《旺達與巨像》(Shadow of the Colossus)好玩嗎?它是一款怎樣的遊戲?


首先,這是一款非常出色的遊戲。

劇情、音樂、畫面、系統、手感都非常好。

PS2時代我沒玩多少,於是在PS3版出來後第一時間入手並且一口氣通關,無奈技術不行,至今仍未白金……

旺達與巨像描述劇情的地方雖然不多,但是仍能從各個方面側面感受到劇情的凝重和旺達的決心,包括旺達身上不斷增加的傷痕和堅毅神情的對比,天井神秘聲音提醒旺達時間越來越緊迫,旺達被黑暗力量逐漸吞噬的身體等等。

旺達與巨像的音樂素質非常高。雖然在平時並沒有背景音樂,只有自然界的風聲水聲鳥聲(當然這些也很好聽),但是在和巨像周旋時和戰鬥高潮部分的音樂非常震人心扉。給我的感覺就是,聽到了這樣的音樂更堅定了我打敗巨像拯救Mono的決心。

畫面來說,此次PS3重製版解決了PS2的幀數不足的問題,貼圖數量也多了很多,看起來比之前更加細膩和流暢,就算不忙著打巨像,騎著馬去各地看看風景也是不錯的選擇。

說到系統,其實很簡單,戰鬥系統基本就是抓跳刺射四個動作,很簡單的四個動作卻因為不簡單的巨像設計而顯得豐富多彩得多。同時部分關卡需要利用場地的特殊道具騙巨像露出破綻或者吸引其注意力等等。

手感是旺達與巨像這個遊戲的亮點,物理引擎的表現非常出色,玩家可以經常見到借力用力的情景,譬如打第三隻巨像時候,可以利用他收武器時向上甩的動作,從地面附近的武器末端直接跳上肩膀,可以省去不少爬胳膊的時間。

總之,旺達與巨像是一款不可多得的藝術氣息濃厚的動作遊戲。

純手打……


當年高3的時候接觸的這款遊戲,那時候PS3還沒上市,在PS2上玩了接近一個月,給我當時那個年紀的心靈帶來的最直觀的感受就是:這是我玩過的最偉大的遊戲。

和戰神等純刺激腎上腺分泌的遊戲不同,這款游能帶給玩家的有很多,極強的帶入帶,獨一無二的設定與操作方式,直擊人心底的戰鬥背景音樂,他所帶給我的沉思與感動遠遠地超過了我之前玩過的所有的遊戲。

就如遊戲開頭,當我剛剛操縱著故事主角踏上那片禁忌的土地時,只在一瞬間,我就被一股巨大的孤獨感所侵蝕,這片土地美麗,遼闊,但是空無一人,遠處佇立著幾束通天徹地的光柱,那種一瞬間就給人帶來的巨大的孤獨感與震撼力,非要說其他遊戲的話在我的遊戲生涯中只有@陳星漢 的旅途再次做到了這一點。

這款遊戲對我的影響之大,是我剛接觸他的時候所始料未及的,因為高三空閑時間不是太多,但是我幾乎每天都會在《旺達與巨像》里花上一個小時以上的時間,就在那一個月里我反覆通關了四次,他帶給我的幾乎已經是哲學層次的思索,以至於在高考的時候我竟然用他作為我高考作文的故事腳本,當然,不可避免的,我跑題了。

其實在這種時間我本不應該說這麼多,只是看到題主的題目不免讓我想起了當初的那些記憶,一件在我最好與最壞的時光交織在一起的年紀所遇到的美好的事,所以在文末,讓我來正式回答你的兩個問題吧:

1.我不知道你的年齡,但是於絕大多數人來說,他是一款好遊戲,以我的個人名譽擔保。

2.一千個人心中有一千個哈姆雷特,我只能對你說,於當時年紀的我,他引起了我內心最深處的共鳴。


遊戲史具有里程碑價值的遊戲

1 設計理念到貫徹呈現非常完整

2 愛與堅強 (個人理解)藝術氣質和人文內涵

3 對後續遊戲行業影響深遠 第九藝術的最好佐證之一


個人認為旺達與巨像是PS主機遊戲中的神作,即便放在PS3上也是最優秀的遊戲之一,在斷斷續續玩了這麼多遊戲下來,我仍然這麼認為。遊戲除了在多方面表現出令人驚嘆的藝術品質之外,在操作方式上也能夠使人全身心投入,從遊玩的角度上同樣做到了極致,這使得它可以真正被稱為是一個作為遊戲的藝術品。多的我就不說了,傳送門:第九藝術的詮釋者(汪達與巨像的帖子)


