美國湯姆·里德景觀設計事務所(TLS)為何能夠獲得獅山公園競賽,方案有何出眾之處?
最近關注這個方案貌似去年很火的!
能夠在一群頂級事務所競爭下脫穎而出肯定有他的獨到之處吧!
有朋友指出sasaki方案為城市設計方案,也有朋友告知另有一家hassell也參加了~補充說明下。
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謝長健邀。這是個很有趣的競賽,我大致研究了下。
一: 獅山公園競賽的大致背景
常言道,沒有比較就沒有傷害,單看tls的方案,只怕不能體會到設計者的獨到之處。所以我要做的是,通過三家設計單位的方案設計比較,來解析tls的優點。
以下論述的前提是,沒有任務書,存在一定偏頗,從設計表達的角度,分多個層面比較設計的優劣。
我知道的參加競賽的三家設計機構分別為TLS、SASAKI、EDAW—AECOM,不排除還有其他團隊,這三家設計單位均為高水平設計團隊,如果從設計方案的專業性看,真要比出高下只怕很難定量準確排名,競賽和快速設計的評判一樣,存在一定的偶然性和必然性,所以我要談的是這次競賽中偶然性中存在的必然性。換言之,如果換一組評委專家來,結果也許可能會出現差別,但是既然選定了TLS的方案,其中的必然性也可見一斑,至少可以通過比較來獲取一些成功的方法和經驗。
三個團隊的圖紙表達水平、系統完整性應該說都不會差,甚至其中的TLS在這方面做的還不如另外兩家,我認為,娓娓道來的敘事性設計表達,優於套路深重的模式化設計表達。
二: 表達在設計競賽中的兩種方式
敘事性設計表達 VS 模式化設計表達
為什麼敘事性設計表達優於模式化表達???
敘事性表達的幾大優勢
1. 獨樹一幟
好的故事講解,比起傳統模式化的前期分析,功能定位,方案設計,詳細設計更容易讓各類人群接受,不僅僅是評委,也包括人民大眾,更接地氣的娓娓道來,讓看膩了套路表達的設計方案的大家眼前一亮。
2. 量身定製
編故事不是胡亂編一個就可以的,尤其是深陷設計套路的設計師,想要編出一個故事不僅需要對套路的深刻理解,還需要對場地特徵的抓取,這樣才能取得大家的認可,而且還需要具有極強的演繹能力,將設計方案融入故事,而方案設計的傳達必須定製於場地,否則看不懂專業表達的各位,至少能看懂故事是否切題,因此敢講一個故事,能講一個好故事的要求,遠高於套路的設計表達。
3. 主線連續
一個故事展開的敘事,可以讓吃瓜群眾早早入戲,也不容易齣戲,比起一堆故事的堆砌表達(模式表達)更容易扣人心弦,久久回味。
以上的優勢決定了TLS的設計方案得到了多數專業、非專業人士的認可。我想獲勝也是合情合理。
三: 三個方案比對——TLS在敘事中做到的趣點
1. 敘事表達——將傳統的設計方案表達融入一個故事
2. 量身定製——定製故事與蘇州本身的文化特徵結合
3. 一個故事——一個精彩演繹故事優於十個二流故事
4. 少即是多——環路串景結構強化特色避免面面俱到
逐一展開方案比對。方案呈現的順序為——TLS SASAKI AECOM
1. 敘事表達——將傳統的設計方案表達融入一個故事
(1)TLS的表述結構
捲軸
以環路+曲徑 形成,展開十八景
(2)SASAKI的表述結構
城市名片
引致三個目標:延展創新城市新高點、山水輝映生態新體驗、城市綠心健康新生活,展開開發建設的公共與開發組團控制、可持續系統、遊覽系統、實施分區
(3)AECOM的表述結構
「獅山L!VE」
引致三個願景:重構城市雙核新格局,打造城市西部新門戶,樹立城市旅遊新地標
提出以聚合能量為目標的四個設計策略,以活力的傳遞展開的五大項目,以發展動力展開的開發構想,以夢想實現為標的的開發設計策略。
總結: TLS 的表達完全扔掉了所謂的系統分析,放棄了設計策略,以路徑串接景點,簡單粗暴的表達方式展開,不管專業、非專業人士都會有興趣聽下去,不會有尿點,敢於放棄、專註故事,不得不說多數的設計團隊不會如此大膽。
捲軸、名片、LIVE,三個關鍵詞,我想99%的人都會對捲軸產生興趣,名片太俗、LIVE 不知所云,捲軸有趣且有探索性。這也是TLS成功的第一步。
2. 量身定製——定製故事與蘇州本身的文化特徵結合
說起蘇州,99%的人能想起的地方特色,肯定是蘇州園林
