大家對 DOTA 這個遊戲怎麼看?


你的性格,和一些處事方式,會在dota里展露無遺。


我們的象牙塔其實就是一款類似DotA的遊戲。

大一的吶喊。最讓我們難以忘記的就是剛進大學的那段時光,從讀秒,到開場動畫,然後滿懷憧憬和好奇進入了遊戲。最初系統贈送的那600塊,每秒鐘發的1塊錢工資,你可以為自己量身購買出門裝來幫你渡過最初的發展期,也可以為別人著想而買小雞小鳥和眼睛,當然也可以買吃的喝的揮霍掉。其實,父母就像是那600塊和系統工資,在我們前行的路上默默地扶持著我們,只可惜到最後也往往容易被忘記。DotA的世界和大學一樣,在這個魚龍混雜的世界裡,你會遇到形形色色的人,有時會遇到一個會心微笑,有時也會遇到一臉漠然;有的人會崇拜你帥,也有的人會嘲笑你傻;你可以為了自己的夢想而腳踏實地地從一開始就努力打拚,當然也有少數人能夠憑藉某些神秘的力量而後來居上,比如外掛。

大二的彷徨。周圍的同學走上了不同的道路,有的人成了班上的核心和領導者,就像是DotA走中路的英雄一樣,擔負起了重任;有的人選擇了安逸的優勢路,從一開始就為了即將到來的日子而積極努力地掙錢;有的人選擇了危險的劣勢路,寧願讓自己承擔生活的重重壓力,也要讓朋友過得比他好;當然,也有的人迴避了赤裸裸的現實,與世無爭地奔向了野區;不過,總有一少部分人慢慢沉淪,陷入一個又一個悲劇的循環,也許越陷越深,甚至中途退出。這是一段艱難發展的時光,就像是一個個小樹枝,隨著時間的推移,作用會越來越小。不過,當它被時光的機器打磨成一根大魔棒的時候,往往能在你最需要的時候為你帶來美好的回憶。

大三的傷逝。大家在感嘆自己小有成就的同時,也開始懷念大一大二時的純真年代。有的人體會了愛情的甜蜜,就像是小精靈的鏈接,只有心心相連,兩個人才能走得更遠;也有的人經歷了失戀的痛苦,而感情就是這樣,經歷多了,也便慢慢坦然,慢慢接受,就像是神靈武士,每一滴心血的泣述,都使自己愈發強大。有的人在某次活動中一躍成名,成為了學校里的風雲人物,就像是在一次團戰中拿到一次Rampage一樣而榮登全場MVP;也有的人大一大二的時候名不見經傳,到了大三以後,各種犀利的證書、分數、榮譽接踵而至,個人成就初現端倪,就像是在前期被壓制,而中期鍥而不捨,最終爆發了出來。就像是小骷髏,儘管前期過得很壓抑,做人做事畏畏縮縮,但是一旦等他起來了,世界便只屬於他一個人。

大四朝花夕拾。我們即將各奔東西,就像遊戲結束了隊友們也會各自散場一樣,回憶這短暫的青春歲月,終於明白了許多。也許你曾像血魔一樣,感受到了千里之外的TA的氣息,便飛蛾撲火地追尋著TA,卻什麼也沒有得到,留給你的永遠只是TA可望而不可即的背影;也許你曾和自己心愛的TA因吵架而遠離了他,卻發現學生時代的純真愛情就像是船長的標記,走得再遠也要在一個微妙的時刻回到TA身邊,因為你的世界不能沒有TA;也許你曾遇到過一個像小娜迦一樣的TA,當你被TA沉睡了,醒來之後卻再也找不到TA的蹤影,TA唯一留給你的可能是連篇的浮想,也可能是無法遺忘的傷痛;也許你一個曾經非常懼怕你的人突然敢站在你的面前向你挑釁,說明他很可能已經不再是當年的那個TA,TA已經變得很強大;也許你也曾面臨一堆遺產,卻發現即使這些遺產再多,也會在第一時間被貪婪的人們瓜分一空;也許你曾深陷困境,卻有一個人能挺身而出,就像VS一樣犧牲自己,卻換來了你的幸福,而那個TA,就是最值得你一輩子珍惜的朋友。

如今我們也畢業了,才恍然大悟,原來系統發的基本固定工資遠遠不能滿足自己的需求,所以自己必須要努力打拚,要做出業績,是時候到線上打打錢了。但是,當你有了錢的時候也不要顯擺,尤其不要輕易地高調買一把聖劍,否則這塊大肥肉就會被各路大俠盯上,而你也會有性命之憂。等你有了一定積蓄時就會發現,有的時候適當的投資也是必須的,現在的社會,要想掙大錢,必須要投資,要懂得放長線釣大魚,正如同捨不得孩子套不到狼,捨不得買眼抓不到流氓。如果哪天你賺夠了,疲倦了,或是賠本了,受傷了,別忘了回到自己溫馨的家——生命之泉,那裡永遠是你最幸福的港灣。時隔多年以後,也許還會發現一條更大的人生哲理,太順或者太逆都沒有意思,正如跌宕起伏的人生才是最精彩的一樣。

