最近想入坑一款網遊...在ff14,魔獸,劍三,徘徊...有啥建議沒???


如果你喜歡PVP就把FF14 pass掉

如果你喜歡好看的角色就把魔獸pass掉

如果你喜歡玩遊戲就把劍三pass掉

啊,這麼說是不是太拉仇恨了,誰借我個鍋蓋。


正好三個遊戲都玩過,簡單一說三個遊戲。

ff14,畫面三者最佳,音樂給人印象深刻,劇情十分偉光正,應該說是三者中的童話。滿級之後pve八人討伐體驗極佳,副本演出效果很棒。生活職業和日常娛樂豐富耐玩度高。缺點在於gcd2.5,大部分四人本體驗較差,職業選擇其實是三者最少的,技能循環相對固定,野外自由度較差。

目前新版本國服上線不久,遊戲環境極佳,十分推薦入坑。

wow,畫面現在來說一般,畫風魔幻,比較粗獷。音樂有很多經典,劇情曾經應該是三者最佳——因為有數部前作和小說的沉澱,但現在越來越崩,應該說是從三者中的傳統悲劇式故事向龍傲天故事轉變中……pve體驗整體不錯,職業豐富,副本多樣。副本內外都有很高的自由度。無縫地圖,可值得探索內容三者最多。缺點在於劇情習慣吃書,野外pvp不平衡(現版本推薦pve伺服器),目前版本比較肝,下版本目測也很肝。

遊戲整體成下跌趨勢。版本末期,可以入坑。如果了解war3劇情的話,wow也是不錯的選擇。

j3,畫面一般,但將要出重製版,評價待定。音樂具有中國風武俠風色彩,劇情和歷史融合,簡單的說就是三者中的武俠故事。pve體驗一般,pvp體驗不錯。值得一提的輕功系統,在這三者中可以說較為獨特,於副本內外都很實用。職業選擇也尚可,但個人感覺是三者中最不平衡的。顯著缺點則是風評最差,優化不佳,插件太強,不用不行,打起本來各種色塊,pve內容三者最差。

重製版可以觀望一下,建議等重製版正式運營後考慮入否。

狒狒14的2.5gcd的問題一般是兩種說法,其實都有道理。前期2.5gcd+無聊4人本+拖沓的劇情,可以說是新人殺手。而滿級之後技能變多加上8人討伐緊張的節奏和優秀的副本演出,確實解決了問題。但哪怕是滿級之後,狒狒的技能節奏也是三者中最慢的。總說有能力技,但wow也是有gcd之間的插入技能的,如火沖、聚焦、影舞、死符等。所以總的來看,2.5gcd確實應該算缺點。

基三的風評問題,主要還是看你接觸的是什麼人。我玩的時候接觸的朋友也沒出什麼問題。樹大必有枯枝,只不過這遊戲枯枝多一些,但也是有正經玩家的。

自由度問題,這個時候其實可以吹wow一波。但這遊戲整體趨勢越來越差,也只能說是昔日榮光了。簡單來看wow職業選擇其實是最豐富的,狒狒14的優點全職業一個號相比之下並不是很有優勢。因為狒狒本身練級時間較長較為枯燥,且除了秘術師(滿級後是學者、召喚)之外,每次滿級也就是一個職業。而wow雖然說起來是一個號滿級一個職業,但wow進本是以專精(天賦)算的。如德、騎、僧等職業分別有t、奶、dps專精,平均一個號滿級相當於三個狒狒的職業。而因為天賦層的存在,一個專精還有很多流派。如現在盜賊三個專精在dps模擬中是6個流派。另外生活職業雖然製造過程枯燥,但成品能切實的運用到副本與野外,如氮氣加速腰帶火箭鞋滑翔披風隱形藥水加速藥水跳樓藥水等。相比之下,wow的自由度確實是更高一些的。

可能有些不是很嚴謹,但大體上應該就是如此了。目前入坑推薦是ff14&>wow&>J3.


