如何評價《流言偵探》遊戲?

今天在微博看到推薦,畫風很像晉江小言封面,看了一圈好評很多的樣子


9.20日更新了結局,滿懷期待的我玩完了,果然。還是個虎頭蛇尾的遊戲。 這種寫法,誰都能變成兇手。很失望。

懸疑推理故事,精髓的點在於,「不過多設置無用的鋪墊和迷」,謎底揭開的那一刻,線索和思路突然都串聯起來了的感覺。

而當故事結束後,本作依然出現很多疑點,甚至給人感覺「兇手就是隨便抽籤找個人套了」「反正現有的疑點隨便拿幾個出來都能捏出一個兇手」的感覺,而剩下的疑點用不上的就不管了。收集的線索也是毫無用處。之前認認真真分析劇情和時間點有什麼用呢?什麼用也沒有。

我相信其他玩家看到這樣的結局也會評分驟降吧。

如果本作還能補充完整,不是這樣潦草結束,我還會繼續推廣支持作者的作品。但如果依然是這樣的水平去開發下一作,再也不會進坑,也不推薦。

再多說幾句吧。在結局公示之前,我看大部分評分扣分的玩家都是因為「本作對話做的像galgame但各個角色卻不可攻略」,選項也不會影響劇情,說白了就是可以互動的「小說」。

如果你的賣點在於可以撩幾個男女主角,那你大可開發多劇情走向,增加好感度記錄,推理這一塊劇情寫不好無傷大雅,寫得好錦上添花。

但,你既然選擇了「偵探推理小說」的單路線,你的受眾玩家就是對「推理小說」感興趣的人,推理部分就必須得嚴謹!!!不然你會丟掉你這個方向最大一塊玩家

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已經很久沒有遊戲,能這樣吸引到我,恨不得一口氣玩完了!…

不得不說各個方面都算不錯,尤其是文案懸疑點的設置。很多懸疑遊戲,帶動氣氛靠的是音效或圖像,這款實實在在靠遊戲的參與感和劇本。(因為沒有cg,另外除開聽語音對話,我幾乎全程靜音玩的)

推薦給了不少朋友,大部分認為全文字劇情會玩得很累,不願意嘗試。但如果是喜歡看小說,或對懸疑推理感興趣的人來說我認為絕對值得一試!信我(???) !!但如果你是抱著輕鬆休閑的心態,這個不合適。

反正我是本來抱著打發時間的心態,最後紙筆都用上了,記錄線索和疑點… 很好的遊戲體驗!

通關後,遊戲顯示還有最後一章「真兇」,在9月20號更新… 非常期待所有的疑點都能填上,並有一個精彩的結局。。千萬不要虎頭蛇尾呀。。。


新鮮熱乎的評價出爐~【略有劇透】

這是一款很有帶入感的遊戲。玩了十來天終於通關,有一點感慨,一點悵然。

文字描述很精彩,懸念迭起,作為記敘者的兩人文筆不錯,還有一些感悟的句子,引人深思。現在和回憶交疊的方式,也有種獨特的體驗。

和眾人「聊天」增強了遊戲的真實感,彷彿對面是一個個鮮活的生命。每個人獨具個性,逗比的小王,霸氣的師爺,大姐姐一樣的蔣梓桐,酷酷的小何,面對感情羞澀的陸澤勇,冷淡的紹清,「地攤兒貨」柳博,冷靜理智超級帥的「機器人」N(痛心疾首啊啊啊)。可能是講述者的第一人稱視角,反倒讓我覺得茜茜很更普通真實。

正是這樣的人設,讓人不自覺代入自己的情感,跟著他們一起經歷冒險,感受惶恐和懊悔,分離的傷痛,陷入困境的恐懼,和些許溫暖。

最後和每個人一一告別的時候,我沒有透露傷感,我覺得不必,真正要走的人,不會說再見。就這樣,大家帶著這段銘心的過往繼續各奔前程,他們一定比從前會更加珍惜生命和生活吧。

