手柄和鍵盤滑鼠究竟哪種方式更適合FPS?

我最早接觸FPS是用鍵盤滑鼠玩CS,當時很快就接受並適應了這種操作方式。

最先開始用手柄方式玩FPS是用的PSP玩幽靈行動,後來也玩過PS2、PS3和XBOX360,至今不能適應和掌握手柄操作。

後來在機核網的節目中聽到有人說手柄玩FPS更好精準操作(恕我記不清是哪一期節目了)。所以很想知道鍵鼠方式和手柄方式的適應速度為什麼相差那麼大?究竟哪種方式更適合玩家?


首先說一下我的觀點:」後來在機核網的節目中聽到有人說手柄玩FPS更好精準操作「,說這句話的人一定沒怎麼玩過FPS。關於手柄和鍵鼠組合哪個更適合FPS這個問題,其答案是無容置疑的——鍵鼠組合。

技術上來說,手柄有以下幾個問題,以至於無法與鍵鼠一較高下:

盲區

因為技術原因,手柄的搖桿是有盲區的。在盲區內推動搖桿,遊戲角色是沒有反應的。雖然一般來說這個盲區非常小,但是在精度要求高的FPS遊戲中,這仍然是個問題。至於設置盲區的原因,是因為搖桿在不推動的情況下回到的位置,不是個絕對位置。你往左推後放手,它回到的位置和往右推後放手回到的位置會有細微差別。如果不設盲區,即使你不推搖桿,遊戲角色也可能會自己動。這一點在舊搖桿上尤其明顯。

方向

手柄的推動有幾個方向?你以為是360度的,其實是8個方向的:上,下,左,右,左上,右上,左下,右下。然後其他介於之間的,都是通過對這8個方向的偏移算出來的。(好像任天堂的手柄一直到初代NDS仍然是4向的?)這個在位置移動上沒有問題(鍵盤的WASD還不是4向的?),瞄準上就會有些問題了。

轉身的速度/加速度

這個是最關鍵的一點。對於滑鼠來說,你移動準星是一種直覺移動,類似於「指哪打哪」。而用手柄,我相信你推動搖桿的速度會在某種程度上影響轉身速度(這個應該每個遊戲的調教會有差異),但搖桿推動程度是有極限的,你推到頭,槍口能調轉的範圍是有限的。然後你就只能等著它以既定的速度或加速度繼續往你希望的方向上轉動,完成瞄準後再停止推動搖桿。

這一缺陷是手柄在FPS中的關鍵缺陷,因為它的存在,技術上來說,手柄的瞄準永遠比不上滑鼠。

當然,手柄在角色位置移動上是有優勢的。今天的搖桿都有壓力感應(手柄還有力回饋哦),推動程度可以影響移動速度。這一點在潛入要素多的遊戲中(如細胞分裂)是很有用的。鍵盤就沒這個功能,按下就走,速度固定;最多給你多個按鍵切成步行,再多給你個鍵允許你衝刺。可是在FPS里,這點不足可以忽略。

我本人最近幾代的COD和BF都是在家用機上用手柄玩的。(這多少是因為一種無奈——我沒有一台能打遊戲的PC)作為一個老牌FPS玩家來說,一開始這是有點困擾的。但手柄給了我一種45度角躺在沙發上打遊戲的自由,而不像用鍵鼠一樣正襟危坐。而且一旦習慣了這種設定之後,也有種這樣也還行的感覺。實際對戰中,手柄高手一樣能很牛逼。

還有一個原因縮小了兩者的差距,家用機FPS遊戲均對手柄做了優化。而且現在的FPS機制也在一定程度上抹殺了鍵鼠的優勢,比如罩門/開鏡瞄準機制,比如遊戲節奏的變慢。(我很難想像一個Quaker能用手柄打敗一個水平相當的用鍵鼠的對手)

因為最近買了台遊戲本,我又撿回了PC遊戲。目前我唯一在玩的一個FPS遊戲是COD Online。雖然我已經習慣了用手柄打COD。但我還是想說的:還是滑鼠鍵盤爽。

最後,如果你能翻牆的話:「Why KB+Mouse is superior to a gamepad for FPS - YouTube"

www.youtube.com/watch?v=5LK40SrUOpY


有人總跟我說玩射擊遊戲用手柄比鍵鼠吊,

給我的感覺就像說用葫蘆絲能吹貝多芬的悲愴奏鳴曲一樣。


滑鼠操作範圍比搖桿大太多了,而且滑鼠操作是用整個手肘手腕胳膊,神經數量,肌肉數量也比單單一個拇指大,精確度高。(神經、肌肉數量區別只是想當然,沒有數據支持)

搖桿和滑鼠還有個致命的區別。搖桿的搖動幅度代表視角轉動速度,但是滑鼠代表移動位置,而且滑鼠移動速度可以被電腦解析成加速度。用滑鼠轉身,瞬間可以完成,搖桿做不到。

所以滑鼠既精準又快速。


在屏幕上通過移動定位一個點,滑鼠更快。

  • 搖桿:肌肉 → 時間過程 → 骨頭位置 = 搖桿位置 → 時間過程 → 游標位置

  • 滑鼠:肌肉 → 時間過程 → 骨頭位置 = 滑鼠位置 = 游標位置

如果是控制前進的加速過程,搖桿和鍵盤一樣快。但搖桿可以輸入推力大小,更精確。

  • 搖桿:肌肉 → 時間過程 → 骨頭位置 = 搖桿位置 = 加速力度(連續)

  • 鍵盤:肌肉 → 時間過程 → 骨頭位置 = 鍵帽位置 = 加速狀態(離散)

對於射擊遊戲來說,瞄準的重要性遠大於角色移動,肯定還是鍵盤滑鼠好。


都在說手柄不如鍵鼠,但是我想說的是手柄適應之後真的很舒服,雙手自然放大腿上玩,不容易疲勞,而且上手後不會存在比鍵鼠差太多的感覺。附上自己剛剛手柄玩的一把老遊戲COD9


依然是鍵鼠好,手柄玩不了複雜的遊戲,例如:arma系列全鍵鼠遊戲


推薦閱讀:

如何評價《使命召喚:無限戰爭》?
如何玩好對戰型FPS遊戲?
FPS遊戲如何練習槍法?正確的握滑鼠姿勢是什麼?
為什麼CSGO的萌新都喜歡槍瞄地板?
步兵的主武器彈匣打空後,是優先換彈還是優先使用副武器還擊?

TAG:遊戲 | 第一人稱視角射擊遊戲FPS |