日式RPG、美式mmorpg、中式mmo


「wow不了解,不過一直很敬佩wow。遊戲環境怎樣就不知道了。貼吧風氣大家都懂。」

大哥,真是給你跪下了,wower都是混NGA的好吧,wow吧那是跟wow半毛錢關係都沒的地方,誰吃飽了撐著去那裡討論wow啊


只玩過劍三。現在的劍三挺讓人失望的,先說正式服,我正準備寫一個長篇來吐槽這個遊戲的辣雞之處。。

最近出了一款還不錯的外觀,女朋友問我買不買?我猶豫了一下:東西是好的,但是這個遊戲不值得我花錢。我只想花點卡錢了。

最大的感受是,把遊戲當遊戲玩的人很少。可能這是符合大眾娛樂的潮流吧。

優點的話,你可以接觸到可愛的小姐姐們,社交氛圍還不錯。但也別動輒就給遊戲貼一個yp的標籤,讓那些正常玩遊戲的人情何以堪。說話也得考慮一下是否傷害到了別人吧。

但我不否認這個遊戲(尤其是在貼吧)有很多三觀不正的東西,尤其是外觀。黃牛遍地走,一個頭髮能炒到1w。。。。

再說重製版,我在二測時第一時間進入體服玩。

然後發現竟然強制讓我去練級,我真的覺得巨噁心。因為他這個升級過程就是無腦跑任務,而且本質上和正式版沒有區別。然而官方就是要噁心我們這幫玩體服的去肝這個完全沒有樂趣升級過程。因為不滿級,你什麼都做不了。這是一個讓人覺得尤其噁心的一個點。

再說畫面,畫面比現行版確實提高了不少,但是我i7+1060+6g顯存+8g內存的電腦跑起來非常吃力。想流暢玩遊戲還是開的最低畫質。而且畫面看久了眼睛還會很疲勞。劍網3優化差是出了名的。不管是正式版還是重製版。可以說截止二測為止,重置的殘缺程度還是很高的。

再說遊戲公司的態度。看了幾次策劃交流會了,基本次次都遲到。說是19.30,硬是要鴿到20.00。而且沒有任何解釋或者道歉。然後說內容。聽他們的策劃交流會有一種作業沒寫完的感覺。只說想法,不說具體方案。總的來說,你聽完整個交流會,能得到確切的信息很少。自那次之後,我再也不去聽這幾個煞筆講話了。對了,他們直播的時候還程序未響應了一次,強制重啟遊戲才解決。西山居這個公司給我的感覺就是跪舔玩家,沒有什麼自己的態度。別的遊戲做技改都是能自己做出一個完整合理的方案,西山居的做法是自己拋磚,然後觀望玩家口風,實在頂不住了(自己改的太傻逼了)就繼續改。

再說他們做遊戲的態度。外觀那是一套一套的,但是遊戲平衡是不管的。做不好平衡嘛,可以理解的,畢竟想完全平衡本身就不可能。但是西山居是怎麼做的呢?他們壓根就沒想把這個遊戲往平衡那個方向做。他們的做法就是不斷地造新爹。從蒼雲,到長歌,到霸刀。他們的思路是爹要輪流做,新職業必須強無敵。

新職業強可以理解,但是他們的強法很有趣,勞資就是傷害比你高怎麼滴?你一個技能打3000,我一個技能打15000!你跟我打打看?並且他們的技能改動頻率很低,一個賽季改一次,大概6個月。舉個例子,刀塔二剛出大聖的時候強無敵,但是很快就有小改動(針對大聖的)來調整平衡。但是西山居就是,我知道這個職業強無敵,那就讓他強無敵吧,先無敵半年再說。這也催生了一個畸形的現象——哭弱。

每逢技改,就有各種門派花式哭弱。他們的邏輯是,我只要讓策劃覺得我們弱,需要加強,那麼只要這次技改把我們加強了不少我們就可以當半年的爹!碾壓別人,多爽。

恕我直言,令人作嘔。

再說全民黃牛,不少人真就把劍三當賺錢工具了,因為一個原價280的限時頭髮,可以炒到2 3000。這個收益率是很驚人?原價380的周年限量頭髮可以上萬。在利益驅動下,所有人都想著撈一筆,出個限時都想著屯一個,限量也要搶一個。我就想問,這還是遊戲么?我不否認其他遊戲也有黃牛,但是像劍三這麼明目張胆,這麼普及的,怕是獨一家。

