真三國無雙哪一個最好玩?
這麼說吧,1和2沒玩過;3代遊戲性相當高,小兵兇猛;4代精細度上了一個台階,一人一傳雖說雷同戰役太多,但操縱主角逆天改命(劉備都活到了五丈原 ),感覺真是和主角一起戰鬥了好久。。4武拿法兇殘,劉備的真黃龍劍居然是凌統甘寧甚至毫無鬥志甘願撤退的老婆香香都要斬盡殺絕。。配合陣亡台詞真的讓人唏噓,這就是真龍天子的道路嗎?5代大變革,褒貶不一毀譽參半兩極分化非常嚴重。其優點,戰場感歷代最強,層次感極佳,從高處跳下來奇襲非常有成就感。攻城戰尤其是虎牢關簡直不能再燃。城牆上有弩車,有拋石兵,有大鐵棍子 護衛,爬梯子爬到一半經常被砸下來。。寄予厚望的戰馬系統反倒一般。缺點啊。。太偷懶了!歷代最偷懶沒有之一!武器偷懶!人物數量偷懶!劇本偷懶!操作。。偷懶中的偷懶!還說什麼行雲流水的「動作片一樣的」連舞系統,別找借口!
6代換回了4代操作系統,每人可拿兩種武器,建模倒是細緻了不少,霧蒙蒙的5代跟本作相比,就是北京和拉薩的區別。劇情超贊,真心超贊。劉備的慟哭,曹操的離世,都是讓人忍不住淚滿眼眶的情節。
7代和6代相比,人物建模差別不大,換幾身衣服,劇情最大賣點就是if模式,曹操打贏赤壁,劉備打贏樊城,孫權打贏合淝,子元大人續命^o^,呂布艹翻天下等等,史實的悲催反襯出if的歡樂。。不過這麼一來爽故爽哉,厚重感和悲壯感不免打了折扣。綜上,無雙系列從4代開始操作割草化是事實,畢竟這本就不是硬派遊戲。「情懷」,這個和「詩人」一樣被玩壞的詞被光榮拾了起來。6代以來的劇情明顯比之前強很多,愛情基情親情四射,讓人不知不覺投入進去,這是很值得讚賞的。先聲明下,肯定有人說我老古董。個人認為三國無雙系列,2代,3代可玩性最高,4代以後就純割草了。
3代出過PC版, 我們就拿3代來說吧,打擊感最佳,NPC AI蠻強的,絕不是旁觀者:當你跑路的時候可以看見他們在互毆。當我軍壓倒性優勢的時候,你可以站在戰區外圍看我軍武將們與小兵們將敵總將團團包圍,群攻之。反之,當你不幸身陷重圍時,敵方武將們與小兵們也會這麼對你的。可單挑,技術流的天下。想上馬,沒那麼容易,周圍的敵軍們不會讓你輕易騎上的。2代有中文版語音,PS2版的,可以用模擬器玩下的,AI更強。需要更好的技術。當然,如果你喜歡割草的話,那玩最新版三國無雙即可。現在2015-02-12,最新版的是真三國無雙7系列(猛將傳,帝國都有PC版)。
哦,對了,聽說光榮將在8代中不再割草,具體怎麼樣,我們試目以待吧!一個12年無雙老玩家的心裡話,吾老矣,尚能無雙否?玩過3.4.5.6.7作
排名的話3.6.4.7.5
3代的打擊感最強,士氣很重要。系統提示你要救人或者斬殺某將或者一騎討失敗的話,己方的陣營會敗潰或進攻甚至殺死對方大將【總大將除外】做出相對的反應。這點會讓有真正參與戰爭之中的感覺。又如長坂之戰中選擇趙雲必須要對夏侯惇,韓浩【還有一個人物忘了】引到關羽,張飛的埋伏圈,保障士氣上升,這樣己方陣營才能對魏方造成壓倒性的攻擊。如果你想割草,過早殺掉這幾個人。曹操一方則士氣高漲,這樣你就得疲於奔波救援己方的大將。小兵的ai也很高,被包圍之後很難上馬。在己方士氣高漲的情況下,你最大的擔心就是己方大將跟你搶人頭。3代的背景音樂為系列最佳。
6代劇情很感人
