如果你是paradox公司的遊戲設計人員,你會如何構思一款中國歷史背景的華夏版「王國風雲」?

paradox已放出消息說要在王國風雲2接下來的DLC中加入天朝了。而就以往paradox總是在遠東發明歷史的尿性,估計還是會相當坑爹。大宋朝的官僚體制怕是很難在現有遊戲機制下再現的。那麼如果讓我們自己來做一款以秦漢以後的中國歷史為背景的「華夏風雲」,應該如何構建遵循歷史規律又不乏趣味性的遊戲機制呢?

還是「家族扮演」模式。玩家要在相對嚴謹的歷史規律下講述自己家族的精彩故事。我現在設想了一下幾個情節。

比如說你在三國劇本里,選擇了弘農望族楊氏,你開場控制的是楊修的從父楊琦,你和你的堂兄弟楊彪一起在新都長安為官,你的家族是獻帝及其挾持者必須拉攏的關隴望族,哪怕新帝登基、外族入侵、天地變色,統治者也會主動和你家攀上姻親,如果經營得當,你很有可能在六世之後,養出一個不叫楊堅但勝似楊堅的開國皇帝。屆時你將面臨天下未定,關隴大族內部矛盾重重的難題。

再比如,你在五代十國劇本里,選擇了平原小族馮氏,你控制的是正直少年的才俊馮道,你的族中只有一個在朝為小令的父親。作為當地聞名的英才,你很有可能直接被幽州節度使劉守光徵辟為椽屬,但劉守光和你相處可能並不融洽,矛盾激增之後,你該何去何從?是投奔山西的李存勖、還是開封稱帝的朱溫、甚至是跑去做契丹人的附庸,幫助他們提前建立大遼?你能否成為一個亂世之中力挽狂瀾的梟雄,而非那個累侍十位君主,當了無數次宰相的長樂老?你所在的歷史線中,後周世宗柴榮很可能沒有英年早逝,或許你能為他出謀劃策,底定天下,並幫助他提前除掉威脅巨大的禁軍都點檢。如果你成為開國功臣,你會受封國公,你的子嗣世代因襲爵位,這樣你就完成了從寒門向高門的躍遷,那麼你很有可能在未來的兩三百年的太平時間裡玩起紅樓風雲~

遊戲的核心玩法應該還是搶title,為你的家族搶各種各樣的title(比如職官、比如加官、比如爵位、比如誥命),進而提升家族的名望。而搶地塊會變成搶田地,通過兼并收購聯姻以及賞賜得到越來越多的田產。隨著經濟基礎的增加,你的家裡會養僮客、養清客、養伶人、養妻妾,你在官署里會養椽屬、結同僚、肅政敵、治天下,你在學業上會拜師父、交同門、收徒弟,你會有世交也會有世仇,當你的後嗣、門生、故吏遍布天下的時候,你也許真的會像王莽那樣被擁立為皇帝。遊戲的終極目的應該說和王國風雲一樣,就是繁衍。最大的樂趣,則在是交友、結親、為官、治國的過程中塑造自己的人物故事了。

我會寫一個自己的構思,之後會在答案區發出來。同時也很想看看各位的想法和構思。也不一定拘泥於在王國風雲的基礎上修改,可以另起腦洞,但一定要對真實的歷史邏輯有所展現


首先中國DLC把現在拜拜那套搬過去是最省事的方法,雖然比起分封制唐朝好不了多少……

接下來講講自己的巨型腦洞

出現新型Government Type中國帝制,類似伊斯蘭專用的Iqta(引入腐化度系統)

只有帝國管理法,只能用男性長子繼承法,支持伯爵總督制且文官只能被授予總督頭銜,總督頭銜任意收回不扣其他封臣好感,但短時間內撤職太多會降所有宮廷文官好感。

宮廷文官可以被授予總督頭銜,且只要有自己的家宅即使沒有伯爵級封地也不會導致遊戲結束(類似商人共和國家族)。文官可以收留門徒建立書院提升自己派系實力。

派系分為武官派系和宮廷派系。武官派系和CK2普通派系基本相同。宮廷派系包括廷臣宦官和后妃外戚(如果皇帝答應了后妃的要求)。宮廷派系的要求一般是讓皇帝通過某項決議。根據皇帝的特性和能力,最終通過的概率和時間也不一樣。當然,這也意味著扮演皇帝不一定就能控制全局。