繼續更新。劍三目前的pvp日常極其無聊,礦車,跑商,戰場。礦跑我一般都找代練。戰場可能算是這些日常活動中的相對有趣一點的活動了,但是不得不說有些門派的戰場體驗非常的差,然而首勝機制的存在又讓人十分無奈。跟yy又麻煩(問題是別人還不一定要你),散排有時候一把贏,有時候可以連跪5把,多的有12連跪(親友記錄)的,那心情可想而知。。。總的來說,pvp的日常活動確實很無聊,但是這不算什麼大缺點,因為可能所有的遊戲日常都會趨於無聊。

吐槽的內容差不多是這麼多,還有一個槽點是最近的陣營披風。這個有空再說。

但是這個遊戲還是有很多能吸引人玩的元素的。下面我說一下吸引我的地方。

1 對待新手確實是足夠友好。我入坑不算久,一年多吧,剛入坑的時候確實感受到了遊戲玩家們的關愛,會主動問你需不需要幫忙打怪(怕新手不好意思開口),有師父上yy教你怎麼入門(不一定所有的都上yy)。即使是不認識的人,大多數是很友好的態度。遊戲氛圍比較輕鬆,不會緊張兮兮的。當然,即算是你是抱著撩妹的目的來玩,也不要張口就暴露自己太過饑渴的本質。撩妹也要將就基本法,建議先把遊戲入門。

2 畫風是中國武俠,門派形象有特色,代入感強。我很喜歡劍三的校服,基本上我的號也都是穿校服。之前沒有選擇魔獸很大一個原因是我一直想玩中國風的武俠遊戲。

3 充值不會讓你變得很強。拋開橙武的話,土豪玩家和兢兢業業的平民玩家的裝備基本上是在同一個水平線上的。一個人的戰鬥力不會逆天(就算是有橙武)。一個人強不強主要看技術和意識。

4 有江湖味。這個遊戲里形形色色的人都有。這個主要看個人體會吧。

5 社交性max,雖然現在已經不是很有社交需求,不過通過遊戲確實能很快拉近距離。如果你想輕輕鬆鬆玩遊戲,完了還可以加個qq,或者qq群吹吹比扯扯淡,這個遊戲挺適合你的。

有幾位同學提出我說的體服強制升級的那個說法不合理。我理解你們說的意思,但是我覺得公司應該有自己的測試能力,而不是把測試bug的主要責任往玩家身上強推。而且我只是分享個人感受,認同不認同都隨你們。我個人就是相當極其非常反感這種強制性的做任務,在我看來劍三完全可以取消掉這個等級機制。見過pvp ,pve ,pvx,你們見過pv升級且能長期堅持玩的么?(除了工作室)。我不說你們洗地,你們也別說我甩鍋,我去體服就是想測試技改和體驗新副本。如果你們說,體驗任務歷程幫西山居測bug才是重頭戲那我也無話可說呀。難道就不允許我這種只想測試技改和副本的玩家存在嗎?我表示不能理解。。。因為在我的概念中,遊戲公司應該具有能獨立研發遊戲並進行基本測試的能力。即使是需要玩家幫忙測試,能不能不要採取強制的手段?哦,你們又會說,不強制誰去升級呀。那麼問題來了,一個沒人想玩的內容你強行塞給體驗服玩家豈不是更噁心?


ff14:休閑,畫質好, 慢節奏, 種族可愛,可同性結婚(劃掉),點卡月卡並存,玩家活躍,一個人物全職業隨意切換,劇情長,上升期,日游,可肝不氪,畫手二次元基佬小姐姐年輕人多,pvp…emmmmm一言難盡。

