群星stellaris中如何設計飛船?
感覺電腦自動設計最優簡直蠢死了
更新:1.8版本艦船的AI 被大改了,現在驅逐艦似乎沒那麼廢,可是卻接替了巡洋艦的位置成為損失最快的船隻,直觀上看幾乎和護衛艦差不多。所以現在防空不能依賴驅逐艦了,因為它們基本都會在第一波消耗光,防空重任落到了巡洋艦和航母上面。後期要有足夠數量的防空巡洋艦和戰列艦,因為現在導彈強度也很高了,而且我發現AI也很願意用蜂群導彈,雖然攔截效率不算高,但總勝過沒有。
導彈大改,現在終於不再是隱藏武器了,導彈可以重定向,這可是質的改變。雖然依然會被點防壓制,但是現在中後期蜂群導彈依然可以作為主力使用,蜂群的射程是100,作為M槽武器這是最遠的射程了,和L槽動能大炮射程一樣。而且突防能力非常好,現在的作戰基本上第一波如果沒有加農炮,肯定是一波蜂群導彈過去,這也算是間接buff 下了巡洋艦吧,現在巡洋艦通常在100射程射導彈,驅逐艦上去衝鋒,所以我會把驅逐艦搞得抗揍一些。不過鑒於驅逐艦算是小型艦船,所以我也在研究它到底是疊抵抗好還是閃避好,畢竟小型艦船可以靠高閃避來減少損失。
另外電弧的作用也逐漸體現出來了,面對衝過來的驅逐艦護衛艦,電弧的效率還是很高的,沒有光矛可以用電弧來代替,不過電弧的數量一定要足夠多,否則傷害不穩定這個問題會讓它變成摸獎。
還是想吐槽下,1.8的機械文明是真的強啊!真的強啊!你們這群有機體渣渣!等著成為我的電池/手辦吧!
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原答案:
現在的版本是1.6,在武器方面與1.5並沒有特別多的改變。不同版本武器性能差別極大,1.3以前光矛無敵,1.3以後基本不見。早期版本導彈很強,動能打醬油,1.4導彈徹底廢掉,動能開始崛起,1.5導彈有重新崛起之勢?也許吧,起碼點防禦被削弱,1.5前期導彈確實是強,不過中期會覺得吃力,後期再不轉型就沒法玩了。下面從幾個方面說下吧。武器篇
言歸正傳,武器類型不用細分了,別的回答已經說的挺明白了。歸類來說能量系激光和粒子穿甲效果出眾,但對盾很無力,破碎炮相反,破盾一流,但傷害不足,打裝甲無力。特別要指出的是T槽武器,T槽有裝甲魚雷和中子魚雷兩種,但是屬性截然不同,裝甲魚雷數值極高,穿盾穿甲,但是是導彈類武器,導彈類的特點就是虛,容易被針對。而中子魚雷是能量類武器,打出去是一個光球,速度極快,無法攔截,破盾很強,要比破碎炮還要強,不過受槽位限制比較明顯,只能由護衛艦和巡洋艦攜帶。數值上裝甲魚雷比中子魚雷強太多,但實戰當中遠遠不及中子魚雷實用。建議護衛艦和巡洋艦保留魚雷艦,使用中子魚雷。能量武器前期用激光,有了粒子加農炮可以替換掉激光。動能武器分為動能炮,機關炮,點防禦和x槽大炮。動能穿甲破盾,但效果不明顯,實戰不一定比能量系強很多。1.5點防禦被削弱,不過這個東西不能不出,我通常優先出防禦型驅逐艦,初期導彈在1.5算是最強初始武器,沒點防會吃虧,必須要有點防保證安全渡過前期。後期點防全部轉高炮。這東西就一個用途,攔截導彈和戰機。
動能炮是動能系的代表,前期動能很強,後期也可以一用,不過該轉能量還是要轉能量。動能炮的高級形態是動能大炮,只能用在L槽,射程和光矛是一樣的,可以在戰列艦上列裝,我通常都會留一種炮擊型戰列艦,主要就是光矛和動能大炮,原因會在戰艦篇說明。機關炮射速快,數值低,但是實際輸出還不錯,我經常給護衛艦配裝,據說可以反導彈?實戰中沒觀察到過,不過近戰這個東西數量堆上去還是挺可怕的。至於x槽加農炮,看起來很美,也確實很美,可以用,如果不差錢的話。比光矛實用些,是射程最遠的武器。不過毛病也不小,戰艦篇詳細說。導彈類武器,1.4玩導彈純屬作死,別以為軍力碾壓就能贏,大錯特錯,武器配置跟版本作對,別怪別人以少勝多,曾經8k被5k打崩不是鬧著玩的,血的教訓。導彈面板虛高,而且傷害溢出嚴重,更不用說速度慢和被點防戰鬥機克制。後期天堂之戰,你的導彈沒等飛到一半,失落帝國的巨炮早打在你臉上了,而且人家蜂群一般的戰鬥機會在中途就開始攔截導彈。等你導彈打到人家,你的艦隊早就over了。前期用用可以,一定要轉型,不轉動能或者能量,瞎貓撞死耗子也許能打過不帶點防的敵人,打失落帝國就算了,人家戰鬥機和高炮火力不是一般猛。1.6版本強化導彈是削弱了點防,但反制導彈的方法依舊不變,只不過重點從點防放到了戰鬥機上。什麼?你說蜂群導彈?這倒是一個辦法,不過這玩意純粹近戰武器,你確定你的船只能有機會在別人臉上放這個?除非戰鬥力碾壓吧。後期最好的導彈就是蟲群的天災導彈了,速度極快,幾乎無法攔截,不過比起同類的L槽武器,它的傷害又是個問題。配件篇
能源,護盾,裝甲,引擎都算這個。沒啥特別的,挑好的用,就行了。疊盾還是疊甲,這個找個均衡點,最好根據敵人來調整。不過有幾點必須要說,護衛艦a槽最好用防禦向,護盾電容器,血甲都可以,回復甲效果一般,最好是編碼器,護衛艦主要疊閃避,閃避高才是王道。巡洋艦,怎麼抗揍怎麼配,越抗揍越好,雙血甲雙電容都行,一切以抗揍為原則,別指望巡洋艦打輸出,輸出不是它乾的活,戰列艦才是。所以戰列艦配加力燃燒室,能量夠就上兩個,戰列艦是主力輸出,次要輸出是護衛海,護衛艦必須有數量。其他配件,撿好的用。
