伐木機的死亡旋風為什麼鋸斷了樹木就會造成神聖傷害?
01-08
因為這個神聖傷害不是來源於電鋸,
是因為樹倒了砸下來了。為什麼樹砸下來就是神聖傷害?
因為dota的樹是有靈性的!
證據:
「那棵樹看起來好像生氣了呢!」-伐木機對樹木的評價小小A化拔樹之後,濺射動畫是有樹葉飄過的。樹可以生吃。一棵樹只需要5分鐘的成長時間。原因:
每天都有很多英雄繞陰影失敗慘死於樹林中,陰魂不散,自然沉澱在詭異的樹上。「綠色保護著你!」咕~~(╯﹏╰)b,冰蛙就是這麼設定的
個人猜測可能的原因:
1、加強英雄的特色畢竟現在DOTA的英雄已經超過90個了,新加的英雄如果沒有什麼特色很難會有人使用伐木機的特色就是極度依賴樹木,非常適合野區活動2、增強比賽的觀賞性
繞數卡視野是高手的必備技能,可是伐木機是少數幾個可以主動砍樹的英雄。在砍樹的同時,又能增強傷害,都是在降低追殺的難度,很容易出現人頭,從而使得比賽有更多的看點。3、增強技能銜接和配合
依靠被動技能抗揍,依靠大招封路或者減速,鏈條拉到目標身邊,開旋風殺人,這是很流暢的組合技能。而使用鏈條拉人之後必定是處在樹木旁邊,死亡旋風正好是神聖傷害,技能傷害增加。4、英雄的平衡性伐木機的定位是個短時間技能輸出的英雄,或者說這是個法師。
為了平衡性,必須要給他適當地削弱,手段之一就是鋸斷樹木。假設這一招雖然是神聖傷害但是不鋸斷樹木,鏈條拉過去,旋風傷害,回頭鏈條拉走或者跑路,然後再回頭拉回到原先的位置,那麼伐木機的機動性無疑高了很多。再來把跳刀或者推推,拉過來,旋風,跳走,再拉過來,再旋風,再跳走。。。那就太BUG了。所以,一旦開旋風會鋸斷樹木,其實就是讓伐木機無法短時間內連續兩次拉到同一個位置,比如說高地上那些地方有樹是固定的,那麼一次上高地伐木機只能從下面拉到高地上一次。其實這就跟VS不能用跳刀一個原理,本身就有位移技能,再配合跳刀肯定是太不平衡。所以,旋風鋸斷樹其實也是削弱伐木機的一種手段。比起這個火貓doom莉娜為什麼被火打會掉血大樹被火打為什麼沒有額外傷害冰龍巫妖冰魂為什麼被冰毒龍劇毒為什麼會被毒
宙斯電魂為什麼被電會掉血
發條小小大樹小骷髏io為什麼會被吸血被血魔大後流的是什麼小狗吸毒龍劇毒的血時會被毒死嗎虛空血魔bane本來就沒視力為什麼在sa的霧裡攻擊會miss火槍買了金箍棒是用槍還是用棒蝙蝠買了鞋子是騎士穿還是蝙蝠穿騎士穿的話為什麼要騎蝙蝠蝙蝠穿的話為什麼會飛得更快被網住的英雄被吹風吹起來不會被網勒死嗎力丸背刺鋼背不會被扎死嗎背刺小精靈時怎麼分辨那面是背
背刺熊德的熊是背刺熊背還是背刺熊屁股你們都沒有透過現象看本質:冰蛙的真正意圖是號召大家保護綠色森林家園!因為死亡旋風碰到樹後會變成純粹傷害,對於大部分英雄而言受到的傷害增加了,於是大家都避開樹林走,這樣伐木機的死亡旋風就鋸不到樹了,有效減少了水土流失!對於日復一日擼DOTA的盆友而言,避免破壞樹木已經成為一種潛意識和條件反射,並通過DNA傳輸到下一代,這就是冰蛙的終極目的:保護地球,從DOTAer做起!當然任何事物都有兩面性,這種設定的缺點也是顯而易見的,譬如三冰這種極其浪蕩的伐木機玩家…以及他的後代…不管怎樣,專業伐木機玩家畢竟是少數。我當初真該去當律師。
你想啊,一轉,帶著樹,一起摔臉上,肯定比啥也沒帶疼啊……
附魔知道么.樹脂附魔效果
因為d可以在t的過程釋放,如果不需要d到樹就是神聖傷害那就太厲害了些,而如果把d設計成只能是魔法傷害那傷害又會有些不足
不伐木,你叫什麼伐木機?
因為伐木機伐木的時候if(鋸到大樹){ 傷害值為神聖傷害;}else{ 普通傷害;}
樹木的碎渣隨著刀刃一起扎進敵方單位身體里了
因為綠色保護著妮,局勢還卜是很嚴峻,我先點一根煙壓壓驚。
( ̄(エ) ̄)
或許是因為砍伐樹木讓伐木機更加興奮,對鋸子的操作更好了吧
樹倒下來砸頭上問你疼不疼
咱們工人有力量,把咋黑
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