魔獸:恢宏,美式,世界觀大,歷史悠久,魔獸,肝,不氪,內容多,有幻化庫,直男多,普遍年紀稍大,任務巨多,副本龐大,較完善,mmorpg大哥,沒有當年風光但還老當益壯,月卡制。

劍網三:錢,網戀,外觀,武俠,少男少女。


三者都玩過一年以上

個人推薦最終幻想14

不誇耀這遊戲內容多麼多麼棒

也不談缺點哪裡哪裡不好

其他兩款也都有不錯的地方

評價永遠都是主觀的事。

但如果能堅持ff14玩下去一陣...絕對會給大多人留下絕妙的遊戲體驗,留下「網遊還可以是這樣的」印象。

補圖,星芒節活動


FF14里有個變態叫奧爾什方……

-----12年半WOWER留


自己去直播網站看看這三個遊戲,然後哪個看起來舒服選哪個


劍三=妹子+錢+白毛紅毛金毛滿天飛的唐朝

wow=基佬+情懷+你的主角是怪物

ff14=女裝大佬+禿子+基佬結婚

哦對了,ff14還有2.5s gcd


年紀輕輕玩什麼ff14活著不好嗎


當然是劍三!!!

FF14和WOW各有各的特色

劍三就不一樣了

劍三不是抄FF14就是抄WOW

玩一個劍三就能把兩個遊戲都玩到了

就好像你看愛情公寓

等於一下子看了十幾部美劇

(滑稽


本人玩遊戲十年,ff14是體驗感最好的一個,雖然我個人很只看畫面,但是遊戲性和畫面還有整體體驗真的不錯,特別慶幸的是se把策劃權捏得很死沒有放給sd亂搞,放心玩


現在入坑,魔獸世界可以一試,不過你得一切自己學。這dead game已經沒幾個新手了,沒人照顧你的感受,不會這兩個字已經成為原罪。

劍三會有一萬個人教你,不過一大半都是「師傅我是玩pvp的,你要去副本的話我給你個宏。」劍三的這個pvp做的哦,我推薦你玩戰爭儀式。

FF14,玩家群體是那種冷漠的禮貌。噴子不多,熱情的也不多。這遊戲全職業精通,自給自足,社交需求不太大。另一方面,八人本又極其容易滋生小團體,建議你還是找三五好友一起入坑。


我的建議是WOW>FF14>劍網三

FF14從劇情還是畫風都算排得上號的,但是本質是JRPG扣分嚴重。

WOW對新手及其不友好,是的,非常不友好,但是這種困難,是每一個魔獸玩家的必經之路,別想著快餐,老老實實任務跑路吧。

說魔獸玩家冷漠的,我必須反對一波,魔獸玩家很多都是面冷心熱,對新手照顧算得上是無微不至的。當然,如果是爺新那就有多遠滾多遠,你不玩魔獸也罷。

至於畫質問題,我覺得是配置限制了你們的眼光,真心的。

最後一個劍網三,我覺得……不太好評價。

如果倒退個兩三年回到90年代我可能還會推薦一下,現在我的建議就是直接pass算了,真心的。

當然你有興趣我也可以去體驗一下,玩家大部分都很有愛,戲精也多。

遊戲也就那樣了,玩法是合格的MMORPG,優化及其差,最近要出重置版畫質有提升,想入坑可以期待一下。

對了,別去貼吧,那裡節奏大師和紅衛兵多如牛毛,很容易讓你心態崩。


喵了一眼幾個答案 挺迷的 你這是推薦和建議么....

不過我倒是全部玩過 簡單說說想法

wow 魔獸世界

老牌 玩家成熟 信仰度高 在一次一次的快餐化和版本更替下依舊有不少信仰玩家支撐

雖然在外表下的新月卡制度比較燒錢 但是換而言之後續的遊戲內部消耗並不大 尤其對於願意肝的人來說甚至可以賺金換錢賺回月卡錢

當然 喜歡追求新版本開荒進度的第一梯隊黨來說 一定的成本是要的 更多體現在公會團隊的制度上 沒有好的公會或者固定團 開荒和farm都會很吃力 畢竟wow最核心的玩法還是在 raid上面