由於我關了背景樂和音效,所以沒有太多恐怖的感覺,但每次打開遊戲忘記關音量,進入頁面那個聲音真的嚇了我好幾次。真相一點點浮出水面的過程中,有些字句讀來還是令人毛骨悚然。

結局驚人卻不突兀,其實早已埋下伏筆,令人意猶未盡。

好的遊戲可以引人深思,我說幾點感悟吧(怎麼像讀後感一樣)

1不要抱怨自己的人生,也許你覺得自己的生活了無趣味,但在這世上有無數陰暗的角落裡,有人在拼了命地想要過上這樣普通的無憂無慮的生活(就是說你的煩惱其實不值一提)。也許正是這點心理才讓我撐過一些難熬的日子吧,自己跟自己說別這麼矯情沒什麼大不了的。

2知人知面,一個人私下的人格,可能和表現出來的截然不同,甚至相反,這通常與其不為人知的過往有關。身邊也有這樣的人吧,極力隱藏著,戰戰兢兢如履薄冰。如果不小心發現,請保護好這個秘密,小心翼翼的人生本就不易,別再雪上加霜。你看到的一個人的樣子,僅僅是他想讓你看到的樣子。

3恐懼會傳染,猜忌和懷疑會讓人陷入絕望。因為精力恢復速度比較慢,每天睡前用完精力睡覺,好幾次夢到劇情相關的事情。昨天晚上,等今天的最後一章真正結局令我很焦灼,我差不多把每個人懷疑了個遍。不得不說我還是太蠢,看情況報告不仔細,錯過好多細節。這一點也能體現出遊戲製作組的縝密了。好在我始終是相信N的,儘管這個男人像謎一樣。出現一點懷疑念頭的時候,我不禁為自己的想法感到羞愧。說點題外,這個遊戲和彈丸有相似之處,只不過那個更誇張,而這裡的場景非常真實。

缺點的話,一開始我以為是要攻略那幾個人的,然後發現不是,自己的操作也不會影響後續走向。報告的主觀色彩容易誤導玩家,線索關鍵詞找的費勁。推理感覺是被牽著鼻子走,暈暈乎乎的,可能我比較菜。一樓開著窗子的疑點最後也沒解決。

我沒花錢買優惠包。文字類遊戲做成這樣還是很不錯,期待第二部!

我沒花錢買追加包。

劇情指數

操作指數 ☆

畫面指數

綜合指數 ☆


推理小說十誡第十條

Twin brothers, and doubles generally, must not appear unless we have been duly prepared for them.

小說中如果有雙胞胎或長相極為相似的人時,必須提前告訴讀者

推理小說二十條第16條

自己百度去

玩完大結局感覺自己智商被侮辱了,我還傻乎乎的整理時間線,尋找收集到的各種無聊線索,然後呢,我蠟燭點好了,小皮鞭放好了,你跟我說你是百合?喵喵喵????

對不起啊,委屈你了,百合你跟我開毛線的房啊摔


20號才能開始遊戲的安卓黨,花了18買了禮包,主要是為了無限體力,背景故事在後來大概掃了一眼,花了9天時間完全通關,隨便說說感想。

原本是被宣傳中所說的推理部分所吸引下載的遊戲,但是老實說完全玩通後有一點失望,當然個人認為創作者做出這個不知道該算小說還是遊戲的東西,18塊錢看一看還是很值得的。但是說的嚴肅且嚴重一點的話,

如果我把它當做一部單純的推理小說來看待,那麼顯然是一篇漏洞百出,作者自以為是的二流小說。前面的很多鋪墊和線索到最後看完全是多餘的,僅僅是為了烘托氣氛誤導讀者所做的;同時後面直接導出結論的證據又完全不夠給力,破案全靠犯人自白……更不用說那個除了最開始殺死趙老闆其他什麼都沒幹成,「牛逼」只在大家的對話中的殺手,到最後簡直如同笑話一般,完全成為了一個干擾選項。

