Dota2的影響力到底在哪裡?

不是說能改變moba遊戲的格局么 怎麼現在屁都沒發生啊 怎麼回事啊 好失望


大家都散了吧,看看問題的描述,再去扒一扒題主在其他同類問題中的回答,這個題主真lol腦殘粉無雙,看著問題的描述大概不是想引戰? 貼吧水平就別來知乎了。

另,我兩個遊戲都玩過,哪個我也不黑,哪個我也不吹,只講事實,別扯沒用的。dota2良心之作、同類遊戲品質第一,lol是最好的大眾休閑類moba遊戲,都是好東西,定位不一樣,就別辯了。

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我是辛勤的小蜜蜂~~~!!!!

無話可說。


MOBA到底是什麼東西?要說多人競技場,我第一個想得到的是泡泡堂不謝。


十年,漫長的歲月。

有一個人,

堅持十年,孜孜不倦,

十年里,

浩方起,唯思興,妖妖壯。

海濤起,零九興,龍狗旺。

只見花開花落,他從叢中過,卻片葉不沾身。

十年堅持,未索取一分。

大名如雷貫耳,卻未曾露過一面。

如同隱市的豪俠。

有一群人,

堅持十年,苦心鑽研。

十年里,

XIAOT起,孟陽興,ALEX壯。

LX起,SKY興,B神旺。

冠軍壘起高原,汗水淌成大江。

十年堅持,卻回報寥寥。

但依舊堅持不懈,但依舊再干一年。

如同孤傲的士,可殺不可辱。

而如今,

WCG已死,

DOTA漸入暮年,

眼看著士與魂要斷絕在這當口,

又是他,踏著七彩的祥雲從天邊而來,

手握一柄震天撼地的絕世神兵,

一出手就驚天動地。

TI1創世紀的百萬美金的獎金,

向世界宣告,這才是士們應有的待遇。

而TI4,這一數字即將超越1000W美元。

這一切,只花了十年。

十年時間,冰蛙和他的DOTA2一起,重新定義了電子競技。

下個十年,又會發生些什麼?

讓我們靜靜等待吧,電子競技超越傳統體育的瞬間。

MOBA是什麼?只有類DOTA你滴明白?


————————8月15日凌晨更新————————

罵了也有幾天了,氣也出夠了,我也被LOL玩家噴夠了,只要不是太重的人身攻擊,我也認了,畢竟開始我有錯在先。現在問題被鎖定在這裡,我這答案引戰下去太尷尬,也不是個事,冒犯的內容我盡量都刪了吧,只保留乾貨,以及補充點東西。

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Dragon Knight: You know the difference between LOL and DOTA?

Jax: Champion and Hero?

DK: NO! One"s steaming pile of shit, and the others, DOTA.

Jax:Why are you being so mean?

Anti-Mage:Oh, I don"t know. Maybe it"s because LOL players are bunch of cocky A-holes who all think their game is better than our game.

——————新更新註解——————

這段話不是我說的,評論下的知友先別忙著噴我,這段話是出自SFM一個小作品,原作品名叫做《New Guy》的小電影。

《LOL》《DOTA2》有愛視頻 敵法、武器大師互吐苦水

給這作品改這個名字的視頻搬運工估計沒聽清楚他們之間對話。。。對話前半段是sven DK和AM三個人在欺負賈克斯,不過逗比的是這視頻黑著黑著後面莫名其妙的一起黑HON去了。。。這段話只是前半段,結合後文的話其實不是黑LOL(我最初也是故意斷章取義拿出來的,當時氣不過)。。。有興趣的知友可以去看看。

PS:這部東西其實還有第一部的

[SFM][DOTA2短片] 找個新室友

其實第一部更逗比一些,而且我找到了字幕版,第二部我一時間沒找著字幕版,大家湊和著看吧。

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so,影響力在哪?