另外引擎類型決定了你的戰術,這點毋庸置疑。別指望蟲洞追超空間,打超空間引擎的敵人直接跳家,逼他回防,除非你亞光速比他快太多,但這種情況幾乎不存在。曲率引擎簡單好用,可以游擊可以硬剛,但是還是沒超空間快。要打仗前期引擎科技很重要,一支笨重的艦隊會氣的你罵娘,整個戰場你都會陷入被動的局面,會被敵人逼迫回防,或者被打游擊。也能贏,但是會很頭疼,因為要花錢重建空間站。後期無腦刷躍遷和靈能跳,最強的就是靈能跳,比躍遷更遠,唯心的福利,唯物就用躍遷吧。這兩種引擎幾乎無缺點,除了未必追得上超空間。失落帝國都用這個,惹毛他們你就會明白什麼叫犯爸爸者雖遠必誅,人家用這玩意可以跳過大半個銀河系來干你,都不帶喘氣的。至於超空間,敵人手裡神一樣的存在,各種游擊偷空間站,你無可奈何。然而你用它,你會經常被堵路,你也無可奈何。有毒一樣的引擎,具有最快的超光速準備時間,但是線路固定,算好了可以堵截它。不建議排外用這個,人家一對你關邊界,你就出不了門了。
戰艦篇
重點來了,前面鋪墊足夠多,講這一部分容易多了。戰艦分類:護衛艦,驅逐艦,巡洋艦,戰列艦先看看功能定位吧,護衛艦主要是炮灰,基礎作戰單位,但絕對不是雞肋。配置好的護衛艦可以憑藉龐大的數量取得優勢,打出不錯的輸出。在1.4以後版本,只有護衛艦和巡洋艦可以使用魚雷,這算是一點小福利吧。我的護衛艦從來都是兩種配置,一種是魚雷艇,配中子魚雷,s槽可用火風暴,也可用惡魔的武器,也可以用粒子加農炮,隨意。個人喜歡火風暴。另一種為敢死隊類型,全火風暴,就是火力輸出。實戰效果不錯,生存能力敢死隊反倒比魚雷艦高,一方面能量優勢可以用更多盾,另一方面魚雷艇攻擊方式很危險,衝鋒在前,不過中子魚雷射程遠,比配了蹂躪者魚雷的生存能力高了很多。不要配蹂躪者魚雷,這樣你的魚雷艇會變成真敢死隊,而且死的沒意義,實戰當中戰損奇高,本身在能量上比火風暴艇差,防禦就弱,再加上貼臉放雷的屬性,沒等魚雷命中自己先陣亡。無意義。護衛艦的攻堅能力非常差,也就是說不適合用來拆掉空間站和堡壘,有人喜歡留一支護衛和驅逐的混編艦隊,主要用來截殺支援艦隊和落單的運輸船,不建議在天堂之戰用這樣的艦隊,沒有戰列艦的火力,輕型艦隊甚至會被戰鬥力為自己一半的敵人消滅。驅逐艦:
這玩意主要是拿來過渡的,前期就它能用點防。沒有巡洋艦科技它就最強(廢話),後期戰力不如護衛艦,面板和實戰都不行。後期可以不用,它的ai 不會衝鋒,但也不會一直炮擊,和戰列艦作戰電腦一樣,但是卻沒有戰列艦的射程,屬於中庸型的,所以多用作功能性,比如防禦導彈,這點實用性比較強。或者它能帶光環配件?那這樣就太棒了,光環這種東西很稀有,有光環就是好東西,沒有,玩玩就得,要輸出沒輸出,要防禦沒防禦,後期全當功能性,標配是雙防空炮,在對陣失落帝國時防空炮的火力是最後阻擋艦載機的屏障,失落帝國強大的突防能力使自己的戰鬥機難以通過數量優勢贏下來。或者逗比點一點防四火風暴,強行當大號護衛艦用,姑且可以擋下衝過來的護衛艦或護航艦。巡洋艦:
ai很神奇,衝鋒最前,死的最快,受火力最多,最拉仇恨。如果不是速度限制它會沖得比護衛艦還快。一場惡戰下來最先沒的肯定是巡洋艦,這沒辦法,ai決定的,就是進攻型ai。所以才說越皮實越好,配件全用防禦性,不需要火力。至於武器配裝,思路不少,可以用作功能性,光環防空小航母,不過死的快,效果比驅逐艦好,就是戰損會很高。近戰型沒問題,它就是干這個的,帶三個中子魚雷,纏鬥用火風暴,極限破盾用碎裂炮,有物質分解器也可以用。我喜歡魚雷加火風暴。或者也可以根據它的ai特色,開戰前排成一排衝鋒,帶上兩門高斯炮,你會看到它們會排成排邊衝鋒邊射擊,可以作為良好的第一輪火力來源。不過這樣的結果是近戰它們會很吃力,高斯炮這種東西打近戰不如機關炮好用,所以這樣配有點打一波流的意思。三種思路都可以有,我通常前期會把它用作小航母,後期就純肉盾。戰列艦:這個說道就多了去了。它的ai總體說是滯後炮擊,遠程輸出,不過也不全是,它也會近戰,不過這取決於武器射程。x槽加農炮很符合男人的夢想,大艦巨炮。不過由於加農炮射程太遠,它的ai是以最遠射程為標準,所以它只會在加農炮射程內炮擊,所以相當於你裝的其他武器浪費了。我的解決方法就是有錢就出一堆這玩意,我就用加農炮陣。然後配上艦載機,解決射程的問題,因為艦載機和射程無關,然後帶防禦性武器,一般戰機模塊肯定會有點防位置,尾部帶個防空炮,反正別的也用不上,防空炮還可以擋敵人的轟炸機。這樣純粹的炮艦其實成本太高,而且加農炮可不是百分之百命中的,所以必帶解碼器,就是為了打的准,當開戰時拉近視角可以看到打不準這個問題帶來的震撼視覺效果。加力燃燒室在沒有解碼器的情況下帶,沒有準度就火力來湊,不過最好還是要準度。加農炮的屬性在動能武器中算是最好的,準度比動能大炮要好,90%命中,這種也不能說不實用,畢竟射程還是有用的,只不過不太實惠,相當於一艘艦隻用這一門炮。如果經濟不好的話,還是不要用這個了,確實費錢。當然,不缺錢,巨炮海還是挺壯觀的。上面還說了一種,就是光矛配動能大炮。這種火力要比上面的巨炮艦強很多,因為光矛和動能大炮射程一樣,這樣所有武器性能都可以發揮到最大,而這種戰列艦的射擊效果也很好看,你可以看到它火力全開的樣子,尤其光矛絢麗的特效。不過輸出主體可是動能大炮,光矛現在不實用,而且射速太慢,動能大炮也有同樣的問題,不過優勢在於數量,可以帶不止一門炮。a槽一定要解碼器,這個的準度實在是不如加農炮,不過優勢在於火力,一艘艦的火力要比加農炮艦強很多,沒有解碼器那就要堆火力了,這屬於一種實用類的炮艦,當然,一貼臉就悲催了。再一種,就是男人的另一個夢想,航母啦。航母就是純粹的功能性戰艦了,你說它強不強?艦載機的威力確實強,尤其轟炸機,集群轟炸幾乎點誰誰死,而且穿盾穿甲,還去哪找這麼好的東西?戰鬥機在點防削弱的條件下扛起了防空重任,戰機海讓導彈流絕望,因為根本打不出來輸出。