標籤:

從開始到現在,你對DOTA2這個遊戲的理解有哪些翻天覆地的變化?


跳刀不加屬性,垃圾裝備出它幹什麼——————md這垃圾遊戲不出跳能玩

bkb就加那點破屬性還有那點時間的魔免有卵用——————黑皇杖,如今我無人可擋了

隱刀隱身等於無敵能切入屬性還比跳刀多那麼多——————講個笑話,隱刀是切入裝

雙頭龍大招有傷害?——————雙頭龍大招有傷害!

對面有煉金不能拖——————對面有煉金懟著拖

藍胖是個智力英雄。——————藍胖是個智力英雄?

小強是個敏捷英雄。——————小強是個敏捷英雄?

羊刀效果一般般啊——————我羊刀了,剛剛那個無人可擋的s b呢

假腿加10所有屬性,屌爆了——————不好意思看錯了,是10所選屬性——————假腿還真的是加10所有屬性啊

臂章自己掉血出它幹什麼——————臂章等於無限血

出門一組吃樹就夠了,多點裝備更好打——————吃樹大葯仙靈草,抓緊打錢買瓶子

醬油也是人,醬油也要裝備的——————包雞包眼包粉包霧給C貼葯,綠鞋魔棒tp拆家才混到跳


以前打三號位就是混線,吃到經驗就行。

…………

現在打三必帶嘲諷,什麼屍王蹦迪,潮汐仰泳,發條跳舞,怎麼賤怎麼來,補不到刀也要噁心對面,對面上頭率增加100%,機會好就能反殺,殺完還要在屍體邊跳舞。

所以我最近經常劣單一打n,經常氣的對面五個人組團來殺我,這個時候更要跳舞,跑不脫不丟人,跑走了666還很容易氣的對面內訌。


剛開始

這是個免費遊戲。

現在

這是個免費遊戲?


過去:點金手這種東西怎麼可以出,拖團隊節奏,前期沒聲音隊友崩了咋辦。

現在:玩大哥前期順,補個點金經濟碾壓對面。玩大哥前期崩,這還不補個點金補經濟。

玩劣單前期順,出個點金後期三核有我一個。前期劣,先憋把跳刀控控人,隨後補個點金,後期三核有我一個。

醬油:我們只是甩技能的,前期不用啥大件,團戰遊走蹭到錢了還不趕緊向點金靠攏下,後期搞點保命裝救大哥??對對對!!就是為了救大哥才出這個點金的!


1.影魔是大哥/影魔是團控

2.這個英雄難度高/我真菜

3.1-5號位各安其職/輔助轉大哥,大哥轉信使

4.陣容好是勝利的第一步/各憑本事

5.我的暗殺名單上有5個名字/我的暗殺名單上有9個名字

6.高端玩家美女多/哇,大屌萌妹!

7.lion跳羊平A插大帶走行雲流水/lion跳羊平A舉報插大才是真極限

8.牛頭價值600萬的跳大真牛逼/含淚收菜

9.友誼第一,比賽第二/比賽第一,NB第二

10.Ti奇數年魔咒/( ),( )!


曾經我一個朋友在選人的時候告訴我,選控制,控制多好打。

所以對於那些秒選火槍/小魚/影魔/巨魔/PA/敵法出門,拋下一句「來控制」的大神,我都是仰望的,他們對陣容有著精準的分析,一眼就看出我們家牛頭巫醫雙醬油極度缺控制。

而對面的陣容,雖然還沒選完人,但他們已經讀出了他們接下來的選人,看出沒控制會非常難以應對,而且不管什麼控制英雄,只要帶控,就能有效針對並克制對面的陣容。

更難能可貴的是,作為一名優秀的BP手兼一號位,他們能放下自己的身份,不厭其煩地來魚塘指導我們這些菜鳥,為培育西恩刀塔的新鮮血液做貢獻。

甚至於說他們對於戰爭的理解已經超脫出了常人,不僅要為隊友創造良好的遊戲體驗,也兼顧對手,為了不讓對手產生過大的挫敗感,他們故意漏刀,故意送人頭,僅僅是為了平衡局勢,讓整場遊戲更公平更有意思。

不過在這裡我想對大神們提一點微小的建議:下次告訴我們選控制的時候,能不能說明一下是要團控還是點控,先手控還是後手控。蝙蝠大魚潮汐萊恩巫醫,都是控制,能一樣嗎?


