如何看待朋友為了方便玩遊戲而放棄父母安排的好工作?

第一次在知乎提問 麻煩各位來支個招。

一發小,我們從小就是鄰居,一起玩到大,他剛大學畢業。我倆也都是遊戲迷,從魂斗羅到DOTA,也算是涉獵無數了,曾經也有為遊戲瘋狂逃課騙家長的時候。但是現在畢竟長大了,畢業後需要立足社會可不能一直玩下去。可是讓我不解的是我這朋友還日復一日沉溺在遊戲里,你愛玩也就算了,過分的是他爸媽花心思幫他找好了銀行的工作(他學金融的),他卻不同意,非要說什麼自己要去當遊戲公司里的什麼遊戲策劃助理(對的,就是我們玩遊戲最喜歡噴的那位策劃大大),專業不符,工資也就不高的那種。

我覺得他瘋了,感覺他就是在找借口玩遊戲,現在天天和家裡鬧。也和他聊過無數次,但就是跟頭牛一樣倔,現在機會不等人,請問該如何勸他回頭?


瀉藥……

利益相關:前遊戲研發行業從業人員,先遊戲擦邊人員。

其實都這個年代了,參加到遊戲製作里完全沒有必要被妖魔化……

我明白題主是好心的,覺得自己這個朋友難得有門路吃上鐵飯碗;但是,在咱們這個年代,鐵飯碗還真不是所有人的最高追求。

畢竟大家都是吃過見過的了……

前幾天鬧聲挺大的發燒友聯盟,就是雷霆遊戲舉辦的主題為「為遊戲發燒」一個沙龍。沙龍請來了不少遊戲行業大佬,大家匯聚一堂訴說自己的遊戲的熱情,探討著目前的現狀,暢想著未來的藍圖。這些大佬哪個不是人中龍鳳,行業精英?難道說就因為他們是做遊戲的就低看一等?而且人家賺的錢也不少啊。我想說的是,今不同往日,遊戲行業雖然不如銀行這樣中流砥柱般存在,但也是個考驗精英的行業,是可以挑戰值得付出的行業,何況你朋友還對其充滿熱愛。

喜歡畫畫的,長大後脫離了家長安排的公務員路,選擇了設計師為職業,進入時尚界。

喜歡經濟的,長大後脫離了家長安排的公務員路,選擇了理財師為職業,進入金融界。

喜歡做飯的,長大後脫離了家長安排的公務員路,選擇了廚師為職業,進入餐飲業。

聽起來是不是都挺正常的?

但是……

喜歡遊戲的,長大後脫離了家長安排的公務員路,選擇了遊戲策劃為職業。

「不務正業」的既視感一下子就出來了……

其實這也算是一種歧視吧。這也是多年間遊戲在國內一直與教育相摩擦帶來的後果。

我給你說說我的經歷,可能有點用。

再次提示利益相關:我是個遊戲玩家。

那還是我上小學的時候,和萬千望子成龍的父母一樣,當時我爸完全是,盲目聽信了「啟迪大腦智慧、拓展學習思維」的廣告語被奸商所陷害,給我買了一台「小霸王其樂無窮啊」。

這件事的性質就好比我剛要去闖蕩江湖,父親臨別前強行塞給我一本《辟邪劍譜》,還循循善誘囑咐我過年時一定要帶個媳婦回來早點抱上孫子一樣可歌可泣。

最初幾年的紅白機內容可以說屈指可數,算來算去也就瑪麗兄弟、魂斗羅、冒險島這麼幾個挑大樑的遊戲。雖然說就算每天玩也玩不膩,但是幼小的心靈總是渴望著新鮮的血液。

而那個時候的遊戲店,牢牢得把握住了消費者的心理活動,很快就開始自製燒錄卡帶,而至於卡帶裡面的遊戲內容,已經頗有今天某些大型遊戲公司的風範了。

比如說那個時代隨處可見的《600合1》,各種遊戲命密密麻麻得寫在卡帶的背後,從遊戲店花了不少壓歲錢買回家時自然是滿心歡喜。結果呢……

王子救公主,打開,是超級瑪麗。

暴力水管工,打開,是超級瑪麗。

龜城大冒險,打開,是超級瑪麗。

新超級瑪麗,打開,竟然還是超級瑪麗!

這件事的性質就好比你練了五年《辟邪劍譜》終於覺得不對勁於是乎找到師父要求換一門手藝,師父點頭微笑隨手遞給你一本《葵花寶典》一個道理。

總算的,在我六年級那年,遊戲市場開始有了起色:熱血系列、忍者神龜系列、街霸一類的遊戲湧入了我們的世界。不巧的是,六年級那年學校開始了英語課。在玲琅滿目的遊戲充斥著課餘時間的同時,我的英語成績一落千丈。

考40分的時候,我爸和我玩真人冒險島,我被他老人家追著跑。

考30分的時候,我爸和我玩真人熱血足球,我被他老人家踢著跑。

如果不幸選擇題失手,只考到20分以下的時候,我爸就只能勉為其難和我玩真人街霸了……

現在想想,當時我爸都三十多歲的人了,還能一個箭步躍至半空並且在落地前對我使出一套完整的「加加布魯根」,也算是人中龍鳳了。

父母當時非常懊悔:本來買這個遊戲機就是沖著可以先行學習英語,沒想到學校真開課了我反而玩物喪志……

「都是遊戲機把你給毀了啊!」老爸痛心疾首。

面對著老爸的責難,我當即下了決心,封存了這台陪我渡過了整個小學的遊戲機,並且開始認真學習英語。所謂功夫不負有心人,一年後的小學畢業考試中,我以英語38分的成績告訴了父母:

我英語學得好不好,和玩不玩遊戲機完全沒有關係。

再後來,就是電腦的時代了。

唔,該怎麼描述我是如何進入的這個所謂的電腦時代呢……

「那還是我上中學的時候,和萬千望子成龍的父母一樣,當時我爸完全是,盲目聽信了『學好電腦,飯碗到老』的廣告語被奸商所陷害,給我買了一台PC家用機。」

寫完上面這段文字之後,好像總覺得最近在哪裡看過這段話,特別似曾相識……

其實呢,我是非常感謝電腦的。

其中一個原因呢,是因為那段時間《連連看》這個遊戲特別火。每到周末,我爸和我媽就在電腦前盯著滿屏幕密密麻麻的圖片,利落地用著滑鼠。然後兩口子拌嘴,吵架,其樂融融。

印象里,除了我爸我媽組團揍我之外,這屬於他倆之間非常難得的家庭活動了。

在我看來,遊戲最初的目的,可能就是為了讓一個家裡能有這樣一個溫馨的畫面吧。

另一個原因,就是當時知道了一家叫做illusion的遊戲公司。然後我的青春期被強行帶了一波節奏……

這也是為什麼我這個年齡段的人都喜歡吃大腰子的原因之一。

再後來,等我上了大學的時候,就是網路的時代了。

用上一輩人的話來講,這是一個「最可怕」的時代,種種例子舉不勝舉,什麼隔壁的小紅上網聊QQ見了網友就沒回家呀,什麼隔壁的小美上網泡聊天室然後去見了網友結果私奔了呀,什麼隔壁的小瑤直接被人約去網吧見面了呀……