而如果把它當做一個遊戲——顯然我認為它完全無法被稱為遊戲——無論我說什麼做什麼都無法影響案件的走向,劇情角色完全遵照已經預設好的各自的軌跡自動運行,玩家完全沒有「參與度」可言,甚至無關案件本身的那些與玩家之間的「感情」問題也都撩完就算,完全沒有下文。

只能說,最初的一波好評,來自於題材(在「國內」「手游」這兩個特定範圍群體內)的新鮮程度,因為第一次見這種「可以自己參與的案件」(事後還證明了其實並沒有參與其中)而已。

而形式略有相似的,國外早已做出《暴雨》這種好評頗高的成熟作品。

後來看到製作者微博,似乎這些角色都是以身邊同事、朋友為原型進行創作?那麼也難免會出現各種bug,畢竟這些「原型」僅僅提供了一些性格的參考,但是顯然性格的成因、面對壓力後的爆發等等並沒有考慮完善,最後強行兇手後甚至連性格也有些崩……畢竟「原型」恐怕並不會做出這種事。


2017.10.19更新:可能有人不清楚我對於這款遊戲意見最大的是哪一點,其實是第三點和第四點。

以下是我在taptap上面的評價,因為太不滿意了,有點語無倫次。博君一笑。

18元 ,通關。

評分一星,都嫌多。實在是不建議遊玩

簡單評價:

1、聊天系統基本無卵用,亂點也是一樣的,還逼著一定要聊天扯淡,每當要在聊天中涉及到關鍵線索,對面就「下次說","以後再解釋,現在你理解不了",有突發事件,需要了解情況時,對面就「我累了","別煩我"(手動???)。

2、隱藏關鍵字線索凌亂,多數時候如果不在對話觸發開鎖,根本拿不到什麼有用的關鍵字,基本都是八卦,對理解案情並無幫助。

3、文本廢話連篇。林的文字充斥了大量的無病呻吟和餿雞湯。而且還有一點非常致命,那就是細節太詳盡了,背景中這些文本是後面記錄下來的,那麼有個問題,林是如何回憶起3年前與室友的對話?連日記也不可能這麼寫的朋友,還有食物等等這些,不一一列舉。n的文字問題更大,調查報告不是這麼寫的,時間地點人物事情前因後果寫完就基本完成了,誰要看你怎麼打架的?對白那麼詳細是有貓餅吧?

4、案情和遊玩中涉及最多的八卦無關,在這裡為避免劇透,我大概說一下,3年前的墜樓案和八百川案的內幕都和在遊玩中看到的男女下體關係毫無關係,一點關係都沒有。

5、總而言之,這個遊戲本身的質素是不夠的,不建議大家遊玩。

在這裡也推兩部我覺得可以的:nds 哈羅德事件簿兩作


呈現形式很棒值得鼓勵,優點就不多說了。但是無用的關鍵詞有點多,作為文字推理遊戲為了收入的妥協,拉長並降低了遊戲本身的體驗。本篇免費DLC付費是比較好的形式,廣告也不是不能用……只是需求太頻繁了,已經達到受眾隔著屏幕都可以感受團隊背後對資金的渴望……對娛樂產品來說……特別是獨立遊戲產品……本就依賴口碑傳播為主要推廣方式……這是一種急功近利的傷害。

具體而言其本質上是一部小說卻一直強制打斷讀者的閱讀,打斷的地方還不一定是章節的高潮或遺留懸念的部分……這種破壞節奏的取捨是讓人覺得特別遺憾的地方……雖未看到結局但已經感受到一絲虎頭蛇尾之勢……暫時是不敢向人推薦的……因為對受眾來說要付出的成本目前看是比直接看一部有口皆碑的小說或者影視作品要大的……

只作為互動小說算是國內一次很棒的嘗試,也可以看到團隊的一些想法卻在細節上仍是缺乏打磨的耐心……就形式上的借鑒和優秀橙光遊戲最終呈現的效果比較也未必算得上有優勢,只靠取巧未必能掀起什麼波瀾,而在遊戲性層面來說,和其借鑒的知名遊戲系列產品還是存在著很大差距。

