CSGO如何正確地指揮?
我是一名剛爬出白銀坑現在黃金一的玩家,這種水平的局中我發現經常會出現聾啞局或者大家只報點,除了報點就不在提供更多意見(?),也經常因為打不出配合或者沒有計劃性的進攻(防守)導致被吊打。所以我老是擔任調節局勢或者指揮的角色,但有時因為自己的指揮不當感到內疚,又沒人願意站出來代替我指揮,所以來這求點意見。
補充:有些朋友勸我白銀黃金局應該去練槍法,這點我其實很清楚也很感謝各位建議。但是我側重的是 在隊友毫無紀律性,而我可以對他們進行一定程度的上廣義的指揮的情況下,我該如果做好自己的角色
簡單說說我對指揮的理解,我馬上就要寫一個關於CSGO指揮的文章。
1.一個隊伍只能有一個決定性指揮
可以有很多隊員在語音里提出建議,但是只能有一個決定性的指揮,
這個指揮官要堅定 ,大局觀要好,要有承擔能力,視野要遠,要看得清局勢,
就算出現了失誤,也要挺過來,也要馬上調整,堅信自己說的和做的是對的。
要有底氣,同時不能傲氣。
2.戰術和形勢在變,但是你不能變
在比賽裡面各種東西都在變,上一把和這一把戰術的選擇、站位的大致預判、區域人員分配、哪裡有交火,哪裡有相遇、敵人還有幾個,自己人還有幾個、武器的選擇,你都要有自己的判斷。
3,決心,不能模稜兩可
這就是有些人為什麼不能做指揮,有人的做不好指揮的原因。
上一把輸了,你有沒有撿起來這一把的決心,
願意不願意這把和大家選擇正確的戰術,翻盤。
4,足夠的功課,足夠的知識
這個不言自明,大量的練習,大量的各種知識交織成的指揮才是最重要的。
地圖,武器,點位。
5.耐心和冷靜
耐得住寂寞和屈辱,才贏得來繁華。
6.足夠的思考的空間。
7.懂得捨棄一些東西,指揮要想的東西太多,你要學會取捨。
...為什麼有人邀請我回答[ 喜歡舍友屁股該怎麼辦?],卻沒有人邀我回答這個問題...
但是指揮的問題我還是可以來答一下的,以下我說的建議和指揮相關的東西,是基於一個前提:題主追求在CSGO中的上進直至職業級。如果並不是有這方面的嚮往,那我認為指不指揮也沒什麼,打的開心就好。
我先從題主的問題切入,給題主說一下單這個問題我給你的建議,然後再展開說指揮的問題。
可以看到題主從白銀打到了黃金1,那麼可以說題主還是處在一個上升期,但是這個上升期我認為還遠遠不夠,首先一個建議:不知道題主有沒有接觸5E平台之類的對戰平台,可能相比官匹,在平台上打會更好,因為平台可以說更專業一些。
然後,即便是官匹,我也覺得,你要達到【個人能力在不需要指揮路人隊友打戰術的情況下,上到老鷹(如果是5E平台,那就是2000分以上)】,然後再開始談戰術,自己的個人能力永遠是最大的保障,這樣以後的比賽,即便隊友出現了失誤,他們知道你還在,你可能可以挽救整個局勢,整個隊伍的士氣就不會非常低落。
當你達到了個人能力的這個準繩,你再去尋找固定隊友,這是一種方式;也可以選好一隊自己的小夥伴,氛圍好的,一起練個人能力。
但在實力成熟之前不要急於打比賽,那樣反而會影響自己,短期內因為5個人有點小套路,可能可以打過不少人,但上分是沒有盡頭的,一旦接觸到個人能力很強又有套路的,你們就會怎麼也打不贏,什麼戰術都打不出來,最後倒過頭去再練個人能力就很不好了,有些壞習慣養成了就不那麼容易改了,更進一步說,因為一直打不過別人,戰隊崩盤解散的也不是沒有,這樣就不好了,所以還是建議一開始就把基本功練到家。
以上是針對樓主情況給的建議,下面開始說指揮。
第一,指揮存在的一個大前提:你的隊友是固定的。
如果是路人局,你很難去保證每個人隊友都聽你的安排,更不要說固定的套路,煙閃火,很多人根本就不會,這個指揮也就起不到什麼效果,當然,等你打到高分段,路人打進攻都會交流誰封什麼地方的煙,那個時候指揮還稍微有點用,但也會碰到有些疑難煙沒人會的。
所以首先,你要找4個志同道合的小夥伴,你可以在比賽的時候找,也可以在現實里找,這個就不說什麼了。
第二,作為指揮,戰術上你需要懂的比隊員多。
我說的這些,在職業級的俱樂部里很多都是教練的工作,但是我相信大部分玩家是不具備請教練的這個條件的,那麼作為指揮,只能接管這些工作,當然,這也沒什麼,1.6時代大部分戰隊都是沒有如今教練這個職位的,基本上都是領隊(主要是負責衣食住行起居安排、比賽聯絡等等瑣事),戰術上很多都是指揮在研究。那麼作為指揮,你應該比隊友在戰術上多哪些細節呢?
