DOTA2為何往往要拆掉三路兵營才拆基地?

剛剛看了LFY一波翻了tnc,賊爽,劣勢陣容硬是靠著強勁的實力搬了回來。西恩DOTA!best DOTA!

好吧,尊重對手是我想多了。。。QAQ

原問題:

打刀時或者看比賽時,一方被團滅了直接上高,但是拆完一路馬上去拆第二路第三路而不是直接爆基地,偶爾看到直接爆基地都是在迫不得已的情況下(比如A隊換家),感覺破三路比直接拆基地更尊重對手,更讓人服氣,當然超級兵翻盤的例子也比比皆是。


因為你沒下遊戲啊 兄弟


因為拆基地=兩個帶真視的門牙+厚血皮基地+靠後的兵線(兵去打兵或者火鍋或者雕塑)+更近更快的敵方支援補給+較遠的撤退距離

拆不掉基地=己方很可能的減員+只有一路大兵(甚至沒有大兵)+基地回血等於白拆+較小的高地空間

根本原因還是拆不掉,拔兩個門牙又餓不死人,或者小小土熊貓那樣拆塔跟吃樹一樣簡單的,直接拆家也不是不行


跟尊重對手有毛線關係

破三路,就出超級兵,超級兵99%的陣容都沒法處理的過來三路兵線,只要自己不犯蠢,連續送,出超級兵以後勝率就99%了。

但是破一路直接基地,則風險很大。基地背靠泉水,敵人能且戰且退,回泉水補給完可以繼續出來戰鬥。地理位置對於進攻方是很不利的。萬一基地推不完,那本來可以破兩路甚至破三路的大優勢就功虧一簣。所以,絕大多數時候為了求穩,破三路是最佳選擇。

但也經常有直接一波基地的,那是因為確認對面有人買不活,己方能多打少。


其實跟尊敬對手沒有半毛錢關係。。。。

總的來說就是破三路比強拆基地更穩。

三路被破的翻盤難度之大不用再過多描述。超級兵血量防禦攻擊力超高,就算對面的陣容好,也要分出一兩個人去抵抗超級兵。

能極大壓縮對面的活動範圍,跑太遠,我們直接干對面守家的人,或者直接拆家。

我們只需要回家更新裝備,補給狀態,等個大招,給對面致命一擊。

而且團隊容錯率提高了,就算一波打輸,因為超級兵的緣故對面能做的也有限,我們還有第二次第三次的機會。

如果選擇強拆基地

兩座基地塔和基地的血量怎麼都比兩個兵營高,強拆難度較高。

而且基地離泉水更近,萬一對面買活一波反撲,將我們打跑,基地還在,三路還剩一路,上面提到破三路對我們的優勢全部成泡影,對面雖還是劣勢但不是絕境。


其實這個和下象棋是一個道理

為什麼你往往要吃掉對面的多個子之後才將軍?

關鍵在於能不能一下子將死,如果不能倒不如通過吃子來擴大優勢。


破一路只需要面對一個防禦塔,推基地要面對兩個防禦塔,柿子要撿軟的捏。

而且基地離泉水那麼近,人家隨時補給一下,回來又是一條好漢,當然先破三路更簡單。


因為現在的機制與節奏,極限PUSH+RUSH基本會死的很慘。


當然是尊重對手啦(? ˙o˙)?

所以一般破三路後,

我們都會在泉水裡來一場殲滅戰

然後團滅對面後,進入泉水中,感受對方的愛撫,來表示我們崇高的敬意

在殘血之際開5從容退去,深藏功與名

或是5人開5進泉等著秒殺剛復活的英雄,看著對面剛變亮又瞬間變灰暗的頭像,我們都不禁有種英雄遲暮的感慨!

以下是正經的回答

答案就一個 穩 字

準確的說 不穩點,怎麼浪(′▽`)ノ


重要機制是

建築加固

當塔無敵這段時間會生很多變數

以及

買活機制

很難像lol一樣一波推平

破一到兩路也都還有翻盤機會

變數太多 說不定哪一波大意被買活打團滅優勢就不大了

最穩的方法只有破3路出超級兵

比賽還是有過破三路翻盤的

所以任何決策依當時形勢而定

而並非必破三路


一般直接中路拆老本都是大劣勢團滅對方,趁對方無法買活直接帶走。否則老老實實拆啊,直接基地基本上會被對面按在地上摩擦


我覺得地形原因其實很關鍵吧

就以中路為例,你破掉了對面中路,但是對面上下還在,你直接去拆門牙,這時候你的退路只有一條,那就是從中路再下去,作戰區域是很小的,根本拉扯不起來,有點像瓮城一樣,容易被瓮中捉鱉。是三路的話,那作戰區域就十分廣闊了,可以往兩邊拉扯。