小說劇情結局還是很重要的,如通關後感官有變再來修改

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9月3號更新,已通關了,並沒有讓人失望,打消了以上虎頭蛇尾的顧慮,可以放心的向目標受眾推薦,不過就關鍵詞和遊戲節奏的把控而言,更新之前我的觀點也並沒有轉變就是了,總結就是,不是不好但本應可以更好,哈哈,期待團隊未來帶給我們更多驚喜


回答無劇透 不過評論區有劇透(*′艸`)

9.20更新

今天更新了大結局 我也結束了這次旅程 結局確實在我意料之外 但是想一想遊戲的名字 還是很點題的 只是對我這個懷疑論和罪惡論者來說 還是不夠刺激 缺少陰謀 它更偏向於一個傷感的故事

更加傷感的是……把N還給我!!!

這個遊戲必須有第二部 否則我會憋死!

希望下一部能夠有突破 令玩家能夠對劇情走向有所影響

------------( -`ω-)?-------------

作為一個買了完美優惠包並一口氣刷完的人,先說說這些功能吧。奇妙貓餅乾的作用是讓玩家與「華生」互動,同時知曉自己在遊戲中的「神秘身份」,怎麼說呢,知道以後覺得挺萌的吧。N的機密文件分為上下兩份,與八人外傳的各人故事一起,令人設更加豐滿,聊天時一些對於角色模糊的判定在這些故事裡可以找到來龍去脈,也就是回答「TA為什麼是這樣一個人」「TA為什麼用這種方式說話」「TA為什麼會做出這樣的行為」。我覺得挺有趣的,代入感更強。

遊戲文字量豐富,雙線並行,一個是通過林茜關於過去的回憶和現在的記錄,來了解圍繞XXX死亡這一事件,八個昔日同窗的心路歷程、所作所為;一個就是通過N的角度追查另一件事,慢慢發現兩件事的關聯很深。就不劇透了,這個遊戲需要維護好奇心。

玩家在對話選項中,可以通過較為隱晦或委婉的選項來確定自己的性別;在交流中,也可以通過不同的語氣和語言選擇自己的性格,一個是理性冷靜幫助林茜等人分析問題、與N一起解決疑點的人,偏正經偵探型;一個是嬉皮笑臉、插科打諢、明朝暗諷的八卦類型;一個是感性並富有同情心,能安慰對方的類型;當然也有一開口就向美女/帥哥表白或調戲,再么就特別腐的類型。總之對話還是很豐富的~

有一定的選擇,當對方提出一個疑問,玩家從收集來的線索中選擇並給出答案。但這一類互動很少,基本都是在聊天,主線就是案情,其他時間可以跟角色閑扯淡。

互動還算是很人性化了,玩家和角色通過微信交流,角色還會發送語音、表情。我感覺文案非常強,每個人物性格分明,在故事裡沒有平鋪直敘,還包含了大量的角色心理和感悟。

沒有耐心的人可能會覺得啰嗦,不過我個人還是很喜歡這種非常有人情味兒的設定。尤其是伏筆真的很不錯,比如神秘小村的歷史,解謎和找到這些伏筆的關聯也是很有意思的。

人設很豐滿、劇情也不錯、音效和音樂也相當到位,有懸疑、有驚悚、有愛情、有狗血,那麼問題來了,「我」的參與度為什麼有點低?

玩家選擇不同的對話,對於劇情是否有影響?通關之後感覺還有一些疑點沒有解開,是故意留白呢還是忘了完善?「我」除了陪角色經歷這些事、起到了一定安撫作用、把N和林茜等人關聯到一起之外,還有其他作用嗎?

雖然這款遊戲可圈可點之處很多,足以讓人犯了肩周炎頸椎病,但我還是暗搓搓地希望能添加不同兇手、受害人和結局,讓玩家對劇情產生影響,在最後特別豪邁地指出——兇手就是你!