徵兵系統按照馬王DLC里的人口→人力系統來,節度使算作徵召兵,如果不是打他相鄰的敵人時間過久會降好感。

法理帝國增加中華帝國,出現單獨的朝代名(以防現在遼弘基的搞笑情況)。法理王國按照春秋戰國那套來幾個,,黃巢等特殊劇本可以洗掉帝國頭銜。法理公爵領隨便口胡吧= =

宗教增加中國宗教,分儒釋道,和印度宗教系統差不多,區別是儒教可以認定其他系統內宗教為異端。沒有宗教領袖,不可改革。藏傳佛教那些按照阿三DLC搞就行了。

真要出成這個DLC,其實也可以單獨搞一個新作了……


我感覺我要道歉。P社居然知道廟號是人死後才用的。這已經超越了一般中國人的認識水平,一般人廟號、年號、謚號都分不清楚。

2017年8月9日留

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你玩過eu4了嗎?知道什麼叫維基百科裡的中國了嗎?知道就好。P社論壇有過不少這種討論,你會有兩大感想:

1,外國人好像對中國知道得挺深入,就面太窄,來來去去就知道什麼天朝系統,科舉,天命論,近代火器的弱雞。丫的有機會先把中國人的隨機姓名改改好噻?

2,日本koei公司為中國傳統古典文化在外國的普及作出了極大的,不可磨滅的,難以計量的貢獻,可以考慮把孔子學院拆掉,經費拿去資助他們。 日本koei公司為中國傳統古典文化在外國的普及作出了極大的,不可磨滅的,難以計量的貢獻,可以考慮把孔子學院拆掉,經費拿去資助他們。 日本koei公司為中國傳統古典文化在外國的普及作出了極大的,不可磨滅的,難以計量的貢獻,可以考慮把孔子學院拆掉,經費拿去資助他們。因為很重要,說上十遍都可以。

另外加一句吧,斯德哥爾摩的孔子學院好像是唯一一座在歐洲被拆掉的孔子學院。


我覺得東周可以單獨出個遊戲

士農工商四個階級(軍事訓練度則作為階級的一個屬性出現)

儒墨法道名兵農陰陽縱橫每家是一條科技樹

特色系統:

辯論:外交官之間的單挑,以此影響國際輿論

祥瑞:重要的隨機事件,對於祥瑞的解讀方式會影響國家的發展方向

天子:一個特殊的國家,早期劇本中必須尊敬,中期劇本中可以無視,後期劇本中隨便滅


其實並不難。在CK2現有的體制下,天朝的政治制度反而類似於共和制。每一級封臣都是通過「科舉」產生,可設計為類似於共和政體下刷隨機人物,但不同點是頻率更多,且並非終身制,新人物會形成新家族。

如果涉及隋唐以前的中國,那麼就可以想辦法突出門閥政治的特點,比如只有貴族(士族)子弟才能獲得官職(頭銜)。

但總的來說,最大的不同是所有頭銜都會變成「非終身制」的總督制。當然,封疆大吏、朝廷元老一般是干到死。

另外,「朝廷」可以用「內閣」來模擬,丞相可以一個人擁有五票。而到了明朝,首輔只有一票,但內閣會與首輔共進退。

在喪失領域,天朝不會讓喪病黨失望。凌遲、車裂、炮烙、刖刑、騎木驢;總有一款你喜歡。後宮佳麗三千,再也不怕沒後人。

弊端肯定是人物數量暴漲,電腦吃不消怎麼辦?簡單啊,增加「誅滅三族」、「誅滅九族」、「誅滅十族」和「屠城」的選項。人物數量保准大減。

天朝太強怎麼辦?不怕,天朝林登萬隻要打下10個縣(男爵領),就可以稱帝。一旦號令天下,各地響應,朝廷就風雨飄搖。


很期待天朝DLC啊,因為CK2的RPG風格基本上是最適合模擬天朝歷史的了,但仍然需要對遊戲機製做很大的改動。

p社遊戲的精髓就在於模擬歷史邏輯,而中國從秦漢以來,最燦爛的兩千年歷史和西方的歷史邏輯可以說完全不同。我們很少為了種族,宗教,家族地盤大打出手,更多的時候我們是一個統一的國家。所以玩家想要獲得更真實的遊戲體驗的話,不是追求地塊之得失,而是在中國的遊戲規則里怎樣向上奮鬥,修身,齊家,治國,平天下。或者說,如何成為治世之能臣,亂世之奸雄。