而且制空權獲得了,轟炸機就可以傾瀉怒火,一旦轟炸機集群攻擊,你的勝利也就快了。不過這種戰艦的劣勢也很明顯,純粹靠艦載機輸出,沒了艦載機就廢掉了,所以沒有制空權它也就沒用。艦載機要先打一輪空戰才會發揮威力,這個時間可能很長,這樣它的輸出會很慢,比炮艦慢了太多。所以說航母是功能型戰艦,不要把這個當主力,但是有時候沒它也不行,艦載機打惡魔效果特別好,而且失落帝國的艦載機規模是非常可怕的,丟了制空權,就需要更多的高炮,況且人家射程更遠,再沒有轟炸機的優勢,會吃虧的,打失落帝國是持久戰,經常幾百k的艦隊混戰,航母輸出慢,在這種戰鬥中可以發揮出威力。蟲族不用說,導彈加航母,你不用艦載機去反制,我想不出來更好的辦法,高炮海?會虧輸出的。最後一種,是性價比之王和格鬥之王,戰鬥力最低但是卻可以做主力艦的配置,就是純能量系戰列艦。這種艦沒有x槽,原則以能帶最多的武器槽為主,主要用粒子炮和分解器,配比為二比一,中槽最多的那個會帶戰機,可以用戰鬥機,因為作為艦隊主力,它會提供數量可觀的防空力量,幫助你拿下制空權。這種艦根據射程原理,它會走得稍近些,打出一堆綠綠的東西(可以這很清真)。不過原理上還是炮艦,它破盾又穿甲,實戰效果真的不錯,而且擁有最強大的理論火力。實際效果要比它的戰鬥力好。更關鍵的是,它與後期的戰術完美匹配,因為打惡魔,破盾必須,它擅長;蟲族,穿甲也有;失落帝國,這正好,我設計這種艦就是為了剛失落帝國。因為拼射程不可能拼過,這是事實,而我最好的辦法就是想辦法拼近戰,因為近戰x槽無用,衝到面前了,長槍就未必比匕首好用,就是這麼個道理。而近戰就意味著可以發揮全部理論火力。你可能會問了,為啥不按照超級大號護衛艦配裝,上火風暴?……也可以試試,不過我覺得破碎還是一定要裝的,畢竟破盾效果太好,哪怕你全用火風暴,破碎還是要帶的。不過火風暴本身有點偏近戰,可能和ai不匹配,所以不是很推薦這種配裝。不知道為什麼這個回答最近突然多了好多贊,大概是1.8更新了?這個回答是針對1.6版本的,已經過時了,你們也就別贊了,1.8的攻略在這裡:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29609780。
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首先聲明一下,以下觀點是我和許多500+h遊戲時間的骨灰級玩家(本人370h)討論過之後得出的,當然也包含很多個人觀點,難免會有所偏頗。
在stellaris中,說是設計飛船,實際上是「武器搭配」,因此要明白如何設計,就要對各種武器有著清晰的概念。以下會分別以武器類型和武器槽位為分類來探討所有武器的特點以及實用性。同時,船隻類型與定位,以及船隻的戰鬥AI類型的不同也會加入以下的討論。
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武器類型:stellaris的武器分為能量系,導彈系(爆炸系),動能系,以及特殊的艦載機
【導彈系(爆炸系)】:
導彈系的特點是高面板,容易傷害溢出,極其容易被攔截。由於導彈系集齊容易被克制,不僅僅是點防系(點防禦以及高射炮)與艦載機能極其高效的攔截導彈,普通的動能武器也能在一定程度上對導彈進行攔截,這就意味著導彈很難進行輸出。唯一能具有高閃避能力的導彈系武器是M槽的蜂群導彈和蟲群的天災導彈,這些導彈系有一定的輸出價值,但是對比動能系以及能量系武器依舊沒有優勢,同時由於導彈系的普遍無用,研究導彈會大大污染工程學的研究槽位,因此導彈系是強烈不推薦使用的,在後文也不會繼續討論導彈系。
【動能系】:
動能系的特點是高面板,泛用性強,兼具一定的破盾與破甲能力,在前期是相當不俗的武器。缺點是由於其兼顧了破盾與破甲能力,使得針對性削弱,面對大型單位(以天災與墮落帝國為主)輸出會有較大限制。
【能量系】:
能量系的特點是針對性極強,具有高強度的破盾與高強度的破甲武器,面對大型單位有著最出色的表現,循環科技佔據的是物理學,與其他工程學的船體結構,動能系武器,護甲強度等循環科技不衝突,是後期使用的主流武器。缺點是前中期輸出能力低下,實用性強的能量武器都是偏後期才出現的。
【艦載機】:
艦載機跟導彈有著同樣的缺點,速度慢,容易被攔截,同時輸出也不高,唯一的特色是能進行對導彈的攔截,可以考慮當做點防的替代使用,但是依舊不推薦使用。
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武器槽位:首先說明的是,武器槽位除了槽位越大輸出越高,對索敵也會有較大影響。遊戲內的命中率公式為 命中率=武器命中率+索敵率-敵方閃避率。因此面對大量高閃避的小型單位時,高索敵是十分必要的,索敵與槽位的關係是槽位越小,索敵率越高。
【S】S槽主要出現於護衛艦與驅逐艦,由於其輸出能力過於低下只在極前期使用,定位是對小型單位進行輸出,推薦武器為動能系,以高斯炮為最優,其次為烈風炮。
【M】M槽相當特殊,有些武器必須安裝與M槽,M槽最重要的武器是點防系的高射炮(本體仍為動能系)其定位是對對小型單位進行最大程度的殺傷以及對導彈以及艦載機進行最高校的攔截,推薦武器依舊是動能系。對小船的殺傷高斯炮最優,其次是烈風炮(有物質分解器優先考慮),高射炮具有最優的攔截效果,推薦大量安裝。
【L】L槽負責對戰列艦以及巡洋艦的主力輸出,特點是高傷害低索敵,大量出現於戰列艦。推薦武器為高傷害的武器,例如能量系的等離子炮(90%破甲,是真正的主力輸出,目前版本真正的神器),動能系L槽專屬的動能大炮(極高的面板,但針對性不強依舊是主要問題,有物質分解器時優先考慮),也可以考慮能量系的相位炮進行破盾,但由於相位炮本身的面板極其低下,不是非常推薦使用。