如今,這盤遊戲結束了,新的一盤即將開始……


DOTA就從遊戲的角度而言就非常成功,頻繁的更新,新元素的加入,都很好的推動了DOTA的發展。

同時,從其他角度來看,DOTA還有其他效果。1,加深朋友間的友誼,所謂的無兄弟,不DOTA

2.對個人各方面能力,心裡和信念等精神層面上的提升。DOTA對於一個人的反應速度,分析力,判斷力都有要求,同時又是個團隊遊戲,所以非常考驗一個團隊的各個方面,也就對個人於團隊之間有很大的提升。而另一方面,DOTA需要極高的專註,保持高度緊張,而且有時候可能被壓制40分鐘最後翻盤這樣的對於個人的毅力等各方面都有很好的磨練。


對於很多人來說,星際就是朋友許久沒見,「來一盤」,很能加深感情,儘管可能大家用的都是老招數。

DOTA把這種作用從倆人拓展到3~10人,我的大學同學聚會,不可少的一個項目就是去打DOTA,嬉笑怒罵,好像回到了學生時代。

所以可以說,合作,是DOTA最大的意義所在。相比WOW的合作,又少了很多局限性。想打的時候打一盤,不想打了不用惦記。


已經很久很久沒有打過dota了,其中學到最重要的東西是,找到自己的節奏,不要盲目的和別人攀比。

從某些角度上來看,人生就如同打一把dota。開局先是farm,積累裝備和等級,等到PK的時候一展拳腳。


所不同的是,有的人像是是前期英雄,因此他們在前期只需很少的裝備就能打出很高的傷害;有的人是後期英雄,只有經過長時間的不懈的farm,積累了一定的裝備和等級,才能達到最終拯救世界的效果。作為後期英雄前期需要小心猥瑣的farm,急著跟前期英雄PK肯定是自己吃虧。


也就是說,由於每個人的學習方法不同,做事情的態度不同,有的人像惡魔巫師這種前期英雄,大招前期就很猛,後期作用卻不大;有的人像PA,前期幾乎沒什麼用,只有後期配上BKB、狂戰等裝備才能達到很猛的效果。

在這之前自己要做的,就是找到自己的節奏,而不是盲目的和別人比較。

大一時,樓主對於大學生活很迷茫。當時非常欽佩一個宿舍的好朋友,為人處事處理非常的好,競選當上了院學生會主席,屬於那種「氣場」非常強的人。更讓樓主欽佩的是,雖然他平時玩的比較多,但考前突擊一下,也能拿個獎學金。但只是應試能力很強,技術上非常弱。

而樓主屬於那種一根筋的人,學什麼都喜歡刨根問底,而且學什麼東西比較慢;由於樓主比較欽佩自己的這個朋友,也就不自覺的在模仿著她。每天看到自己的這個朋友下課就玩dota,自己也玩;看到他抄作業,自己也抄;看到他談戀愛,自己也追女生;看到他考前突擊,自己也考前突擊。

結果同樣是談戀愛,好多女生主動追求他,樓主追了多個女生都被無情的拒絕了;同樣是考前突擊,他拿了獎學金,樓主掛科了。樓主當時就很鬱悶,同樣都是人,差距咋這麼大呢?

大二的時候,因為樓主比較喜歡技術,便加入了學院的實驗室,從此便每天泡在實驗室,學習一些東西,自然和這個好朋友漸漸疏遠了些,也不再刻意的和他比較。雖然每天不玩遊戲了,卻感覺更加的充實。樓主的這個好朋友,依然當著學生會主席,依然每天玩著遊戲,依然考前突擊,依然期末拿著獎學金,依然技術上很弱。

大三的時候,也就是現在,經過一年多的在技術上的鑽研,樓主在同一級的同學中算是技術比較好的了;樓主的這個好朋友,雖然成績挺好,但是每學期的課程設計都要求助於他人,技術上的能力就不太好了,而在計算機專業。技術不行也就意味著失去了很多優勢了。另一方面,樓主因為自己技術方面的能力,也得到了妹子的青睞。