雖然現在7.0之後的神器和秘境包括橙裝系統為人所詬病 以及主角秒天秒地的誇張劇情很多人吐槽 但是依舊不影響他在raid設計以及團本遊戲性上幾乎制霸所有同類型遊戲(怪物獵人應該不算一個類型)

Pvp我就不說了 可能部落聯盟敵對的仇恨感只有老玩家才能深刻體會到了 新玩家一般沒啥感覺

可能也有老玩家優越感的原因 現在的wow快餐化的同時 難度也確實降低了 沒有以前推進劇情的史詩感了 做任務代入感也不強了 以前那些傳神的 NPC現在都是你小弟了哈哈哈 不過對萌新友好多了

總而言之 wow玩法相對硬核 略有挑戰 畫風背景相對寫實 有種西方魔幻世界的美感 劇情背景豐富 小說和爭霸遊戲可以追溯到很深遠的時代 沒有耐心和興趣的人很難真正體會到wow的樂趣所在

(據說官方要出懷舊服 可以期待一下)

FF14

回想起自己兩三年前剛玩ff14的時候.感覺就兩個字

驚艷 以及 懵逼

驚艷是ff14的畫風和世界觀元素 因為我之前沒有接觸過ff系列遊戲

懵逼 是 因為這個遊戲當時對萌新極其不友好以及前期劇情主線非常的坑比

不友好是教程的模糊以及2.5秒公共技能冷卻所帶來的極度不適應感.加上前期技能非常少以及劇情尋路的坑爹(沙之家的呼喚) 讓我玩到30級實在受不了就不玩了

身為一個wow玩家 居然被一個ff14給難倒了 直到後來wow的勸退爆肝體系讓我重新進入空窗期 慢慢重新拿起 ff14這個遊戲 我才發現我差點錯過一個十分優秀的遊戲

沙之家覆滅之後的劇情 慢慢開始爆發高潮 前期冗長的跑腿任務所做下的鋪墊開始慢慢體現作用 劇情一波接一波 主線卡等級的時候讓我中斷劇情十分難受 迫不及待想馬上升級繼續任務 以及慢慢從劇情中感受到bgm 以及帶入感都十分的完美 我差點以為我在玩單機了

我可以毫不客氣的說 ff14中後期的劇情代入感和史詩感 完全不亞於wow60 70年代的劇情 加上你慢慢從各種故事中了解到ff14曾經第五靈災的事情之後 背景世界觀也會慢慢成型 你就會發現 這依然是一個有故事的世界 出於劇透問題 我就不多說了

4.0的更新以及許多親民玩法的出現 對新手的友好度直線提升 (當年在沙都迷路了半天的我哭笑不得)更別說這個遊戲的生活技能系統簡直完美 第一次在一個mmo當中見到只練生活技能都能玩下去並且成為大佬的遊戲 不像wow的生活技能和副職全是為開荒服務 以及賊良心的時裝和寵物等等 導致了不少毫無戰鬥天賦的玩家也可以獲得很棒的遊戲體驗

唯一的問題 我覺得就是技能和公共cd的問題 前期技能少 cd長 戰鬥方面真是毫無體驗 直到30級轉特職才開始慢慢好轉 需要你前期多一些耐心 後期的pve團本也有一些單純無腦技能循環和躲格子的感覺 開荒的刺激程度和wow還是有差距 不過好在這個遊戲其他方面都有不少突出的 完全可以掩蓋這些不足

劍三

我不得不說 這是一個毒瘤遊戲 要噴的話 也請看完我的話再噴

一個遊戲靠什麼吸引玩家?

畫面?玩法?劇情?時裝?風景?生活系統?pvp?pve?