【T】T槽即魚雷槽。主要有導彈系的爆炸雷和能量系的能量雷,只出現於護衛艦與巡洋艦。爆炸雷與能量雷可謂雲泥之別,爆炸雷類似於導彈,具有同樣的缺點,強烈不推薦使用。能量雷具有優秀的300%對盾傷害,本身傷害不俗也不會被攔截,大量裝備能量雷的護衛艦能快速破盾,為L槽90%破甲的等離子炮提供輸出機會,強烈推薦護衛艦以及巡洋艦進行安裝。
【P】P槽只能安裝點防禦,是驅逐艦專有的裝備(戰列艦的航母核心也有,但是一般不使推薦使用艦載機)。其作用也是攔截導彈,爆炸雷,作為高射炮出現前的過度攔截武器使用。
【X】最矚目的就是X槽了,戰列專屬的軸基武器,總共只有三種,其定位是對大型至超大型單位(以天災,墮落帝國,利維坦為主)進行高效的輸出。其本身的必要性其實相對一般,完全能被L槽的等離子炮替代,因此不需要急著研究,個人推薦想用的時候就跟墮落帝國開戰逆向就行。X槽武器中電弧比較特殊,傷害浮動極大並且不會優先攻擊大型單位,與X槽武器本身的定位不符,因此一般不考慮。光矛和giga大炮相比,優劣與前文所述的能量與動能系武器優劣類似,一般情況下推薦針對性更強的光矛,但是面對沒有護甲只有護盾的惡魔時,giga大炮有遠優於光矛的表現。
【H】艦載機槽位,有興趣可以替代M槽高射炮使用,但是不推薦。
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艦船類型,戰鬥定位,艦隊搭配,以及戰鬥AI。
首先講戰鬥AI,護衛艦與巡洋艦是激進型AI,會沖在最前面,戰鬥時會最先參與戰鬥也會最先受到攻擊(也就是炮灰),驅逐艦和戰列艦是保守型的AI,會盡量在後排擺好架勢進行輸出。戰鬥AI決定了船隻的定位。由於能量雷的存在,護衛艦與巡洋艦一般安裝能量雷盡量打空對面的護盾,後排戰列艦的X以及L武器(這就是推薦90%破甲的光矛與等離子炮的原因)進行最大程度的輸出,驅逐艦負責保護戰列艦,傷害消滅近身的小型船隻。
因此戰鬥定位就是護衛艦:吸引火力,破盾。巡洋艦:吸引火力,破盾。驅逐艦:保護戰列艦,殲滅小型船隻。戰列艦:主力輸出。
那麼如何設計以及搭配也很顯然了,以下是個人推薦的配置,可以作為參考。
護衛艦:能量魚雷,S高斯炮
驅逐艦:M高斯炮,S高斯炮
巡洋艦:能量魚雷,L等離子炮,高射炮
戰列艦A:防禦型防空戰列艦,盡量多的高射炮,可以考慮添加艦載機,數量不用過多。
戰列艦B:L等離子炮+高射炮
戰列艦C:光矛+L等離子炮+高射炮
艦隊搭配:跟之前版本不同,1.6版本是推薦混編的,單一艦種都會被針對,導致生存力或輸出力的削弱。各艦種的戰鬥定位前面也說的很清楚了,推薦以戰列為主,但是也要有相當比例的其他艦種。
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通用槽以及A槽
由於AI很不喜歡用高破盾的能量雷以及相位炮,堆盾的效果比堆護甲的效果更好。後期由於循環科技能很快堆上90%的護甲上限,還是以護盾為主。A槽一般推薦大型船隻護盾電容或鍛晶護甲,小型船隻堡壘的編碼器或者燃燒室。
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艦隊發展策略
推薦動能武器開局,然後千萬不要研究導彈系武器污染科技卡池。前中期以動能武器為主,高面板高泛用性以及對導彈的剋制能力能讓你前期擁有最大的戰鬥力,中後期逐漸向能量系的武器過度。
遊戲里武器有三大種類:
【火炮】【激光】【導彈】,還有專門防空的【點防】,每種武器屬性不同,不存在最優的武器配置。
根據飛船的防禦模式:【甲抗】【盾抗】。
武器的配置也分為【穿甲】【削盾】兩個流派。
實際上,在前期推薦魚雷導彈+動能炮的萬金油配置。
中後期轉向分解器(削盾)和粒子炮。
大後期配合航母進行蟲群洗地。
事實上,武器插槽也決定了每種艦船使用方式的不同。
【護衛艦】→初期炮艇,後期魚雷艇。
【驅逐艦】→早期炮艦,後期防空驅逐艦。
【巡洋艦】→插槽最豐富,組合種類最多,是艦隊的核心。
可以有魚雷為主的雷巡CLT。
中型火炮為主的CL 輕巡。
大型火炮為核心的CA 重巡。
還有搭載飛機CAV 航巡。
【戰列艦】→戰列艦插槽沒巡洋艦那麼豐富,但也有三種類型選擇。
【BB 戰列艦】搭載了終極武器的決戰兵器。三種終極武器看個人取捨了,萬金油的動能炮、墮落爸爸的光炮、還有無視護甲的彩票炮。
【BC 戰巡】捨棄了終極武器,重視火炮和投射量,也可以擔當艦隊防空的重任。
【CV 飛媽】邪教不解釋
開門導彈動能都有理,但導彈中期轉弱,動能後期轉弱,所以最終還是要換能量系的,轉變科技、換裝的時機自行把握。
想要萬金油配置的話,推薦驅逐:戰艦=1:1,驅逐上L槽動能大炮和M槽防空,A槽上解碼器,沒有解碼器就隨便上點啥,不要上裝甲,全護盾,戰艦上6L動能大炮,A槽電容器和水晶鍍層都有理,防禦裝上甲上盾都有理,我個人喜歡以護盾為主。
這個配置的優點是,打誰都能打,缺點是,打誰都不好打,而且大後期堆循環科技時弱勢,適合優勢時碾壓敵人用。
另一個推薦的配置是跳臉流,戰艦的話,全轟炸機+點防+M槽蜂群導彈+S槽導彈,全護盾+護盾電容器,巡洋艦和護衛艦也是同樣,蜂群+魚雷+S槽導彈,全護盾+護盾電容器,靠的是從同一星系向另一個星系躍遷時落點一致的設定,追著AI跳躍,貼臉時有蜂群干擾,敵方的點防和高炮效率會很差,轟炸機和裝甲魚雷的高殺傷就能打出來了,成功跳臉的話,效果很好,但一旦被拉入遠程作戰,就是一個死字。
