伐木機的死亡旋風為什麼鋸斷了樹木就會造成神聖傷害?


因為這個神聖傷害不是來源於電鋸,

是因為樹倒了砸下來了。

為什麼樹砸下來就是神聖傷害?

因為dota的樹是有靈性的!

證據:

「那棵樹看起來好像生氣了呢!」-伐木機對樹木的評價

小小A化拔樹之後,濺射動畫是有樹葉飄過的。

樹可以生吃。

一棵樹只需要5分鐘的成長時間。

原因:

每天都有很多英雄繞陰影失敗慘死於樹林中,陰魂不散,自然沉澱在詭異的樹上。

「綠色保護著你!」


咕~~(╯﹏╰)b,冰蛙就是這麼設定的

個人猜測可能的原因:

1、加強英雄的特色

畢竟現在DOTA的英雄已經超過90個了,新加的英雄如果沒有什麼特色很難會有人使用

伐木機的特色就是極度依賴樹木,非常適合野區活動

2、增強比賽的觀賞性

繞數卡視野是高手的必備技能,可是伐木機是少數幾個可以主動砍樹的英雄。

在砍樹的同時,又能增強傷害,都是在降低追殺的難度,很容易出現人頭,從而使得比賽有更多的看點。

3、增強技能銜接和配合

依靠被動技能抗揍,依靠大招封路或者減速,鏈條拉到目標身邊,開旋風殺人,這是很流暢的組合技能。而使用鏈條拉人之後必定是處在樹木旁邊,死亡旋風正好是神聖傷害,技能傷害增加。

4、英雄的平衡性

伐木機的定位是個短時間技能輸出的英雄,或者說這是個法師。

為了平衡性,必須要給他適當地削弱,手段之一就是鋸斷樹木。

假設這一招雖然是神聖傷害但是不鋸斷樹木,鏈條拉過去,旋風傷害,回頭鏈條拉走或者跑路,然後再回頭拉回到原先的位置,那麼伐木機的機動性無疑高了很多。再來把跳刀或者推推,拉過來,旋風,跳走,再拉過來,再旋風,再跳走。。。那就太BUG了。

所以,一旦開旋風會鋸斷樹木,其實就是讓伐木機無法短時間內連續兩次拉到同一個位置,比如說高地上那些地方有樹是固定的,那麼一次上高地伐木機只能從下面拉到高地上一次。

其實這就跟VS不能用跳刀一個原理,本身就有位移技能,再配合跳刀肯定是太不平衡。所以,旋風鋸斷樹其實也是削弱伐木機的一種手段。


比起這個

火貓doom莉娜為什麼被火打會掉血

大樹被火打為什麼沒有額外傷害

冰龍巫妖冰魂為什麼被冰

毒龍劇毒為什麼會被毒

宙斯電魂為什麼被電會掉血

發條小小大樹小骷髏io為什麼會被吸血被血魔大後流的是什麼

小狗吸毒龍劇毒的血時會被毒死嗎

虛空血魔bane本來就沒視力為什麼在sa的霧裡攻擊會miss

火槍買了金箍棒是用槍還是用棒

蝙蝠買了鞋子是騎士穿還是蝙蝠穿

騎士穿的話為什麼要騎蝙蝠

蝙蝠穿的話為什麼會飛得更快

被網住的英雄被吹風吹起來不會被網勒死嗎

力丸背刺鋼背不會被扎死嗎

背刺小精靈時怎麼分辨那面是背

背刺熊德的熊是背刺熊背還是背刺熊屁股


你們都沒有透過現象看本質:冰蛙的真正意圖是號召大家保護綠色森林家園!

因為死亡旋風碰到樹後會變成純粹傷害,對於大部分英雄而言受到的傷害增加了,於是大家都避開樹林走,這樣伐木機的死亡旋風就鋸不到樹了,有效減少了水土流失!

對於日復一日擼DOTA的盆友而言,避免破壞樹木已經成為一種潛意識和條件反射,並通過DNA傳輸到下一代,這就是冰蛙的終極目的:保護地球,從DOTAer做起!

當然任何事物都有兩面性,這種設定的缺點也是顯而易見的,譬如三冰這種極其浪蕩的伐木機玩家…以及他的後代…

不管怎樣,專業伐木機玩家畢竟是少數。

我當初真該去當律師。


你想啊,一轉,帶著樹,一起摔臉上,肯定比啥也沒帶疼啊……


附魔知道么.樹脂附魔效果


因為d可以在t的過程釋放,如果不需要d到樹就是神聖傷害那就太厲害了些,而如果把d設計成只能是魔法傷害那傷害又會有些不足


不伐木,你叫什麼伐木機?


因為伐木機伐木的時候

if(鋸到大樹){

傷害值為神聖傷害;

}else{

普通傷害;

}


樹木的碎渣隨著刀刃一起扎進敵方單位身體里了


因為綠色保護著妮,局勢還卜是很嚴峻,我先點一根煙壓壓驚。


( ̄(エ) ̄)


或許是因為砍伐樹木讓伐木機更加興奮,對鋸子的操作更好了吧


樹倒下來砸頭上問你疼不疼


咱們工人有力量,把咋黑


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