4代裝的最久打的最多,有感情了
7代IF劇情,有些許新鮮感
5代畫質的緣故,覺得不好玩。打擊感太弱,個人覺得唯一的亮點,就是有偷襲造成對方惶恐和可以打破城門。
果斷真三國無雙3。3代的小兵砍人很疼的。從5開始完全就是割草了。劇情的話6最好,遵循史實又有自己的設計,有波瀾壯闊的感覺。相比之下7的IF就遜色一些。
真三國無雙一共有7代。從操作來說分1~3的砍樹、4鐮刀割草、5~7收割機割草;從戰場來說分13偏寫實地圖、567不大寫實地圖、24扯淡地圖;從性格來說分為1~3個性不明顯、4~7個性鮮明;從劇情來說分為1~4無劇情、5劇情不突出、6~7劇情自成體系;從形象來說分為1~4偏史實造型、5偏動漫造型、6~7喪病洗剪吹造型;從模式來說分為1367國別史模式和245個人傳模式;從走向來說分為1~5一統天下模式和6~7故事講完拉倒模式。而哪個好玩全看個人喜好,所以我也說不好。
好像說了這麼多也沒見人說起1代。
1代難度介於2和3之間,沒有各種道具,出場騎不騎馬完全看人,戰場上無法存檔(歐美版除外,可以打白缸出特殊道具臨時記錄),戰場上沒有加速靴;敵方射手攻擊力不低,而且是7人一排,連射真的很疼;護衛兵無法取消,喜歡搶人頭,攔不住敵方攻勢;畫面精度不高,戰場人物看著卻比2和3要多(也很容易卡),敵方五人小兵排列比2和3要密一些;騎馬攻擊力很高,只要敵方武將不是那種士氣高鬥氣旺的,簡單模式且等級攻防最高情況下可以拿馬撞死武將,運氣好的話部分戰役可以0斬殺過關(撞死不算斬殺);
敵將掉血過半再起身會馬上加血或加攻或加防,敵方總大將砍死也不容易,好在敵將對射箭無防禦力(不像3代敵將在血量低距離遠的情況下可以防禦弓箭),拿弓射死總大將的情況較多;關數少,國傳模式,戰役固定,不用每個人都狂練一番;戰場地圖比2代寫實,自由度比3代略高(選主將情況下)。貂蟬的胖次是白色的;某些玩家喜愛的吳國帥比在1代里都不好看。個人角度來說,按喜好順序排分別是3156,時間富裕打3代,時間不多打1代,時間少速通5代某關,特別閑玩6代來回跑殺時間。都說5沒打擊感,我怎麼覺得5玩起來反而很爽,尤其是5的甘寧,還有5的諸葛亮用火攻簡直無敵(還有,我很喜歡5的貂蟬)
玩過2~7,個人覺得3代最好玩,代入感最強的一代。
3代小兵很兇悍,會主動攻擊、團伙行動,還tm會防禦,一套民工連很疼,完全不會有割草的感覺。。。戰場是動態變化的,ai的互毆絕對不是拿著武器做做樣子,都是一刀一槍真干,玩家的行為會影響戰場局勢,玩家表現出色會增加友軍士氣、挫敗敵軍士氣,遇到事件也有選擇的空間。玩家的選擇可能會影響後續劇情,比如赤壁之戰諸葛亮借風成功與否會影響後面的劇情。。。
有很多隱藏劇情,隱藏內容,需要一定的條件才能解鎖,還蠻不容易的。。。我記得好像有一個讓曹操和諸葛亮見面的劇情,觸發條件非常苛刻。。。有獨特的系統,比如單挑系統和好感度系統,這些系統都會給代入感增色,比如汜水關,華雄就會要求跟玩家單挑。好感度嘛。。。老是把某個武將打死就會減好感度,營救陷入苦戰的武將就加好感度,好感度低到一定程度就更容易觸發單挑。。。劇情方面,最後都是三個勢力逆天改命統一中國,不過劇情的細節很有意思,比如定軍山之戰有魏蜀交換俘虜的情節。劇情上不乏可圈可點之處。人物形象設計的也還好,除了大小喬,不說了,就是倆小孩。。。當年還花了79大洋入了正(正版光碟)。。。
