能從你大學同學裡再找三個圍棋愛好者么?

絕大多數都很難做到以上一點。

把圍棋換成麻將,情形就大不相同了。。。電子遊戲就更不在話下。

就算不計任何其他一切特點,單論數量,打Dota的負面新聞就足以淹沒什麼圍棋成癮。

2:競技本身

圍棋,表面上是很枯燥的。

長時間的熏陶外加自身的天賦,才會逐漸體會到深奧之妙。

人多數是膚淺而追求短暫快感的。

我們絕大多數人享受的是「啪」的一聲摔在桌子上4個A;享受摸起暗杠數錢數的手軟;享受一道紅色大閃電把單位秒殺。。。

無論你承不承認,在上癮這件事上,圍棋完全和Dota不在一個次元里。。。

也就是因為這個原因,像我開頭描繪的那種棋痴,在當今社會,已經是極其稀有的存在,50年前或許還多一些。

3:人員素質

圍棋,是一種很高級的競技。

考心性,考耐心,考極端的智商和判斷力。

就圍棋的那個一局時間,你要是脾氣不好,得被折磨瘋。。。

我難以想像,一個圍棋國手,能缺乏教育,滿口「日你媽臭嗨」,動不動就要發微博長文圈粉。

你再看看電競的職業國手們。

一會兒單殺飛科兒,一會兒X你全家;前有扔蛇狂魔,後有卜折手段;有日天的,有「發車」的,有草粉的,有詐騙的,有假賽的,有開鴿子場的,有飆GTR的,你噴我,我罵你。。。

我本人是Dota愛好者,但我仍然得說,別以為同為競技體育就可以在各方面劃等號,許多東西都有本質上的區別。

從業人員的受教育程度那是千差萬別。。。

題外話:

你可別去怪父母不開明。

父母可能理解不了這種新鮮事物,多有誤判,但對於圍棋和Dota,他們是能分清區別的。

社會會看到每一樁每一件事情,給予它客觀的評判。

電子競技的烏煙瘴氣,我們所有人都有責任。

你怎麼不問問自己,在鬥魚上帶過幾次節奏,說過多少主播SB?

在Lol或Dota里認真對待每一場對局么?有沒有說過「彩筆,老子掛機」?

無論是Dota,圍棋,象棋,鬥地主,打滾子,跳格子,足球籃球排球。。。。這一切的娛樂活動自從被發明出來,就不同程度的閃耀著人類聰明才智的光輝,沒有高低貴賤之分。

有差別的,永遠都是人。


下了十年圍棋打了九年DoTA的人粗略發表下自己的看法.

我上一個相關回答:玩 DotA 真的純浪費時間嗎? - Anchorite 的回答已經表明了我對於把電競作為興趣愛好的看法.

但是我在這裡我想再討論一下另一個方向: 職業化

1. 圍棋和DoTA的"聯繫"

題主認為,dota和圍棋同屬於競技類遊戲,目的都是為了分出輸贏,其中能衍生出很多套路,打法,有相生有相剋。

抱歉這點我並不贊同, 首先圍棋屬於策略性棋類, 競技一詞僅用於體育項目以及電子遊戲領域, 不要混為一談,

它們的相似點僅有"分出勝負", 然而就連這點, 圍棋在四劫連環的情況下仍會出現和局, 而對於MOBA則是不可能的. 而且圍棋是1對1的戰鬥, MOBA則需要團隊, 後者輸贏會有運氣成分, 而圍棋沒有.

圍棋被稱為「如果在宇宙中的其他地方存在智能生命形式,他們幾乎肯定會下圍棋。」複雜度已於1978年被Robertson與Munro證明為PSPACE-hard。合法位置數約2.08×10^170

對於規則, 圍棋的規則千年以來幾乎沒有變化過, 這也造成定式布局永遠都沒有時效性, 而MOBA則必定要不斷更新版本改變規則.