1.你需要知道一套戰術是如何訓練(跑圖)並在實戰中演練的。
比如Dust2的23夾B戰術,你怎麼讓你的隊友打出效果呢?我來模擬一下。
①②③④⑤五名隊員,①是狙擊手,一開始在暗道偵查中門動向;②和③露腳步去B洞,②丟一顆閃假裝要Rush,然後根據①的報點,時刻注意B一層是否安全,需不需要清理,③至始至終把B洞CT方的入口卡住,當確認CT不會從B區進來以後,配合②一起把B一層佔住,保險起見這裡可以使用一顆閃;④一開始把A門斷住,盡量選擇側身位,不要對槍;⑤去往90,把中路架住,避免CT混煙摸上來。
①在確認B區人數短時間不再有變化之後,下到中路,與5配合把中路拿牢,在②③都到B一層後,確認小道近點沒有架槍,①架死中門,②③⑤三人用手雷一起清理小道近點,④繼續斷住A門,可以使用手雷,讓對手不敢壓出來。
②③回頭上B二層待命,⑤貼到中門近點,①在木箱處彈牆給CT家封一顆煙,煙爆的同時④從A門外回頭,給中門一顆瞬閃,同時往中路靠,不再斷A門,A門可以丟火拖延;⑤在瞬閃爆的時候拉出中門清理近點,完畢後往CT家丟兩顆閃,往B門跑;①出門架住狗洞,④從中門出來後,①給B區包點丟穿越閃,讓⑤進B門同時往狗洞走,④從中門出來後,補一顆CT家的煙霧,補閃,同時在中路斷後。
②③在⑤從中門拉出去的時候開始丟火清理B洞出口近點,也防止B區CT想先搶進來清理B洞,在①給B區丟穿越閃的時候,也一同給B雷區丟閃,注意,①和②③的閃不要丟重疊,①如果丟的閃是白包點死角以及台上狙擊位的,②③就補三角位附近的閃,反之亦然,然後②③⑤會一同進入B區。
⑤進B門先清三角位,②③出B洞先上台清台上和包點死角,①上到狗洞幫忙收拾殘局,②③手裡的煙霧視情況封B洞或者B門;而①視情況,CT家人多,可以選擇在B門口幫中路的④斷後,中路人多可以選擇在狗洞外手腳架上幫④斷後,B洞人多就在檯子欄杆上卡B洞;②③佔領B區並下C4後,血多的回頭進B洞卡。
最後視經濟而決定抓不抓人,如果不抓人,哪邊安全就集體往哪邊退。
以上就是五人跑圖的全流程,可以看到,哪怕這個簡單的23夾B,也必須考慮好全局的銜接,開始是默認站位3A2B,整個流程有斷後有佯攻,有煙閃配合,作為指揮你必須考慮好每一個細節,去規劃相關走位和煙閃雷使用,再在訓練中讓隊友按你的指令去做,不要覺得看上去很簡單,實際上跑圖的時候就知道了,開始的時候會有各種差錯,東西丟錯、丟偏、忘丟,走位走錯延誤戰機等,所以要多跑,重複性和精確性都要有保證。
然而這只是理想跑圖,指揮對這其中每一個環節都要熟悉,這樣在比賽中,當你遇到更多的問題,比如一開始狙擊手對狙死了,你還想打23B戰術,你會該怎麼辦呢?