知道嗎,去年的時候V社有段時間犯懶,沒有開放夜魘暗潮模式,結果Facebook滿屏DOTA2玩家刷つ ?_? ?つ Give DIRETIDE,汽車公司沃爾沃為此事還出面回復,奧巴馬頁面下也有DOTA2玩家要求Give DIRETIDE,還有人上白宮請願網請願哦。

這是一場被評價為「You are making the differences」的運動。

——————新更新註解——————

這是我最失策的引例,最後一張圖我沒細看就發上來了,以至於搬了石頭砸自己腳。畢竟事情久遠,我只是依稀留了個印象,於是網上搜了個圖就拿來用了。現如今年代久遠,想要查也查不到了(畢竟沒滿10W)。

但我引用這個倒不是為了說白宮請願逼格多高,我想要表達的是整個DOTA2文化圈,在那一刻爆發出來的能量和惡搞創意,是有影響力的,有價值的,白宮請願只是其中一種表現而已。

既然如此補充多幾張有意思的圖吧(某汽車公司的FB也真是調皮,陪著DOTA2玩家一起逗比)。

這件事情之前其實我也有做過回答:

從最近的一系列事件看,V社對dota2到底是什麼態度?

重點其實是V社的回應:

我還能做得更好!

這才是DOTA2玩家引以為豪的地方:

①V社某項措施不得民心了

②DOTA2玩家沸騰了

③DOTA2玩家發起運動了

④V社聽到了

⑤V社聽取我們的意見了,我們成功了

如果你親身參與了那次運動的話,相信你就能理解DOTA2玩家為何會對那項運動充滿了自豪感和成就感了我們說話是有影響力的,V社是聽得見的,沃爾沃是支持我們的,DireTide是必須開的。

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知道嗎,歐美有個大型聯賽叫做DreamHack,他們的比賽涵蓋多個項目。今年他們把DOTA2的比賽獨立出來,專門為此舉辦了一個比賽,叫做DreamLeague。為什麼要獨立出來呢?因為DOTA2的比賽賣門票可以賺錢,於是他們決定模仿TI的獎金池模式,自然要和其他項目獨立計算獎金。然後結果如何呢?

DreamLeague作為分支出來的賽事,只供給DOTA2比賽獎金,結果因為大量DOTA2觀眾買門票,獎金池居然比同期整個DreamHack2014夏季賽還要多出一倍多。

一個兒子,他賺的錢比他全家人賺的錢加起來還多一倍,這個兒子在整個家庭中算不算有影響力?

DOTA2自革命性的賣門票機制以來,已經有大大小小數十個國家開始陸陸續續的舉辦起比賽了,因為已經接近甚至實現了以前電競人做夢都不敢想的自我造血的能力。所以他們想辦比賽,而且也敢辦比賽。

知道嗎,DOTA2作為一個遊戲,它可以讓林俊傑、丁俊暉、林書豪這樣的明星也樂在其中,試問這叫不叫影響力?

——————新更新註解——————

樓下也有朋友舉例LOL有周董,朗朗這樣的巨星在玩,我也好奇的去搜了一下,但是沒能搜到確切的相關內容,如果有知友有相關信息歡迎提出。

林俊傑和丁俊暉玩DOTA2這件事情是真的,網上甚至能搜得到他們的遊戲記錄。

DOTA2丁俊暉和龍神不得不說的故事,泉水下的情誼 (大家可以去看看,龍神還很有氣度的表示要體現一下電競選手的素質)

林俊傑則更甚,在iG最鼎盛的那段時期,林俊傑是經常跟著iG一幫傢伙開黑的,畢竟林俊傑當時在DOTA2圈還是造成不小轟動的(樓下的
沈默求別打死我,我也喜歡聽JJ的歌),做他視頻的很多,大家隨便搜搜就看得到了。

至於林書豪那邊,林書豪其實倒是其次,各種採訪都有提及他自己玩DOTA2,但是我更想表達的是他參與的那個節目《Free to play》,沒有看過的知友,請務必、務必去看一看,steam上或者優酷什麼的都可以看,steam上是免費的,1080p。

那部紀錄片,也是體現DOTA2影響力的關鍵點之一。

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什麼叫做改變MOBA格局?這就叫改變MOBA格局。

[熱點] Newbee戰隊以5百萬美元獎金刷新世界紀錄

——————新更新註解——————

關於LOL的獎金問題,是我一直不喜Riot和騰訊的最重要原因之一。因為他們賺著的錢是DOTA2的四倍有餘,舉辦比賽時拿出的獎金卻還不及Valve的四分之一。(最主要的原因其實是自己以前嘴賤,說了一些多餘的話,現在和廣大知友徵求可食用鍵盤售賣點)