MOBA本質是一種運動, 像競技的定義一樣, 之所以把它和體育項目聯繫在一起, 就是因為它對參與者的年齡有著非常嚴格的限制, 而圍棋從來沒有這點.

2. 不同職業生涯結果的討論

有了以上認知後, 我們才能更加方便的討論這一點.

第一, 圍棋有非常專業和成熟的教育體系. 你想學圍棋, 幼年便要開始尋找名師, 最不濟也大肆購買棋譜相關書籍輔助學習. 而對於MOBA, 你會這麼去學習嗎?你會請老師專門教你嗎?有相關書籍教你怎麼打DoTA, LOL嗎?你最多也就看看網上的視頻, 然而這種方式學到的也只有操作技巧, 對於嗅覺大局觀這些還只能自己摸索. 這點就顯得非常不靠譜.

第二, 圍棋有著良好的選拔晉陞渠道. 你開始學習圍棋後, 道路就已經有序指明了: 從10級到1級, 再到業餘段位, 之後職業段位, 參加區級比賽, 縣級比賽, 全國大賽, 世界比賽, 輸了你水平不夠, 贏了你就不斷晉陞, 就這麼簡單. 這些都是專業組織負責, 清晰明了. 而MOBA的道路濃霧瀰漫, 你可能操作有6000分, 卻時常被一群4000分的隊友拖在5000分的泥潭裡, 你也不能說7000分的人肯定比6000分的人更加接近職業的步伐; 你可能萬事俱備但是不知道無法聯繫職業戰隊, 或者戰隊面試你後僅僅對你不夠滿意. 這點非常不清晰.

第三, 圍棋很穩定. 正如我上面提到的, 圍棋的規則千年以來幾乎沒有變化, 你無論布局好還是細節贊都沒有任何優劣之分. 而MOBA每個版本都在更新, 節奏的變更可以決定一名優秀職業選手的生死. 你可能是節奏型選手, 十分鐘抱團二十分鐘BOSS, 或者是farm型選手, 十五分鐘鑽野帶線, 神裝後出來拯救世界, 兩者本身沒有優劣, 誰好誰壞全看當前版本節奏. 更關鍵的是現在版本更新並沒有一個非常成熟有效的流程討論, 往往都是聽取一下職業選手意見後便開始著手修改. 這點非常不穩定.

第四, 圍棋體現的是個人實力. 拿了世界冠軍, 你今年就是世界的第一人, 這是事實毋庸置疑. 而MOBA是團隊合作, 你不能說狗哥比Burning多世界冠軍他就比他強. 對於選手來說成績好不好更多取決於戰隊的運作和隊員之間的反應. 這點就有些不確定.

第五, 圍棋沒有時效性, 你幼時學棋, 到了晚年依然非常厲害, 它可以整整伴隨你的一生, 而且水平恐怕還會漸漸不減反增. 但對於MOBA來說, 它是一項年輕人的運動和年齡密切相關, 你的技術水平肯定是個開口朝下的二次函數, 而圍棋可能是朝上的三次函數.

第六, 圍棋有非常成熟的市場體系. 即使你決定不做職業選手了, 你依然肯定可以通過正常的手段穩定謀生, 比如做老師, 比如寫書, 比如進入棋協...這些都是沒有操作難度的事情. 對於MOBA來說, 縱使有解說,主播,淘寶,周邊,作品等等途徑, 但你要清楚它們並不穩定. 要當解說首先你必須是主播中的佼佼者, 主播=淘寶, 這點靠的更多是你吹比的本事, 當然靠技巧也可以, 但一般底線是天梯前二十, 比例低於0.001%, 周邊如果你是指飾品的話, 實際收入很少, 而且你不有名幾乎沒人買. 別看現在各個主播似乎直播收入非常高, 但他們的比例其實很低, 去各大平台往下拉, 只有十幾個觀眾的比比皆是.