基本上大家都覺得上網就等同於肉體出軌。

「太險惡了,呸。」一群大老爺們一邊咒天罵地一邊努力學習怎麼上網,

當然了,當時的我呢,只是沉醉於《魔獸世界》之中,完全沒顧得上禍害姑娘們。

事後想想,我第一次覺得自己真是太「玩物喪志、不顧正業」了。

前幾天老爸收拾家裡的時候,無意間翻出來了這台遊戲機,感慨地說道:「說起來你小時候,我還陪你玩遊戲呢。現在,也不陪你玩遊戲了……」

「行了,電腦都出來多少年了……」我當時就笑,說:「再說了,您當年還打我呢您怎麼不記得。」

老爸喃喃地說道,我那不是希望你學好嘛……

說真的,這一點上,天下父母心。

題主朋友的父母,大概也是這個心思而已……

霎時間看著老爸,我覺得眼眶似乎發酸。我知道,老爸此時此刻,只是懷念那些我們親密無間的日子而已。

「現在也能一塊玩遊戲啊……」我對老爸說著,讓開了身邊的座位,招呼老爸在電腦前坐下。同時我遞過去自己的滑鼠,打開了自己的遊戲文件夾:「裡面都是遊戲。你隨便開一個,以後,咱們一起聯網玩……」

老爸開心的接過去了滑鼠,像個孩子一樣興奮。而我看到,老爸已經有了好多白頭髮。這一幕不禁讓我頓感時光流逝,老爸真的老……

然後我爸隨便一點,《電車之狼》的畫面出現在了屏幕上。我和我爸默默的看了一會顯示器……

啊,時光啊,謝謝你的手下留情,讓我的父親五十多歲還能一個箭步躍至半空並且在落地前對我使出一套完整的「加加布魯根」。

好像又跑題了……

全文完。

這篇文章的重點是什麼?

其實是英語考試那一段。

到底混得好不好,跟你朋友選擇的行當有小部分關係,但是跟他本人到底是玩物喪志還是熱愛有很大關係。

說白了,喜歡玩遊戲,和喜歡遊戲,這是兩個概念。

不過,無論如何選擇,都是人生。不要後悔即可,讓你的朋友加油!

l


怎麼這麼多人邀請我回答這個問題的……那就答一下吧。

恕我直言,銀行就是好工作嗎?性格內向業務能力不強的人在銀行天花板有多低還需要說嘛?

在我看來,喜歡遊戲去做遊戲行業沒問題啊,喜歡遊戲,有大量遊戲經驗,又有想法的人,在遊戲行業將來可能取得的成績,怎麼看都比這種人在銀行做有前途啊。

你們反對的無非是專業不對口和起薪低,但現在遊戲行業工資升的很快,專業更不是問題。

最最重要的一點,別人的人生請讓人家自己選擇。作為朋友家人,可以理性建議,但請不要在對行業一無所知的情況下瞎搞。


謝邀。

我從小就夢想自己能去遊戲公司上班。

在考大學的時候,我卻沒有選擇相關的專業。

因為,我怕我爸媽和朋友不允許。

我怕不賺錢,我怕葬送自己的前途。

可是。

畢業那年,我還是義無反顧的去做遊戲了。

意外的是,父母並沒有反對。反而告訴我照顧好自己,多多努力工作,以前一直因為遊戲沒少打罵我的父親也時不時問我行業內的問題。

而今,媽媽逢人就說我是做遊戲的,畢竟待遇也算是比上不足比下有餘。

風水輪流轉,誰知道下一個風頭是什麼。

每一份工作都是工作,每一個工種都很辛苦。

每一個工作的人都是在為了生活拚命。

我覺得工作是每個人自己的選擇,只要是靠自己,怎麼選擇都是自己的權利。

做自己喜歡的事還有錢賺有什麼不好的呢?

————————

然而,

道理大家都懂……

可是……

做遊戲真的沒多少時間玩遊戲啊……


從業十年的渣渣表示,神他媽入行是為了玩遊戲...首先上班除了極少數崗位外,大家並沒有在玩遊戲,難道銀行上班的人都是在數錢? 我們的工作內容和其他IT業並沒有本質差異,而且我們這些長期加班的人,業餘可以玩遊戲的時間比什麼銀行的,公務員什麼的少多了好嘛……如果不是喜歡這個行業,又有更好的選擇,誰他媽干這個……

(補充一點:真心不是黑銀行業或者公務員群體,而是發自內心羨慕你們的工作時長……要知道,互聯網行業奉行的是996,更別說項目關鍵期全團隊集體爆炸的節奏,很多次面對和我們座談的玩家,聊起大家平時的遊戲經歷,真的真的真的是很羨慕他們可以每天都玩自己想玩的遊戲…… 我TM已經很久沒打開我的文明6,很久沒打過CSGO天梯,很久沒碰過P社的任何東西了…… )


老娘也是轉行過來的,放著某政府單位月薪過萬的職位沒做跑來做遊戲行,沒覺得有啥不好。至少我過得很快樂。

對於你那位你認為不懂事的朋友,我就說一句:好樣的。知乎上一群人號稱自己喜歡遊戲,卻還糾結父母給自己的意見,這種人我真連理都不想理。我還就認為為了遊戲反了爹媽的人對遊戲是真愛。

你以為他父母是為他好,可沒準他為了逃離父母掌控連殺了父母的心都有了。

你以為他這麼做是大逆不道,可沒準他這個策劃助理職位,是他爭取自由的第一步。

人家好不容易能做一點自己喜歡的事,被父母反對也就算了,你這個無關者卻還要在這裡把人家的最後一點期望都掐死。你殘不殘忍?