在dota里講究一個「節奏」,所謂的「節奏」就是知道自己什麼時候該猥瑣farm,什麼時候該高調PK。

同樣的在現實中,該猥瑣時就猥瑣。重要是明白自己想要什麼,找到自己的節奏,而不是盲目的和別人攀比。

樓主比較羞澀,匿了。


親身證實了從國內浩方平台第一個房間到現在DOTA全國火熱,成為大學男生宿舍必備課的過程,感慨萬千。它創造了一個全新的遊戲模式。


我覺得DOTA有幾個優勢,

1.依託了著名的遊戲之上做出衍生,這樣能夠輕鬆擁有足夠的基礎用戶群體。

2.消除了RPG遊戲等級壓制的概念,任何人在進入遊戲那一瞬間都是平等的

3.大量的遊戲角色選擇讓內容更加具有不確定性。提升了遊戲的可玩性


dota現在是國內最火的競技類遊戲了,

看看hf vs等平台每天dota房間的火熱程度就知道了。

主要是入門簡單,不像sc war3那樣需要很高的手速。

而且能和兄弟們一塊玩。

icefrog本身是免費維護和開發dota的,他有自己的工作。

現在在value公司開發dota2.

dota的火熱也帶動了很多dota周邊產品和類dota遊戲的發展。


Dota,不錯的遊戲,曾經很痴迷。從市場的角度來說,它是一款廣告潛力巨大的遊戲。每天都有數百萬年輕人熱衷於斯,提供了絕對不亞於主流網路媒體的流量資源。


DOTA這個遊戲可以鍛煉人的快速反應意識和合作的必要性。但是打一場的 時間有點長,節奏有點慢,我還是比較喜歡澄海3C!


1,DotA的nb就不多說了

2,對暴雪來說,DotA讓他喜憂參半。

喜的是DotA讓war3的壽命至少增加5年。

憂的是DotA對暴雪缺少直接的貢獻,而且由於星際,war3,DotA,星際2的玩家,很多都是同一類型的(興趣相似、崇拜暴雪),由於大量玩家都在玩DotA,或多或少阻礙了新產品--星際2的普及。

3,DotA的火熱帶動了一篇類DotA網遊的繁榮,現在的league of legends,和即將推出的DotA 2都有更好的體驗。從盈利上,這些遊戲也更直接,非常看好他們的發展


想起了一個笑話,高考不可怕,因為他只決定了你未來四年在哪打魔獸。


吃飯,睡覺,打dota,這就是生活!


無兄弟,不DOTA


DOTA是一個很出色的遊戲,不斷的更新地圖版本讓遊戲不斷有生命力。


DOTA作為一個高標準意識和細節操作的遊戲,喜歡它的人只是把它當成某種嗜好而已。試問,一個煙民為何不把抽煙的錢留下來買米吃。人年紀越大,要真有點嗜好,不容易。所以,至今它是為一個讓我在30分鐘完全投入、忘記所有的遊戲,而不是遊戲本身。如此而已。當然了,一周最多不過五盤而已。


dota的可玩性,dota的競技性,dota的協作性,dota的觀賞性,dota的平衡性!dota甚至已經映射進現實,dota眾多英雄,不同的英雄有不同的定位,在整個團隊中只有清楚自身的定位方可有所為,這跟現實一樣,每個人都有自己的優勢,每個人都應該在這個社會中有正確定位,才能發揮自身能力,垃圾只是放錯地方的資源!


俗話說得好,

A Dota a day keeps the girl away!

A lol a day makes you a gay!


大學時代美好的回憶,只恨歲月荏苒,點點滴滴已遺失殆盡。。。


DOTA是一個自由度非常高的遊戲,在其中你不能只靠自己去贏,而是要5個人一起贏,DOTA最迷人的地方不在於團隊精神,而在於如何合理分配資源,如何影響他人按照你的計划行事,如何在股權相同時讓能力最強的人發揮最大的作用,如何在與對方對線時掌握對方的心理,如何在團站時找到最恰當的時機給予對方決定成敗的打擊,如何在版本變更的情況下在最短時間內提高勝率。 如果把DOTA看成團隊遊戲,那隻能說明它思想簡單,DOTA和人生一樣,都是個人遊戲,是策略遊戲,是政治遊戲,只有強者才能獲得最多的勝利。 DOTA與現實的眾多同構處,與DOTA複雜度,使它適合人類玩耍,有些人在現實中死了,在DOTA之中一樣死,在現實中有優勢,在DOTA中也依然可以獲得優勢,這使得DOTA是精英文化,與一般的弱智遊戲不同,更能激發出人的求勝慾望。

#此處說明一點,精英文化是指DOTA中精英和現實中的精英需要相同的能力,而不是弱智遊戲中的花錢就行,雖然錢就是能力強弱的直接體現,但是給遊戲沖多少錢恐怕就和有多少錢沒太多關係了


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