綜上對電競行業的偏見和批評其實還是有很多問題原因在裡面的, 當然對於題主來說.. 父母反對他打遊戲純屬是另一方面 (思想觀念上的, 這點會隨著時代的換血自動改變的, 不用擔心) .. 看我上面另一個回答的link就好了.

其實這些問題主要都還是本土化的. 像韓國電競行業市場體系就做的非常成熟完整. 中國還是要學習下. 另外我覺得MOBA在各方面應該和體育項目比啊.. 尤其是籃球什麼的.. 怎麼AlphaGO一出來後什麼事情都往圍棋上蹭.. 只能說問題問的不是特別好..? 如果有人看的話我一會再寫下MOBA和體育職業化的對比吧.

睡覺了, 晚安


dota輸了噴隊友罵對手少有自身的錯,圍棋輸了不過長嘆一聲感慨技不如人。

人就是這樣,一個人修心,兩個人過招,一群人浮浮躁躁。

我想,父母經歷了這麼多,他們有時候的想法不完全正確,他們以為的深淵或許只是水溝,但他們有他們的道理,想想電競圈的一股浮躁,人上了年紀了,都希望能安靜些。而且你只是當他們面下下圍棋就能讓生養你的父母開心呢。


入門容易,精通難——誰都能看個大概,年齡範圍廣,上至長者下至熊孩子,大部分人誰都能很快找到差不多的對手來切磋

歷史悠久,文化沉澱——誰都要有所了解的知識儲備。

圈子內人的平均素質——圍棋大部分參與者都是優先懂得尊重禮貌的,DOTA圈最近的事,我不用多說了吧。

至於雙方平均文化程度,也是大眾考量範圍之內。

獎項,獲得的榮譽能得到廣泛認可——以前我小升初的時候圍棋還給特權呢...口亨

理解了嗎題主。

有趣的事,電腦手機才多少年,卻比千年歷史的產物影響人更大,所以未來的事誰說的准呢?

至於你說淘寶,直播...我只能說這陣熱潮即將過去。

你問的時候說,想引起共鳴說明你心裡有想要的答案了,肯定不是我這種。我就隨便說說。

不說了,匹配到了,上分去了 。


說句家長們不太愛聽的話,大部分情況下,但凡孩子表現出極大的興趣並投入大量時間的活動,家長都會下意識採取制止行為,不光DOTA。圍棋只是不容易讓太小的孩子形成痴迷的狀態而已。

遊戲、電視、戀愛、足球籃球都可被列入「玩物喪志」的行列,甚至當一個孩子沉迷於讀書時,家長也會擔心,孩子是否會患幽閉,該讓他出去散散心吧?

大人擔心的不是遊戲,本質上擔心的是孩子無法約束的自控力。

DOTA目前大賽獎金池已不用多說,電視電影行業如今正是國內如日中天的熱門產業,足球商業化背景下也不輸那坐在辦公室的白領職業。無論哪一樣拿出手來,只要成為行業的頂尖人才,前途都不會輸給圍棋。

唯一例外的,只有戀愛這樣血本無歸的買賣。

當反對者本身對該領域知之甚少,只能從外界的隻言片語形成自我認知的構架的時候,遊戲遺臭萬年的名聲,自然首當其衝。但是他們不知道,要成為一個頂尖的職業選手,除了天賦,每天辛勞訓練的付出絕對不會低於一個在學校混日子的中等水平學生。

這樣的努力通常被解讀為浪費時間。

世上很多努力在成功前都被嘲笑。

當下遊戲環境確實有藏污納垢的地方,可是運動場也有,就連學校也有。

但是NewBee奪冠斬獲五百萬美金,周星馳憑藉《美人魚》打下三十多億票房,中超版權賣出八十億,張琳芃身價120萬歐元,這些都是鐵板釘釘的事實。當然,光輝的背後,必然也有一批墊背的倒在沙灘上。

一個庸庸碌碌的人,一生不犯大錯,平實無華地按照軌跡生活,其實不論在哪個領域都是一樣的。

要評價一個人有出息與否,實則和圍棋還是DOTA半點關係都沒有。

每一個努力的人,都值得尊重。

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評論區有些質疑的聲音,說得也很好,想要補充幾點。

很多家庭孩子就一個,不能光看金字塔頂端的收入,風險太高,誰能為孩子的未來買單?

