自己設計桌游如何盈利?

完全DIY的桌游,怎麼盈利??

普通學生,初次設計,也就是說大約0資本…


這個問題太有發言權了。。。。

自己做過並出過成品,還賣了不少。並且也是學生時代做的,產品進渠道銷售了。

很高興現在已經成為一名真正的策劃,分享下我的經歷簡單來說兩條路

1.自己出錢 請人畫卡牌、去進配件、找印刷廠,自己出錢宣傳,自己找渠道賣

2.找桌游公司做,你做設計師分錢,不過這種形式目前在國內幾乎不可能

那是做的遊戲的百度百科:夥伴1246_百度百科

==============分割線,下面開始更細節===========================

那時候還在讀大三,毅然辭掉在盛大的實習開始自己做桌游,一開始只有想法,然後是出基本的白卡測試,關於測試方法等網上應該有很多,簡而言之就是用撲克或其他牌當做你遊戲的卡牌,用硬幣、骰子等作為道具,來找人一起測試(就是玩……)然後是枯燥的測試、調整、測試、調整 直到調整到你滿意的程度,設計這部就算暫且過了,這裡只想貼這兩個鏈接:

QQ空間

QQ空間

===================設計結束的分割線=========================

接下來是麻煩的開始,你要進行抉擇:

1.自己出錢 請人畫卡牌、去進配件、找印刷廠,自己出錢宣傳,自己找渠道賣

2.找桌游公司做,你做設計師分錢,不過這種形式目前在國內幾乎不可能

我們當時一共有3個夥伴形成團隊的,作為學生來說,第一反應絕對是選擇方案二!簡單、快捷、又有成就感又有錢拿!

然後說做就做!我們開始一家家跑上海的桌游公司(因為我們那時坐標在上海)推銷我們的想法,不得不說桌游圈的前輩們都很熱情,幾乎每到一家公司都會熱情的接待我們、給我們建議、認真的和我們試玩,在這段時間也認識了許多專業的、頂尖的設計師與桌游從業者,其中許多的建議直至今日仍然覺得受益匪淺。

但是不得不說,從行業發展水平也好,遊戲受眾也好,讓目前的國內公司來買一個學生的創意來全全投入開發一款桌游是不太可能的。

我們也在跑遍了許多公司後得出了這個判斷,然後經過認真的商議決定自己開干!

===================下面開始說怎麼從頭到尾自己出一套桌游=====================

2015.2.2更新

評論區有人關注,那我繼續更一點。

首先,做一套桌游,三大步:卡牌→配件→印刷

卡牌從最最基本的定尺寸做起,那時候糾結的尺寸有兩種:

三國殺大小:6.2*8.7cm

撲克牌大小(bridge size):5.7*8.8cm

那時候一方面出於成本考慮,另一方面我們的卡牌確實文字量不大,用不到三國殺那麼大的牌面,就選擇了5.7*8.8cm的撲克大小。

(事實證明如果重來一次,也許三國殺大小的尺寸更適合,撲克大小拿在手上真心質感減半,只能適合沒有文字說明的卡牌)

有了尺寸以後就是美術設計了,那時候還在讀書,也認識一些藝術設計方面的同學,就兼職做了,基本找了一個原畫同學和一個UI同學,價格後來同行之間打聽下來非常良心,可以說半賣半送了。我來貼一張吧:

很不錯,是吧。

然後一共4張原畫,人物大概20個,這些就是全部原畫了。原畫和我們的需求很符合,所以返工也比較少,還算比較順利。

之後原畫到位後就是UI了,這裡要提下:

UI是個坑啊!千萬要找有經驗的來做啊!不然真的是個深坑啊!不是看上去那麼簡單啊!

我們找的UI是有過網頁設計經驗的,當時看作品的時候也覺得很不錯,就直接用了,和原畫一樣,給了必要的需求,然後沒多久就有了第一版,不是很滿意,返工一次第二版,感覺還行,稍微優化以下,就基本定稿了。

當時我們的UI是要負責卡牌和包裝的設計的,也就是要出卡牌+包裝的設計稿,包裝使用的是天地蓋,當然尺寸也是事先定好的,然後給到UI。

然後,然後,在一切美術素材到位的情況下……悲劇的事情發生了……

那時候要參加一個桌游展,由於印刷廠還沒聯繫好,就現在淘寶的數碼印刷店小量的印了點,那種店都是DIY撲克牌三國殺的,所以接這種活沒什麼問題,還送盒子(只是普通撲克盒,不是天地蓋),當時也沒想多,反正只是參個展,湊合著用吧。

然後。。等和客服接洽一番討價還價包郵啊親之後,悲劇發生了,把卡牌的素菜給到,對面問一句:出血呢?

出血?那是什麼?印卡牌還要放血啊?

對面也是一陣點點點,之後貼了個百度百科……

出血線_百度百科

坑爹啊!還有這個東西!