其他幾代么。。。2代就玩過一次,沒有多少了解。4代開始難度下降,據說可收集元素比3多,也是口碑較好的一代5和6風評最差。。。感覺5代除了泛光嚴重之外,畫面還是很舒服的,五代人物造型太過誇張,可喜可賀的是二爺在這一代終於摘掉了萬年綠帽,內容關卡過少,原因就不說了。。。玩點似乎是馬匹育成系統。
6代改走油膩師姐畫風路線,個人不是很喜歡,這代優點是可以換武器、劇情很好(劇情真的沒的說,感人),最大的敗筆是玩家不可以選擇行軍路線,大大降低了遊戲的樂趣。。。剛剛看到上面有人痛罵7代,其實我覺得不要對7代要求那麼高。。。把它看成改良版的6代玩玩就好了。。。5最好玩 123467都沒有5好玩
我認為《真三國無雙3》最好玩。
和歷代相比,真三國無雙3的配音,動作打擊感,畫面質感相當不錯,而且有其他版本沒有的單挑系統,不失為一大特色,並且小兵不是那種路人甲的角色,那種幾個小兵圍毆你場面讓人歷歷在目。
但缺點也很明顯,國傳模式,地圖較少且重複,人物建模較差,這也是當時的情況所致。 我喜歡真三國無雙三,可以從以下幾點來說明:
一、關卡影響和選擇
1、無雙模式
一周目通關後,二周目有隱藏關卡,比如說蜀國的千里走單騎,吳國的大小喬之爭,魏國的張綉之亂等等,會將遊戲時間延長。但不同的隱藏關卡需要開啟的條件不同,這就導致如果玩家想要開啟每一個隱藏關卡,需要通關四周目甚至五周目。
而且不同的關卡選擇,對於每個總關卡有影響,比如說汜水關之戰通關後,在虎牢關之戰華雄不會突襲袁紹,而且關東聯盟軍的士氣會提高一星;而如果直接選擇虎牢關之戰,當玩家進入洛陽時,會出現華雄軍團突襲袁紹,此時會出現大本營緊急的字樣,需要玩家救援,通關博望坡之戰會增加赤壁之戰的孫劉聯軍的士氣,並且趙雲會加入戰場,如果直接打赤壁之戰,會出現魏軍的戰略物資從博望坡到達,增加魏軍士氣。這種關卡之間的影響,讓玩家不會產生覺得打小關卡沒有用,直接打總開關卡就好的思想,會增加遊戲時長,增加玩家遊戲體驗。
2、自由模式
自由模式可以讓我們體驗無雙模式中有趣的關卡,比如說博望坡之戰,硬鋼魏軍也好,跟隨諸葛軍師的計策也好,讓我們對同一關卡有不同玩法,能有體驗的過程。並且有些特殊寶物也可以在自由模式中取得。
3、挑戰模式
可以利用武將的特性,在特定時間挑戰極限(不錯喲)
4、對戰模式
當年我和我的小夥伴們玩瘋了,決鬥吧少年!我和你賭一包辣條,我用呂布。
二、武將修鍊
真三國無雙3中武將數目42個,初始武將9個,隱藏武將3個(姜維、大喬、小喬),每個武將的組合技能不同,C1,C2,C3不同,有弓箭攻擊,有防禦和反防禦攻擊。
每個武將的特點不同,諸葛、司馬帶的寶物最多;馬超、周泰騎無影馬以一敵百,一夫當關,萬夫莫開;趙雲一點寒芒先到,然後槍出如龍,七進七出,無人敢擋;甘寧單挑一個貼牆無雙,秒天秒地秒空氣;呂布方天畫戟輪著轉圈,七尺之內,無人生還;黃蓋炸彈達人,炸敵炸己炸友軍。每個武將的技能特色不同,也決定著武將的定位不同,刺殺、單挑、衝鋒陷陣,各有千秋。
提到武將,也要提到武器。
武器的升級,也會帶來連擊次數的提升,連擊次數的提升也會帶來C2,C3,C4技,最強武器LV10,也只有武器達到9級之後,通過做特定任務,才會得到。