1、選官制度。如果ck的核心是繼承法,那麼中國應當是選官制度。這決定了一個人能不能向上爬,家族能不能壯大。戰國以前和歐洲類似,嫡長子繼承製(也可以再細分:嫡長子全拿?次子降爵繼承次要爵位?推恩令似的均分?甚至兄終弟及)xx變數達成後,比如法家興起,科技進步(鐵器牛耕)可進行最重要的一次變法。地方頭銜不再可繼承,改為官僚制。每x年選官一次。最原始的就是徵辟察舉制,九品中正制,以聲望作為選官的重要標準,聲望達到一定程度,即可入仕,同時給予一定品級,不同品級可申請不同級別官職。

看中某官職後參與那個官職的考核(借鑒共和國的選舉)分數為聲望和願意賄賂的金錢數,最高者可走馬上任。任期內可以徵稅,鹽鐵專賣等,幫朝廷掙錢,可以興修水利,廣辦學堂,也可以搜刮民脂民膏,還要應付水寒蝗災,農民起義。可以選擇做一個清官,有很高的聲望,獲得士林好評,但可能就沒錢賄賂上官了。也可以選擇做一個貪官,說不定也能平步青雲,只要別被御史,錦衣發現關進大牢,或者農民起義攻破縣衙就行。

當有一天作為皇帝的你不滿於手下官職被一群無能的世家子弟把持,並且達到某些變數,可能又會點擊「科舉取士」的決議。從此,選拔官員不再依據家族聲望分,而是依據你的能力值(學識和管理,陰謀,軍事等加成)和考場表現決定你的出身。掄才大典三年一比,每隔三年,全國各地的讀書人就將忙碌起來,鄉試,會試,殿試,朝為田舍郎,暮登天子堂。最終連中三元,成為傳奇,xx科甲榜狀元,賜進士及第,獲得最令人羨慕的榮譽頭銜和屬性,讀書人好感+5.與此同時,你還收穫了其他重要的東西,主持考試的你的座師,同門,同年,同鄉,同族,將成為伴隨你一生的政治坐標和助力。

入仕後還可以選擇自己的執政風格和特長,比如你可以通過焦點學習並掌握刑名特長,像包拯一樣斷案如神,以謀得刑部或大理寺的進身之階。同時選擇了追隨派系「新黨」,派系領袖為新任參知政事王安石,獲得buff「富國強兵」,稅收和徵召兵有所增加,叛亂幾率提高。成為一方大員後,就有機會被皇帝或是青睞你的大臣選入中央。王相公點了一個個決議,你都堅決擁護,終於有一天,你被選入朝廷中央了。在六部九寺中又會有很多不同的事件組和決議,決定了國家的方向,以及皇帝,同僚的喜惡。通過權力鬥爭,黨同伐異(發起陰謀拉攏同黨上書皇帝,或者焦點跟蹤某人發現馬腳)你成為派系領袖,你的黨羽遍布朝堂內外,甚至你獲得了軍隊支持。你可以效法王安石,變法圖強,也可以效法霍光,大權獨攬,甚至可以效法王莽,取而代之(可設計一系列高難度決議,加九錫,攝政,稱帝)

2,軍事制度

歷朝歷代的軍事制度也有很大不同,大體分徵兵制,軍戶制和募兵制。這決定了軍隊的來源,戰鬥力和開銷等。同時軍隊又分常備軍和徵召軍,以宋朝為例,禁軍即為常備軍,廂軍即為徵召軍。