這也就衍生出第2點
2.你需要能夠支配戰術的臨場變形。
CS里的指揮一直以來都分為臨場型和戰術型,像經常使用我上面說的那種跑圖的戰術的指揮,一般認為是戰術型,依靠戰術打開一個區的局面,再由臨場交流去打殘局;而靠隊員自己摸排,以小範圍臨場配合,主打牽扯轉區的隊伍,一般被認為是臨場型的。
目前CSGO的情況屬於兩者結合,一個隊每張圖都會有那麼幾個固定戰術套路,先默認,靠臨場配合去打,主要是找失誤找漏洞,當有了機會,再由指揮決定執行哪種套路,但場上的局面是你賽前不可能完全預料的,臨場的戰術變形就很重要。
這一點是在制定戰術時就要想到的,制定的戰術需要趨向簡單,因為太複雜的話實施條件就會變苛刻,當然,如果你的隊員全都是像Niko那樣一個閃光出手到爆炸的時間可以精準的180度轉身4次,又或者當初1.6的Nothing那樣,Nuke三樓跳5滴血身法的途中,碰見對手閃光開鐵門Rush,一邊丟雷彈牆關門一邊回頭躲閃身法也不失誤,那你也可以設定很複雜的戰術;另外人員走位的安排要有可替代性,這樣少人了,你的戰術臨場也可以得到補救。
回到前面舉例的問題,23B的戰術,一開始狙擊手對狙死了,你還想打23B戰術,那麼你會有一個大概的思路,比如:那我B洞就只派一個個人能力強的隊友,一個人做兩個人的事,剩下三人繼續打中路的既定戰術。
3.你需要觀摩各大戰隊的Demo,去尋找各種稀奇古怪的煙閃火,也要自己在訓練地圖裡研究各種地方的煙閃火,爭取尋出自己的東西來。
這一點是進階指揮所用的,CSGO我因為工作了的關係,沒有精力去研究了,但是當初1.6的時候,我還是吸取了很多戰隊的閃光煙霧等,自己研究了不少套路。
比如1.6的Dust2,我就有一顆煙霧是在中路俗稱小遠的地方,彈中門牆檐在大箱子上爆的煙霧,效果很好,可以說當時國內我沒有見過任何一個戰隊比賽中用過這個煙;再有一顆閃,在B一層往小道上丟的瞬閃,可以白到架點的CT,但是T貼牆拉出去是不會被白的,連半白都不會,也是只有我們隊在用。
也有吸取了別的戰隊的投擲物使用的,比如當初威脅哥打波蘭雄鷹的時候,Nuke在T方,有一顆彈T大廳房頂在鐵門出口瞬爆的閃光,把在鐵門上橫樑瞄鐵門的Taz還是Kuben白的最後掉下來被打死,當時看了覺得很驚艷,也是融入了自己內場慢打組合閃之中。
這些都是需要指揮去用大量的時間去摸索地圖,去觀摩Demo才能得到的的東西,這些東西也是指揮最難以融會貫通的,CSGO也是一樣,有的地圖空氣牆很高,有很多穿越煙,有的時候你可能知道或者找到了其中某一個跨區的煙,你就得到了一個圍繞這個煙打佯攻的機會,而戰術的目的就是創造機會。
那戰術上大概就說這麼多。
第三,戰局中你要比隊友分出更多的精力去思考局勢。
一局開始,你首先要思考,對手經濟大概是什麼情況?這決定了對手是否會ECO,是否會起狙等。
ECO,對手就可能會賭區,那麼己方試探的步驟,行進的路線就要有安排;如果是CT,對於T的ECO也是一樣,會不會對面來莽一波?己方後點站位能否規避莽一波的風險?上一局掉槍的隊員,這一局是否可以起小衝鋒槍來過渡?
如果對面經濟足夠起狙了,這狙擊手大概會看什麼位置?我們有狙沒有?有狙的話對狙嗎?沒狙的話是用瞬閃清狙還是封煙打別的地方?
然後還有常規判斷,這些就需要隊友交流報點,然後你在得到這些信息之後,腦海中能否對對手大致的站位有一個勾勒?
比如Dust2小道CT丟了個閃白小道轉梯附近,之後小道附近卻沒有露聲音也沒有人壓出來,那麼你還需要知道什麼位置的信息,才能判斷轉梯這裡是否是有個CT背身躲閃,剛才是叫隊友丟閃自己出來看了一眼?