是不是對手游要求太高了……_(|3」∠)_

通關之後提示9.20給出大結局,那麼希望我覺得沒有解開的疑點到時能水落石出吧。www好期待(*?ω?)……


懷著巨大的期待等20號「真兇降臨」的更新,確實是有點失望。

當然這個劇情沒有明顯bug,可以接受,但是好像跟之前的推理沒有太大關係。

然後有很多邏輯沒有處理好:

一是支持最終真相的線索不夠(比如海豚耳釘作為重要物證與這幾個人有什麼聯繫,之前的劇情里是沒有的)。

二是此前的很多疑點最終真相併不能解釋。包括但不限於:

1)紅梅跳樓時候的姿勢;

2)真兇為什麼要選擇那幾個發簡訊的對象,簡訊能起到什麼作用;

3)關於柳博追過李詩詩,紅梅喜歡柳博的流言並沒有得到合理的解釋;

4)N在搗毀廠長的老巢時,出現的那個女孩,對他說謝謝你是什麼意思;

5)裝毒死何筱磊的毒品容器是怎麼神不知鬼不覺放進去的;

6)河邊零散的小腳印沒有個合理解釋;

7)一樓房間的窗戶,為什麼兩個人看到的狀態不一致;

不過我仍然覺得這遊戲值了我花的30塊錢。確實劇情的走向和結果都挺出人意料而且邏輯無硬傷。


結局要20號更新,整體來說參與感還是很強的,比直接看劇本要精彩。但聊天有點拖沓,而且對那幾個女生的聊天都比較憐香惜玉,可能更多從男性角度吧,希望也能站站女生角度,我就想懟她們啊!!


設計相當有趣的遊戲,國產手游能做到這樣我覺得相當不錯了。

人物設計方面,8個好友和神秘人N每個人的個性都非常鮮明,而且還可以調戲女生(大霧),對話設計很有趣,玩起來完全沒有枯燥的感覺。

劇情方面,本體說實話有些失望,因為玩到中後期基本可以確定戚紅梅的生死了,然後真相就是已經用爛的雙胞胎梗

倒是更新後新增的「真兇篇」處於意料,但仔細看之前的內容,就會發現很多地方其實都埋有伏筆,細想之下又是情理之中。

PS:N的故事沒有完結,據消息將繼續在番外篇登場,講述N在曼谷的任務。同時番外篇會連接起1代和2代的故事

最後放上遊戲里幾位小姐姐的原型:

1、林茜

2、李詩詩

3、蔣梓桐(我覺得最不像的,遊戲里的形象明明是個圓臉啊)

4、紹清

5、王廣興同學


優點:

第一:聊天的模式非常新穎,有交互感。

第二:故事緊湊,雙線推進,最終合流,一直把故事維持在高潮上,引人入勝。

第三:環環相扣,邏輯清晰,單一真相,結局明確。避免了無趣的二刷三刷。

其實還有很多優點,但我真的很想說缺點了,國產遊戲落後太多,很難讓我沉浸在優點裡自我安慰了……

缺點:

第一:程序設計錯誤。

這種突然轉折的對話令人十分齣戲,也體現了在時序上設計的漏洞。

第二:情節上的問題

故事在整個情節設計上存在自我陶醉的嫌疑,我想很多偵探小說讀者在看到李詩詩說看到紅梅的那一刻就已經聯想到雙胞胎之類的事情了吧。

尤其是前幾個月《人民的名義》熱播,美女雙胞胎的故事已經膾炙人口了。整個故事的劇情太簡單了,很明顯看出筆力不足。

第三:小說性大於遊戲性了

作為安卓黨,我花了18元買了這個遊戲,而不是買了一本蹩腳的偵探小說。整個故事「我」都無法參與其中,只能幹著急。4個女生(或者女性玩家的n)一個也攻略不了,福爾摩斯也要艾德勒的慰藉好嗎!!!!!