每一個行業,出人頭地的永遠是金字塔頂端,我無意於為遊戲貼金,當前的遊戲行業,包括關聯的直播產業,現狀有目共睹,但凡上新聞和熱搜的,大多是負面,這也是家長大力反對的很大一個原因。

題主提到,有人用「沒有前途」標榜遊戲,其實,沒有前途的人,才是更可怕的,這在圍棋或是其他領域,都是一樣的。

當然,對於更多人來說,遊戲只是一個興趣愛好,而且被歸於不太健康這一類。

看遊戲環境就可以知道說的沒錯。只是,如果只是作為一種消遣,又怎能通過一個人的消遣去給出「玩遊戲有什麼前途」這樣的定論呢?

我只是希望部分聽到遊戲就聯想到醜陋、低俗、無聊的觀點,能更理智一些。

同一款遊戲,因人而異,流氓玩遊戲,在遊戲中依舊痞性難改,君子玩遊戲,仍知「君子喻於義,小人喻於利」。

和男朋友打遊戲,我表現不好男朋友就罵我,怎麼辦? - 高飛龍的回答

不如將重心花在正途上,放過可憐的興趣愛好。


說點玩家們不愛聽的,就中國職業電競圈子裡的這些人這些事……


題主認為,dota和圍棋同屬於競技類遊戲,目的都是為了分出輸贏,其中能衍生出很多套路,打法,有相生有相剋。

圍棋確實是要靠腦力和智商的,而dota並不需要,你看職業圈的平均智商就懂了。

家長們支持的「文體活動」,要麼開發智力,要麼鍛煉身體,最差也要陶冶情操(唱歌跳舞之類,就算成不了歌星影星,至少把妹用得上)。

你說打dota能鍛煉啥?身體越練越差,腦子越練越鈍,情商越練越低。


題主too young,圍棋和dota一樣是年輕人很容易上癮的遊戲。我以前因為痴迷圍棋每天捧著各種譜去晚自習周末從來不去輔導班(這在我們x省可是大忌)全部泡在道場一整天可以不吃不喝。被找家長。

這和去網吧通宵打dota有什麼差別?

對我,以及對大部分普通人來說是一樣的。後來我也被家裡勒令不準繼續下圍棋。凡事無度,家長都不會應允。btw我家長也很反感我打dota。

不讀書不上學年紀輕輕爸媽砸鍋賣鐵也要支持孩子考國少隊的家庭確實有,畢竟少數。換句話說蘇跳跳的年紀哪個孩子和他一樣給父母這麼大的驚喜名利雙收?照這個先例,假以時日dota也會有憂心忡忡希望孩子不讀書上dota國少隊的父母。

只可惜這個世界上更多的是資質平庸如我的人。不論圍棋還是dota。

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看到其他答主在說圈內人素質的問題,我補充一下。我最喜歡的一個老一輩的天才國手素質就很差(對,就是妖刀馬x春)鬧出的事和現在電競圈的一樣下作:酒駕嫖妓一如現在的飆車草粉。當年各種段子吐槽他的我就不說了。。而且砸鍋賣鐵上國少隊的天才少年又有多少傷仲永。。。還好國內現在成名的棋手都比較注意形象,也很樂於重返校園學習或者是深造,令人欣慰。然而dota圈的成名選手大部分還沒有讀書的意識。。。受教育程度真的是硬傷。還是書讀得太少,沉澱太少,底蘊不夠。

這裡的讀書是廣義。

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而且用dota類比圍棋不太合適。


其實說實在的,現在的一些遊戲主播,你別看表面風光無限,粉絲眾多,每天只用打打遊戲就月入百萬,就無比崇拜。實際上呢,除了遊戲他們中有些人可能一無是處,在生活中可能只是一個普通到有些平庸的人,很多方面還不如你。還有些主播吧,表面一本正經,實際上私生活亂的很,就現在電競圈這種環境,真心不適合小孩子去接觸太多