能演繹好蘇州園林在獅山公園設計中的應用,應該是實現專家認可、大眾叫好的第一步。AECOM的方案概念通篇未提及這個特色,以蘇州城市中央活力區為目標,強化活力概念,這個肯定沒錯,但是缺了與場地文脈特色的呼應,放之四海皆準的表達,只怕難以引起大家的興趣。
sasaki的方案明顯更聰明些,以五個要素分解,來詮釋設計方案,遺憾的是,後期的表述,側重了自成一體的表述邏輯,基本沒再管這個蘇州園林空間的營造與方案的關係。
TLS的方案則呈現出完全扣題的特色,以環路演繹的曲徑與蘇州園林路徑空間形成關聯,雖然略微牽強,但是這個曲徑卻承擔後續表達的整體骨架,成為了串接十八景點的關鍵要素。曲徑承接了蘇州園林特徵與方案設計的所有內容。確實棋高好幾著。
3. 一個故事——一個精彩演繹故事優於十個二流故事
(1)TLS的表述結構
捲軸:以環路+曲徑 形成,展開十八景
(2)SASAKI的表述結構
城市名片:引致三個目標:延展創新城市新高點、山水輝映生態新體驗、城市綠心健康新生活,展開開發建設的公共與開發組團控制、可持續系統、遊覽系統、實施分區
(3)AECOM的表述結構
「獅山L!VE」:引致三個願景:重構城市雙核新格局,打造城市西部新門戶,樹立城市旅遊新地標。提出以聚合能量為目標的四個設計策略,以活力的傳遞展開的五大項目,以發展動力展開的開發構想,以夢想實現為標的的開發設計策略。
如果讓各位記憶回顧一下三個方案的主題內容,相信TLS的故事應該是最容易記住的,通俗易懂,故事結構扁平而有趣,SASAKI與AECOM的則顯得模式化程度更高,反而不易記住,且各個章節的關聯性也隨著數量的增加而降低,關聯度一旦降低,演繹出來的故事容易顯得憑湊,當然他們也並非出於敘事的邏輯來表達的,所以一條主線式的表達往往更有衝擊力。一個故事的講解往往也更耳熟能詳。一種語言的玩法反倒需要更高的功力啊!!!
4. 少即是多——環路串景結構強化特色避免面面俱到
從三張結構圖看,內容上,TLS的可識別性遠高於另外兩個方案,通過一個環路串接景點來展示設計結構,與表述結構一致,是為上策。而且畫風古樸,有趣,不失為大家之作。而sasaki 的結構框架一貫大膽用色,遺憾的是看起來太累,信息太多;AECOM的結構框架居然有點山寨的感覺,色彩、區塊形態都和學生作業雷同。面面俱到的刻畫主題,不如少即是多的突出主觀意圖。
四: 故事表述以外的設計表現力
三張總圖的設計,應該說都不錯。TLS的清雅俊逸,SASAKI與aecom的色彩濃烈、雅俗共賞。但是大構型視角看,TLS的表達顯得衝擊力更強,與原先設定的山水陰陽環抱的意圖一致。區分了開發組團與公共空間。SASAKI則以形態繪製將公共、開發地塊融合一起表達。AECOM的方案甚至沒有考慮上位規劃對周邊開發地塊的需求,或者也許大膽的提出了不開發,全部公共化?但是這樣並不符合上位規劃。所以TLS明顯又更勝一籌。
之於其他圖紙的表達,TLS呈現出完全一致的風格和清秀的表達。
sasaki呈現出一貫的濃烈強對比風格。
aecom卻並沒有像一貫的清秀乾淨,反而像是用了很多不太靈光的實習生。
從故事、圖紙TLS的方案明顯更出眾,而操作性,大致從總圖上看,應該也不輸於SASAKI
五:結語
FINALY
TLS的方案很好的詮釋了,一個概念貫穿的設計方案。而這個概念的選擇、概念的演繹、與方案的銜接以及方案細節的概念詮釋均一脈相承。確實難能可貴,突破了傳統的設計套路、表述模式。
能畫好一張圖不容易,能畫好一套文本更不容易,能講好一個設計故事就難上加難了。設計師,需要的可能不僅僅是設計技能、繪圖技能,表述、表達、敘事在不斷的層級進階當中,會慢慢的被大家重視,也會逐步成為大家在設計領域晉陞的瓶頸。
所以
一個好的設計師,一定是個好編劇,好導演。不會寫故事的景觀師一定不是一個好知乎答主。
碼字不易~歡迎點贊。
題主可以搜RACstudio,在官網裡的免費視頻有TSL獅山公園主創的lecture。前半段講的是效果圖,後半段介紹了一些獅山公園的思路。當時看的直播,被細節感動到爆。
這不就是太極八卦圖么!你說有什麼獨到的?道生一,一生二,二生三,三生萬物。
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