想要從大頭兵成長為將軍,也有幾種途徑。可以經過武舉,成為一名基層武官,也可在戰鬥中表現卓越,被提拔為武官(系統自動刷出),還可在戰時棄文從武,以文官之身領兵。每個武官為一支小部隊的領導者,正常情況下不可替換。你可能被作為某集團軍的一份子,參與側翼戰鬥,也可能被授權單獨行動,獨自作戰。每一次戰役後,戰爭分將由上級和基層指揮官所分享,積累夠足夠戰爭分,戰後議功就將被提拔。要積極獵殺農民起義部隊,打秋風的北方蠻族,攻克敵方城寨,見風使舵,參與每一次勝利會戰,都會有戰爭分積累。當然也有可能被迫參與某次必敗的會戰,死傷慘重,戰爭分被扣,甚至自己也戰死沙場。武官也可擁有自己的領地,即軍鎮(城堡)

武官的晉陞相比文官要難得多,但是一旦手握大軍有時擁有比文官更大的影響力。如果手握大軍而且沒有節制勢力的話,可以學曹操挾天子以令諸侯,如果皇帝年幼又任命你為攝政,就可以學趙匡胤黃袍加身了。

3分裂和統一

天下大勢,分久必合,合久必分。玩家可以選擇把時局攪亂,也可以在亂世中脫穎而出。為一個帝國添加一個「天命」變數,參考宗教界面宗教穩定度,丟失國土,五京,皇帝被俘,大軍被殲滅,朝廷赤字,叛亂規模都將影響天命系統。低於一定值,發生失天命事件,叛亂度上升。地方官對皇帝好感度下降,官員換位時可選擇繼續保留甚至傳給後代。作為一個野心勃勃的臣子,可以被動等待,也可以主動起事,可以發起「割據」派系,拉攏其他地方,向皇帝發出通牒。一旦成功,自己的領地就可以傳給後代,截留大部分稅收和兵員。如果不滿足於此,還可以發起獨立派系,成功後便成為獨立政體。領地達到今日兩省之規模,即可自立為王,擁有了朝廷中樞機構,可以自建國號,死後擁有廟號。擁有兩個王國頭銜,即可稱帝。成為帝國後,便擁有了自己的天命,可以自建年號,定立五都,開科取士,又一個新的輪迴開始了。

4領地與家族

中國歷史上地方行政制度很多,以明清為例,總督總領兩省,相當於一個王國大小,實際領兩個公爵銜,相當於大公。巡撫領一省之地,一個公爵銜,限於遊戲,督撫不並立。唐代節度使為武官領公爵銜。知府為一個伯爵銜,知縣為男爵銜。一般文官領地類型為城市,武官領地類型為城堡,即軍鎮,書院,佛寺,道觀為宗教領地。後兩者數量較少。

當一個平民通過科舉,軍功等進入官僚體系,即可擁有家族,一般為xx地x氏。家族將在籍貫地出現家族領地,類似共和國領地,家族內成員可共同建設家族領地,兼并土地,開礦,工坊,經商,提高收入,同時向本地官府納稅,建立宗祠,招募鄉勇,建立宗學(供家族子弟開蒙讀書,提高子弟學識)

5人生之路

每個人的出身,環境,理想決定了他們的道路各不相同。如果出身於南北朝的世家大族,那麼足夠幸運,一出生即有很高的威望,小時讀書不妨焦點在琴棋書畫,寫的一手好字,往往能在集會上一鳴驚人,博得大量聲望,結婚時更要注意門當戶對,選擇信仰時大可選擇釋道兩家,因為官場上同道中人還蠻多的。如果生在宋朝,最重要的當然是學習經義,在宗學開蒙後,還可以前往著名書院求學經邦濟世之道,去橫渠書院拜師張載,或去白鹿洞書院拜師朱熹,理學,氣學,心學都是值得選擇的道路。讀萬卷書,行萬里路,可以去一趟泰山,曲阜,甚至龍虎山,少林寺,認識朋友,磨礪心智。如果生在唐末亂世,最好學點兵書,外有蠻族入侵,內有農民起義,正是男兒立功之時,有了軍隊在手,或許就有了更大的野心。有朝一日黃袍加身,作為皇帝,也有很多可以做的,中央集權,改革軍制,科舉制度,控制大臣,不使一黨獨大。北伐燕雲,等等。也可以制定宗室制度,是真的裂土封王,還是給予軍權,相當於將軍使用,還是養著作為富貴閑人?作為一個有野心的宗室,皇子,如何爭取自己的利益,或作為大臣拉攏臣子,討好皇帝,或立下軍功,手握大軍,或發動陰謀政變奪得大位,每個人都有自己的人生道路。