對於寶物,分普通寶物和特殊寶物。
三、護衛系統
這也是我最喜歡的系統,也是這個版本獨一無二的特色。
最多八個護衛,兵種為劍、槍、戟、弓、弩。升級到最高等級,會出現特殊稱號,不同稱號的護衛,有不同的特殊效果。
而且有女兵,南蠻兵,黃巾兵不同的模型,尤其是帶著一堆妹子出征,她們被打的時候的叫聲,令人心曠神怡。
- 朱雀 火 體力MAX
- 青龍 雷 無雙MAX
- 白虎 烈 攻擊MAX
- 玄武 冰 防禦MAX
- 黃龍 斬 防禦MAX AND 其他數值一定水準以上
雖然護衛作用不大,但用來守護大本營還是不錯的,如果沒有武將進攻大本營,則不會出現大本營緊急的字樣。
而且每次帶著八個護衛出征,總覺得自己很帥。
引用一個B站的UP的視頻,寶物,武器,馬匹的獲得合集,我很喜歡的UP主,做的視頻很良心。
【合集】真三國無雙3馬鐙、終極武器入手方法(4圍屬性初始狀態)_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩www.bilibili.com微言微語,一個讓你敞開心扉的地方
對於這個問題,我還是很有了解的。
首先,我是從三代開始玩起的,但我並不建議題主玩第三代(包括前兩代)。畢竟是十多年前的遊戲,拿現在的眼光看畫質實在慘不忍睹,而且歷史黨更無法接受劉備、曹操和孫權分別是魏蜀吳所有終末戰役的大boss,讓人有種三國戰記的感覺 接下來詳細說4-74:無雙系列火爆的起點,個性的人物形象,豐滿的傳記劇情,對各大經典戰役的解讀以及打擊感超強的戰鬥系統,這在05年是及其具有吸引力的,以至於我當時把玩這個遊戲直到08年無雙出5接下來是第五代:
強烈推薦強烈推薦強烈推薦!重要的事情說三遍.為什麼推薦第五代呢?第一:精細的場景建模和光影系統,以及超有戰場感的戰鬥系統,真正給玩家一種身臨其境的感覺,而不是單純的重複著孫悟空大鬧天宮的橋段。細心的朋友應該能發現,五代在關卡的設計上非常精細,台詞設計也很有水平,各種計策和奇襲跌宕起伏,玩家的一個舉動幾乎可以影響整個戰局的走向。而缺點呢,有兩個吧,第一:部分劇情對歷史而言不客觀(當然這只是一個遊戲 )第二:那就是pc版戰役實在太少了,非主機黨很不過癮噶6:最尊重原著的一代:這一代的亮點一是畫面風格和戰鬥系統回歸4代割草,二便是以主人公視角解讀三國演義原著的遊戲體驗,我只玩過psp版的無雙6,它給我的印象不深,但裡面的某些情節:比如夏侯惇和曹操亦君臣亦親友,關注對方但又時時刻刻收斂自己的情態和人物性格,以及曹操大業未成含恨離去的悲傷,刻畫的惟妙惟肖,使人為之動容。總之,如果題主喜歡看小說,體驗劇情,那無雙6是個不錯的選擇。
最後,無雙7,對它的評價我只有兩個字,哦不,四個字:辣雞、圈錢產物、毫無誠意
1.作為新一代無雙,人物建模和畫面水平幾乎毫無改動,我理解為光榮太窮買不起新引擎可以嗎?2.台詞中二,劇情日系風格,跟本沒有三國的感覺3.戰鬥節奏單一,整天就是割草割草割草,隊友就是一幫ai低的不能再低的武將死跟在我旁邊。幾乎每場戰役都是己方一個小軍團打十倍的敵軍4.劇情和畫面無論哪一個與同時期的歐美遊戲比起來……呵呵鑒於我的遭遇,不妨多說幾句,不知日本究竟發生了什麼,現今日本遊戲的製作水平真的太次了,我是一個掌機玩家,曾經psp怪物獵人、最終幻想、無雙大蛇、弒神者等等等等數不清的神作給我和夥伴們帶來了多少快樂,可現在,自從五月買了一個psv以及第一部卡高達無雙,就一直吃灰到現在。可能在日本acg和粉絲向遊戲比誠意之作更容易受益所以導致現今的情況,在這方面我是外行,所以只能瞎抱怨幾句,題主不用在意。