小弟學了有6年多的圍棋,後來大概是業餘3段左右水平,我不玩DOTA 我玩lol 從大學開始玩玩到大三上,網二鑽2...在郊區上個大師沒有問題,現在基本上棄坑,除非有朋友喊著,因為有爐石哈哈哈

怎麼說呢,從一個角度來講,二者都有讓人上癮的影響,小的時候學棋,痴迷的時候甚至連飯都吃不上,大學打遊戲,痴迷的時候甚至也是連飯都吃不上,可是呢

小的時候學圍棋,即使痴迷到那種程度,父母也只會說,孩子真的懂事愛學,最多說一句,別研究了,等吃完飯再下,並且是一臉的溫柔,絕對的,不用想。

大學回家的時候打兩局遊戲,因為答主用的機械鍵盤,我媽聽一會就會煩,我只要飯點還在打遊戲我爸不罵我那都不是我爸,就是父母是極其反對我打遊戲的,雖然我帶領我的隊伍打到市決賽,算是勉強有點成績,跟她講了很多關於電子競技的東西 她也沒法理解 所以索性開始搓爐石,5分鐘一局,吃飯直接投,完全能讓家庭和睦的遊戲,在此安利哈哈哈。

小的時候不想去上輔導班,我說我想去學棋,我爸二話不說就開著車帶我去了棋館

你要說你不想去輔導班,想去網吧,要是我爸,不把我腿打折他都不是我爸

環境影響關係很大,不得不承認,圍棋是一個逼格很高很清高的運動,至於電競……呵呵呵 你去網吧看看,就算是網咖也會很吵,圍棋除了那種韓國的圍棋賭館以外,基本上都很靜,當時學棋的時候 老師也帶著我們進行素質教育,輕聲低語,觀棋不語真君子,電競呢?能教你什麼?草泥馬?你麻痹?非要說電競的作用,就是讓一些人有事情做,再多點能讓你有點團隊協作意識。

再說影響,就最近幾年來說圍棋貌似沒什麼太大的負面新聞吧,你要非要說有,李世石輸給阿爾法狗算233333

電競圈呢? 最近的 主播飆車?賣肉?假賽?還有鋪天蓋地的噴子,如果非要想讓電競正名,自己先整頓自己,然後弄出點成績,為什麼韓國那麼重視電競,別跟我說什麼管理一體化,人就是有成績,sc2韓國的國技,中國呢?要找成績就要往上翻吧 老一代的CN dota 老一代的WE 老一代的war3 當時他們敢拼敢打的的勁,現在中國幾個隊有?都他媽怕背鍋,都他媽怕被噴,活該沒成績,所以就不要以一個電競人的口吻自居,說自己多牛逼,你有成績嘛?

圍棋就算你們覺得清高,裝逼,可是他有成績,從聶衛平那一代到陳耀燁到孔傑古力 再到現在的柯潔,拿了多少冠軍自己都有數。

再多說一點,不要說什麼中國電競毀於噴子這種屁話,所有的競技項目包括圍棋,你只要輸了就會有人罵你,這是一個很正常的事情,不要覺得是噴子把你如何如何了,換句話還是自己菜。在韓國噴子一樣厲害,可是他們最後呢他們還是拿出了成績。


dota沒不能啊


這個問題,其實有兩方面,1在大眾面前,被客觀認可的程度,圍棋和刀塔的比較

2,在社會保守觀念里,刀塔這種新東西不被社會認可的原因.

1,其實從長遠時間尺度來看,圍棋可能不會被淘汰,也可能因為重大變故,比如人工智慧或者人腦安裝高計算能力晶元而被淘汰, 刀塔幾乎可以認定被淘汰是一定的,這並不是因為誰高誰低,而是因為電子遊戲的商品屬性,是商品,總要更新換代的,總會有新的,更好的替代品.