破三路後,每一路的超級兵,相當於4個15級混沌+1個15級火槍推線。


如果有把握直接拆家比拆三路快的話,他們會直接拆家的。

畢竟拆一路賺一路,直接拆家沒拆掉的話,相當於團戰白贏了。


拆三路真的和尊重沒有一分錢的關係

根本原因還是在於拆三路,比直接拆遺迹更容易,風險更小。

我完成一路的破路之後,如果直接去拆遺迹,那麼就需要在沒有兵線的情況下(兵線拆附近的違章建築去了),硬頂著兩個高等級門牙塔搞拆遷。且不說門牙塔和遺迹位置太靠近泉水,容易被對方抓。單說萬一沒能一鼓作氣把遺迹拆下來,其實對方受到的創傷是很有限的。歸根到底,也就是一路大兵的劣勢而已。

但如果去破其他路,防禦塔只有一個,戰場遠離泉水,安全性明顯增加。而且破了一座塔,就有一座塔的優勢,如果能順手再破一個近戰兵營,那麼就相當於有兩路大兵的優勢,會明顯加大對方兵線的壓力,更有利於己方在後期完成戰場壓縮,擴大優勢。

如果能順利拆出超級兵,對方處理兵線的能力又偏弱的話,那麼只需要不分散被抓,那麼這場比賽就能很穩定地贏下來了。講道理,DOTA2雖然不是某訊認可的電競遊戲,但大家都是有勝負心的好吧,能穩妥贏下來的情況,偏偏浪輸了,良心會痛的


簡單分析地一下在「雙方沒有形成完全碾壓的局勢下,團戰勝利,團滅或者小團滅對手,破了一路」之後破第二路和直接基地的區別吧。

1、陣容

陣容拆建築能力一般,沒有露娜,小黑這種極限拆塔手,很難在對方剩餘人員的騷擾下在對方主力成員復活之前拆完主城。

2、買活情況

遊戲中沒有上帝視角,除非對面剛買活過,很難了解清楚對方的買活情況。如果對面主力突然買活,一來拆了半天雙子塔前功盡棄,二來在別人泉水前一個跳刀的距離,很容易被先手,被團滅。 反觀兵營距離泉水有點遠,對方買活反打會有很長的準備撤退或者準備應戰的時間從容應對。很容易出現雖然沒拆掉第二路,但是逼了個買活出來的情況,這對局勢也是有很大幫助的。

3、鴿一路更好守。

很多時候,人們會對自己團滅有一個大概的預期,比如說:剩下的人別出去了,兩路放了就放了。於是對方大哥手握買活作有生力量組織反擊。但如果你直接拆家了,沒有鴿基地更好打的說法啊!直接拼了命買活跟你打啊,背靠溫泉真的,佔據先手,還是很容易通過秒殺或者消耗逼你們撤退的。

4、處理落單英雄

一般來說,擊殺了敵方兩名核心左右,就可以走上高地拆塔了,剩下的幾個一般會在比較安全距離放技能耗血和騷擾。在破第一路的時候,尤其是中路,站在雙子塔或者周圍聖壇的附近就已經算很安全了,然而在轉戰第二路的時候,一般從高地上直接走過去拆,這時候一般不會規規矩矩地跑回高地下,而且直接圍著塔拆了,這時候如果還有人想騷擾,那就是不要怪帶著跳刀的控制在高地上隨便跳你臉上了。相比起來,在基地面前進行強拆,勢必會受到敵人不要命的反擊?如果你想在泉水門口逐一擊破,那不好意思,無數次翻盤局都開始於泉水門口1400碼內。我們一般稱之為虐泉,或者給機會了。

當然了,答主玩露娜的時候基本都是直接基地的,一點都不客氣。對於拆遷辦來說,雙子塔最好拆了≡^ˇ^≡


上墳系列可是dota2的精髓,尊重對手,不存在的。

拆三路,為的是贏,如果拆三路不出超級兵,你會發現,破了高地塔之後,兵營都不會拆,一幫人去A門牙的神奇情況。


直接拆基地有風險

破三路比較穩。


第一,直接推基地,要打兩個厚血門牙不說,還要深入對方高地,沒準對面一波關鍵買活就打你個措手不及。

第二,dota有一種快樂叫看著對面5個人被超級兵淹死~? (ˊωˋ*) ?


破一路不穩啊,狀態往往殘了或者技能CD,又在別人高低,視野天然劣勢。萬一對面一個建築加固+買活很容易團滅。


第二個乃至第三個兵營

比留著兩個或一個兵營時的老家好拆


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