以前喜歡玩火槍,聽說要猥瑣,所以站得比較遠,打團會莫名其妙從一個小角落裡射出綠波。

後來玩火槍,覺得要在猥瑣一點,所以出了隱刀

再後來玩火槍,覺得機動性很關鍵,所以還會出跳刀

再再後來玩火槍,覺得機動性還不夠,要有逃生,所以出推推

現在。

火槍出鬼手魔龍槍騎在軍團,白牛,人馬,夜魔,小魚,血魔等若干沖臉英雄臉上,你們沖啊,沖我臉啊,20分鐘前衝過來跟我剛正面打死我算我輸!

一個火槍在不斷被人暴打後自暴自棄的心靈路程

猥瑣一點,再猥瑣一點,死了說明我還不夠猥瑣....

干!猥瑣個毛,食我巨根了你們這群沖臉!

btw,效果不錯,認真臉


一開始我喜歡玩大哥,殺人感覺好呀。

後來我練了一千多把的風行,因為我覺得風行這個英雄太強了,1到5號位全都能打,可以練大局觀。

再後來我嫌小夥伴的輔助玩的太菜,專心打輔助,最愛反眼。

現在,我既不在意自己的技術也不在意遊戲的輸贏,跟小夥伴開心就好。

一個人的時候已經懶得開遊戲了。


這是一個換裝遊戲


最早的時候:BKB?不存在的,那麼點屬性,就算我買了也會被控住開不出來,就算開出來了對面也可以打我,我也打不到人。而且持續時間還會從10秒隨著使用次數增加而降到5秒,不捨得用。

玩多了:卧槽BKB簡直神器,大哥必備,提供的輸出時間往往決定了一場團戰的走向,很多英雄被BKB沖臉只能等死。。而且不會吝惜那幾秒的持續時間,不能省BKB,該用就得用,因為不知道哪裡就會有人出來控住你。

再後來:不是每一局大哥都要出BKB,要根據對方陣容和自己的英雄特性考慮要不要出BKB。對面控制不足自己靈活性高的話可以不出,一個林肯可以解決很多問題。這個遊戲沒有無敵的裝備,只有根據情況選擇最適合的出裝思路


由於偏向於打3~5號位,總是過高估計了A杖提供的屬性加成與大招加成。現在我打輔助已經很久不出A杖了,吹推綠隱跳,美滋滋


從前:快快快,打團了,快來。

現在:這波沒我好吧。有高等級天火。

從前:人馬,你這個踩太瞎了啊。

現在:你媽嗨啊,這是什麼馬踩。哦,忘了,你就是馬哈。

以前被幹了:……(沉默)

現在被幹了:救!!!呃啊……

以前骷髏王:隱刀猥瑣偷人流。

現在骷髏王:臂章刃甲輝耀前面賣。這波我有大,蹲我一下!

……


聖劍篇:

之前,

破對面三路「趕緊賣裝備出聖劍裝逼啊啊啊啊啊啊啊!」

破對面兩路「這麼順,劍盾一波吧!!」

被破兩路「破兩路了?難度剛剛好!趕緊出聖劍!」

被破三路「艹,破三路了?不出聖劍有的打?」

現在,

破對面兩路「打個盾,別浪。」

破對面三路「趕緊買個綠杖虐泉啊」

被破兩路「聖劍是什麼?」

被破三路「聖劍?不行,格子沒滿還有提升的空間。出個蝴蝶先」

「嗯,蝴蝶出完了,還可以出個銀月」

「好像虛區還不低。不用出聖劍了吧」

狂戰篇:

之前,

虛空不出狂戰??

火貓不出狂戰???

pa不出狂戰?????

jugg不出狂戰?????

煉金不出狂戰??????

骷髏王不出狂戰??????

現在,

虛空還是散失分身厲害。

火貓不走長青派還有的玩?

pa還是暗滅叼。

jugg出打架裝也不錯。

煉金出狂戰????

骷髏王出jb狂戰啊!!!!