一直不理解8個人對戚紅梅的愧疚是出自哪裡

劇情里說是因為其中幾個人放棄了社團項目,導致戚紅梅沒有拿到獎學金。。。emmm難道別人就應該為了她的獎學金而付出嗎?再說了退出的那幾個人早就在項目中被邊緣化了。

更扯的是紹清贏得獎學金而急需學費的戚紅梅沒有,因此多年後紹清還覺得對不起她???說實話UI做得好的紹清拿到獎學金而並沒有重要的實際貢獻的戚紅梅沒拿到其實很正常吧(林出創意,紹UI,陸代碼,戚...鼓勵大家?)林茜居然去讓紹清把獎學金讓給戚紅梅???而且戚紅梅她姐不是販毒的嗎,為什麼會缺學費???

總之我是不覺得主角團有什麼值得他們惦記多年的虧欠戚紅梅的事。


今天出了真結局

推理設計方面不是很懂,大家也都評價得比較全面了,從遊戲本身說說自己的感想吧。

一種很通透的感覺

一定要自己從頭到尾玩一遍

節奏感很好

喜歡裡面的各種人物的小性格 就像真的有這麼一群人在和你對話

在玩出去真結局之後 覺得作者傳達了一種非常豁達、正能量的生活態度,拋棄了雞湯式的人生哲理,將不同的人生展開在我們面前。重複無聊的日子裡充滿意外,或許這就是人生的精彩之處吧。

在淺薄的人生閱歷里能給人展開了一些新的藍圖,鼓勵著各種階段的我們去為了未來作出新時期的選擇。

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作者N哥是我的我要給你寄刀片!Σ(っ °Д °;)っ


很棒的嘗試,作為一個因為「手殘」所以長期以來對手游望洋興嘆的人,這個遊戲很好的調動了我的參與興趣,畢竟沒什麼操作的要求卻又是一款遊戲。

我相信像我這樣的「非遊戲用戶」還有很多,這種遊戲形式是個很好的突破口。

ps:我一個萬年不氪金玩家,買了大禮包。


購買了無限精力之後,大概用一天半的時間推完了全部劇情。

主要說缺點吧:故事的核心框架是當年一起離奇的死亡,因為某種原因,重新將當年的親歷者和好友聯繫在一起,進而挖掘出當年的秘辛,同時進一步展示角色的背景。這種框架的故事不怕線索越扯越遠,但很怕最後淪為ABCD的流水賬,顯得「溫吞水」。具體到《流言偵探》,有些環節確實有些乏味,(比如那棵樹的 app ,其實作為玩家,這個創業項目對於我們來說,和那個賣眼鏡的項目沒有區別啊,我們只要知道他對主角的意義就好,真的不會關心這個 app 到底是怎麼設計怎麼運行的。)到後期線索藥水的刷新速度顯然已經跟不上閱讀的速度了。

第二點我覺得是玩家作為「流言偵探」參與感太低了,我相信有些人會和我有一樣困惑:我的對話選擇會影響故事走向嗎?我在這個故事裡到底起了什麼作用?感覺玩家更像一個「觀眾」而不像一個「偵探」。

不過我真得挺喜歡的這個遊戲的,兩個視角三條故事線,文本量非常豐富。另外我覺得如果是第一次製作遊戲,能做出這樣完整的作品真得很難得,我一直擔心這個故事走到最後變成一個裝神弄鬼虎頭蛇尾的結局,所幸控制得非常好。我很期待他們後面的作品,希望他們能更上一層樓。


9.20更新

熬夜更新刷完了劇情,很失望。

(以下涉及劇透,請玩後閱讀)

