從什麼時候開始使命召喚系列建立了主機銷量龍頭的地位?
目前使命召喚 14 銷量已經超過使命召喚 12,連續 9 年北美主機銷量第一
謝邀。
各位大佬說的也差不多了,真正使命召喚這個系列跨入千萬的是使命召喚4,也就是現代戰爭系列,前面都是百萬級別銷量的。
有趣的是,這個系列一開始就是跨平台發售,所以跨平台這個事本身確實對銷量有幫助,但並不能保證一定能到某個量級。
從2003年開始主視角射擊遊戲(後簡稱射擊遊戲)基本都是以二戰為主的,使命召喚1也是這個風格,當時榮譽勳章這個系列也是銷量不小的IP,把所有使命召喚1的資料片正片等等都算一起是不到500萬的銷量,這是跨了當時所有主機平台後的銷量。使命召喚2是600多萬,3是750萬,在眾多射擊遊戲中屬於小身位領先,和對手也比較焦灼。改變是從使命召喚4現代戰爭開始的,這代算是系列粉絲的封神作品,把射擊遊戲從二戰這個戰場中拉到了現代戰爭中來了,這算是最大的改變吧,有機會再多聊兩句,這個作品還有很多不同之處,在當時確實讓人眼前一亮,很多評測媒體都寫過文,有興趣可以扒出來看看。使命召喚4把系列一把拉到了1000萬+得陣營里來,如果說飛躍應該就是這一作開始的了。
另外在4之後系列也不是就此進入現代戰爭系列,在4代以後5還是二戰題材,除了最新的今年這個使命召喚作品以外5是系列最近的一作二戰題材了。4.6.8是現代戰爭三部曲,也是很多粉絲認為的系列最好的三部作品。6代也就是現代戰爭2從1000多萬銷量衝擊到了2000萬,現代戰爭3衝擊到了3000萬銷量。7.9.10是黑色行動系列,11後面開始玩科幻題材,也是被很多粉絲最不接受的系列題材了吧。
總之這個系列最開始進入千萬俱樂部的作品是4代,後來就變成了千萬俱樂部常駐成員了,而且年貨性質系列年年都是千萬級別至今。應該是COD6吧
COD4時期雖然已經引爆了世界,但很多玩家,尤其是LU還沒有趕上這波熱度,只是聽說過這個大名。
我記得COD4賣了1700萬左右,雖然相比之前的幾百萬來說算是一大跨步,但當時有個主機叫Wii。。。之後動視就開始往COD的營銷上猛砸錢了,營銷成本高於製作成本。
COD6發售前的造勢非常巨大,CCTV都報道過幾次這件事,當時很多人都問雷吉新馬Wii能不能贏過COD6。
(新馬Wii首發時期被COD6完爆,但過於長賣,最後以微弱的優勢贏了COD6。)COD6之後,COD好像就穩坐2000萬銷量的寶座了,此前能穩定在這個銷量的只有2D馬里奧系列和GTA系列。上時代末期,隨著裝機量的提升,COD的銷量穩定在3000萬左右了。
COD並不是歐美民工遊戲中銷量最高的,GTA才是。
PS2時代GTA在單一平台就能上2000萬,僅次於馬里奧,而且產量也非常民工,保證兩年一作。
所以這問題其實應該從反面想——什麼時候GTA新作頻率降下來了,其他作品就變成新龍頭了。
COD確實是4代開始崛起的,之前幾作都是500萬等級
COD4推出,雙平台銷量一下就衝到2000萬。
COD7甚至開始衝擊3000萬大關。
按照動視的說法,COD這種品牌,1500萬隻能做到不賠錢。
這B裝的也是沒誰了。
目前銷量能摸到千萬級的年貨遊戲其實就3個
COD FIFA AC
AC還不是年年有
年貨1代在PC上已經是個怪物級銷量了,到了2代作為Xbox的護航作之一半成品上架累計也到千萬級了,但實際上真正成就霸主地位的是cod4,cod4之前和cod4之後的遊戲是完全不同的玩意兒,差別之大都不太適合稱為一個系列。
