為什麼韓國 DotA 不行,LOL 那麼牛?


反對第一名的答案,這幾乎是所有lol中國玩家的典型思維,恐韓,nexon已經證明過這一點了,韓國人也想搞dota 2,nism就是很好的證明,只不過韓國人輸得實在是太慘了。有些人在哈韓的同時沒有搞清楚"打不好dota而不想發展dota2"還是"不想發展dota2而打不好dota2".當然,我希望你們眼中強大的韓國人也能進dota2圈分一杯羹,也有助於dota2圈的發展,不要像dota 2的職業圈幾乎談中國色變。韓國人的電競精神和敬業態度確實令人很敬佩。但中國dota職業圈裡那些前輩吃著泡麵,抽著散煙,睡著異國街頭掙出來的dota競技圈的吊打世界的局面,韓國人想趕上也不是像他說得這麼容易的,說得分分鐘統治世界。lol 中國選手要是少睡幾個粉絲,少做幾個淘寶,也不會讓中國的lol玩家跪舔韓國人了


因為LOL英雄技能差不多,而且操作簡單一些,戰略戰術也少,前期對對線,中期抱抱團打打龍,後期就是無腦開團干,所以韓國那群年輕人操作好反應快就能很快的上手,練上幾個月頂多一年就能毆打中國了。dota反應速度也要,但是需求沒那麼高,反而是戰略戰術層面的東西佔得更多一些,你打團厲害我可以帶球,你推進凶我可以跟你換塔守高地,你帶球厲害我可以開霧去蹲你,而戰術素養這東西沒個幾年的沉澱是玩不轉的,現在韓國人倒是開始重視dota了,但是國際大賽都是被無情毆打,簡直慘不忍睹。我記得看過一次韓國比賽,硬生生覺得tp沒cd,沒事就取消下玩玩,看的觀眾嚇尿了,分路耿直的難以置信,對線期就被打的爹媽都不認識,今年ti4預選賽估計也是旅遊下就回來了。但是韓國確實注重電競發展,照這個架勢下去,崛起真的不是夢想。


來來來,我替LOL的說了 韓國人不重視Dota2,要是韓國人玩Dota2,世界冠軍就是他們的了


國情。

中國在sky即將三連冠的時候,war3大大大大大火。

那個時候火的還是ch。那個時候還沒有dota一席之地。

後來dota就在中國火了。

與此同時,韓國人還在熱情滿滿的星際爭霸。war3就沒什麼發展。

星際爭霸走了,lol來了。

於是韓國在lol教會了世界做人。

我們並不知道,dota2裡面此後的格局會怎麼樣。

但不論怎麼樣,請小心韓國人


說白了,lol的中國選手 被韓國選手打的服服的,而dota中國選手打的韓國選手服服的,lol的玩家只有把dota拉到和lol同等的情況 ,才能證明 自己不比 dota玩家差,而這必須要求 韓國玩家是強大的,即使不強 也必須弄出個【韓國不夠重視】的理論。

但歸根到底lol 和dota 是相差很大的兩個項目,遊戲的內核是不同的(lol重操作,dota重戰略),無法直接比較,更無法把一個領域的強直接推移到另一個領域,最簡單的證明就是lol的頂尖高手去dota就不一定是頂尖高手了,而dota的頂尖高手去lol也同樣,中間有轉化率的問題,所以,loler主動發出這種言論【韓國不重視dota,國人人種步行】,我只能說【你要自虐,虐你自己就好了,別拉著【中國人】】。

至於韓國重不重視的問題,ti這麼豐厚的獎金,還有超級高的互聯網流量,說韓國人不重視,你信?何況韓國人和tongfu的事兒,也說明韓國人是看重dota 的,奈何事情發展的不行。

說一句最重要的事兒,潛力和實力是兩件事,潛力也不見得能百分比轉化成實力,而且很多東西看天賦的,有a事物的潛力,不代表b事物的潛力也相同,這很簡單的邏輯。韓國人星際和魔獸爭霸實力很好,可以看出來韓國人很擅長【操作量】,所以lol也擅長,但是對於【戰略】【想像力】和【變化可能】比重遠大於星際,lol的dota,操作的優勢還是優勢,但並不是決定意義的了,就這麼簡單。

部分loler拿韓國人當盾牌用,不惜貶低國人,來證明自己在dota和lol比高低的爭論中沒輸,這本身就很逗,因為根本就不能平推,而且強行找轍和自卑的行為,有點噁心人。

不針對所有loler,只針對自卑,無理無智商的那小部分。


身為職業選手卻整天開直播,睡粉絲,買肉餅!哪有這樣的職業選手?DOTA的職業選手都是退役以後才幹這個的。


過個幾年再看這個問題啊,還是挺有意思的。

韓國人DOTA不行的一大原因確實是韓國人就不玩DOTA,沒市場沒人看自然也沒人玩,你總不至於哪天搞一個中國美式橄欖球超級聯賽然後一大幫人圍著去看然後再出兩個超級四分衛吧?韓國曾經想過搞DOTA,但是力度和KeSPA的重視程度遠遠不如LOL(你看LOL的哪個戰隊不是KeSPA的老牌戰隊不是SC時代就很強勢的戰隊,哪個背後沒有山一樣的集團贊助?)

所以呢,CNDOTAer也沒什麼好得瑟的,我們的DOTA是很棒,但是比韓國人在SC和LOL上的統治力還差太遠,今年已經結束三大錦標賽也就一冠一季;萬一哪天KeSPA和V社弄出了什麼骯髒的PY交易,誰知道會怎麼樣(事實上在韓國這麼惡劣的DOTA環境下都能出一支MVP來分庭抗禮,很難想像如果DOTA在韓國受眾打開了的話會是什麼情形)。

噴LPL賽區的也沒什麼必要,畢竟也不是我們一家打不過韓國人。我們至少還從韓國人手裡搶過一個MSI冠軍,比其他賽區還好些。

至於中國電競,除了War3的成績能吹吹,DOTA只能算不錯,LOL和SC基本處於被韓國一家壓制但是也能小壓其他地區的情況,SC2目前就很尷尬,爐石中歐中美也是都輸了,FPS和FIFA項目的成績都很一般。

希望哪天中國也能有韓國的星際和英雄聯盟或者歐洲的CS和FIFA一樣,有絕對統治力的電子競技項目。


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