為什麼明明符合人體工學的東西,卻遲遲不能成為主流?

比如課桌,當我還在上學的時候,就意識到課桌設計成水平的,對讀書和寫字來說都不是最合適的。當時已經有設計成一定角度的課桌,但20年過去了,課桌還是水平的。

比如滑鼠,我在上大學的時候見到過直立滑鼠,這種滑鼠讓尺骨和撓骨呈現自然的姿態,右手不會出現滑鼠手

比如鍵盤,現在這種鍵盤打字久了,右手拇指側確實很累。但是10多年過去了,現在滑鼠鍵盤,還是傳統的扁平設計是主流。

再比如椅子,向後仰的時候,明明腰部有個支撐是舒服的,可是現在絕大多數椅子,都是只撐住後背。甚至有些汽車的座椅,車子很貴,座椅卻極不舒服,屁股上坐著,下一個著力點就是脖子,坐5分鐘就想吐。

這些令我們生活更舒服的人體工學的東西,為什麼遲遲不能成為主流


因為只從人機工學考慮的設計,是片面的。看待問題的角度非常單一。你在市場上看到的產品,往往是綜合了人的使用習慣,感情偏好,地區文化,生產成本等等的結果。角度單一的設計,只能作為概念,用來啟發和借鑒。

而且,人機工程學啊,用來規範一下設計細節是可以的,但是作為設計思路,思考的狹隘,容易反人類。就拿滑鼠為例。你觀察用戶的話就會發現,他們使用滑鼠的姿勢其實一直在調整。手指的位置,手腕的高度方位。因為覺得累,就會休息,嘗試調整一下使用方式。這是一種無意識的行為。

但是人機工程滑鼠,立起來的那款。手指的位置比普通滑鼠更固定。反而不自由,沒有調整休息。在用戶反饋上,就會說『感覺彆扭,不想用啊』。


倘若成本一樣,差的就是一個人帶領潮流,也就是沒人宣傳。

微軟想更新什麼系統,不管大家習慣不習慣,現在用win7的人也是越來越多了吧,開始不習慣,也被迫習慣了。

營銷是非常重要的,某國產手機不是國內最好用的,但是銷量好,大家都知道是什麼手機。其他比它更好的手機敗在哪裡呢?就是營銷手段,產品好未必就賣的多。


我們需要了解一點:

人體工程學(Ergonomics),是一門國際上正在迅猛發展的前沿交叉學科。根據人的心理、生理等特性,研究和改善人、機(包括機器、計算機、工作生活用品及軟體界面等)、環境之間的合理關係,為人們創造「安全、健康、舒適、高效」的工作生活條件,應用領域十分廣闊。

隨著人們生活水平的提高,人體工程學在生活上的應用越來越受到關注。 越來越多的普通百姓在關注設計本身實用的同時,也開始享受和體驗精緻生活的樂趣。人們開始追求美,追求舒適和健康,這不再是一種奢侈。

而人體工學不僅僅只是體現在產品上,更重要的是需要結合人體的使用習慣,情感方面以及實用性等綜合因素。

人體工學產品的設計並沒有那麼簡單。但市面上的人體工學產品並不是沒有,比如說,西昊的人體工學椅就是其中之一。

人體工學椅普遍影響著我們的生活,例如:對於上班族來說,腰酸背痛,頸椎病等等癥狀事常有的事,所以,人體工學椅在這方面是起主導作用的。


1、「習慣」也是一種不可忽視的人機工程

2、成本

3、越是人機工程的產品越需要合適的使用方法,而學習使用方法的過程是打破習慣的過程。

比如滑鼠,

直立滑鼠的確手感好,但在某些場合比如演講的時候直立滑鼠就很不順手

另外有些人習慣用手指和手腕移動滑鼠,那直立滑鼠對於他們來說太笨重。

還有喜歡左手用滑鼠的人,右手人機工程學滑鼠根本沒法用

對於男人和女人來說,滑鼠尺寸也不一樣

那麼對於普通製造商來說花費更多研發成本,開發出一個適用性更狹隘的滑鼠顯然是不符合利益的。

當然對於有實力的製造商來說開發這樣一款產品用來豐富產品線是非常有意義的。但同樣由於成本更高、市場更小,所以價格也會非常高。

比如羅技軌跡球229 肯辛通軌跡球300+ 多彩100+ 這些價格在同類產品里都是偏高的。


樓主只單純考慮人機工程學是不行的。桌子不只是用來支撐手肘,你還要考慮到放東西,美觀性,人的情感等等,這些都要去平衡,其實我沒必要把桌面設計成曲面,只要加個可以升降的腳就好。