最後推薦一個大優勢時低消耗的配置,就是全戰列,全XL光矛,航母核心全點防+S槽火風暴,飛機槽4艘全轟炸機:1艘全戰鬥機,尾部兩M槽全防空炮,防禦裝全護盾+護盾電容器,防空、點防、火風暴、飛機解決接近的小船和可攔截武器,XL光矛轟擊對方本陣,循環科技點物理系的能量武器殺傷、射速、能量幣和護盾,放棄建造需求、行星感應範圍;點工程系的艦載機殺傷、礦物、船體和裝甲,放棄動能殺傷、射速、導彈殺傷、射速、飛機循環速度、軍用空間站船體和殺傷。
粗略來講,武器方面,前期動能為主後期能量為主,防護方面,驅逐護衛全盾扛,巡洋戰列盾甲雙抗,A槽全護盾電容。前期打野怪逆向來的自愈裝甲和藍晶甲可以在出電容之前用用,聊勝於無,紅晶甲反而划不來,因為不能純靠逆向,而野怪科技的科研點都挺高的。
導彈是坑
導彈是坑導彈是坑小飛機也是(哼唧)動能武器:
動能武器有共同的特徵:面板數據高,盾傷有加成,低穿甲,射程長。其中自動加農炮系手短高索敵,沒有盾傷加成,L槽有低穿甲適合打厚盾低甲的目標,在AI攀出戰列科技之前動能都很強勢。防空炮的前置科技是動能系二級自動加農炮,必出。進階武器動能大炮,前置科技4級先進軌道炮,穿甲較L槽初始動能武器線反而更低,索敵命中一般般,但是射程是L武器中最遠的(導彈是什麼,能吃嗎?)。後期用於破盾和揍AI巡洋驅逐,和墮落粑粑的護航艦對射,以及調教天災惡魔。能量武器:
一般分激光,等離子,碎裂炮三種流派。激光手短,盾傷減成,穿甲一般等離子,手略短,盾傷減成,高穿甲碎裂炮,手略短,盾傷爆炸,0穿甲能量武器是後期的輸出主力。L槽等離子有90%的穿甲,是對AI戰列艦、墮落粑粑的戰巡堡壘空間站,以及天災蟲群最佳的武器。碎裂炮無論槽位,都有盾傷200%的加成,由於其射程和等離子一樣,所以搭配使用的時候,小槽碎裂炮大槽等離子是最強的狗斗配置。激光沒用過,不好說。X槽武器:
分別是電弧(聚焦電弧),兆級大炮(千兆大炮),粒子光矛(速子光矛)電弧,歐洲人專用,無視盾甲神聖傷害,面板數據最低,射程110大炮,多鉚蒸剛教徒標配,盾傷穿甲略高於普通動能武器,面板最高,射程120光矛,最帥X武器,高穿甲低盾傷,面板居中,射程100---------------關於如何裝配-------------
開局動能系,工程學科技出到巡洋艦裝配廠和四級軌道炮,臉白的可能很快就能抽到動能大炮的科技卡;物理科技出到等離子加農炮。這段時間艦隊以驅逐巡洋大隊為主,巡洋配2L等離子加農炮2M高射炮/軌道炮/火風暴,驅逐配1L動能大炮1M等離子,這種時候不著急攀戰列艦科技樹,60~70年就能出頂配的艦隊(武器科技頂級,護盾電容,四級的能量核心、盾、甲),研發路線分別為:(初始科技)一級軌道炮-二級軌道炮-三級軌道炮-四級軌道炮-動能大炮-先進動能大炮(工程)先進動能大炮可以不必要出,一階的動能大炮就足夠碾壓AI了當出到二級軌道炮時,進階科技開始出現在列表裡:自動加農炮-裂口加農炮-高射炮-先進高射炮(工程)同樣,先進高射炮也不必要著急出等離子噴射炮-等離子加速炮-等離子加農炮(物理)等離子加農炮能早出就早出相比等離子碎裂的配裝,物理科技的研究壓力小一些,可以研發更高級的護盾和電容以及電廠。但是工程學研究壓力很大,所以可以先不出戰列科技,減小壓力。艦隊配裝驅逐巡洋1:1,或者驅逐略多。在接敵的時候,驅逐的動能大炮發起第一波打擊,打掉敵方護盾,然後巡洋的等離子武器用高穿甲打出傷害,即使是等戰力正面肛,面對AI的1:1:1:1黃金比例艦隊有不俗的交換比。但是在研發出戰列科技前不要招惹墮落爸爸,因為墮落艦隊擁有極高的索敵加成,驅逐巡洋相比戰列的那一點閃避優勢蕩然無存,會很快被打光(血的教訓)出戰列後,戰列艦2L動能大炮4L等離子加農炮,成規模後即可挑戰墮落爸爸:http://www.bilibili.com/video/av11499538也可以編一部分的防空航母戰列,1X(隨意)1L動能大炮2S動能/火風暴2P點防2H戰鬥機,用於制空:http://www.bilibili.com/video/av11533324嗯,就醬。以下是1.6.*相關
我打電腦的思路,主體部分是驅逐艦,帶動能大炮。輔以輕護中子魚雷艇和點防防空艇。小船空閑武器槽上機關炮。少量大船,巡洋裝滿動能大炮,戰列裝X武器加動能大炮。A槽一定全部帶加速噴嘴。
同樣費用和消耗的情況下,可以享受更高的靈活度和火力寬度。面對墮落的光矛三段擊,一般的艦隊超遠程火力不足會在接敵過程中損失慘重。而我方動能炮方陣和中子魚雷足以以數量彌補質量,在遠距離就可以和墮落以同等火力對射。
當然相比於墮落的戰巡,我方這種薄皮大餡的淺水重炮艇很脆弱。加速噴嘴的作用就是儘快讓小船抵近敵方艦隊,發揮高射速近戰機關炮的密集火力優勢。
對付天災軍隊套路相似,只是次元惡魔自帶大量電弧武器,蟲族無護盾且自帶無法攔截的慢速飛彈,需要視情況調整配置。
建議有條件的裝一個更多的艦船和更多的武器....航母才是現代海戰核心.........那個不是蠢,是萬金油,毫無長處也就意味著不會被針對。配置的話,打人機可以隨便配,但是打自由聯機的話一定要多準備各種各樣的配置,以防止被針對。
我告訴你,在你用了更多艦船MOD和更多武器MOD後,你根本不用愁怎麼配艦隊的問題,直接光矛掃出一片天空
保證你的遊戲是最新版本並且有全部DLC
然後裝上創意工坊的幾個MOD(有時間上圖)
然後你應該就可以造泰坦 利維坦 阿瓦達(AVATAR) 和長得像克蘇恩的媽媽船(單體60K戰鬥力, 不能編隊, 只能造一艘)