能力越大,責任越大。

至於那首《西恩人》我也刪了,太黑,也純為黑而黑,沒意思。

實話說我也明白,和全力運轉的韓國人斗是件很艱難的事情。但是要知道,LOL在中國是最有群眾基礎的遊戲,沒有之一。

職業選手身上承載著多少期望,大家都明白吧?那種看著他們坐擁最好的環境(
討論中的知友 @簡俊傑 也說了,WPC獎金還欠著呢,絕大多數時間裡,DOTA2選手可沒有騰訊這麼好的爹可以靠;
以前war3時期的日子比起DOTA更為艱難,但是自從有群眾基礎後,也一直能保持和韓國人互有勝負),卻一直被人壓著一頭,那種恨鐵不成鋼的感覺,有多難受?相信大家都清楚。

我不是什麼特別有思想的人,我就是一個沒啥追求的小人物。只要看到我朝俱樂部能拿出成績,不管是什麼我都會覺得滿足。純論風格上的喜好程度的話,NewBee和VG我的喜歡程度遠遠不如NaVi,但是NewBee和VG會師決賽的時候我還是很開心的。

甚至當年WCG加入了我非常討厭的CF項目的時候,那一屆中國戰隊奪冠了,我也覺得挺不錯的。

我真希望我朝LOL的戰隊,也能在全球冠軍總決賽,或者全明星賽上,吊打韓國人一把。

不要再說什麼「誰上都是3:0」的喪氣話了,男人可以被打敗,但是不能被打倒。

LOL的選手們,為我們爭口氣,好嗎?

PS:我那個deny梗也刪了,太地圖炮了,無意冒犯。不過看討論里,怎麼一個討論的都沒有?難道都沒有人看出來嗎?!


我去過dota2比賽的現場,一次激烈的團戰過後,我問我左邊的人,你覺得這個隊伍怎麼樣

那人搖搖頭說,我沒玩過這個不太懂

我有些詫異和尷尬,轉過去跟問右邊說,你玩dota嗎

那人也搖搖頭,說,我就覺得這個好看,就來看了,我也沒玩過。

這就是dota遊戲的魅力。

至於題主說的MOBA,這個詞就是騰訊創造出來的。因為他們心虛,不敢說自己是類DotA,只能造一個別的詞來解釋這個類型。你覺得這個影響力夠嗎?


改變moba遊戲格局?這種炒作連騰訊都未必敢做。百度搜moba遊戲的格局,看看都是些什麼逗比玩意兒。

所謂影響力大約就是:

TI1:冠軍獎金100萬美元

TI2:冠軍獎金100萬美元

TI3:冠軍獎金140萬美元

TI4:截止當前總獎金已達$5,798,412(TI4獎金池)


我感覺不是改變,是定下了格局,lol、dota2、風暴英雄,moba這個詞應該誕生了,這類遊戲終於有了自己的名字,不再是rts、rpg、經營育成,,,,,以後還會有很多的孩子加入這個大家庭,使他有了自己的名字的遊戲是dota2和lol的功勞。


要說這個問題,首先就得從dota1說起

dota1最早是作為一張以WAR3為平台開發出的RPG地圖

在出現之後以其不同於傳統WAR3地圖的對戰模式和他集偵查、反偵查、伏兵、奇兵等多種多樣戰略與玩法的特點迅速推廣開來,在不久之後邊成為暴雪唯一官方認可的RPG地圖,也順利登上了WCG的舞台,再到之後就是就是伴隨著dota元老級開發者羊刀重新組建的團隊開發出的lol出現,搶盡了dota風頭,大量dota玩家流失(雖然這是意料之中必然發生的事情)

那麼在這個風口浪尖,dota想要生存下去,就必須要改變,dota區別於lol的核心競爭力在於其超過了上百位的英雄和功能各不相同的多種裝備道具,這決定了Dota玩法的多樣性,具體的體現就是在國際賽事中不同戰隊有不同體系,不同的英雄搭配,不同的戰略實施,還深刻的記得TI3中navi VS同福比賽中dendi的泉水溝,真的給人一種這遊戲TM還能這麼玩的感嘆(扯遠了),那麼實際上dota2並沒有喪失dota1的核心競爭力,而是彌補了dota1的兩個最重大的不足點:基於WAR3的區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器行聯網對戰,這點使得玩家在於他人對戰中遇到一系列例如需要依靠第三方平台搭建虛擬區域網、網路不穩定後不能重新連接等等一系列問題,其次就是隨著PC硬體以及技術的發展,WAR3平台所搭載的物理引擎、畫面效果已經越來越不能夠滿足玩家們的需求。