在說說鍵盤,樓主百科一下你就會知道很多有趣的東西,最早的電腦鍵盤按鍵布局是直接照搬打字機的按鍵布局,可笑的是打字機剛出來的還有另外一種按鍵布局,很高效的鍵盤布局但正因為太高效了有時會使打字機卡死(自行百科打字機原理),那位打字機發明者(不好意思,名字沒有記)就找了他的數學家朋友發明了另一種即能減慢打字速度到不會使打字機卡死又能保證輸入效率的按鍵布局,就是我們現在用的這種按鍵布局,後來也有科學家發明出另一些更高效的按鍵布局,但最終因為人們已經用慣了原來的按鈕布局和大多產商一直都是生產老按鈕布局的鍵盤,所以新的高效布局鍵盤都沒有推廣出來就消聲了。

還有你說鍵帽為什麼是平的而不是帶有弧度的,帶有弧度的鍵盤是有的,機械鍵盤,打字比薄膜鍵盤(你所謂的鍵帽是平的)舒服很多,最早的鍵盤都是機械,但薄膜鍵盤它薄、成本低、不佔空間的特點使它替代了原來的機械鍵盤,但機械鍵盤並沒有消失,不過走的是高端路線,一個機械鍵盤目前都是幾百塊,因為機械鍵盤手感好,無沖的特點而受很多遊戲玩家拿來玩遊戲,所以也有一種稱呼為遊戲鍵盤。

還有並不是說薄膜鍵盤的鍵帽不能設計成弧形,是有的,我在公司用的就是,不過手感一般般,我公司是生產鍵盤和滑鼠的,我剛進去幾個月,希望以後能把鍵帽改得舒服點。

綜上,設計不只是人機工程學,或者你所說的人機工程學只是狹隘的人機工程學。我認為的人機工程學應該是要把人、物、環境綜合起來考慮,人(生理、心理感情--有時並不是越舒服越好、效率、收入、思想)物(本質、原理、結構、成本)環境(就是周圍的一切東西)如果你要設計一個鍵盤,它的環境就會是顯示器、平板、桌子、空氣等等。

so,為什麼號稱設計最牛的蘋果,他的MacBook Air鍵帽也是平的呢?值得我們去學習和研究!


課桌做成斜面,書本鉛筆放上去都容易滑落,打掃衛生的時候凳子也不方便上。


其實現在也有一些人際工程學的設計已經在市場上了,但是買這類產品都有附加值的,好比原來ibm的小紅帽鍵盤,就是比一般普通產品貴一些。產品的多樣性也是一個原因,你看如果作為設計師我們自己會買一些畫圖用的繪畫桌,桌子也有很多需求是水平桌面的。而且人機工程學也是很多彈性空間它的主要目的是使用者的舒適度,所以沒有硬性要求一定要這樣或那樣。


平常接觸到的人體工學產品都是長途巴士上的椅子。

但是對於我個人來說體驗非常不好!

不知道它是按照多少身高設計的,本來應該符合人體的地方完全和我反著來,特別是頭只能碰到椅子預訂給脖子放的位置。

然後脖子超級酸!!

以後對人體工學這個名詞印象都不好了!!這種東西感覺只能私人定製!


人體工學的東西畢竟都是融入了較多設計成本和無數次的市場實踐在內的,價位一般都比較高,而無論何地,高收入精英階層都是少數,是位於金字塔相對頂部的位置,他們不差錢,很多時候其實更關注品牌與品質,花錢就為個開心。所以這種價位偏高的消費品的目標消費者常常很明確就是高收入群體,他們本身也不是面向大眾普及化銷售的,而價位本身也確實讓大多數的普羅大眾放棄購買,只在遠處觀望。

國內基本沒有幾個高端的人工學座椅品牌,單考慮加入人工學線條設計的話,國內倒是有這樣的桌子,

大概是這樣嬸兒的了~


符合人機工程學的產品往往價格過高,只有極少部分人使用,比如人機鍵盤,滑鼠,價格昂貴,當然推廣不起來了


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