然後不出意外你的宇宙會有 噬星者 異次元惡魔 無畏艦 神秘堡壘 無限神機
然後乾死他們你會拿到躍遷引擎 "神秘" 系列裝備
然後就無敵了
我玩得一定是假遊戲。我玩得一局是大後期,掛了一個x級激光器mod。只造戰列艦。最後上了數值縮減mod(不然數字太大會卡)所有艦隊加起來還有800M的戰力。 800 million。。。就這樣我依然只是和墮落結盟去打其他軟柿子。感覺你們說的幾百k的戰鬥就是在過家家啊!!!我一艘戰列艦數值都幾千K。。。
群星1.8,為導彈系正名
直接從1.8開始玩起,看了很多攻略,特別是飛船設計類的攻略,發現關於動能系和能量系的介紹已經說的足夠詳細了,這裡就不再熬述了。
相反導彈系介紹攻略較少,所以本篇專門討論導彈系飛船設計。
先說結論,導彈繫到底廢不廢? 在1.8之前,可能,但1.8中肯定不廢! 如果使用得當,完全可以成為遊戲開始到後期的主力配置。
首先先說一下導彈系的缺點:
1. 攻擊力最高(沒錯,這是缺點),導致面板戰力數值虛高,從而會誤導很多新手玩家用同等戰力的艦隊去和能量系的硬懟。 沒錯,同等戰力確實打不過能量系,甚至動能系。可以做個測試,同樣數量的艦隊,從導彈系升級到同等級的能量系之後,戰力會下降大概20%-30%左右。使用導彈系,要時刻提醒自己戰力虛高的事實,同等戰力打不過其他系是很正常的事情,但這絕不是因為導彈系不行,而是因為,如果同等戰力的話,對方的艦船數量比你多。
2. 沒有X槽^_^,P社要是給導彈系一個X槽,裝上有AOE的大殺器就完美了,可惜並沒有。X槽是能量系用來主力輸出的傢伙,光矛90%護甲穿透是戰列的噩夢。導彈系最高也就50%的穿透,輸出乏力。
3. 弱智AI,導彈系範圍最遠(沒錯,這還是缺點),但是AI沒有風箏的邏輯,都是上去就干,射擊範圍遠了,有時候想跑都跑不掉直接進入戰鬥。
4. 會被被點防克制,這個要說的就太多了,後面會詳細討論。
因此,這是很多玩家放棄導彈系的原因,或者研究它純粹為了蜂群導彈,這是僅有的一個可以和其他系搭配的導彈系武器。
的確也是這樣,導彈系的缺點限制了它和其他武器系統混搭的可能性。
根據上面所說,要玩好導彈系,必須要注意搭配,取長補短。
每次打完的戰報一定要仔細看,上面詳細介紹了命中率,對船體傷害,對護甲傷害,被點防攔截的導彈,飛機數量等,一定要看!! 好後期調整武器搭配!!
正因為導彈系的上述缺點,決定了導彈系唯一可行的設計思路就是兩個字: 碾壓(讓敵人在導彈雨中瑟瑟發抖吧!)。
所以,如果選擇了導彈系,等於走上邪路的話,那就必須不能考慮其他系武器,在邪路上走到頭。
這裡開始詳細討論點防:
正因為點防的存在,讓很多人放棄了導彈,甚至放棄了轟炸機,而後者恰恰是導彈系的最佳拍檔。
而關於點防系統,就算你放棄了導彈和飛機,他們還是會來打臉的,在數量大情況下,還是有點小疼的。
而且他們也沒有想像中的那麼逆天,首先,只有30的射程,其次,普通點防只有30%的tracking,加上75%的命中率導致實戰中三炮只有兩炮可能命中,只有防空炮才能做到75%的命中率,而飛機就該讓他們應接不暇了。
所以戰鬥機才是我們需要重點照顧的對象,玩導彈一定要取得制空權!
對於密集點防系統,只有一個辦法:飽和攻擊。
創造更多機會給最佳輸出: 蹂躪者魚雷, 轟炸機(百分百護盾穿透,一半護甲穿透)。
你每射出一枚導彈,就為你的飛機爭取到了更多的生存空間; 你每射出一枚導彈,就為你的蹂躪者魚雷製造了更多命中的機會。
這裡重點說一下猛虎導彈,對,就是1.8之前公認的最坑武器。
其實它除了生存能力比蜂群差,其他方面數值都比蜂群好看,比天災導彈的攻擊和穿透也高,所以在飽和攻擊下輸出完全不遜於蜂群。
當然,沒有天災之前,它也是導彈系中唯一拿得出手的傢伙了。
還有一個優點是一個L槽的它比兩個M槽的蜂群省能量,不要小瞧這一點省下來的能量,就是這一點決定了你的飛船能套上一個更高級的護盾,越高級的護盾,能量/護盾比越優,能上高級盾就不要上低級盾。
能量是我們需要考慮的資源之一,比如把護衛艦改魚雷艇,如果用中子雷,雖然不會被攔截,但是它過高的能量帶來的後果就是飛船M槽上不了護盾,改用蹂躪者魚雷的話,M槽可以上護盾,生存能力大增。
再簡單說一下設計飛船在能量上的取捨,因為設計飛船那如果能量溢出帶來的傷害加成微乎其微,因此最好的搭配就是讓能量盡量歸零。
實在差一點能量,就套低一個等級的護盾(但還是要記住越高級的護盾能量/護盾比越優),或者,護衛艦這些就降雷達等級省電,戰列就降引擎省電,看具體情況。
好,下面是具體的飛船設計,僅供參考:
使用的武器系統: 猛虎導彈、蜂群導彈、蹂躪者魚雷、高炮、戰鬥機、轟炸機、能量虹吸(Disruptor也可以)。
其他配件遵循小船上護盾,大船如果上盾效果高於護甲的話就上盾的原則來就可以了。
1. 護衛艦
泛用型: 3 x S槽 猛虎導彈
魚雷艇: 1 x S槽 猛虎導彈 1 x T槽 蹂躪者魚雷
2. 驅逐艦
防空型: 2 x S槽 能量虹吸 3 x P槽 高炮
泛用型: 2 x S槽 能量虹吸 1 x M槽 蜂群 2 x P槽 高炮
3. 戰巡
泛用型: 5 x M槽 蜂群
魚雷艇: 4 x S槽 猛虎導彈 3 x T槽 蹂躪者魚雷
防空型: 1 x L槽 猛虎導彈 2 x P槽 高炮 1 x H槽 戰鬥機
4. 戰列
飛媽1型:2 x L槽 猛虎導彈 4 x M槽 蜂群 1 x H槽 轟炸機
飛媽2型:5 x M槽 蜂群 2 x P槽 高炮 2 x H槽 轟炸機