2,新生事物不被 認可 可以算是社會慣例了,接受新東西總會有一定時間.


目前的,所有的即時戰略遊戲,本質上都是升級版本的象棋而已,並不是什麼新花樣。

想要經受住考驗,流芳百世用不著,至少要能經受住時間的考驗,多年之後仍然被視為「可玩性」極高才行。有些遊戲是有希望的,但是時間還太短暫,成色暫時不夠。


1)任何在我出生時已經有的科技都是稀鬆平常的世界本來秩序的一部分。

2)任何在我15-35歲之間誕生的科技都是將會改變世界的革命性產物。

3)任何在我35歲之後誕生的科技都是違反自然規律要遭天譴的。

所以等你當了家長你再看看?


本質上,圍棋是智力運動,體力只是輔助

dota是體力運動,智力只是輔助。

dota拼得是反應,是熟練,是機械化操作。年輕人認真打幾個月就能有業餘頂級水平。但是對其他事情的理解幫助不大。

圍棋比的是理解,是心智,是計算。天資中上也要三年才能在業餘圈裡說得上話,三年到業餘頂級絕對是天才。

側重不同,難度不同,何況圍棋還有文化屬性。

但是dota的團隊配合,快速反應,是圍棋沒有的。不過沉迷的話,和朋友玩一玩挺好


dota的吸金能力遠遠比圍棋強,如果要說家長觀念的話,那是因為代溝。

dota的比賽多少年輕人圍觀喝彩,圍棋呢,我心中略過一股凄涼感。


錯了。

在古代,圍棋也是被認為會「玩物喪志」的一樣東西。比如——

邢居實的《拊掌錄》有載:"人目棋枰為木野狐,言其媚惑人如狐也。"因為圍棋雖然是木頭做的,但變幻多端、令人痴迷,有如妖魅靈狐一般,故稱木野狐。

再比如——

子曰:「飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎?為之猶賢乎已。」

孔子說:「整天吃得飽飽的,一點也不肯動腦筋,這樣的人可真是無聊啊!不是有下棋之類的遊戲嗎?玩玩這些,也比一點不動腦筋好啊。」

所以,在古代,圍棋的地位並不是想像中那麼高的。

更準確的說,圍棋在古代的形象是雙層的,一方面會被認為很神秘,但另一方面,一旦沉迷進去之後,仍然會被批判。

對於現代人來說,電腦遊戲比圍棋更容易讓人沉迷,所以批判電腦遊戲的人更多。

而圍棋之所以被現代人認為是可以接受的,最主要的原因就是:圍棋活得足夠長,而dota沒有。

老一代的人掌握話語權,便開始批判新生事物,這是人性。

所以等到現在這代人掌握了足夠的話語權,你們也會去批判更新的娛樂活動。

想想十幾年之後,你會對你的孩子說:「整天玩什麼VR遊戲,還不如去打下dota,和朋友互動一下,多好。」

然後你會跟你的同齡人說:「現在的年輕人啊,不務正業,看我們年輕的時候,哪像他們這樣啊……」


圍棋歷史幾百年,DOTA歷史才幾年?能比嗎?

等大家都明白了,這他媽個破遊戲能賺幾百萬幾千萬的時候,那圍棋又要算個屁了。


我以前也說過,不要著急。

真的,不要著急。

圍棋多少年了?

象棋多少年了?

足球,籃球多少年了?

他們花了幾十年甚至成百上千年才發展成現在這個樣子。

電子競技還不過二十年。

你見過什麼項目發展的比電子競技還快的嗎?

dota可能看不到平等的那天的到來。

但電子競技可以的。

時間會為他正名。

而dota是他的一部分,不可忽視的一部分。

不要著急,真的,不要著急。

那一天會來的。


我都上班了 我爹見我最多的一句話也是

多!看!書!多!學!習!

少!玩!!!!


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