飽漢子不知餓漢子飢,你們這群父母管教寬鬆的孩子,不知道我們這些家教太嚴的孩子,從父母手裡爭取到一次機會有多不容易。

請高抬貴手!


有能力的人賣煎餅果子都能賣出連鎖,賣成品牌,沒能力的人在政府也沒啥上升空間,一個行業一個規則,適應這個規則是人能力的體現,如果他能在那個行業活下來,那為啥要勸阻呢?如果活不下來他自然會回來。與其強制干預,不如用現實說話。這和遊戲無關,是和包辦的心態有關。因為你朋友只要去一個經長輩研究決定認定的不穩定沒前途的行業,都會遭遇這樣的阻力,但顯然長輩的經驗主義是讓他們不屑於去做調研的事,所以也許他們的判斷有偏差,重在理解吧,但是你一個朋友瞎操心幹啥。


反正年輕,闖闖無妨。

等到他進入國內遊戲行業,發現做的遊戲是垃圾氪金手游,抄襲、山寨、換皮、摳圖、無所不用其極,根本無法做自己喜歡的、想要做的遊戲的時候,他自然會回頭。

==============

2017.6.9更新

最後提一句:真心想要開發遊戲,真的不一定非要進入國內遊戲行業。例如:

《雨血》製作者梁其緯當初大學就做了雨血1;

《去月球》的製作者高瞰在這之前做過3部獨立遊戲,第4部去月球才正式決定發行;

這些人都是從獨立遊戲起步的,在此前也沒有進入過遊戲業,換句話說根本就沒有商業遊戲開發經歷。

如果你說這幾個人都太牛逼,說明不了問題,那麼我再舉一例:《拯救大魔王2》的製作者夜神,同樣也是個大學生,網上認識了幾個人加上同學,幾個人做的遊戲照樣通過綠光上架了STEAM(當然遊戲做的確實不怎麼樣,還是免費發布的)。

換句話說,題主朋友真的想要做遊戲,完全可以在銀行工作,業餘時間開發獨立遊戲的。當然如果真的能進入國內遊戲行業也是不錯的,還是能學不少東西(雖然我吐槽說氪金、抄襲、山寨、換皮、摳圖,但是還是能學到東西的),了解到遊戲的開發流程的,這對以後自己走獨立遊戲開發道路也是有幫助的,不失為一個敲門磚,當然前提是真的想要【開發遊戲】。如果僅僅是想要玩遊戲,那麼另說。

===============

6.10更新

回復一下說國內遊戲環境好的。

3DM、遊民、遊俠網都活的好好的,前段時間艾希和武器店物語被破解的事都忘記了?然後你告訴我國家在明確打擊盜版?

分級制度開始嘗試?敢問在哪裡嘗試了?反正我只知道年年兩會都在討論,然後年年沒戲,這麼多年了,連個鬼影子都沒有,然後到你這裡就叫開始嘗試了?

玩家是拿錢投票的?遊戲好不好玩才是根本?那你告訴我那些屠龍寶刀點擊就送,油膩的師姐在哪裡的頁游又是怎麼回事??前段時間敖廠長被開發女神聯盟的頁游巨頭游族恐嚇的事這麼快就忘了?人家頁游公司可是活的滋潤的很,國內頁游著名渠道商和開發商三七互娛去年一年營收近50個億,游族也是能在國內排在前10的大公司,2016年游族全年營收也有近25個億,這就是你說的市場決定一切,玩家拿錢投票?

中國有可能在未來出現更優秀的遊戲,但是前提也得是剛剛萌芽的國產獨立遊戲的開發者能賺到足夠的錢養家糊口才行。就拿破解和盜版來說,艾希和武器店物語的事大家都知道了,其他國產獨立遊戲例如風捲殘雲、星球探險家、低魔時代、歸家異途、失落城堡等等……,哪一款不是在STEAM好評如潮或者特別好評?可是這些在STEAM上發行的國產獨立遊戲全部在網上有盜版下載(不信?可以自己百度下)。這邊獨立遊戲開發者餓著肚子搞開發,那邊頁游公司開發的氪金換皮的垃圾遊戲賺的盆滿缽滿,然後獨立遊戲開發者剛剛開發出來的遊戲就破解滿天飛……。兩相對比,就這樣還指望中國在未來出現更優秀的遊戲?

就如你所說的,市場決定一切。哪一天游族、墨麟、三七互娛這些公司開發的垃圾頁游沒多少人玩了,玩家們真正的學會用錢投票, 能真正的讓用心做遊戲的人賺到錢了,中國遊戲行業才有希望。所以中國要想出現好遊戲,前提也得是中國的玩家們多支持正版,多支持好遊戲才行!如果玩家們一邊嘴上罵著國產遊戲垃圾氪金,一邊下著盜版的中國國產獨立遊戲,另一邊玩著垃圾氪金手游頁游,那麼永遠沒戲!

===================================

6.11更新

題主問了如何入門,我想要先問題主一個問題,題主的朋友是否真的【熱愛遊戲】?

題主也提到自己的朋友對遊戲充滿熱愛,甚至比你還瘋狂。那麼我要問問,他有做出什麼努力嗎?

例如:

他在玩了某款遊戲之後,有在空閑的時候寫下各種感想、分析、攻略、試玩報告、或者測試報告之類的文章嗎?(各種感想、分析文章、攻略、試玩報告、測試報告可以增強分析遊戲的能力,還可以鍛煉文筆,鍛煉文檔能力,以及其他各方面的能力)

有操作過遊戲中的各種地圖編輯器,或者嘗試製作過MOD嗎?(操作過遊戲中的各種地圖編輯器,或者嘗試製作過MOD,可以讓你對遊戲中的編輯器操作,以及遊戲製作部分有個大概的了解,例如我曾經呆過的蝸牛,關卡策劃都是需要用地圖編輯器編輯關卡的;暴雪曾經還邀請過用星際爭霸編輯器製作的MOD地圖高手加入暴雪做關卡設計師)。

以上的這些甚至都可以作為應聘遊戲策劃的作品。而這些作品是可以讓公司知道他的潛力的。

所以千萬別告訴我他僅僅是玩玩,什麼都沒做……。如果是這樣的話,說句不好聽的話【他也僅僅是個玩家】。這年頭最不缺的就是玩家,就一個王者榮耀裡面又有多少玩家了?一抓一大把,滿大街都是吧?都沒有為這行努力過,憑什麼就說自己熱愛遊戲了?對不對?