如果拿下了制空權,敵方飛機很少來騷擾航母,所以航母少用P槽,多用導彈來提高輸出。
比例搭配上,首先護衛要成海(100+),然後其他各種型號按一比一來。
編成兩隊,一隊猥瑣輸出,編入飛媽和防空戰巡。其餘型號編入二隊,騎臉輸出。
實戰案例:
覺醒墮落粑粑要求招安,果斷拒絕,沒過多久墮落粑粑就派來了218k的父愛艦隊,40戰列,70驅逐(280個P槽點防)。
瞟了一眼家當,也就150k上下的樣子,於是組了個跑得快小隊出門和粑粑玩躲貓貓,總督換成海軍司令,全球開始造船。
家裡趕緊修帶磁鐵的堡壘,等把粑粑吸過來騎臉的時候,基本上第一波造的船也集結完成,之後的混戰過程中也不斷有增援進入,打到最後粑粑30k逃跑,我還有50k,反擊,勝利。
最後說一下戰術,
對於密集點防系統,我們的導彈的射程雖然看起來很美好,但是一開始就遠程對轟,由於飛機和護衛海不能及時騎臉,即使是先手,也會陷入對方打的到你,你的導彈都打到點防上的尷尬。
所以最好的戰術是騎臉,具體怎麼騎臉,磁鐵、勾引、追擊都可以,一開始就能飽和攻擊。
在設計艦船之前,先要有個思路:整個遊戲之中四種主要艦船,護衛,驅逐,巡洋和bb這四種艦船中各個船隻的功能都有其作戰ai所決定,護衛的電腦決定了它會衝鋒,dd的電腦決定了它會選擇防衛,巡洋一下子腦殘想不起來,bb會在遠程跨射。所以這四種船在現實中應該分別對應現實中的dd,cl,ca和bb,這麼搭配思路就出來了。護衛艦早期上中槽帶動能,有轉輪機槍就用,等中期有了魚雷改用t槽,無論什麼時期護衛都是消耗品,生命主要堆護盾,a槽帶加力燃燒室,保證船隻生命力能活到丟雷即可。驅逐艦早期是火力中堅,同樣火風暴走起,但是等到差不多5k海軍就得準備轉型激光了,中期做好相關的高炮以及pd的研究,等巡洋至少五艘以後保證艦隊中有20艘驅逐作為防空點保護重型艦船。核心早期大槽和中槽,任然盾抗,帶護盾電容。巡洋艦中期成型後期大規模,但是我覺得沒什麼存在感,火力需求時期保證大槽以及激光,選擇甲抗,後期轉型護航航母,帶鞭毛蟲和戰鬥機,a選水晶鍍層。bb是後期的真主力,在中後期bb保證大槽,激光主力,我忘了中間還是後面的核心是有一個雙機庫雙pd的,剛開始bb是寶貝,要帶一個這個核心保證生存力,當你有了第一個軸基武器不管是動能大炮還是光矛都裝上,之後你的艦隊應當範圍電擊和光矛一比一,任一對應堆滿儘可能大槽的物質分解器(沒有就激光器或者火風暴),另外一個對應航母,因為戰鬥機由巡洋提供,所以bb帶轟炸機即可。當然了打敗了惡魔分解器堆起來。bb選擇甲抗,帶水晶鍍層即可。
等到能出戰列了就全戰列。全L和X槽。L裝動能大炮,X裝電弧。順帶別忘了出幾艘航母裝戰鬥機,不裝轟炸。航母S槽帶點防。
就這樣。誰用誰知道。當然是全出光矛啦
強是一個版本的事,帥是一輩子的事當然說實話我覺得電弧也很帥(逃s位:物質粉碎機m位:物質粉碎機l位:物質粉碎機x位:物。。。哦這個位沒有物質粉碎機
不同階段每種艦種承擔的任務不同。
當前版本(1.61)對可被點防的導彈以及艦載都相當不友好,動能缺少針對性且循環科技與艦體共同佔用工程科研組,所以後期能量武器依舊是主流。
初期
事實上初期性價比最高的武器還就是導彈、魚類系。所以戰狂們不是不能選擇導彈開局,但中期勢必需要轉型。能量武器在出光子魚雷前會比較乏力,考慮到高射炮是必備科技,所以動能開局是絕對不浪費的。
推薦配置
護衛艦 全上質量投射器(L5為高斯炮) 全護盾
只有護衛艦的初期就是這麼拳拳到肉
前中期
在驅逐、點防、T格魚類登上舞台的前中期,M格武器對護衛艦造成的碾壓導致你可以幾乎放棄護衛艦這一艦種。這一階段動能武器依舊是最簡單粗暴的選擇,考慮到前期導彈類武器極高的面板數字,你需要一定數量的點防來過渡這一階段。
推薦配置
主力驅逐艦 2M2S質量投射器 全護盾
輔助驅逐艦 3點防 2S質量投射器
兩種驅逐艦保持9:1的比率就行
中期
巡洋艦堆裝甲的收益並不如戰列艦,但是這階段巡洋艦會承受主要的傷害,所以可以根據電量合適配比盾和甲。配合巡洋艦天生護甲的大幅減傷使得前期實在的M動能武器已經難以對巡洋艦造成太大威脅了。請注目能量系的等離子炮,該系炮可以說是此版本的MVP,即使到後期依舊可以活躍在你的傷害輸出榜上。為了創造等離子炮高輸出的環境,需要針對性的削弱敵艦護盾,此時光子魚雷艇登上舞台。如果說等離子炮是可以吃到老的武器,那麼靠著給等離子炮破盾這一功能,魚雷艇也是可以一直用到後期的,這就是戰艦生態學(什麼鬼
推薦配置
光子魚雷艇 護衛艦 1中子魚雷 1S高斯炮 全護盾
等離子重炮艦 巡洋艦 2L2M等離子 不想被克制的話護盾和裝甲可以混搭
之前的輔助驅逐艦本階段依然可以留用。而新設計的這兩種戰艦是你此階段的主要戰鬥力,數量上大約保持2:1的配置吧。點防驅逐艦依舊保持10%保有量的話,正好是6:3:1。這裡的比例是指絕對數量而不是所佔人口。
中後期
戰列艦替代上階段巡洋艦的位置。最佳的火力傾瀉方式依舊是純等離子+大量光子魚雷艇的搭配。戰列艦的護甲的收益是最高的,但是很容易就到上限90%。戰列艦天生護甲不低,且有科技可以進一步的提升,為了泛用性可以混搭或純護盾+A槽盾回。巡洋艦由於其進攻AI站位偏前,會被戰列艦造成極大傷害。這一階段的決戰依舊是拳拳到肉的,你會發現受傷的總是進攻AI的巡洋艦。完全不帶巡洋艦的話又會讓你更脆弱的魚雷艇去承受前衛傷害,既然難以避免戰損,那還不如讓巡洋艦來吧,記得把點防禦換成高射炮。。你可能已經在動墮落爸爸的歪腦筋了,感受過爸爸艦載海威力的聰明提督已經在補高射炮了。
推薦配置