也許日本遊戲真的時日無多。
以上我來說一句吧 作為一個資深無雙迷 首先現在是2016年了 畫質上來說4代有點不夠看了 5代很經典 缺點大家都說了很多了 我來談一下優點 5代的模組自成體系 自由度高 戰場的可影響事件較多 同時兼備刷武器及刷馬的樂趣 究極難度下各種實驗真是我通關後的樂趣 比方說我發現石亭之戰魏軍如果先幹掉陸遜 吳軍會動搖、比方說漢中站蜀軍要先擊退伏兵 然後自己去觸發落石以及全戰功全無敗走的實現等等 5代獨有的攻城射門 360度無死角防禦開闢了防禦反擊及殺陣攻擊 還有獨有的翻滾及拼贏武器的特殊攻擊 所以5代是我唯一敢跟虎牢關呂布硬漢剛的一代 紅血 通過殺陣攻擊或者防禦反擊搞死他 網上也出現了很多無傷通關的視頻 這與後面的高難度靠吸血來通關完全不是一回事 可以說5代才是玩的技術 以至於5代每一張地圖都清晰的印在我腦子裡 ps5代據點才叫據點 有門有兵長 打下來還有血吃 其他的 哎…6代優化很差,導致我玩7代都很6額度機器晚6代都不順暢,而且7代就是6的威力加強版,故6代可跳過7代集大成者 優點缺點大家都說的很多了 問題是我通關後發現n多的劇本反而失去了再玩的心情 7代的音樂也是很贊的說的最多的是樊城及行軍 不過在我心裡7代不如6代的地方也有 那就是服裝 我擦 你還我星彩的戰靴小黑絲 還我練師的第三套中國風服裝 不過香香的黑褲襪我還是很喜歡的 扯遠了扯點更遠的 作為無雙迷 我實在放不下3.4代的模組想嘗試一下 又受不了4代的畫質 於是我選擇了無雙大蛇z 兼備354及戰國2的模組(戰國現在也只玩4-2了)還有遠呂智等其他人物模組更更更遠的現在一般的電腦都可以用ppsspp來模擬聯合突襲2高清版哦 請注意是ps3的高清版 那爽快感 自己體驗去吧綜上 現在還在玩的無雙系列 355 357 大蛇z 聯合突襲2 戰國4-2 海賊無雙3 其實還有高達無雙2 模擬器模擬的已通關以上 作為一個畫質優先的pc黨純手機無標點符號碼字的心得
同意最高票 跟我想法基本一樣@蒼楓之海從4開始一直到7都玩過,說說各代優點吧。4代:戰場策略設計的很精彩,士氣系統很有意思,比如赤壁聯軍側,只發動火計魏軍士氣下降,如果發動借東風成功則魏軍士氣大下降,如果未成功魏軍會很快緩過氣來。士氣太低,很可能被敵方一個滿士氣的大眾臉武將屠過來。後面幾作的士氣系統都沒有4代經典,士氣不像4代是以每個武將的軍團為個體。
5代:革新之作,各方面大幅改變,好的改變比如層次感的地圖,我是經常迷路(上下幾層)尤其是定軍山那圖,直接山上發動奇襲爽快max!攻城戰等等。蛋疼的改變比如,連舞打的人蛋疼菊花緊又單調……最後褒貶不一的是人設方面,5代雲叔,馬超帥炸,關總非主流等等(如果玩過三國無雙聯合突襲的玩家應該會很想吐槽,聯合突襲就是基於5代人設,有些人覺醒都成啥了……)6代:歷代最高的劇情,被仇恨蒙蔽雙眼的仁君;為了霸道不惜犧牲典韋夏侯淵放棄普通人生活的梟雄;為了保護家人不斷成長的年輕君主;最後是打敗所有沉迷於三國執念的亡靈,代領新時代精英開創王朝的晉勢力……感動人,做的好的的地方太多了,關羽的樊城之戰,典韋之死曹操的不道歉,梟雄之死曹操的道歉,被仇恨蒙蔽的劉備,以及最後劉禪的「樂不思蜀」,還有結局cg,個人最推薦6代。