再比如說作為玩家的遊戲經歷:

PC單機、TV主機、客戶端網遊、網頁,甚至手機、掌機等各個平台的遊戲他都接觸過嗎?

RPG、SLG、FPS、解密、冒險、即時戰略、回合策略、橫版過關等各種類型遊戲他都玩過並且至少精通或者通關過一款嗎?

在歐美遊戲史上都排得上號的經典RPG遊戲,如博德之門、異域鎮魂曲、輻射系列、上古捲軸、魔法門、創世紀、巫術、無冬之夜等等,敢問他又玩過其中的幾款啊??

日式RPG中的最終幻想、英雄傳說、格蘭蒂亞、永遠的伊蘇等等經典系列遊戲,敢問又玩過其中的幾款啊??

各個遊戲類型中的標杆遊戲,例如創造MOBA競技遊戲的標杆DOTA(這個他玩過,我看到你提了)、創造即時戰略遊戲標準的Westwood的命令與征服+暴雪的星際爭霸、創造FPS遊戲標準的DOOM和反恐精英、創造策略遊戲標準的英雄無敵系列、創造ARPG遊戲標準的暗黑破壞神、創造的傳統歐美RPG遊戲標準的博德之門等遊戲,敢問他又玩過其中的幾款啊??

如果沒有,說明他不能算一個真正熱愛遊戲的「核心玩家」,只能說是個普通玩家而已。

當然說這些話可能不太中聽,但是如果他真的是什麼都沒做,作為玩家還嚴重偏科,真的建議他還是不要進入遊戲行業,老老實實在銀行業呆著得了。都沒有為這行努力過,作為玩家還偏科,憑什麼就說自己熱愛遊戲了?如果都不熱愛遊戲,進入這行幹嘛?天天做垃圾、氪金、抄襲、山寨、換皮的手游?然後還天天苦逼的加班?何苦來哉!?你說對不對?所以先要發自內心的問問他,他是否真的【熱愛遊戲】!!這一點很重要!!!這一點很重要!!!這一點很重要!!!

如果他滿足上面這些條件,是真的發自內心熱愛遊戲的,建議他要麼就入行闖蕩闖蕩,畢竟遊戲行業前景還是很光明的(中國都遊戲市場份額世界第一超過美國了),以後有經驗了自己做獨立遊戲也好,或者進入大公司想辦法成為製作人也罷,都不失為出路;要麼就在業餘時間製作獨立遊戲,最簡單的RPGMAKER入門,這個入門絕對簡單,門檻夠低。而且別忘了上面我列舉的《去月球》、《雨血1》、《拯救大魔王2》等遊戲全部無一例外都是用RPGMAKER做的。STEAM上用RPGMAKER做的遊戲更是一堆堆的數不清,也有不少取得了不錯的成績的。當然能不能賺錢就要看開發者的能力了,做的好的例如雨血1、去月球那就是爆款。據說當初雨血1給梁其偉掙了在美國的學費4萬美刀(換現在就是將近30萬人民幣),後來徐小平因為這遊戲還給了他100萬的天使投資,再看看現在的梁其緯簡直不可想像;至於去月球在STEAM上評測就有2萬多條,保守估計銷量至少200多萬套。這種爆款賺的錢足夠開工作室當老闆,外加這輩子吃喝不愁了。

當然,很多人看不起用RPGMAKER開發的遊戲和這款工具。我尤記得很多年前某次在GAMERES轉悠,看到有人發帖詢問「用RPGMAKER做遊戲怎麼樣」,結果一堆人充滿不屑,認為這個工具是「垃圾」的大有人在,結果《雨血1》、《去月球》的誕生,「啪啪啪」狠狠的打了這些人的臉。其實RPGMAKER是一個入門極容易的工具,雖然門檻很低,但並不代表精通容易。說它入門極容易,是因為裡面有大量現成的封裝好的基礎功能、默認素材、數據等,只要輕鬆修改一下,一個遊戲就誕生了(當然這種遊戲不會有什麼人玩,更不會有啥銷量);說它精通極困難,是因為裡面內鑲RGSS腳本(當然現在最新的MV版本則需要會JavaScript腳本),可以根據需要擴展或者修改已有功能;默認渣一樣的素材也可以替換(前提是製作者有美術功底,會手繪,例如雨血1代的素材就是梁其緯自己手繪的,因為他有10多年的美術功底);裡面的數據(例如劇情、數值等)也是可以根據需要修改甚至重新設計的。即便拋開這些不談,用來當作初期的關卡設計原型工具也是很不錯的。

說白了,就是這麼一個幾乎讓所有人都認為最低端的、小學生都能玩的工具,想要做一款相對不錯的遊戲,要精通也是很難的。因為要想用RPGMAKER製作一款好遊戲,需要同時懂遊戲設計知識(例如關卡設計、編劇能力,不錯的文筆、數值設計),會手繪素材、會腳本語言等等。即便拋開程序和美術不談,想要設計一款以遊戲性見長的遊戲,那麼在數值、關卡設計、劇情上,也是需要有一定鑽研的。而RPGMAKER製作的遊戲本身就不以畫面見長,能吸引玩家玩這些遊戲的動力主要就是靠製作者的遊戲設計能力(例如編劇能力、關卡設計等)。例如有很多劇情上很不錯的R劇(就是純劇情的RPGMAKER製作的RPG遊戲)就是純靠劇情吸引人,雨血1和去月球為什麼成功,最主要的就是因為製作者會講一個好故事。正如《故事-材質、結構、風格和銀幕劇作的原理》這本書裡面所說:「好故事」就是值得講,而世人也願意聽的東西(當然了也不能忽視音樂和美術等方面的作用,總之千萬別用默認素材就對了,STEAM商店有一堆RPGMAKER的美術素材和音樂包可購買使用權,花個幾十塊就能買一套不錯的使用了)。

畢竟引擎說到底就是個工具,重要的是製作者對引擎這個工具本身要有足夠了解,要深知引擎的特性,從而可以把引擎的精髓和特性充分發揮出來。就好像寫字一樣,難道非要買最高檔的筆才能寫出好字嗎?《幻》不就是典型的以為有好筆就能寫出好字的典型反面教材嗎?而雨血1、去月球等遊戲的成功,正印證了《塔西里亞故事集》的《底牌》這個故事中所說的「世上沒有低級的法術(遊戲製作工具),只有低級的法師(遊戲製作者)」這句話。

當然了,要一開始就做出不錯的遊戲也是很困難的。成功不是那麼容易的。而做遊戲最重要的是什麼?我個人認為那就是【毅力】!去月球的製作者高瞰雖然去月球成功了,但是別忘了他前面有了3部遊戲的失敗和積累才成功的。當初梁其緯做雨血1,也是做了2年多才完成的!