每個人可能想法都不一樣

但是劍三另闢蹊徑 玩社交

遊戲風氣以及爛大街的工作室以及無腦的時裝系統 再加上毫無態度的優化建模 堪比頁游紙片人的動作設計

技能打擊感一丟都找不到的戰鬥系統 走路感覺太空步的地面和人物模型

讓我實實在在的覺得 這個遊戲壓根不是想讓你好好玩獲得什麼遊戲體驗的 人家就是搞搞社交賣賣時裝賺錢來的

作為商業遊戲這無可厚非 但是好不好喜歡不喜歡每個遊戲玩家各有定論

換個角度想 我pve攻略水平一般 pvp也不熱衷 我就是想休閑玩玩也可以獲得不錯的成就感 更多時候我可以泡泡妹子看看風景 沒準還能收穫一段情緣 這似乎也沒毛病啊

當然 劍三並不是除了社交就一無是處的 優秀的任務劇情以及不少美麗的風景 還有輕功系統都是不錯的(剛玩就玩唐門的我哭暈在廁所) 以及相對輕鬆(或者說低水平)的遊戲環境也有更好的包容度 更適合妹子和休閑黨的體驗

我幹嘛要和一個boss倔強好幾天還死活打不死

好不容易打死萬一不爆我要的裝備呢

我不是無腦噴 看清楚咯

劍三的畫質以及它完全不匹配的系統硬體要求 劍三玩家心裡應該是有數的 你要說優化 麻煩玩一下暴雪遊戲 或者使命召喚或者ff14 心理自然會有比較 不過說一句不好聽的話 劍三玩家很多人沒玩過多少大作 不然也很難接受它的質量

遊戲質量 和 廠商態度是密切相關的 人家只想賺錢還是想一心做好遊戲 心理要有點b數

其他網遊 天刀 劍靈 沒錢玩你**

再多的網遊我也不怎麼玩了 如果還想玩單機入steam 那就是另外一個坑了

祝你遊戲愉快


別的沒玩過,只玩過魔獸

魔獸由於收費模式奇葩,分分鐘有人afk

叫我去玩的人,每次都能比我先afk我也是服了

這個版本的魔獸,設計師是暗黑來的

天天刷刷刷,怕沒人玩

刷完了你還得練手法,不然一身好裝備也打不過別人

你還得配裝

你需要上nga瘋狂學習

收菜小遊戲也玩了好幾年了

副本刷來刷去那幾個boss,奇怪的是有些工會還能滅一晚上

g團廣告滿天飛

傳說中有愛的wower我沒見到幾個,騙小白的騙子倒是經常在世界頻道看到

現在打團本,一人犯錯全隊團滅,所以工會動不動就罰款幾萬g,奇葩的是,公修都不一定有你...

珍愛生命,遠離網遊,保重,騷年


單身嗎?能找到對象嗎?

單身找不到對象,玩劍三。


我不是那麼好脾氣的人,最後說一遍,沒有玩過這個遊戲的人就不要瞎BB了,我對遊戲的失望基於戰友的離開和自己逐漸成熟。

玩過WOW的人總會被情懷和回憶動容,只會BB的知乎噴子喜歡用逼臉為智商買單。

這個問題僅僅對於我所玩過的魔獸世界來說說我的見解,就是千萬不要玩!

沒有看錯就是千萬別玩!

本人95年現在大四,在帝都某公司實習,平時也就玩一玩手機上的FIFA和PES,對於網遊(WOW)的失望大概起始於2015年。

小時候黑網吧,一塊五一個小時,那個時候網吧里還都是大學生,因為小孩子不懂,中年人不會,小學三年級就被我哥拉去網吧打CS。經歷了WAR3,CS,SC,帝國時代紅色警戒和無數單機遊戲的洗禮慢慢開始接觸網遊。由於小城市發展慢,好像到了小學四年級玩夢幻,五年級玩跑跑卡丁車,期間還有大話,什麼盛大遊戲出的一堆格鬥類遊戲。

現在就要引出最大的BOSS!