7代:優點→動作模組全部獨立,有ps4版流暢度大大提升,if的大團圓。缺點→稀爛的劇情,6代曹操對漢獻帝霸氣的說「殿下你是孤霸道的一枚棋子,即使殺了孤,還是會執行霸道的」。結果7代變成一起喝酒過家家……6代劉備被仇恨蒙蔽雙眼,終於在臨死前認識到錯誤。7代則是大家一起安慰劉備「您就算逗比了還是我們的仁君」 are you kidding me?那算啥子仁義之舉?最後我最想吐槽的就是肯定大部分人覺得優點的if,原本6代建立的史實感和悲壯感在7代變成大團圓彷彿過家家一樣非常的違和……綜上,個人最推薦4代6代肯定是無雙4啊。。。無雙ol就是根據無雙4來的有幾個嘗試過255連擊?夏侯甘寧雲妹JC無盡鞭屍,司馬諸葛平A無限連又有幾人嘗試。。。。有幾個敢拿把一級武器挑虎牢關呂布?平A+C技+JC然後接無雙連起來不知道多爽。。。德叔吃玉璽放無雙又是何其酣暢淋漓。。。還有修羅模式,挑戰模式。。。
本人koei 忠實玩家無雙、三國志、大航海 都玩今次就說說無雙的感想無雙2 印象影響最最深 沒有之一那個醉人的中文配音 真是屌屌的片尾曲 中文《生路》推薦 雖然中文不標準 但是聽到後淚目啊!戰爭更是屌的不行 地圖上我軍的戰力時常與敵軍不分伯仲 這時後面幾代再也沒有出現過的 在跑路的時候時常看到兩個小兵在互拼無雙 對!你沒看錯小兵在互拼無雙!各品種馬還需要官階才能騎 弓箭手是我見過這幾代最噁心的 那時候沒有限制級你能帶多少裝備 貌似大家都一樣裝7個還是6個?反正到後面我藤甲必帶 馬超那時候還不是馬上將軍 反正真的超級懷念 無雙3 ai最最逆天的一代很好地繼承了無雙2的一切 並且發揚光大 個人說實話不是特別喜歡國史的無雙模式 因為打久了必然會膩 但是ai實在太屌了 印象極深刻 虎牢關5、6個自家兄弟齊操溫侯 我在旁邊吃瓜 小兵賤到飛起來 打死不讓上馬 馬超周泰 封神 出現了傳說中的第五武器 這是別的幾代都沒得!屌的沒朋友無雙4 本人最最喜歡的一代說起無雙4可能是我玩的次數最多的一代 很喜歡個人傳的模式 超級喜歡趙雲開頭的那個介紹的bgm 很溫柔 能讓人心平靜下來 劇情在那個年代感覺很飽滿 雖然已經開始割草 但是喜歡按劇情 由劣轉優 看著自己小弟帶著五個人平推到敵方總大將那裡 印象最深的就是司馬懿個賤人 所謂的奇謀 永遠就是伏兵 還是孔明厲害還會放放火 無雙5……無雙無……只記得非主流造型 還有唯一記得選關羽最後樊城之戰劉備 三爺的援軍趕到 天空放晴 真的好淚目……其他略無雙6、無雙7 次世代無雙 劇情沒得說 if模式 中依舊是樊城 徐庶的趕來 改變戰場 以及郭嘉的續命 做的沒話說 基本已經捨棄遊戲的戰略性 完全就是動作劇情遊戲了 對於從二代開始的老玩家 還有點失落的……6代的古戰場開放值得懷念 7代重操就業 if模式結束後那首《生路》簡直當場崩潰 這……他媽是青春啊!粗陋簡寫 謝謝
OL最好玩,不過有些玩家太噁心。
本命荀彧7e才出,所以肯定是7e最好玩!