更新的這一結局讓我非常失望。這種失望嚴格上來說並不是遊戲不好,而是玩出了感情,希望它更好。

首先,結局部分明顯設計不如前面的劇情,錯字和漏洞都十分明顯,讓我一度困惑,感覺很不走心。比如在回憶在大房子的居住位置那裡,明明是林茜紹清他們住二層,李詩詩他們住一層,但是在複述的時候李詩詩他們寫成了二層。還有,在回憶中,第二天N去找廠長的時候,廠長說昨晚就派殺手回村了,但是和N對話的時候又變成殺手在紹清死時還沒回去,這種問題就很致命了,之類關係到推理。還有裝米湯的暖壺,之前明明都沒提到,而且大家難道傻嗎?人被毒死了不會去懷疑容器嗎?另外,如果按照結果來說,是紹清毒死了何筱磊,自己又是偽裝成自殺,那麼殺手之前在村子裡幹了什麼呢?合著下手還不如紹清快?有些牽強。另外,我認為僅憑王廣興租的車上有李詩詩耳釘是不能推理出何筱磊他開著車的。這只是她的臆想,當然,這種臆想作為殺人動機是可以的。

其次,紹清人設崩塌實在讓我接受不能啊。她可以是女同,更有魅力了;可以為了給愛人復仇費勁心機,可是說話語氣什麼的變了是怎麼回事,那難道之前冷淡又溫情的紹清是假的嘛!不好意思,帶入自己感情了。確實,玩久了對每個人都熟悉了,就好像身邊的朋友一樣,所以她這大反轉我有點接受不能。而最後面對林茜我選擇了隱瞞,沒有告訴她紹清是兇手,所以如果選擇不一樣,林茜會怎麼回答呢?

第三,N死了,死的也太突兀了,就像熬夜和別人聊天他突然猝死了一樣。我接受不能。沒有理由啊?

最最後,和大家,虛擬的大家做了一個月的朋友,很高興認識大家。我喜歡詩爺的豪爽,喜歡紹清的冷淡,喜歡N的果敢,喜歡王廣興的樸素,喜歡陸澤勇的睿智,還有可愛的華喵。沒錯,我要回到屬於我的世界了,繼續做一個無知的兩腳獸。再會。正在玩,玩完了來填坑

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9.10更新

『意外發現了遊戲bug,推完了劇情,現在在等20號結局。來說一下到目前為止的感受。

人物上:雖然沒買補充包,但是人物形象算豐滿。每個玩家可能心中都有對人物的喜惡,說下我心中的排名。

女生:邵清&>李詩詩=林茜&>蔣梓桐

男生: 陸澤勇&>王廣興&>何筱磊&>柳博

意外對柳博沒好感,感覺他不像好人。王廣興雖然說話一副教育人的樣子,但是挺樸實的。

劇情上:關於N那條支線打鬥場面描述的讓人心驚肉跳,很棒。但是感覺事情有些過於容易了。說找就找到什麼的。難道那些電視劇里的卧底警察驚心動魄都是假?在整體案件詭計設計上也不夠精彩。沒有什麼意外、大呼過癮之感。

另外如大家所說,我們的選項不能影響劇情走向,那還選個什麼勁。

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9.9更新

沒有氪金,感覺劇情推進的好慢啊。。。

抓狂

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9.4原答

目前還正在進行中,

就現在的體驗來說。個人感覺故事情節還算吸引人,雙線並行的架構也很好不至於單調。但是有一點我不喜歡,就是為什麼要設計一些閑聊情節呢?既浪費精力,對劇情發展好像也沒有任何作用。既然要做一個推理文字遊戲,應該主打推理,當然也可以穿插感情線,但是不是這種把玩家變成四處撩妹的老油條。另外,雖然遊戲宣傳上說可以根據玩家不同性別選擇對應回答,但是整體在閑聊的時候還是以男性立場比較多,對女性玩家還是不夠友好啊。

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國內還是不適合做這種遊戲。展開方式很別緻,值得表揚。但內在,包括犯罪手法、動機、線索的鋪墊,說實話給一星都嫌多。整部遊戲圍繞著戚紅梅展開,最後的結局卻與她基本無關,關鍵字系統也是逗,廢話連篇簡直言情小說般的文本,讓我在其中點亮一盞盞小紅燈?