馬上聯繫UI,UI那時候正好出去旅遊了,沒辦法,自己改唄,不就是AI嗎。

然後……改的想死還沒改對,不是圓角切不好就是素材放不對,最後還是等到UI回來以後搞定的。

但是之後發現出血還不是很對,這裡建議要找UI還是請專業做平面設計的來做,做網頁或者電子遊戲UI的同學往往會和實體印刷設計有比較大的出入。

總之還好趕上桌游展了,第一次看到自己做的卡牌被印出來(雖然淘寶的紙張質量不怎麼樣……)還是很有成就感的。

PS.這裡順帶提一下,淘寶用的一般是電子印刷,正式批量時候用的是開板印刷,一般電子印刷單價低,但是量多了還是這個價;開板印刷的話開板費用高,但是一旦量上去平均單價就非常低了。所以小量打樣的時候淘寶印還是很方便的。

===================9月1日更波圖片吧=====================

為了參加桌游展淘寶趕印的一批貨,就淘寶搜 DIY撲克 一般的店都能做,一般50+張一副。

說下現在看這套打樣的問題吧:

1、電子列印成本太高,不過打樣也沒法走傳統印刷,不算大問題

2、小鐵盒成本很貴,就是圖裡波點的小鐵盒,大小正好裝撲克,成本大概3~4塊一個,而且看起來不值錢,賣不出價。

3、用這種規格的結果是盒子里不可能塞下其他的配件(棋子、計分板等),同樣的道理,配件少了價錢肯定上不去。

之後再放些當時展會的圖:

易拉寶和海報是找廣告公司的朋友做的,幾乎不要錢。

場地費也不是很貴,總結下來如果資源足夠的話這種展會的成本其實很低的。

推廣效果可能比較小眾,但最大的好處是能認識很多桌游圈的朋友,包括之後需要打交道的渠道的。我們後來許多渠道跑的量也都是在這次展上認識或者展上的朋友介紹的。

同時,這種展會也是測試玩家接受度的絕佳機會,我們那次測試就受到了很多玩家的好評,而且絕大多數是小學生!很奇怪吧,之後果斷調整定位。

打樣的牌

成稿

這是最後出的實物,隨便說些想到的東西吧。

實物批量量產以後第一批之前聯絡好的渠道很快就收了。之後就有點賣不動了。

跑了很多渠道,有以下幾個問題:

1、許多渠道要求有條形碼,這其實對於公司都沒有的我們是很難做到的,而沒有條形碼又意味著產品只能走淘寶或者小攤,很多渠道是不願意接的。

2、質量。第一次做,產品的質量確實有問題,天地蓋的盒子打開非常卡(大家可以試試蘋果手機天地蓋的打開,那是最完美的),同時也需要提到卡牌的質量和配件的質量,我們之後傳統印刷量產的卡牌質量遠遠沒有數字版的好,並且配件義務買來以後才發現上面的糙點很多,算敗筆了。那時候如果精益求精一點應該再重新來一次的。

3、經驗。如果現在讓我再做一次,應該能避免很多錯誤吧。不過現在不做桌遊了。就想到這些,有空再更~希望和大家多交流~


在做桌游之前,首先你要明白一點,桌游圈子是很小的,桌游的受眾也是很小的,這是一種小眾的娛樂。你的作品還要和全世界8萬多款遊戲競爭,當然,已經引入、以及國產的、中國市場市面上常見的大大小小的遊戲有2000+,那麼你的遊戲必須出彩,這是最基本的:優秀的創意、出眾的遊戲機制是前提和根本,精良的UI和美工這是加分項,良好的推廣則是出路。

從成本來看,開發和測試是無需資金成本的,你至多就是花費一些精力和時間,而UI和美工是你初期的主要成本,不同的插畫師和設計師有不同的價碼,這裡不贅述。

當你的東西已經能夠拿出樣品的時候,推廣就變得特別關鍵,一個沒有知名度的產品,想要讓人花錢購買是很難的,你需要在上市之前,就進行大量的宣傳和推廣:以前陣子大熱眾籌成功的《動物大戰》為例,作者在眾籌之前就已經在多個平台(貼吧、BGC等)進行了大量介紹,並放出了部分PNP素材,讓廣大玩家直接下載列印出來玩,並收集各類反饋信息加以改進,同時也打響了知名度,這裡如果本地資源好的話,可以做一些樣品到各個桌游吧免費試玩,目的也是收集反饋和宣傳。

最後就是生產,上一個答主已經說了,要麼自己聯繫印刷廠印刷,要麼和桌游公司合作,自己分成。其實從盈利的角度來說,自己印刷是比較合適的,因為和桌游公司合作,他們的宣傳力度和印刷優惠程度並沒有高到哪裡去,只是你會比較輕鬆而已,而自己印刷的主要成本問題,只要你的作品夠好,通過眾籌就可以解決。


想著盈利意味著你要做市場營銷,首先先要明確,桌游好不好玩很主觀,也許你覺得好玩,別人不這麼覺得。而且桌游好不好玩,和你買不買沒有明確的聯繫。也許會因為價格,也許會想平時不玩去桌游店,或者等別人買自己蹭玩。所以自己設計的桌游如何盈利是,桌游如何盈利。答案就是自己不要設計,去賣別人會買的桌游。你仔細看下國內,做自己桌游的有幾家,做外國引進桌游的有幾家?簡單來說,確定市場需求才是盈利的根本。你設計的遊戲如何保證盈利?


請問你們生產桌游後有申請一些專利嗎?最後都是自己去擴展渠道銷售這款桌游?


先找幾個人測試一下,看看他們喜不喜歡玩,不喜歡玩就再找幾個做測試。如果好多人都不喜歡玩就重新做吧。測試的過程中維護一下規則,清除bug。完善之後找個業內影響大的公司談合作。記得之前要申請專利。


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