學生時代曾經玩過一個周目。

若用一個詞來概括這款遊戲的特點,那大概就是「氣勢恢宏」。

Andy Wu何術鍇分別指出了《旺達與巨像》中浩大的場景與無雜兵兩個特色。遊戲的16(不是15)個巨像分別位於整個遊戲場景的各個位置,天上飛的、地上跑的、水裡游的,不一而足,需要通過一些遊戲技巧來尋找。16個體型龐大的巨像(其實也有兩三個較為迷你)除了令人震撼之外,最大的感受是無從下手,在巨像腳底下著實會令人流汗啊。。。 擊敗這些巨像有特定的方法(尋找「弱點」),需要通過攀爬、(弓箭)射擊、(劍)刺或擊打等手法來完成。

不過強大的遊戲引擎也並不限定於玩家一定要按部就班完成擊殺, 瘦瘦的瘦瘦所說的第三隻巨像的普通擊殺就非常有特色,不過我見過一個視頻,在巨像第一次揮劍的時候就一次性躍上其頭頂弱點處。所謂神技。

遊戲的音樂亦是一大亮點,突出表現在戰鬥場面。劇情不多說了。此外,《旺達與巨像》中也有一些小彩蛋,我記得在存檔的祭壇上尋找壁虎,用箭射下後,壁虎會斷尾而逃,揀了吃可以增加體力上限還是怎麼的。呃,有點重口。完成一個周目後,回到大殿內可以通過指定的巨像神像進行「回憶」,反覆進行擊殺。

題目處的視頻前段應該是《ICO》的,據說是《旺達與巨像》可以從劇情中看出是其前傳(又是一陣唏噓啊)。沒玩過《ICO》,不知情形。

再補充一句吧,當時鄙人表哥管這遊戲叫《旺財逗大象》。


在歐美影響巨大的遊戲。除了最近的《天才大爆炸》提到之外,在《reigh over me/從心開始》這部美國故事片里作為重要的敘事道具出現。

與其說勝在恢弘、史詩、緊張刺激的戰鬥和帶入感(當然這些都做得非常好),倒不如說是一款直面孤獨、詮釋孤獨、最終擁抱孤獨和自己和解的遊戲。

巨像身上的毛髮展現一石二鳥的精湛遊戲思路——它既成就了遊戲抓-爬-刺的遊戲機制,也為巨像營造了巨獸而非巨石的感覺。想像一下隻身匹馬面對聳立於天地之間的遠古天神,攀爬至山尖雲端,像原始人一般,反覆刺其要害將其虐殺致死的場景——而你要全程操作。

遊戲過程中的兩個boss給我留下很深的恐懼。第五巨獸巨鳥艾凡和第七巨獸海蛇海德拉斯。兩者都是封閉的湖面關卡。一個會被飛鳥急速帶向空中,一個則需要抓住海蛇淺入水底。在試圖殺死對方的過程中,我感到自身的獸性,引恐懼而帶來的殺戮快感,高空的眩暈和溺死在深綠色湖水的恐慌。我忘不了水下盯著自己的巨蛇之眼,直到今日。

《旺》是第一批作為『堪稱藝術品的佳作』進入大眾視野的遊戲。早在Journey席捲業界之前,這部遊戲就引發了電子遊戲到底是不是第九藝術的爭論,直至今日。不管怎麼樣,這部擁有優良操作,適中難度,極簡藝術風格的作品會給你帶來獨一無二的遊戲體驗。適合願意靜下心來,審視內心的玩家,但需要具備一定的動作遊戲基礎。