如果真的選擇RPGMAKER入門,建議在STEAM入手MV版本,這個版本的好處是跨平台(手游、PC通吃,作品即可以發布到STEAM,也可以作為手游發布到APPSTORE和安卓平台),用JavaScript腳本(更通用,很多公司都需要會JavaScript腳本的策劃或者程序員,會這個就能當腳本程序員了或者腳本策划了),外加還自帶官方中文。所以如果做不成遊戲也沒關係,也是可以鍛煉能力(例如關卡設計,編劇、遊戲製作流程、JavaScript腳本等知識),這些都可以為日後入行做準備!!


如果他真的只是想找借口玩遊戲的話,你沒啥好急的真的,遊戲策劃玩遊戲的時間大概比銀行工作的還少……估計他做了會兒認清了現實之後就會乖乖去銀行了……

如果他真心想做遊戲……那也是好事啊……

綜上所述,你真沒啥好擔心的……


我老公就是遊戲策劃。

我們是高中同學,從認識的時候起,他就是個遊戲迷。

他說他小學的時候為了打遊戲半夜定鬧鐘起來躡手躡腳去開機,用被子裹著自己和電腦屏幕,避免透光被他爸媽發現;初中的時候翻牆出去到網吧打遊戲;高中的時候和朋友聊天的話題永遠都是魔獸、DOTA...

高三我們在一起後,約會的地點除了在公園,幾乎都是去網吧,他一臉認真地打著遊戲,我看到他興奮的樣子感到不解。因為我對遊戲一點都不感興趣啊。印象很深的一件事是他有一天送我到車站的路上,突然跑進一家小店買了一張魔獸的光碟給我讓我回去玩,我那時候很喜歡他,然而我最終還是沒玩,因為我回家發現家裡的電腦沒裝光碟機啊...

後來上了大學,我們是異地戀,我不在身邊,遊戲陪伴了他四年,也幾乎荒廢了他四年。他學的計算機專業,最終差點因為掛科次數過多拿不到學位證。實習找到一家待遇還不錯的單位做程序員,但他做得並不開心,他覺得很無趣,快轉正的時候他放棄機會辭職了。後來有一天他告訴我,在他生日的那天,他加班敲完代碼從公司出來,他買了一碗熱乾麵在路上邊走邊吃,天空很灰,他吃著熱乾麵突然感覺很想哭。他是用無所謂甚至像是玩笑的語氣說的這些,我卻很心疼。

那時候他正好沉迷於ff14,我陪他玩了一段時間,幾乎也要喜歡上這個遊戲了。然而我們又為這個遊戲無休止地爭吵,快畢業了我卻不知道他對未來的打算,我覺得他不上進,看著他打遊戲我感到很絕望,那是我們關係最糟糕的時候。有一次在我面試的前一晚,我想早睡養好精神,他卻要打一個很重要的副本到直到深夜,我拿枕頭砸向他的筆記本電腦導致他們在最重要的關頭團滅。我憤怒,他也憤怒,那一次我們吵得很兇,感覺幾乎快要走不下去。

所幸這一切都在不久後結束了,有一天他告訴我他要去做遊戲策劃,並且開始積極地找工作,這才使得我覺得我們之間陽光起來。我很支持他,他那麼愛遊戲,那在遊戲行業里應該會很開心吧!他還算順利地找到了畢業以後第一份工作,做遊戲策劃助理類似的崗位,薪資很低,但面試通過的那天我倆都很激動,還慶祝了一番。那時候我們還在一個環境很差的社區里租房,但日子過得還算開心。

2015年我們從出租房搬到屬於自己的房子里,帶著剛買不久的PS4和跑到家裡被我們收養的一隻狸花貓。那個冬天,貓貓眯著眼睛坐在PS4上取暖,我坐在旁邊看著他通關了美國末日,一切都很美好。他在看完頑皮狗開發遊戲的紀錄片後,一臉嚮往地說:如果我有生之年能參與制作一款這樣的遊戲就好了。

那一年創業的洪流拍死了一大堆遊戲公司,他們公司也不例外成為炮灰,最終沒有做成一款遊戲,但他總算也跟著師傅學到了一些策劃的基本技能。被迫離職之後再重新找工作,給心儀的公司寫誠懇的求職信,暫停玩遊戲自學unity做一個demo去面試,拒絕公司或被公司拒絕,在這個行業環境並不好的城市裡,總算還是找到了一個比較靠譜的團隊,真正開始做遊戲了。他在遊戲行業里真正穩定下來,與此同時,我們領證、籌備婚禮、結婚,一切忙碌、充實又幸福。

今天翻知乎看到這個問題,我對題主關心朋友的方式以及朋友父母的做法不予評價。我只覺得我的老公很幸運,婆家雖不是大富大貴但在家鄉還算不錯,完全可以給兒子介紹題主所說的「銀行的工作」類似的「好工作」,但他們沒有這樣做,給了他足夠的自由去決定自己的未來,同時竭盡所能給我倆一個家,讓他沒有後顧之憂地去做自己想做的事情。當初他決定放棄程序員實習轉正的機會,我也完全沒有干涉他,雖然後來看到他幾個做程序的大學室友現在的待遇都比他好很多,心裡多少有點不平衡,但我還是從來沒有後悔過讓他自己去選擇。

這世上又能有多少人能做自己真正喜歡的工作?多少人為家庭、為金錢甚至為輿論而妥協,又有多少人甚至一輩子不知道自己喜歡的是什麼...所以我有時很羨慕他,趕項目時加班再嚴重還是笑呵呵的沒有任何怨言,即使國內遊戲行業並不明朗,他也從未喪失激情和信念。雖然現在市面上一大把坑錢垃圾遊戲,但他並不認為這些會妨礙他把手頭上的遊戲想辦法做到更好玩,更不能抹滅他將來成長成一個能做出美末神海那樣大作的優秀遊戲設計師的可能性。

前兩天下班他回來一臉興奮的告訴我:我們找到了解決辦法讓遊戲戰鬥體驗上升了一個檔次,真爽。他的眼神好亮。那一刻我覺得他活的真的很快樂,擁有一個這樣的伴侶,我也很快樂。


在回答這個問題之前,我想和題主確定一點信息(因為題主也說,只是感覺):

你朋友是否只是想玩遊戲,不想去工作才找的借口?就像之前你們為了打遊戲不去上學一樣,貪玩而已。

還是說你朋友是因為熱愛遊戲,真心想進入這個行業去做自己想做的事情?