有了這樣的站位推演能力,你才可以有目的性的去指揮隊友進一步收集相關地方的信息,來推斷對方的防守陣型,並尋找漏洞。
而這些推演,也需要大量的觀戰,去閱讀比賽,然後你才能有自己的思路,臨場指揮起來才不會讓人覺得你是瞎賭的,而是有自己的東西在。
思考這些東西,一開始難免會有些分心,沒關係,隨著你比賽指揮的經歷越來越豐富,以後你的指揮也會更得心應手,變成類似「直覺」一般的存在。
第四,你需要擁有不被局勢所影響的心態。
比賽中,一定一定會出現很多很多的逆風局,不管是小局中的人數劣勢,還是大局中比分的落後,隊員的心態會因此受到很多影響,那麼你作為指揮,你絕對不能放棄對如何獲勝的思考。
小局人數劣勢,那就激進一點賭區或者偷包,想辦法用戰術讓自己交戰的地方是人數優勢或者均勢;大局比分落後,一定要算好經濟,不要盲目強起,也不要盲目ECO,有時候多E一局,給自己留了一線生機,有的時候莽一波,就算沒有贏,卻也可以打垮對手的經濟。
重要的是一定不能讓對手把握住比賽節奏,如果他們想快打就快打,想慢打就慢打,想前壓就前壓,想避戰就避戰,那一定是你這個指揮的責任。
常規打打不下來,就換方法,默認進攻打不出效果,就Rush;投擲物戰術打不出效果,就干拉;默認防守守不住,就組合投擲物前壓,就拼個人換人,打殘局。
你干拉過一回,對方就不敢在防守的時候捏道具;你前壓過一回,對方開局就要先反卡架點,不敢輕易推進。
這樣比賽節奏就不會被牽著,而具體怎麼做,你作為指揮,一定要能冷靜的思考,不要劣勢就自暴自棄胡亂Rush。
第五,你需要牽起整隊的溝通。
很多玩CS的,對耳機講究的不行,總想著要聽聲辨位,實際上很多職業選手根本就帶的耳塞,現場視頻里看到的那些大耳機,都只是掛著或者隔音的,知道為什麼嗎?
對職業選手而言,隊友的報點優先順序是高於自己耳機聽見的聲音的。
可以說一場比賽,你想好好打,那你從頭到尾都要和隊友交流。內容會很多,很細。
開局會講好,我大概走什麼位置,我會在什麼位置卡什麼點,如果被閃我會往哪退;之後會交流自己看到的投擲物,聽到的槍聲或者腳步聲,並推斷這個地方的敵人大概在什麼方位,有幾個人,確定的武器有什麼;然後我想去打什麼地方的人,或者想偵查一下什麼地方的站位,誰可以用投擲物配合我?露面交戰以後立刻把看到的所有敵人精確的位置報給隊友;殘局的時候更是這樣,有什麼地方是我在看的,我這個位置有什麼盲區看不到,都要報給隊友,避免賣人;敵人來了,我們手裡還有什麼道具可以用?一起拉出去的時機是什麼?
每個人都有4個隊友在配合自己,只會有交流不完的信息,也就只有打到1V1、1VN殘局的時候,一般就都閉嘴了,除非是哪裡有人出來隊友漏看而你恰好看到了,可以提醒一下。
而指揮就需要讓自己的隊友養成這樣報點、交流的習慣,當然,指揮開口也要夾雜一些鼓舞士氣的語言,這也是很正常的了;而在沒人講話的逆風局,你就要開口打破沉默,每個人都問一下情況,報一下敵人用了什麼投擲物,或者讓他們說自己對自己交戰區域的敵人數量以及站位的判斷也好,哪怕是問一下每個人道具的保有情況,你不能讓交流停止。
即便有的時候可能對你而言是無用的信息,但對你的隊友而言,他們得到的反饋是:指揮還在思考。他們心裡就會鬆一口氣。
第六,你要會賽後總結。
比賽打完了,你就要開始復盤比賽,把每個人的失誤都指出來,同時也要肯定大家精彩的發揮,但最重要的是,你要反思自己,對局勢的判斷,對對手站位的推斷,是不是準確了?這方面肯定是需要大量實戰的積累,才能讓自己提升。