題外話,這是ps2上不多的首發中文遊戲之一。


第一次面對巨像,趴在它的背上,感受著手柄的振動,再加上恢弘的背景音樂——頓時覺得一切都值了。

繼ICO之後再次感受到,遊戲是絕對可以作為藝術品的。

其實玩過之前我也不以為然,但當你拿起手柄,真正投入遊戲的那一刻你就會明白為什麼大家對本作的評價如此之高了。

說真的,在這兒問「好玩嗎」其實沒什麼用請一定親自體驗一下。

就像之前評價Bloodborne一樣,不拿起手柄是體驗不到的。


一個沒有雜兵戰,只有16個boss而且場景巨大的遊戲。操作系統十分簡單,但是每個boss的打法和遊戲性卻完全不一樣,真正做到了less is more. 藝術品。


旺達與巨像這款遊戲是我用模擬器玩的,我認為它是款概念遊戲,劇情什麼的不是主要。

玩它享受的是大漠荒野森林湖泊中一馬一人一巨像的豪情,具有足夠的震撼力,可以把它作為擺脫世間浮躁奢華的絕佳工具。

遊戲難度適中,打巨像其實相當於一個觀察解謎的過程,由於本人是《塞爾達傳說》死忠,覺得裡面的巨像就相當於有幾款3D的塞爾達傳說里的boss拿出來強化了一般,把解謎與動作很好的結合了起來。

一般一天花1個小時多玩,打一至兩個巨像,15個巨像十天差不多能結束,我就是這樣玩的,十分舒服。ICO也是這個團隊出品的,有空也想玩玩~


涉及人生觀的遊戲,表現為了自己重要的人去和全世界為敵的人性的堅強和勇氣。音樂是當代作曲家大谷幸。


孤身與巨像戰鬥

氣勢恢宏,無比震撼


也許每個人心裡都有一個沉睡的少女,為了能看到她醒來時睫毛的顫動,你擁有了破釜沉舟的孤勇。


不錯 直接砍boss的遊戲 全部遊戲就15個boss 沒有雜兵 有中文版 可以好好體會一下


如果只能選一個遊戲進盧浮宮做藏品 那麼這個遊戲可以說找不到任何對手競爭


想回答這個問題,但一直不知道該如何去描述,遊戲內容的話相關資料網上一大堆。

視頻是重製版的預告,包括ICO和旺達與巨像,兩者都有PS2版,可以下載PS2模擬器玩。

ICO和旺達與巨像屬於偏藝術、低調,適合獨自一人慢慢感受的遊戲


我早有覺悟


都說汪達與巨像好玩,但我這個弱逼連第一個巨像在哪都找不到該怎麼破…


孤獨、凄美。

昨天和少奶奶說到這個遊戲。嗯,我只願意為她去打巨像。

嗯!

現代遊戲中的另類,在追求打擊感,反饋系統(Feedback)當道的今天。一般的遊戲是怎麼做的?

  • 主角是小角色開始
  • 打小兵升級
  • 賺錢(花RMB)買武器
  • 認識NPC組隊或者讓其之路
  • 慢慢在數值上成長,終成遊戲里的大俠/英雄
  • 挑戰數值上同樣生猛的BOSS拯救世界

但萬達與巨像把這一切全都拋走。就像一杯清茶,一部值得細品的文藝片一樣。

  • 不是拯救世界,而是拯救惡魔
  • 就是為了救回心愛的女孩
  • 沒有雜兵、沒有直線,就是把巨像一個接一個的打到
  • 沒有大團圓,沒有抱得美人歸

我想也正是這種悲情的宿命感下決絕的旺達,讓我感動,和,看見自己。

謝謝。


昨天晚上通了第N遍,最後還是哭了。

一舉奠定我上田文人迷妹的遊戲。

Ending曲無論換了幾個播放器,一直沒有刪。

越打越悲傷的遊戲,其他遊戲殺怪會越殺越愉悅,因為你知道離勝利不遠;這個遊戲殺怪是越殺越難過,因為到最後你都不知道你的一路前行,義無反顧是對是錯。

#為愛披荊斬棘,不曾保留才會勇敢自己#


倒無必要人云亦云,崇古追經。

這個遊戲偏藝術性強一些吧,能給你一些不同的遊戲感覺與視角。

建議一試。

好的遊戲是能給自己帶來簡單快樂的。


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