如果題主確定是前者,我覺得身為朋友需要嚴肅和他聲明此舉的不妥,切不要一味的責怪,適當的理解再去規勸效果會更好。若怎麼勸說還不成,依舊我行我素讓家人操碎了心,建議可以和他家人商量做一定的經濟制裁。同時題主可以多帶你朋友去參加不同的聚會,讓他多接觸遊戲以外的世界,說不定趁機找到女票,那麼大家也不用擔心了,你朋友自有他女票去收拾。

假如是後者,那麼我認為題主應該對你朋友的想法多一些包容。為什麼呢?請讓我從以下幾點來解釋:

1.整個遊戲行業前景還是十分光明的

題主也是個愛玩遊戲之人,從小玩到大說明也是有見證遊戲行業的一路發展,遊戲行業的越發繁榮我想題主也是多少能感受到的。近年來最讓人眼紅的新聞,莫過於騰訊、網易xx遊戲事業部年底發了多少月的工資,xx遊戲公司獎勵員工一套房。

從紅白機到如今的手機,科技和社會的發展使得人們可隨心所欲的享受遊戲的樂趣,也因此帶起了遊戲市場。

難道遊戲市場沒有一點弊端嗎?肯定有的。市場吸引資本,在資本瘋狂的湧入遊戲行業的同時,是有不少有志之士因此獲得了資金的支持,但也有不少投機取巧的人來博一份紅利。市場興起,代表行業的競爭變得激烈,因此有人為了業績為了生存換皮圈錢也是常見做法。

過去遊戲業的市場單純,獲利模式單純,廠商就是想盡辦法賣一款好遊戲,所以無論細節、創新程度都做得很好。到現在經過20年的遊戲產業發展,有人初心不改,也有人多少變了些味道。

「想變強,你就要充錢」這句話也算是代表了如今大多遊戲的根本。

眾所周知,由於國內遊戲玩家的差異性,使得不少遊戲開發者為了逐利會傾向於做出讓玩家樂意充錢變強的遊戲。而在這樣的設計哲學中很難會誕生出真正讓玩家狂熱的,內涵豐富的原創作品。因為在如今中國的遊戲市場上,還都是金錢第一,樂趣第二。

但是別忘了玩家也會變,面對成千上萬的遊戲,玩家開始有選擇權了,不再一味接受。

所以多年下來,遊戲行業卻已浮現新困境:資金多了,但能吸引玩家的、有趣的產品或具開創性的設計卻少了。各個產品的同質性內容,也被批評無甚特色、惡性循環加劇。政府由管理者變為投資者,大力扶植的結果,檯面上看來熱鬧,多數產品出線緩慢,部分產品幾天風光,其餘則更加慘淡。更重要的是,如果玩家的熱情消失,伴隨產業鏈缺口的隱憂,讓遊戲產業並沒有想像中如此蓬勃有希望。

可以這麼說,如今整個市場非常缺優質產品,月流水低於千萬的遊戲基本在賠錢。這代表著,遊戲市場不缺錢,缺的是好遊戲,缺的是人才。

2.好的遊戲製作人非常受行業歡迎

對於一款能長線存在的遊戲最重要是什麼?無非就是玩法,然而對於玩法的創意乃至構建整個遊戲世界觀的人便是:遊戲策劃

所以可以說你朋友想要做遊戲策劃的想法非常好。至於你所擔心的專業不對口,可能會讓你朋友吃虧的這件事,我認為無需操心。你別忘了,你朋友這從小到大的遊戲經歷,可能對於遊戲公司來說就是最寶貴的經驗了。

這樣說吧,你可以把遊戲看作為一個產品,產品服務用戶,所以能達到用戶的根本訴求就是決定一個產品的成敗。你朋友本身就是玩家,所以他是一個最能深刻體會到用戶訴求的人。

再看看現在的大部分遊戲,似乎都可以稱之為流量變現、IP變現的產品更為貼切。例如某某電視劇開拍了,對應的手機遊戲立馬上架,仔細一個其中玩法都大同小異。

褪去人口紅利和跟風抄襲的特性,我們會發現,除了少數大廠,中國大多數的遊戲公司本質上都一樣,缺少暴雪、V社那種持續成功的特性。大家追的還都是快錢,靠的還是人口紅利。但要知道玩家對遊戲本質的訴求是不變的,就是想要玩到更好玩的遊戲。如今遊戲市場發展迅速,選擇權多了,玩家也開始越來越理性。反覆使用這種敷衍的做法,已經無法留住玩家。

好在不少廠商開始意識到這種問題,開始注重遊戲品質,開始找尋差異性創新性的玩法,開始廣招人才。近期獨立遊戲的興起無疑是證明了這個觀點。

3.能做自己感興趣的事情,會比做違心的事情更能獲得成功。

沒有比能持續自己熱愛的事情更讓人開心了,尤其是職業。

酒店試睡員聽起來很不錯吧?睡覺就能賺錢,這樣也太好了吧!同樣像是自然探險家,美食發現家等等等對於就好這口的人來說,能將興趣變成職業就是他們夢想的事情。

所以為什麼不能把遊戲當一個職業去對待?

最近我認識的一些朋友搞了個遊戲行業的沙龍座談會,叫發燒友聯盟。也就是一群熱愛遊戲的,以遊戲發燒友自稱的一些行業鬼才們,組的一個交流會。這裡我就拿他們交流的經驗來和大家分享一下。

成功的人之所以為什麼會成功?努力,熱愛,態度,天賦,缺一不可。

《不思議迷宮》的製作人Peter,從中學開始就在使用RPG工具自己做遊戲,高中開始使用RPG maker,甚至在高考前夜還在電腦前堆代碼,結果現在做出來的遊戲長期位於IOS付費排行榜第一名,玩法創新,好評無數。他和你朋友一樣,是一位熱愛遊戲的人,但比你朋友更瘋狂,你知道他為什麼成功嗎?因為除了熱愛,還有努力,堅持,目標明確、

獨立遊戲代表人拚命玩三郎在沙龍上說到他的故事——當初學生時代為了玩FC遊戲,為了不被發現就把電視偷偷扛回卧室,玩到3、4點再扛回去。反叛吧?是媽媽眼裡同學眼裡的壞小子吧?但你看看現在,叛逆學生搖身一變成為如今的獨立遊戲的擁躉,更是中國獨立遊戲聯盟的發起者。這時,對於他玩遊戲成不了大事的質疑,還有嗎?