別的不說,宋朝的話家族名稱大概要改成地名+X氏,並且當上官之後自動擺脫出身低賤;也就是說兩個同一姓氏的人可能不是一家


後宮機制,一定很賽艇


搬磚工。。。在另外一個問題下講過了

https://www.zhihu.com/question/59889050/answer/170236789

開局絕對皇權,使用共和國家族系統,玩家不會因為丟失領地結束遊戲,高皇權時候皇帝可以直接分配官員任命,因為領土大,派系可以很容易大,官員可以挾天子以令諸侯,降低皇權。。。官員可以通過降低皇權實現世襲。

加大起義軍的規模,起義軍可以在佔地上建立類似於中華的自己的分封體系。。。換句話說就是建立小朝廷。。。中華系統新建的國家一開始都是高皇權。

地方官員也可以通過偽造天命,通過拉派系或者造反來盜取皇位。。。

婚姻方面,一妻多妾(多多少看情況。。。),廢除皇后(老婆)低皇權時候需要自己下屬官員的決定,高皇權時候的隨意廢除,但若無正當理由會產生不良影響(此處很多事件。。。)

繼承法方面,秘密建儲制(實則欽定),擇良繼承製,懿旨立皇儲制,大臣立皇儲制,嫡長子繼承製。。。根據皇權大小而定。。。


麻花疼不是買了5%股份了么?估計不會太離譜的。


正在自己做單機遊戲,別人說了我的構想後說像CK,其實我是照著EU3去做的,當然打仗和科技用HOI的玩法,搶來的就是我的,還跟你談判,談毛,這點還是KOEI好,但是P社注重社會制度對各方面的影響,而K社太側重個人英雄主義。


太難了,從ck2開始到結束中國經歷了完全可以說大不相同的幾個朝代。西方那一套分封系統只能說勉強符合安史之亂後的唐朝。


尊王攘夷dlc

齊襄公一定是xian教的

日落入侵dlc秦國版

民族東夷西戎南蠻北狄 多了

基礎封建不就諸侯,卿,大夫,士么……周天子當ATM

或者日出入侵,倭人打過來

其實大有文章可做,中國的歷史不比中世紀的央臟。


前兩天突然冒出個腦洞,天朝可以出個文官派系系統,只允許內閣里的總管創建,各地官員可以加入

各個派系有個腐敗度,類似現在穆斯林家族的腐敗度,腐敗度高了所有該派系人控制的地都減少上交的收入,降低徵召兵的士氣

皇帝可以隨時抓捕腐敗派系的成員,降低派系腐敗度,但是會降低整個派系的好感

皇帝可以選擇派系協助執政或者自己親政,執政派系腐敗度過高會爆發農民起義,未執政派系可以陰謀謀反等


任何以中國為背景的遊戲,你不讓玩家意淫出血來,鐵定賠!

《王國風雲》裡面死乞白賴的結婚高攀,往前擠順位,沒有宣稱權佔了也白占……國內玩家很難買賬。有多少人被我推薦了這個遊戲反覆問我,為啥調秘籍十萬軍隊滅了敵軍卻占不了領土,我說也不瞧你爹是誰,小公爵做什麼春秋大夢,先倒插門……

就按照號稱國產智商第一的《琅琊榜》的路子來設計就行--主角的盟友全是人民幣玩家,敵人全是小學生。

國內玩家的要求很簡單:男的都打不過我,女的都被我推倒,獲得超能力不需努力。

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康師傅牛肉麵缺肉

女性朋友缺性

人民民主缺民主

共和國缺共和

五行缺啥補啥,

老祖宗誠不欺我


講道理,ck2的核心在於封建貴族,就算是拜拜那一套總督制,任命的也都是軍事貴族。

中國看起來比較合適的,也就春秋戰國和魏晉南北朝(勉強可以以門閥貴族來做)


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