如果是新玩家的話,玩6跟7就行了。推薦5,打虎牢關一戰,估計你打得想死的心都有了。記得以後再回來問「怎麼打呂布」。
依我個人而言,真三國無雙現在並不存在最完美、最好玩的一作
每一代都有每一代的遺憾
353是硬派的動作遊戲,也是無雙這麼多代賣得最好的一代,AI攻擊慾望比較高,難度算不上最難,但是可玩性極佳。不過畫面就現在的眼光看,或多或少會有過時感。
354可以說是傳統無雙最後的華彩,有著很豐富的內容和優秀的人設,研究修羅難度的打法是非常有意思的事情。
355大幅度革新,拋棄了C技系統,改用連舞,但是這個設定非常蛋疼。在沒有習得連舞無限、也沒有連珠的時候,人物連舞層數最高只能到2,這對於新手來說玩起來相當不舒服。而且這一作取消了貴重物品的設定,武器和馬都得刷刷刷,如果真的想不靠修改器得到一件優秀的武器和馬,那個過程相當乏味。不過連舞系統這個設定在355E中得到了巨幅改善,算是官方做的最後的補償。但是不得不誇的是355的戰場感歷代最佳。
356這個東西,在國內可以說毀譽參半,不過IGN評分很客觀,5.0,是的,這款遊戲就值這個價。對於輕度遊玩的玩家來說,356確實看上去不錯,動人的劇情和C技系統的回歸甚至換武器遊玩,動作較以往進行了優化。但是,這一作2周目完全是災難,國傳模式固定人物遊玩,許多角色無法體驗,編年史模式要把全形色練滿也就是無腦刷刷刷,過程非常容易打瞌睡。更不用說這一作比355還要過分且毫無特色的同模!當初玩刀模玩得我煩死了。以及這一代開始,無雙從動作遊戲徹底變成了arpg,硬派的動作被完全捨棄,取而代之的是各種特效橫飛,放個C技,刺啦的一道光,總之個人非常厭惡這樣的玩法。356M加入了傳奇模式可以買屬性,但是同樣是刷刷刷。並且因為遊戲過於提升同頻人數,提升割草爽快感,無腦究極難度下甚至出現了神隱兵,有時候空揮都能有擊殺,真的哭笑不得。
357加入了if,可以讓四個勢力都有一個圓滿結局,算是一個亮點。這一作也讓全員獨立模組,每個人都有自己的特色武器,雖然有不少黑科技產品,但是體驗不同的角色還是蠻有意思的。不過,雖然357這一作完成度是有了,卻同樣存在弊病,那就是356已經開始出現的問題,動作遊戲動作軟,357已經完完全全變成了只看數據堆疊的怪物。要想武器配的厲害,就帶一堆屬性堆傷害,所以遊戲里,可謂電光石火、激光四射、屏幕炫得人睜不開眼。完完全全丟失了4代以前作為硬派動作遊戲的亮點,個人非常不喜歡6代以後的這種設定。以及7代為易武動作,強行加了個天地人系統,雖說易武是有用了,但是這個設定我還是覺得雞肋。
358目前雖說沒有發售,但是光榮給自己挖的坑,終於快要填不了了。356和357毫無節制地轉正新角色,過度把加入新角色作為賣點,導致358不得不放緩原本過快的腳步。這卻觸發了一個很致命的弊端,人物過多,可是開發資金卻不過多。358號稱系列最多預算,大手筆投資在開放世界上,然而因為動作系統改革,又不得不大幅度砍掉以往的武器來縮減成本。所以你能看到孫策拿著大鍘刀,張郃既不用爪也不用槍丟起了飛鏢,新加入的射刃槍莫名其妙就要三個人一塊用,原本一直都有單獨動作待遇的張飛都要和馬超用同一套動作,看著讓我唏噓。
4吧,不過6的話,喜歡黃蓋,他的那個無雙,特別喜歡用這個無雙對付那些女將,特別是王異。多了七代董卓的第二無雙也可以。
我只說一點:真三國無雙全系列包括OL在內,最好玩的模式非354M立志模式莫屬。
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