同時你也可以在復盤比賽的時候,看到自己隊友的比賽習慣,然後讓他們改掉一些小毛病,利用他們一些個性的不同,去把他們安排在對的位置上。
復盤總結是非常重要的,自己看自己的Demo,很多人就是看一下自己的高光表現,失誤什麼的就草草帶過,這樣的總結是一點效果都沒有的,反而會帶給這樣的人一種自負的可能性,所以你一定要有耐心,最好是5個人圍在一起看Demo,隊友身上其實也能學到很多東西。
關於指揮,我大概說這麼多,這些只是泛泛而談,細到教你每張圖各有什麼戰術,怎麼打,那就太不可能了,但我認為這六點對指揮來說是非常重要的六點,每個指揮在這六點上都會有所偏倚,但都不可能脫離這六點,哦,當然,現在CSGO有相當一部分的工作是屬於教練的,比如想戰術的那一部分,總結的那一部分,可能都交由教練了,不過還是那句話,普通玩家們是不可能有教練來幫你整理這些的,一切還是要靠自己。
*文中有些條件僅適用於對ESEA RANK A+或者5E平台2000分以上五人長時間開黑情況下的指揮*
順便一說,我在隊里的職位只是狙擊手,指揮經驗都是從我們隊里的IGL那裡照貓畫虎下來的,文中可能會有理解錯誤。(btw我們隊伍過段時間要和anomaly自己瞎搞的一個隊伍約戰,到時候我放stream的地址,來給我們捧場啊hhhh
一定要耐心,並且多了解你的隊友
對於路人局來說,很多時候隊友都不會服從你的指揮,這種情況我們不談。在不了解對方隊伍打法的時候,按照default打法對對方進行試探。所以指揮一定要了解地圖上的標準戰術執行,以及根據隊伍的裝備購買進行配置。而且要清楚轉點的時機,比如CT方Mirage手槍局,要按照你的方式來告訴隊友買什麼雷,然後根據雷的種類往AB點或者中路派人。一定要向隊友暗示強調自己作為指揮的地位。而且千萬不要因為一時慌張造成的指揮失誤而向隊友發怒之類的。善用「good try」以及多變戰術。
一定要善變,並且敢於為隊友背鍋
戰術行不通的時候,多半情況下是隊友不力,才導致點被拿下或者守住。這種情況下要給隊友適當施壓,但是同時不可以全部歸咎於隊友。如果同樣的戰術連續兩次行不通,請想辦法在兩點間換人執行,或者換人打頭進點。敢於承認剛才丟掉的那局是你的錯,並且下次會有更好的主意。戰術是死的,人是活的。很多新的指揮在嚴格執行戰術的時候並不會隨機應變。導致CT為了省下為了既定戰術而準備的火,沒辦法有效阻擋對面的rush。這也是為什麼rush在AK以下的低段位中如此有效。指揮一定要有決斷力,該丟雷就丟雷,該轉點就轉點。
一定要細心,並且善於分析局勢變化
沒什麼好說的,這方面很大程度上是個人能力以及經驗問題。打多了很自然就能看出對面的動向。但是最重要的一點是要相信自己的隊友。
一定要貼心,並且保證自己要有韌性
一個隊伍中,指揮既是隊伍的核心,也是隊伍的大腦。很多時候承擔最大壓力的往往就是指揮,這也是很多時候你會感覺疲憊,尤其是當你的隊伍還沒和你建立起強大信任的時候。很多時候隊伍里的人都會爭著「替你指揮」,因為他們都覺得自己能做到。然而當你感到累了,開始不發號施令的時候,那些「替補指揮」反而沒辦法像一個隊伍一樣的進行比賽。所以無論何時,一定要記住自己作為大腦的作用,無論什麼時候千萬不能自暴自棄。當你承擔起隊伍中指揮的作用時,你就沒辦法再放下這個重擔了。指揮zhihui,同音智慧,沒了你,隊伍槍法再好,也只是四肢發達的智障。