敵法篇:

之前,

這麼順,裸狂戰了!

有點逆風啊,裸狂戰補經濟吧!

崩了,狂戰飛鞋帶球吧!

現在,

這麼順,先出個假腿穩一哈。

有點逆風啊,先出個假腿撐下屬性。

崩了,先出個假腿撐下屬性吧。


草鞋就加那麼點移速,有毛用?不出不出。

挖槽A杖這麼貴,肯定叼,裸一個沒毛病!

半血的斯文開了bkb又怎麼樣?勞資a不死你,別跑!(我是萊恩)

——————————————

現在我是爆眼哥。別提了。

事實證明這個遊戲還是毒瘤好玩,曾經的我冰女暴走23殺。

如今死憋點金就是為了鋪一地真眼。有一把對面手炸彈人,氣死我,買了一萬多塊錢的眼。


875又叫回5,結果賣850效果回6


我一開始覺得這遊戲跟wow投個萬兒八千的足夠。後來發現

我買套斧王都不止這個錢


過去:祝你好運 玩得開心

現在:衝鋒 青蛙 擊鼓 墜毀

過去:技不如人 甘拜下風

現在:破兩路更好打是吧 玩不了啦

過去:相當精彩的比賽

現在:It』s a disastah!

過去:好菜啊

現在:Brutal Savage Rekt

過去:大兄弟卡爾玩的6啊

現在:天火!天火!天火!走好不送

過去:別動 我來蹲他

現在:Patience from Zhou

過去:大家好

現在:Ай-ай-ай-ай-ай, что сейчас произошло!


以前老給朋友說,刀塔勝在不用花錢。

呵呵,今晚小藍本3200級了,真特么刺激。


剛開始覺得DOTA這遊戲肯定玩大哥好玩啊

刷刷刷 強 無敵。。到後面碾壓對面 一刀一個小朋友。。

然後覺得劣勢路勾心鬥角才有意思啊

1v2殺一個 1V3可以一換一

遇到什麼幽鬼這種弱比對線英雄

直接騎臉打 舒服

然後劣勢路不容易混了。。

發現4號位有意思。。

選個隱刺賞金去對面野區3陪打野

偶爾殺殺雞

或者選個牛頭在後面甩個F就跑

摸出個跳刀就給對面一個驚喜。。

也可以選個光法波波波

邊路帶球死了打信息。。

偶爾玩玩5號位

和對面鬥智斗勇排眼

團戰甩完技能往回跑

多A一下算我輸。。

也許是覺得自己老了。。不適合這麼要求高 拼操作了

現在么。。

看看比賽就好啦。。

箱子也不想開了。。

偶爾和朋友開個黑。。

關鍵的關鍵是

Switch太TMD的好玩了。。。

塞爾達 驚喜

Arms 刺激

下周要出的Splatoon 2 有趣


剛玩這個遊戲的時候,打錢裝備總是被打架裝備完爆的。比如說敵法當時就是說,只有高手才出狂戰,普通選手出先鋒+分身就好了。

藍貓就不用說了,連紫苑都很少出(裸紫苑不存在的),直接出bkb的很多。

sf的話先出跳刀的被認為裝逼,當時沒有梅肯推進,很多人直接戰鼓+bkb。當時還有個sf套路是戰鼓+挑戰+雙刀,現在看起來和lol的那個丟球英雄思路很相似?Poker+續航。

——————————————————————————

總之當時來說,看一個人會不會玩,就看打架裝怎麼出,出打錢裝的要麼是頂級高手(而且路人要理解他)要麼就是剛打完電腦。

現在的話,幾乎每種英雄都有2、3種出裝套路,在路人裡面也不存在推進2、帶線2、打架2的說法,各種打法都有,博弈元素更複雜,對團隊的要求更高。


推薦閱讀:

如何評價剛結束的SL12上IG和VG的表現?
DOTA 2 如何從入門到精通的玩好卡爾?
dota2 7.07 如何克制黑暗遊俠?
dota2對菜鳥如此不友善,我已絕望,你們怎麼看?
如何看待秘密戰隊Team Secret上海特錦賽獲得最後的總冠軍?

TAG:刀塔DOTA2 |