當然有人可能會說,像Peter和拚命玩三郎只是特殊存在,如今還是有很多人只是將玩遊戲作為消遣,即使熱愛但卻不是一個好的職業選擇。這點我不否認,不光是遊戲行業,很多行業都存在此現象。

或許我們缺少的只是一個孵育平台,一個能幫助熱愛遊戲並想投入遊戲行業的人們,一個展現的平台。所幸如今不少遊戲大廠想到了這點,開始為熱愛遊戲的人提供不同的平台和機會。

包括騰訊的極光計劃,雷霆的發燒友聯盟等,目的都是為做精品遊戲貢獻出自己的一份力量。支持並引導市場,這是一個非常好的現象,是值得借鑒學習的。

所以,我也期望,遊戲行業未來能在這些大廠正確的引導下,市場能夠得到健康的發展,遊戲能回歸本質。同時有更多像你朋友這樣的熱愛遊戲的人加入遊戲行業,貢獻自己的一份力,而不是遺憾錯過。


銀行有很多種,遊戲公司也有很多種,人就有更多種了。

題主勸勸可以,別太上心,你這朋友真的喜歡玩遊戲到這種程度的話,感覺去銀行也不會花太多時間在提高業務能力上,再加上玩遊戲的人多數偏宅,性格可能也會偏內向,這樣的在銀行也很難發展的。


題主這個問題,我來回答正好合適,因為我也被這個問題困擾過,思考過很長一段時間。

首先我們把問題分解一下:

  • 遊戲可以玩一輩子嗎?

我跟你倆一樣,也是個遊戲迷,街機、紅白機、掌機伴隨著我長大,遊戲廳、網吧穿梭著我的身影,也曾因為逃課去網吧被父母吊起來打,通宵肝遊戲這種事,現在還偶爾為之。最終我跟你的朋友一樣,進入遊戲行業,成為一名遊戲策劃,從某種程度上來說,也算是圓滿,用杰倫的話來說「打遊戲現在打成代言人,其實還蠻屌的嘛!」。

但是,對於普通人來說,遊戲,可以玩一輩子嗎?

留意下你身邊的遊戲玩家,不論是WOW、DNF還是LOL,基本都是學生時代和三五好友一起入坑的,而隨著年齡的增長,你會漸漸發現身邊的朋友都AFK了,問起原因,首當其衝就是「畢業了,工作太忙」、「要照顧家人小孩」、「年紀大了,覺得不該玩了」

每當我玩遊戲的時候,我媽也總會說我「都一把年紀了,還玩電腦,趕緊找個女朋友談戀愛結婚!」似乎在我們的傳統觀念里,遊戲是給小孩玩的,而大人,就應該勤勤懇懇努力工作,不該浪費時間在遊戲上,當我們離開校園步入職場時,就應該把遊戲和學妹一併留下(不,我不甘心

曾經我也是這麼覺得的,直到有一次旅行住在青旅,遇到一個鬚髮皆白的老外,每天一大早就掏出筆記本坐在大廳玩《刺客信條》,我撞見好幾次後,忍不住開始問他「為啥你旅行還帶著電腦玩遊戲,為啥你這麼大年紀了,還在玩遊戲啊?」

「因為遊戲好玩啊,我喜歡玩遊戲。」

他說的好有道理,一時半會我竟無言以對。後來與他坐下來交談,他問了我幾個問題,使我的觀念產生了巨大的變化。

「程序員可以干一輩子嗎?」

「你喜歡籃球,愛看NBA,你畢業後還會打球嗎,出來旅行時看NBA總決賽嗎?」

把程序員和籃球換成遊戲,道理是一樣的,遊戲是我的一個興趣愛好,與愛好籃球、樂器之類並無高下之分,我可以喜歡一輩子,不會因為年齡增長,身份轉變而發生變化。如果有一天我不玩遊戲了,那肯定是因為遊戲不好玩了。

所以,題主你這個觀念要轉變一下,立足社會和玩遊戲並沒有半毛錢關係,一個人並不會因為玩遊戲而導致無法在社會立足,也不會因為不玩遊戲就在社會上活得更好。為什麼玩,因為遊戲好玩。能不能玩一輩子,當然沒問題,只要你願意。

  • 父母給的安排一定是更好的?

小時候讀過一篇語文課文,標題和作者(大概是畢淑敏或舒婷?)忘了,但有一段話大意我是記住了:爺爺是醫生,爸爸是醫生,他們希望我學醫,算是繼承。姥姥是老師,媽媽是老師,但她們希望我考公務員,因為他們那時候沒機會考,只能寄托在下一輩身上。但我最終不是醫生,也不是公務員,成為了一個作家,因為我看到了醫生的辛苦,又叛逆,不想走進他們安排的人生。

絕大多數父母都愛自己的孩子,但最後也許會變成以愛為名的強迫甚至要挾,一句「我是為你好」往往會成為萬能的理由。但父母的選擇是否就一定是高瞻遠矚的呢?

我看未必,從行業上看,互聯網行業,特別是遊戲行業,未來幾年依然會處於高速發展,機會遠遠多於銀行業。至於收入,其實你也可以看看,遊戲行業的薪資也普遍高於銀行行業,而且在行業內,一個好的策劃賺得會更多。同時現在各大遊戲公司也在加大對人才的扶持,包括騰訊、網易等,雷霆遊戲甚至表示了會額外拿出5%的收入去支持那些人才。但是為什麼父母都喜歡讓我們考公務員和進入銀行工作,因為這是在他們那個年代的金飯碗啊(當然現在也不差),幾千人爭搶的香餑餑,但時過境遷了,父輩們對如今的世界判斷不一定準確了。

從個人角度而言,錢多事少離家近,這是很多父母希望孩子找到的工作,但不一定是孩子自己想要的工作。題主你這個發小,就算真的被你們綁去銀行上班,估計也是滿腹鬱悶,無法融入,事倍功半,最終還是會辭職。