總之,當電子小說看就行了,甚至連互動小說都稱不上,選項和最後的結局毛線關係都沒有。

這遊戲還有這麼多人喜歡,可想而知國內是多缺偵探類的遊戲類型。但其實,它最大的問題就是國外的珠玉實在有點多,後起的他確實有點太弱了。


剛剋制不住剁手了 捉蟲系列遊戲的模式很喜歡,互動的感覺其實是其他3D解謎無法給予的。雖然會發現玩家的對話選擇對結果影響幾乎沒有_(:зゝ∠)_希望以後能改進,然後好好挖坑就好好填…結局醬紫…在寫文界是屬於爛尾的…

然後對話感覺撩妹的對話部分太多了…希望遊戲方能考慮一下女性玩家的…感受

剩下的等玩完再說~總體是突破和創新,劇本其實準備的很好(emm除了對話經常有點水影響閱讀體驗)還會期待下一部的!加油


這是玩過的文字遊戲最好玩的一款,沒有之一。不管是劇情,遊戲性還是人物刻畫方面都是值得一時的。作為一名剛畢業的大學生,整個故事讓自己有了切身的體驗和感受,看到了當年的影子。自己也盡量的使自己融入到遊戲角色中。

玩法也不像其他文字遊戲一樣只有對話,加入的類似於都小說的遊戲方式還是很吸引人的。每個人物也刻畫的很鮮明和真實。劇情也基本包括了大學生活的瑣事,小吵小鬧,夢想奮鬥,以及每個人的未來。尤其是利用回憶篇和現在篇以及調查報告不同的時間線來進行遊戲。但是比較失望的是回答的問題的選擇並沒有影響到劇情的走向(不知道是不是有隱藏劇情)和真兇的改變,這於其他文字遊戲的多結局有點背道而馳。除此之外,對話部分,除了文字,還使用了語音和表情包這兩個在文字遊戲中新穎的元素,讓人眼前一亮。

遊戲被定義為可以玩的偵探小說,在我看來這個定義還是比較準確的,前期小說的現在部分和現在大部分的偵探小說一樣人物介紹雖然平淡卻並不可少,隨著劇情的深入,尤其是最後的高潮部分還是有一直想玩下去的衝動(估計這就是氪金的原因)。總體來說,這款的文字遊戲在我看來是最棒的文字遊戲。

ps:同意林茜(xi:誤)是女神的點個贊


1.個人感覺偏交互小說,而不是類似橙光的文字冒險遊戲,或者說我只是一個樹洞而已,貌似是單線結局,我的選擇無法左右任何人,所以全程(尤其二周目開了上帝視角後)會有一種很揪心的無力感,

(此處應有:我能怎麼辦,我只是一隻貓啊.jpg。。抱歉沒找到圖)

2.作為一個死顏控,其實一直在懷疑柳博,畢竟他不帥,人設也很欠扁。。玩到中途靈光一閃(好像是文中有提到?記不清了)想到雙生子的梗,想想也蠻合理,但沒當回事依舊懷疑那個欠扁男。。。沒想到結局。。嗯。。。

3.作為一個死顏控的BI,撩妹撩漢好過癮的說,以至於需要時刻提醒自己玩的不是戀愛養成遊戲,但還是錯過了不少線索。小姐姐里最喜歡邵清,後面看到她也是拉拉有點開心(在作者的圍脖里看到紹清的原型,和遊戲里一樣,很帥的小姐姐)。最喜歡其實還是n啦,就像盜墓筆記里小哥和潘子的結合體,看到他的頭像就蜜汁安心,雖然撩他就像是在撩石頭。

4.作者說會有續作的。n大概會滿血復活吧

5.還有最可愛的華喵,想從屏幕里把它抱出來吸吸吸。。昨天看到作者圍脖說,華喵的原型去年因病回喵星了。一下沒忍住眼淚

無論如何這都是我心中的滿分手游,期待續作


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