所以經過大名鼎鼎的V社操刀3年開發,推出的Dota的升級版本(這個觀點很重要,從本質上來說,do1 do2其實是同一個遊戲)dota2,而dota2的推出徹底解決了dota1最大的兩個詬病,華麗的畫面,龐大的伺服器以及維護技術(V社就是財大氣粗),同時還完善了dota用戶的一些額外遊戲體驗,比如商店的集合,觀戰模式,飾品商店,戰隊和社區等等,這讓每一個老玩家玩起遊戲來不會感到陌生甚至更加得心應手,所以說dota2其實是dota1的一次華麗蛻變,而針對V社與暴雪,最大的區別就是暴雪不會為了一個基於自己已經過時的遊戲物理平台的地圖去舉辦活動,而V社會辦,而且要辦就要辦到聲勢浩大,從11年至今4屆TI聯賽,一屆比一屆獎金高、規模大、反響廣,dota2的推廣伴隨著這樣的活動愈演愈烈,就這屆TI4而言,在舉辦期還有兩個之久的時候,獎池就突破了本來的最高金額,而反觀中國各大門戶網站的熱游榜,DOTA2都是直接上升的趨勢。

那麼dota2的影響力究竟是什麼?

這個問題我很想提到中國早期最有名的dota戰隊EHOME,當時EHOME最初成立時並不被開好,那個時候的中國完全沒有電競這一回事,你說你要去搞電競,代表著你放棄生活,走向墮落。而在這樣的環境下,EHOME的成員們每天吃著泡麵,一天訓練十幾個小時,去參加各種獎金甚至還沒有路費多的比賽,最終通過努力證明了自己的實力,是中國戰隊一度成為成為亞洲甚至世界最頂尖的戰隊,那個時候網上有關DOTA電競圈最熱議的一句話就是世界三大難題:歐洲的債務、非洲的難民、中國的高地。伴隨著遊戲版本的更新,那些熟悉的隊員們多以退役,可他們的精神還在,而伴隨著一屆又一屆TI聯賽的越做越大,我想dota、dota2真正存影響力也進一步顯現出來

沒錯!這就是一代人的夢想,就是電子競技的魅力,dota就像足球、籃球等一系列競技項目一樣,他代表著電子競技運動員們不懈的追求以及對夢想的堅持,而dota2作為當今電子競技項目中比賽最激烈,聲勢最浩大的領頭羊,決定了電子競技發展的方向,也影響著越來越多的人被這種競技精神所感動

至於題主以及贊同最多的回大理所提到moba遊戲的格局,moba雖然本身是LOL製作團隊首次提出用來炒作的,但現在也卻確實有這樣的遊戲類型,意為多人聯機在線競技遊戲,而我上文中也提到了,dota2作為此類遊戲的領頭羊,決定著此類遊戲的發展方向,定義了此類遊戲的標準,更體現出了此類遊戲以及電子競技的價值


誰說可以改變moba遊戲格局的?自己YY出來的?


匿名反串加釣魚也是炫酷,原諒我不回答問題,只是這種充滿惡意的問題真是不知道怎麼回答

6.1更新,Dota2昨天上cctv新聞,說支持電競發展,這就是影響力。


網易有個小幫主門徒。

知乎難道題主也想攙和一腳么?


有不少人回答的挺好的了,我稍微卜充一點,關於moba在這裡要明確一個概念:

dota類遊戲是moba的一個子類。例如類wow遊戲是mmorpg的一個子類。

在這裡列舉一下大家喜聞樂見的moba類遊戲: cs,dota,三國殺,流星蝴蝶劍,戰地,鬥地主。

什麼,妮說上面有些不是moba? 請把這個詞展開,謝謝。


首先MOBA是什麼叼東西,這類遊戲只分兩種dota(包括dota2)和類dota,而且有一句說一句,我覺得dota2對電子競技的未來發展都是有影響的,且不說它高品質的遊戲本身,就說他獨創的遊戲內觀戰和聯賽門票系統,讓遊戲玩家們掏錢來觀看職業比賽,舉辦dota比賽甚至可以盈利,換作以前你敢想嗎?這種良性的生態圈可能就是未來電子競技的路子。


good question!首先糾正一下,沒有什麼moba類遊戲,只有dota類遊戲和仿dota類遊戲,dota類當然只有兩種:dota和dota2,剩下的都是仿dota類遊戲


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