(晚上繼續更)
路人局的指揮不如說是溝通,我曾經當T打1v2殘局時,架一個4個隊友都不認為有人的點將近一分鐘,對面忍不住的時候我架死了他下了包,打贏了殘局。當時4個人告訴我要麼下包,要麼找安全的地方保槍。。
CSGO中每個人都能成為指揮家,只要蹦出好的點子如中路夾B,對戰場形式判斷之類的隨時可以向隊友示意,畢竟CSGO並不是一個大戰略遊戲,前提是你得謙虛,謹慎,尊重隊內每個人的觀點。你想指揮,那就要擔負指揮的責任,否則以一個膨脹的心態來進行所謂的領導,就會一步步將團隊推向謾罵,分裂,直至毀滅,這種事時常會發生。
圖轉自網路 侵刪
指揮什麼?約定俗成P90 RUSH B
這邊是一個定級定在黃金的高三黨,挺忙的只有周末抽空打一會時間,有一支較穩定的3-4黑隊,隊伍內是突破手,和副狙(也可以混到狙擊手的位置),在隊伍里客串指揮,自認為有一點淺層的理解,講一下對戰術的理解吧,就是同樣的實力上,有戰術的隊伍可以碾壓沒戰術的隊伍(常理上),並且合理的戰術支持,隊伍以弱勝強也不是不可能,首先作為LEADER,你對於地圖的得有理解,打T的時候,你得知道CT的正常站位與大概打法了。
首先熱身中可以大概看出對面的水平,也會存在熱身猛如虎,開局0-5的可能,熱身是一個摸對手實力的階段,這時候採取裝慫的對槍,摸對方的實力。信息的獲取與利用
基本前兩局都會放RUSH,一局A,一局B,隨意,為了摸對方大概站位,一般對面會溝通,212,32,並且定了以後短時間不會換。這時候就是摸對方站點情況了,對於T來說這是很重要的信息控制,有了信息,你才能決定進攻方向,就比如D2開局,你看到5個CT衝到B,你還會下令RUSHB么?作為一名指揮,你需要把隊友報告的對方站位信息消化,並得出合理的進攻配置,其次對於中路的把握,中路從來都是雙方競爭的重點,如寒假中的SK16-2VP那場mirage的比賽中,SK一直控制著中路所有權,才能切斷VP的信息交流與支援,從而拿下比賽。對於中路的控制,是所有圖的重中之重,所以一個優秀的指揮,肯定會拿中路來做文章,不論進攻,還是防守。
點位的騷擾,心理與反心理(說的很玄,其實就是你的直觀感受)
騷擾也就是假情報,是在NORTH對陣A隊打煉獄小鎮,NORTH在香蕉道的騷擾的確對A隊造成了不小的困擾,牽動了A隊在A點的防守,給n隊進攻帶來了不少的便利,至於如何騷擾,何時轉點也是指揮應該考慮到的一個點,對於對方的心理猜測與情緒把控(有人說指揮的戰鬥就是心機的戰鬥)(如有一局,己方4人香蕉道,卻只讓一個人打幹擾,A點就一個人幫我們斷後,打到20S時,對方猜測我們會轉A,只在CT家留一個人看B,結果我們直接RB下包,A點自由人也起到了斷人的作用,成功殺了1個人並且拖住了對方的回防,最後對方時間不夠,只能保槍)。用你的心理去揣測對方的心理,去想像對方的想法。
節奏的把握
很多隊伍慢推,摸點,打了一波6-0,7-0的高潮以後滿心歡喜,結果被對面連著的3-4波RUSH打回原型,這是節奏的把握,比如慢推中夾雜著快攻,時不時偷人之後立刻轉為架槍拖時間打耐力戰,又或者是集體RUSHB打下了以後包匪跑去了空無一人的A點。每局的戰術都可以不同,但是目的都是一個,讓對方被動承受你們的戰術,不要讓對方來打破自己的節奏,寧可對RUSH輸,都不可以被對面RUSH一個措手不及。這是對節奏的把握,也就是對整場比賽的把握。
經濟!經濟!!經濟!!!