魔獸世界了

我TM從2007年剛上初中,到2015年大二一直都被這個遊戲霸佔了。還記不記得小時候有個可口可樂的易拉罐上印著牛頭人暗夜精靈和血精靈!點卡上,網吧入口的廣告紙彷彿一夜之間換了風格(反正之前廣告都是什麼歡迎網上衝浪一類的)。

一開始有個獸人戰士,因為還小對遊戲也沒什麼理解,所以跟著我哥隨便打一些小怪已經很知足了,當時的鳥點之間一飛簡直是心疼。慢慢的WOW迎來了一個又一個高潮,代理也從九城變成網易,畫質不斷提升,之前一起打遊戲的哥哥們去外地上了大學,我的初中同學們在CF和DNF里好像都頗有建樹。

記得很清楚當時迎奧運期間網吧查的特別嚴,很多網吧冒死為了掙我這三四塊錢(漲價了)。第一次在同學面前打開wow的時候他們都驚呆了,都說這個綠色的人怎麼這麼丑,這個遊戲好像聽說過的一類話。於是為了好看我就開始信仰聖光。

從鐵爐堡打到暴風城,和來自全國各地的戰士打敗伊利丹和阿爾薩斯,見證了薩爾老東西萬年不死,當死亡之翼第一次從我眼前飛過的時候,卧槽,我高潮了。工會也在五年內有了很大變動,當年指揮副本恨不得把麥吃掉的會長後來指揮很小聲,大家開他玩笑的時候他害羞得說女朋友睡著了。

工會裡的主T研究生畢業後就再也沒有上過遊戲,當年FS最紅的時候靠開門掙錢的奸商也有了孩子,每天在YY里抱怨社會不公的LR好像還是老樣子,估計他會過的很幸福吧。MS是個不敢說話的妹子,我甚至都不知道她長什麼樣。當老師的FS大姐本來操作就不咋地,為了玩遊戲剛換電腦就得了頸椎病。

我在我最該玩鬧的時候遇到了剛剛成熟的他們,在我剛剛成熟的那個年紀,他們已經在社會上開始了新的生活。

沒有人會忘記那些一個BOSS打好幾個小時,一個人做任務被守屍,下一次登陸時發現盜號的傻逼留下的種種劣跡,還有那個總在暴風城門口插旗的ZS。但可能他們都忘了吧。

每個人在寫關於WOW的內容時都會不經意提起的這個鬼東西就是回憶,因為龐大的團隊和巨變態的BOSS讓我們組在一起,拿起武器並肩作戰的感覺不要太爽。

一千個人眼中有一千個哈姆雷特,一千個WOWer心裡也有一千個魔獸世界。這是一個極其傳奇的遊戲,不管你是丑或者漂亮,BL還是LM,矮人還是熊貓人,你的故事永遠是唯一的,每一個從你身邊匆匆走過的玩家都不是普通人,在ROLL好裝備時哈哈大笑的那個人可能不是真正的快樂。無論LM還是BL都不是絕對的正義,BL要為新王加冕的同時,LM還在自食當年在遠征時犯下的惡果。

冗長的故事線在熊貓人後期就讓我提不起興趣了,從一開始騎著小馬跑到後來騎著鳳凰飛,從光榮女獸人到祝踏嵐,他們能讓我開心也會令我難過,情懷這個不值錢的東西恐怕正是最難以割捨的。

裝等提到660左右的時候就開始養老,看看風景刷刷坐騎,好不容易看到戰網亮了才發現他們開始玩爐石了。

好像跑題了

去年6月穿著從美特斯邦威買來的LM短袖看首映的那天晚上,前女友看著身邊虎背熊腰的鮮血和榮耀,我還笑嘻嘻地說說不定我們曾經還見過呢。

正式AFK後別人問我,WOW這個遊戲影響了你什麼,我說我有了信仰

信仰聖光?

不,我的信仰是魔獸世界。


魔獸。你可以當作單機版玩。還能在碰到高難度任務時候尋找團蹭。反正是自動查找的,挺方便。目前除了團本和打入侵點需要蹭,別的基本不需要。建議PVE伺服器,聯盟,弄個騎士開始玩玩。防騎在阿古斯,破碎海灘一個人也過得很自在。人文就難說了,運氣好,活躍的,天天有人找你肝大米。運氣不好的,這就是個單機遊戲。

單機遊戲也不錯啊……至少我電腦里GTA5和看門狗2已經很久沒點開了。


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