戰列艦 6L等離子 盾甲混搭或純盾 這個就是專打敵方戰列艦的,對小型艦就讓其他艦種來負責吧
反向爸爸的科技後你已經可以傲視全銀河了,此時親身下場拳拳到肉打一身泥這種事已經不符合你的身份了。(最重要的是每次打完還要去補充損失來保證艦支配比太麻煩了)這時你可以考慮以最低戰損拿下敵人。下面咱們分析下X槽武器以及純戰列艦的應用。
純戰列的優點很多,首先是不用考慮戰術AI的問題,你的戰列編隊會很整齊的復原排隊槍斃戰術。排隊槍斃的好處自不用多說,造成最高齊射傷害的同時可以有效分擔傷害避免被集火。
X槽武器在單位時間的輸出是遠不如2個L槽武器的,性價比非常糟糕,但是勝在射程更遠。更遠的射程意味著在接敵前可以先對對手造成1-2輪的齊射。這1-2輪齊射在對手戰力優勢下意義並不大,接敵後的消耗戰中為裝X槽而損失的2個L輸出點會讓你覺得得不償失的。不過由於玩家操控下並不會主動去打逆風決戰,大多時間我方都處於局部戰力優勢的。所以射程優勢意味著你早於對手多一兩輪的齊射可以直接將接敵時的戰力差距拉到徹底碾壓甚至無損的程度。
電弧是對輕艦神器,請務必試試。 我的最終配置就是光矛+等離子戰列和電弧+2高炮剩下等離子的純戰列編隊 比例約3:1左右。等離子也可以換成物質分解炮。
導彈開局最強,導彈在沒有點防戰鬥機的情況下完爆各類武器各類分支,然鵝被點防完克,就靠著初期裂變導彈打服1~2家就夠了,建議轉動能。中期(循環科技開始前)動能強無敵,動能基礎傷害將近同能量1.5倍,頂級甲戰列也就50%的甲抗,動能隨便打,動能後期兩個分支,多管高斯炮建議走m槽,動能大炮就不提了。後期就是能量系的天下了。能量系有四種配船方式。1.常規法,1:2配置戰列驅逐,戰列全l槽等離子(高破甲),驅逐1l干擾器(高破盾)1m高射炮(必備)這種艦船配置戰力幾乎最強,但是不可避免戰損,適合以寡擊眾,配合指揮官火力全開。2.騎臉法,1:10:10配置戰列巡洋護衛,單艦種作戰中巡洋>護衛>戰列,巡洋配置為2l等離子2m等離子(穿甲能力極強)護衛為s干擾器t魚雷(破盾效率極高),戰列為3h航母,裝備3高射炮4s干擾器3h戰鬥機,主要目的是防空,這種配置無法遠程接敵,但是肉搏廝殺十分強力,可以1:2換掉常規電腦部隊,但是戰損極大,遇到超強敵人用這種配船可以通過極快速補充護衛,在對抗極強大敵人時可以考慮這種配船,配合指揮官不屈,戰略家。3.碾壓法,適合打和自己同戰力對手,平衡。1:1巡洋戰列,巡洋3t能量雷破盾,1m防空炮,戰列光矛+動能炮,循環科技上行後可換航母核心,配戰鬥機,配合指揮官謹慎。4.無敵法,這種就是真無敵,上百艘戰列艦x槽電弧(無視護盾無視護甲)一瞬間秒殺對面,剩下的隨便配著玩。
玩過1.6.1版本,戰列艦海,燒死過蟲子,手撕過惡魔,在唯心墮落的聖地上開過party,當然只是單人玩,聯機沒打過。只說單人星辰大海的吧:前期:最初建議選動能,二三十艘護衛艦狗斗時動能效果比較好,動能初期雖然看臉,但是動能比較遠,集群打臉時效率較高。初期激光距離太近,你放激光打我時我已經拿炮砸沉你幾艘護衛艦了,之後就是以多打少。導彈太看臉,出點防禦就萎。最初護衛艦最好有一槽裝盾,一至二槽裝電,A槽裝加力燃燒,其餘裝甲。小動能即可。增加戰鬥速度,對於護衛艦來說,速度和閃避是最重要的。個人認為驅逐艦和巡洋艦都是過度用的,剛有驅逐艦時還是中炮+小炮,打導彈可以加點防。巡洋艦同理。船體配置的話驅逐艦配二盾A槽加力燃燒,巡洋艦電夠的話可以考慮三盾,A槽至少一盾回復。戰列艦海是我最喜歡的,一般我會配2-3種:用航母防禦(點防破導彈魚雷,飛機用戰鬥機攔截對方護衛艦和對方飛機,打不要臉的護衛艦海得加1偵查機),所有戰列艦頭部全部軸基用光矛大法,輸出戰艦中間槽用高斯炮進攻,尾部防禦航母配2高射炮,尾部輸出戰艦用雙m或l都行。這個組合燒蟲子效果非常棒,還不怕高機動的天災導彈。但是打墮落或者亞空間惡魔需要配一些其他武器。千兆洪流沒玩過,感覺還是光矛更靠譜一些。當然,有天災武器用天災的,黑科技特別多。戰列艦防禦保證3盾1盾回復就行。戰列艦海最好加點護衛艦驅逐艦用於牽制和騷擾,開打時吸引火力用。我的這一套艦隊主要是利用光矛+L炮的遠程火力輸出。護衛艦騷擾,驅逐艦牽制,巡洋艦輔助輸出,航母防打臉的打法。單機效果較好,但打人就不一定了。還有一種,就是喪心病狂的唯心閃避護衛艦海,單機去虛境刷+30%艦船閃避的buff,平均S/L五六次就能出加閃避的buff。遊戲時間每五年刷一次。護衛艦本體60%閃避,再安一個加力燃燒,海軍上將的靈媒+15%閃避,再靠虛境buff,閃避率非常高。。。噁心死人。。當然,得有足夠耐心而且不密恐的p社玩家才行。
前中期有什麼用什麼 後期電弧配等離子+粉碎,或者全等離子+粉碎,高炮1到2個,用電弧比動能的好處是循環科技集中容易刷出,不像工程科技循環的時候動不動給你來個建築時間減少和軍用空間站循環科技
打人機就針對電腦配就好了
一般來說能量系的,特別光矛,拿來打天災比較好,因為穿盾後期起碎裂炮動能系前期火力很強,出循環科技了就略微有點吃緊了導彈不堪大用……轟炸機火力很猛,不過要用的話最好是編個高炮隊一起配合一下,操作量也很大,cpu0容易爆炸別的配件方面,引擎用躍遷或者你走了唯心的話起psi最好,甲和盾看你要打的艦隊的情況而定來個奇葩思路
全護衛艦,針對性穿甲,穿盾,雙穿,混合出,不帶點防
理由:電腦驅逐艦少,用純護衛打大船合算,打小船不吃虧
缺點:你們懂的
反護盾+等離子
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