「CFGO」最最最重要的一個點,經濟,這是一個經濟系統的遊戲,說的殘酷點就是小型戰爭,所以經濟對於指揮來說十分重要,首先黃金局中(除了炸魚),是很少出現個人英雄主義,一直在刷屏的,700塊錢的AWP也是不怎麼存在的,所以經濟就是很重要的了,對於如何選擇己方武器配備的,大佬們都有說,我就不一一去解釋了,作為指揮應該了解己方的經濟配備,不僅僅是這一局,也為了下一局甚至是下下局,「要知道,對面少一把長槍,就會少一絲與你戰鬥的自信與勇氣」,那麼在大致了解了己方經濟控制情況下,得稍微能預測對方經濟,根據CSGO的加錢系統,可以大概了解到對方的配槍情況,舉個例子M4全甲+4雷標配鉗子是5900,也就是近6000的經濟,那麼當你們拿下長槍局,把對面打回原型的時候,對面大概需要3局時間來ECO(舉個例子請勿深究),那麼這2-3局,你們應該做的就是,利用輔助武器與主武器全甲的優勢,破點,儘可能減少己方被下槍甚至搶槍的情況,這樣不至於被對方起了一套以後翻盤,己方進入經濟窘迫局,其次就是awp這個昂貴的玩意兒也不用多說。是個白銀都知道重要性了。。
t的就到這裡我覺得差不離了。ct的坑有空再開吧,比t要麻煩一點一個白銀黃金的選手不把精力放在練槍丟雷跑圖身上,想什麼指揮。。簡單粗暴點,去練槍,打死亡服,打到2:1差不多的時候你自然靠槍法就碾壓了,別想複雜了。樓上講的那些長篇大論等你到老鷹地球以後再考慮吧
還側重,側重個xxx(自行想像)。你這種局不求你每盤ace,這種白銀黃金你一個打了3個4個之後你每盤都這樣你上不了分你來找我。年輕人,還是那句,槍杆子里出政權。你就是菜,打不死人,然後指望隊友。聽老人家一句勸,苦海無邊,練槍是岸,你沒看scream也打職業了嗎?路人局指揮其實不是太必要,很多時候都是報點或者自己封了什麼煙或者要扔閃了之類的,每個人都有自己擅長的點除非這個人守點每局都掉(rush除外)就溝通一下換個位置,要是一直被rush就溝通一下壓後點或者多加幾個人,還有就是rush前要溝通好道具什麼的。就算強行指揮按照你這分段來講執行力不強而且完成度也沒保障不如讓他們自己發揮
(其實悄悄說一句,強如coldzera在打esea路人局都是默默打槍偶爾報點。換句話說如果是單排雙排而不是組戰隊,基本是不需要指揮這種存在的。。。從中端局到高端局只要不是戰隊賽基本交流都是報個點說幾句想法就完了,因為會玩的人該怎麼打心裡都有b數,反而是越低端的局話越多越想著指揮隊友什麼的。。
所以如果在黃金這種分段應該做的是學會閱讀比賽和學會自己去carry,如果你的frag搶得高殘局拿的下,路人局除非隊友實在是菜要不然一般你說啥戰術他們都會跟住你
所以先嘗試自己做大哥吧(當然你覺得隊友太渣可能是因為補槍龜速,喜歡peak送人頭,不會打煙閃干拉,或者當t不敢沖。那打CT的時候跑位就靈活一點,爭取更多信息,打T的時候就選容易進包點的區,給隊友好好做投擲物,或者練狙擊慢摸點。)不過這些都是比賽的基礎常識並不是什麼指揮的東西。。。。而且說到底再不會打最終的戰術就是龜縮包點或者慢摸b區打最後一波鋼槍,要是這個不能造成人數互換優勢你就要考慮是不是槍法實在太菜或者連基本的包點全白閃不會扔了。。。(這種戰術其實職業隊也很常見的,避免前期掉人x懂得溝通 低分段各個都是大哥,不愛溝通,自以為是的人多。但是分段上去了,很多人樂於溝通。大致給你點思路教你如何指揮懂得偵查,收集對面的消息,比如說,道具,腳步,還有一些知道對面哪裡喜歡架槍,還有就是對面一般防守,進攻,默認是如何的,打兩局大概就能懂對面站位,進攻的時候,要麼用道具開路,要麼就是注意這個位置。 不過如果懂了這些,你很容易判斷出對面大概位置,大體上你是贏得,至於槍法,還有x因素 全看隊友了 鋼不過 什麼都是假的
你可以了解一點,但是不建議指揮雙AK之前槍法可以解決絕大部分的情況黃金最缺的是槍法和基礎點的溝通,能給你報點打下殘局恭喜一波打氣已經算不錯了,絕大部分是聾啞人
推薦閱讀:
※如何在csgo里當一名商人?
※為什麼指揮沙鷹的嶄新要比略磨貴那麼多?
※我該如何選購m4塗裝?
※在CSGO中,為什麼大家都鍾愛炙熱沙城2這張地圖?
※csgo這個遊戲的畫面辨識度為什麼這麼低,高玩是怎麼看清遠距離的敵人頭部的?
TAG:遊戲 | 反恐精英:全球攻勢CS:GO |