cod4各方面都是里程碑的作品,07年對於FPS界是極其重要的一年,crysis代表了當時計算機圖形學在遊戲領域的極限,halo3代表了FPS在構築世界觀與劇情上的頂峰,而cod4則代表了未來10年的FPS單人遊戲演出及多人遊戲機制的標杆。單人演出這裡不多說,直到10年後的TTF2 iw依然向我們證明了依靠關卡設計和腳本演出能讓線性流程達到怎樣的高度。Perk系統則帶來了多人FPS的標杆,技能與武器配件的自由搭配標誌著快節奏FPS離開了依靠神經槍的時代,這絕對是能與場景破壞並列近十年來FPS最重要變化的機制。配合出色的地圖設計和優秀的設計手感,時至今日都是教科書級的殿堂級FPS遊戲範例。沒有cod4就沒有cod在遊戲界的地位。這也是cod淪為垃圾年貨遊戲的原因,正是因為cod4確立的這套體系過於優秀,玩家們吃了十年都沒吃膩,才有了AW的失敗,以及淪為第二個吉他英雄的可能。
uo之後再無cod。對於現在的垃圾年貨遊戲我只能說一句:
COD4開始銷量晉陞千萬級別,COD6口碑之最,COD8和COD9堪稱銷量巔峰,COD10白開水一樣,此時COD口碑銷量開始下滑,但即便如此,COD這個FPS銷量一哥的位置還是牢牢的攥著,直到2016年的COD13口碑暴跌,銷量開始大幅度下滑,但可惜,COD13的銷量還是高於泰坦天降2、戰地1等當年FPS有力競爭者。如今COD14暫時性的續命成功,口碑銷量暴打EA的星戰前線2。就是不知道2018年的COD15還能玩出什麼新花樣,畢竟二戰救的了一時救不了一世。
4,當時我在浩方聯機的時候,其他的小夥伴還在剛剛接觸cf並驚為天人。
其實COD1就非常強無敵了…1也是唯一一個又翻回來做各種衍生的
都噴2,但我覺得2是真正意義上的畫面與機制大革新
4開始是霸權,但說龍頭的話我覺得要推到6甚至8…
畢竟COD盛世的原因也有一部分是其它車槍球都萎的不行…
2K和阿育很猛,但也沒到挑戰COD的地位
順便RIP體壇佛(
COD4確實驚為天人的一作,無論是題材選擇還是人物塑造,在當時的FPS市場里完全找不到能出其右的作品,本人4代入坑,也慶幸自己在那個時代就接觸了COD這樣的作品,並和廣大系列粉絲一樣每年都焦急的等待續作,可惜從10代開始這個系列趨於腳本事件化,失去了本來的魅力,劇情也越走越不走心(個人認為近年最好的作品是無限戰爭,幽靈挖坑不填,高級戰爭劇情弱智,黑色行動3故弄玄虛看不懂,二戰又過於平庸了)關於題主說的二戰銷量超越BO,我看論壇有人說二戰的銷售速度是遠低於BO3的,BO3半個月的銷量,WW2用了1個半月才實現
瀉藥!個人感覺是從使命召喚4現代戰爭開始。因為是從4開始玩的,也是朋友介紹的。玩過4以後再在123明顯感覺畫面和劇情不如4,當然這只是個人見解,喜歡一戰二戰的朋友們勿噴。尤其是4以後,每出一部現代戰爭都帶有這強烈感染力。無論是劇情,還是戰鬥的場面,會收穫激情與感動。
很顯然,一個遊戲系列如果牛到一定程度,那麼他就會成為一個主機的頂樑柱,比如說現在的怪獵系列,基本可以印證一個掌機是不是能夠立足於市場,使命召喚亦是如此。
2007年,使命召喚4的粉墨登場不僅僅讓使命召喚系列從二戰中脫穎而出,而且良好的戰場氛圍渲染讓當時玩慣了以半條命2為首的劇情類FPS玩家眼前一亮。
為什麼?
因為在使命召喚中你可以找到美國大片中你看到的一切。
而在那個時代起,FPS也成為了三足鼎立的趨勢
即《使命召喚》《榮譽勳章》《戰地》
最開始是榮譽勳章最先敗下陣來,而使命召喚又通過簡單粗暴的玩法和系統快速的籠絡了一大票快餐玩家——那個時代已經是快餐遊戲的時代了。
但是好景不長,使命召喚系列當龍頭老大的時間太久了,基本上換個皮就是新作,但是坐擁大批玩家的使命召喚還是以年貨的身份登場,這就造成了「口碑越來越差,銷量越來越好」的怪想
怎麼說好吧 cod4出的時候的確是非常驚艷 特別是雙狙人那兩關 我覺得堪稱經典應該沒有人有異議吧 之後動視各種爆發 似乎是找到了好的劇本
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