他是一個遊戲發燒友,他想做遊戲,就算一路荊棘遍布,跌的遍體鱗傷,也好過日復一日地在櫃檯機械性地點鈔票,一眼望到頭的生活,不是他想要的。

至於專業對口什麼的,我想說,大學裡面根本就沒有什麼「產品經理」、「遊戲策劃」專業,你這個朋友,其實已經符合遊戲策劃的首要條件「狂熱的遊戲愛好者,玩過各種類型的遊戲」。既然熱愛,就去做吧,遊戲行業其實需要更多這樣的遊戲發燒友,很多獨立遊戲,都是出自遊戲發燒友之手。而且其實現在行業內也有很多為發燒友的服務的組織,比如CiGA、遊戲發燒友聯盟等等,在那裡,說不定你的朋友也能找到更多的志同道合的人,到時候你也許會理解他的決定了。

相信我,他應該不是為了找借口玩遊戲,選擇進入遊戲行業,那麼他肯定也是了解這個行業加班有多麼可怕了,搞不好他真的去上班後玩遊戲的時間反而少了。再說了,這剛畢業的小年輕,前兩年碰碰壁也沒事,就算做錯了什麼,及時調整方向也來得及。

其實題主你不羨慕你的發小嗎?有一個愛好並為之努力奮鬥,是一件多麼美好的事。如果我有時間,也期待在遊戲發燒友聯盟這樣的組織裡面,跟有同樣興趣的夥伴一起做喜歡的事。


這個朋友有種啊,能夠去做自己喜歡的事情,應該幫他一把才對。


人家有自己的想法,關你什麼事。

最恨這種打著」我是為你好「的幌子去干涉別人人生的朋友。


謝 @chungzuo 邀。

————————————

兄弟,我不了解你朋友,你了解他么?

你能篤定的告訴我,他放棄父母安排的鐵飯碗的原因,是「我就是要去參與遊戲工作」,還是「我就是不喜歡你們給我安排好一切」,又或者是「我不喜歡銀行」,甚至是三者都有?

看過奮鬥吧,佟大為,家裡有產業,不用幹活就有錢花,有妹子喜歡他,半個世界都圍繞著他轉動。我們看的時候,覺得這事多美,我要是他就好了。然而佟大為說什麼?「這不是我想要的生活」。

一方面,他裝逼,身在福中不知福。

二方面,我們哪裡知道別人的追求呢?

跟別人聊,第一步,永遠都是傾聽和理解。你直接就勸他去銀行?你當他是朋友?還是只是羨慕有家人安排好金飯碗?


分享兩個我身邊真實的例子,感覺可以成為題主朋友各種選擇可能性的參考:)

A君家裡是銀行系統的,背景雄厚,他也是學金融的,理所應當的畢業就安排到了銀行系統工作。1年之後發現不是自己想要的未來,決然從銀行離職,從最初級的遊戲策劃做起,加入到遊戲行業(原因什麼的就不說了,你懂的)無法被理解,差點被家人砍死……一晃現在好多年過去了,初級遊戲策劃成為了資深遊戲策劃,加入過混亂的團隊,經歷過失敗的遊戲,他給家人承諾說「幹完這一票我就洗手不幹了」(大誤),然後加入到了我們團隊,成為了一款成功遊戲的團隊核心骨幹,目前他每天非常開心也很有成就感。

B君家裡是銀行系統的。因為畢業拿到了騰訊遊戲的offer,他加入到了天美L1(也就是現在的王者榮耀團隊)做遊戲策劃。幾年之後因為希望製作出讓自己覺得有趣的遊戲,和幾個同事離職騰訊出來創業,成立了自己的遊戲公司,但可惜經營失敗,公司倒閉的同時,自己也勞累成疾。在家休養一段時間之後,家人付出很大代價安排進入銀行系統工作,但幾個月後發現這不是自己想要的未來,決然從銀行離職,加入到我們團隊(全是老同事)。還好因為跑得快,沒有被家人砍死……目前在為一款很有前途的新遊戲做有趣的玩法,每天都非常開心也很有成就感。

題主覺得你的朋友是像A君還是B君呢:)


自己的人生都很難把握,哪裡還有時間去討論別人的選擇!!


在互聯網金融車輪的碾壓下,銀行早已江河日下了年輕人。


遊戲策劃助理……

網易?多益?如果是網易的話,還是可以考慮的。那邊的情況我不是特別清楚,但從我了解的情況來看,網易的研發氛圍還是相對不錯的了。就像回答里的其他幾個行業的大佬說的遊戲行業前景還是不錯的,跟對公司,跟對人,發展的前景是很大的。

如果是多益的話,個人就建議不要去了。

再說一點吧,遊戲策劃真的會玩遊戲玩到想吐。

父母在畢業後立即安排進銀行工作,初心是為子女好。但進入銀行的工作也不一定就是非常有前景的工作。具體還是需要看什麼崗位。這個需要@呵呵來進行一下解答。

順便說一句誅心的話:父母真的有考慮過自己子女的真實想法么?


年紀輕輕的畢了業,想好好出去闖闖有什麼問題嗎?

先不說父母安排的工作是什麼,就說「安排」本身,難道非要接受不可?我年輕氣盛,好高騖遠,想去遠方闖幾年怎麼了?我不喜歡家鄉這種一成不變的環境怎麼了?都是成年人了,這點自由都沒有?不趁著年輕見識一下世界的樣子,難道要等成家立業之後在拋開一切獨闖天涯?等退休之後再煥發青春?

從本人的角度看,父母是好意,但並不意味著適合自己,也並不意味著自己喜歡。接受也可以,不接受也可以,都是個人選擇,怎麼選都有道理。

從父母的角度講,孩子長大了,就該放出去讓他自己飛了。想為他準備好安穩的未來,也要讓他明白,世界是什麼樣的,不經歷過哪會有感悟?

電影《失戀33天》里大老王有段台詞,大意是「我就希望有一天,女兒失戀了,哭著來找她老爸,我帶她吃最好的東西,喝最好的紅酒,告訴她,失戀怕什麼,老爸在你身後呢」。

這才是最好的狀態,讓子女自己去奮鬥,成功了固然歡喜,哪怕失敗了,被世界打得遍體鱗傷,依然可以回家,老爸老媽永遠是你堅強的後盾!


推薦閱讀:

28歲一無所有,負債5萬,之前做銷售沒有做出成績,該怎麼走下去?
你所在的行業,外行有哪些啼笑皆非的誤解?
都說35歲要發展,必須得進管理層。但是我周圍的50歲的老闆卻只有一兩個。 這是為什麼?
藥劑師的工作是怎麼樣的?中國現在大概有多少藥劑師?
站著辦公需要注意什麼?感覺比坐著好么?

TAG:遊戲 | 網路遊戲 | 求職 | 遊戲策劃 | 工作 |